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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 20:02:54.26ID:EYcirBQV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
0452名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 17:53:20.79ID:ON8Ryi4f
Asset Storeの紹介メールが来た
>現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます!
そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。
Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。
NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる
0453名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 18:10:01.39ID:Q8UYO0My
UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね
Official Art Log見て始めて知った
0454名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 18:52:10.44ID:slKpElOI
実際どこらへんがunityなんだあのキャラは
0455名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 19:02:34.80ID:T/mJ9ntr
頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる
0456名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 21:52:12.16ID:NfNK3+0j
うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか?
あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?
0457名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 22:03:19.64ID:NfNK3+0j
参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました
0458名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 23:59:19.72ID:8l8OaZxf
>>451
餃子の王将オンラインに目からウロコ
今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった
0459名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 01:27:50.16ID:rNUSLJNG
公式のドキュメント
チュートリアル
2Dシューティング
第04回 敵を作成しよう
ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか
0460名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 03:27:36.97ID:rCRrQ5mY
質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような
それが原因なのかな?
0461名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 03:46:11.10ID:MD52BN+1
いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか
そういうレベルの話だった。
0462名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 08:08:51.73ID:cajaI1+V
確認もせずにチュートリアル出すとか。。
チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?
0463名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 08:49:37.48ID:rNUSLJNG
おすすめのチュートリアルないですか??
0464名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 10:34:23.68ID:ncNKDzIV
ゲーム専門学校の存在意義ってないよな
http://nyorosoku.blog.jp/archives/1001049652.html
0465名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 02:01:13.27ID:XIA84ssb
Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ
手続き面倒くさいだろなどと言われてたが
即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ

対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、
何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。
すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。

新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの?
Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが
こうなるともうジョークにならんよ・・・

>>452等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。
そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの
胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。

おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、
完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。
プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。
ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。
そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。
丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな
独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる


これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。
いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ

ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。
0466名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 02:19:05.07ID:J+PhFz7N
四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ
0467名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 04:43:56.78ID:LmR7y3FP
バレなければオッケー。
0468名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 07:10:36.46ID:yKaUxRTI
フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない
0469名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 08:17:16.35ID:OcGS3uqx
あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。
使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。

でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。
中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。
こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。
0470名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 08:45:02.33ID:81c4SJG3
>>464
専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという
お子様脳な学生に存在意義がない。

専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。
作品公開すればコネクションも出来てくる。
専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。
0471名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 09:04:24.46ID:NQT+EvA4
今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ
優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない
0472名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 09:19:49.01ID:GLkEpef0
>>469
UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな
0473名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 09:31:31.26ID:GLkEpef0
>>465
asset storeは
素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな
使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも

NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った
一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな
0474名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 10:26:33.62ID:7uEQ3qf8
別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。
0475名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 11:30:03.15ID:qMAI3iWK
>>471
別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・
本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?
0476名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 11:41:55.22ID:GLkEpef0
>>475
C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど
Cじゃ無理
0477名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 12:06:45.67ID:8VXcI0UE
UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど
日本だと微妙じゃね?
そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ
0478名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 12:16:34.83ID:7uEQ3qf8
日本てw
いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。

それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。
0479名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 12:33:09.64ID:pim6xW+s
UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな
無能専門じゃ無理

日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ
日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから
0480名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 12:41:18.89ID:JH3JOFzo
無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。
0481名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 12:43:12.25ID:y0euLWT1
UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。
0482名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 12:54:44.68ID:GLkEpef0
スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?
0483名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 13:13:44.50ID:7uEQ3qf8
>>481
いや、あるから
0484名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 13:14:41.72ID:7uEQ3qf8
>>480
このスレには常駐してるよ。
日系くんとかね
0485名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 14:55:24.82ID:RifWKCVg
>>470
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw
0486名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 15:10:54.09ID:Y2LXdtrt
無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は
ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね
0487名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 16:36:58.42ID:1yNdGphh
>>482
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ
だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか!
で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、
今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)
0488名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 16:41:57.74ID:OcGS3uqx
>>486
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実
0489名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 19:00:49.04ID:Y2LXdtrt
使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか
0490名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 19:07:59.64ID:OcGS3uqx
>>489
必死になるなよ惨めだぞw
0491名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 19:55:04.79ID:Y2LXdtrt
「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」

ってやつも最近来てないな
勢いがないスレになったな
Unityがオワコン化してるってことだろうな
0492名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 20:21:29.58ID:vFzeYH62
解像度対応が出来ないksが来てるね
0493名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 20:31:33.45ID:1yNdGphh
>>492
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ
0494名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 20:37:03.54ID:vFzeYH62
そんなのも出来ないksでしたかwwww
0495名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 20:39:48.83ID:1yNdGphh
>>494
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ
で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。
0496名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 21:05:56.12ID:q1PXes91
androidは放置でいいだろ
0497名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 21:31:28.53ID:GLkEpef0
解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。

俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな
PCは適当にやっても意外に何とかなる
0498名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 23:57:02.16ID:NQT+EvA4
一度C#やJavaに慣れたら、時代遅れで危険なC++なんて憶えるの無理だわ
頭もそうだけどモチベーション的にきつい
C >> Java >> C# >>>>(越えられない壁)>>>> C++
これぐらいの感覚。難易度的にも言語仕様の気持ち悪さ的にも
0499名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 00:10:24.65ID:g9cOwI80
誰もお前に使ってくれってお願いしてるわけでもないんだから言い訳とかいいよ。
0500名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 00:40:31.39ID:FlGbe2P7
>>498
C++の位置が納得いかない
あれはテンプレートのエラーメッセージ以外はすばらしい物だ
0501名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 01:15:46.46ID:KhHVjxfK
こういう自分はアホですっていうレスを偉そうに書くやつ増えたよな
0502名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 02:34:18.78ID:nI0mdsn9
C++できねえとか人間以下のゴミだから
0503名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 12:31:22.55ID:YpamfjHC
小手先の技術にこだわってないで早くゲームを完成させろよ
ゲーム製作の本質からズレてて哀れだな
0504名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 21:27:08.94ID:JPjrG+tW
ずっとモデリングばっかしててUnityの使い方忘れてきた
blenderとUnityって操作感が似てるようで微妙に違うのがいやらしい
Unityの画面上で選択解除しようとしてついAキー押しちゃう
0505名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 21:51:33.75ID:fkr9z4sf
ひよこ本今90ページくらいだけどさくさく進められるわー
0506名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 22:01:43.78ID:G8M19Bd4
そんなに素の頭が弱かったんですかそうですか
0507名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 23:52:52.95ID:tT777u+o
UI/UXって何で勉強すればいいんだ
0508名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 23:56:06.76ID:22RrHFwk
最近unity始めたばっかだけど、こんなに簡単に
ゲーム作れるようになってるのに驚いた
0509名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 00:16:59.44ID:Rp+H1cge
>>504
こっちは一週間かかってやっとシナリオのパーサができたわ
全然Unityと関係ないことをやってると、Unityの使い方を忘れるよな
0510名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 00:25:05.92ID:AYfy/zdX
Blenderに慣れたせいでUnityがクソみたいなUIに見えてしまって困る
0511名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 00:52:43.76ID:qo/dzRrL
実際3Dのゲーム制作のマンパワーなんて圧倒的に
デザイン・アーティスト方面で消費されてるので
3Dゲームなんて作り始めたら
Blender/Unityの消費時間比10対1とかになるよなw
0512名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 04:31:28.06ID:aJogAYxY
むしろそうなるのを目的としたツールなんだろうけど
もうちょい操作のコンフィグをいじらせておくれ・・・blender並にとは言わんが(blenderのカスタマイズ性能はやばすぎる)
もしかしてそういうAsset出てる?
0513名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 12:54:40.66ID:gE1LphQn
素材作りに凝り出すと、永遠にゲームが完成しない法則w
0514名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 14:06:10.71ID:Z/yo01eI
メニュー項目とかもろもろ日本語化しないと使ってやんねぇぞ(´・ω・`)
0515名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 15:21:51.98ID:YUy5FwFx
>>514
使わなくてよし
どうせ使ってもなんの役にも立たんだろ?
お前が社会の役に立たんのと一緒だ
0516名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:00:32.27ID:aJogAYxY
せめてマニュアルの日本語はもっと分かり易く書いて欲しい・・・
0517名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:12:21.15ID:acud1IwM
しかしこのスレ、Unityの印象悪くしたいらしい粘着が住み着いてるな
自分が普段上司や先輩に言われてること人に言いたくて来てるのかな?w
0518名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:18:42.59ID:Rp+H1cge
>>517
給料もらってるんだろ、常識的に考えて
日本人なら金をもらいでもしなければこんな「仕事」はやりたくない
日本人でないなら別だけどな。日本人でないなら
0519名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:25:46.34ID:RFGPoTuI
たぶん、こういう立場の人達が、イライラしながら常駐してるんだと思う
http://togetter.com/li/239395
0520名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:38:08.16ID:kCxlWY81
プロはUnityなんて使ってないしな・・・
負け犬御用達のツール
0521名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:44:18.14ID:LbMAE9BE
システムの拡充によって奪われるような仕事しか出来ない人って滑稽ですよね。
0522名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:44:55.45ID:Z/yo01eI
Unityの悪評を流すだけで精神的ダメージを被る人がいるよー

どうやって人付き合いとかしてるのか気になるレベル
0523名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:49:03.83ID:rzk6qkKh
普通の人はゲーム作ってるだけだし
精神的ダメージを受けるのって
小林ユニティーちゃんとか中の人くらいなんじゃないの
0524名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 20:13:55.62ID:AI86JRAf
アホコバのことは忘れてくれよww
0525名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 06:39:28.71ID:8gQRDLgD
再生中の編集を適用するだけのことになんで金払わなあかんねや!
Unityが予め入れといて然るべき機能じゃないんかこんなん
こういうAsset販売されてる機能ってもう今後アプデで実装されることないんかなあ
0526名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 06:44:40.22ID:mcUZ5L8x
大阪弁くっさ
0527名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 07:28:07.42ID:YvdZEvi8
気付いてる人も多いだろうけどUnity ってアセットによって本体の性能の進化が止まって来てるよね。
GUI関係なんてもろそうだし。
0528名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 08:19:17.90ID:4faCUYpP
割と単純に開発者の興味の向いてる方向の問題だろうとはw
SkyShopがあったって物理ベースシェードとかやる訳だし。
GUIの使いやすいツール、とか超有用だけど
ある意味今までゲーム作ってきたどのメーカーでもあれこれ作られてきたし
プログラム的に新しい挑戦があるとかそういう意味合いは薄くて
多分「つまらない」んだよなw
0529名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 12:05:48.23ID:y6UuY9Q/
>>526
くさくはないから(マジレス)
0530名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 12:18:26.59ID:8gQRDLgD
SkinnedClothの一部の頂点がゲーム再生中じゃないと選択できないバグで
再生中に頂点編集→コンポーネントコピペでやってんだけどさっきうっかりコピペ忘れてホントうんざりしたわ
0531名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 14:41:26.43ID:t5QADVCc
うにてぃーはプログラミングというよりデザインツールだよね
0532名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 12:23:50.64ID:xhsa17MP
まあ、プログラミングはMonoかVisualStudioでやるからな
Unityはプログラミングツールではないよ、間違いなく
0533名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 13:16:13.48ID:NIxuZb++
ゲームエンジンってスレタイにも書いてあるじゃん
0534名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 13:22:17.50ID:xhsa17MP
だよなぁ
大抵の初心者はUnityに対して
「プログラミングしなくてもゲームが作れる、なんだかすごいアプリケーション!」
という幻想を抱いて触り始めると思うんだけど>>531はいったいUnityを何だと思って触り始めたのか気になる
0535名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 21:20:39.81ID:ArJD5a0m
デザインツールと思って触り始めたんじゃない?
0536名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 23:31:59.43ID:JP5IUHRh
>>531
Unityはツール
C#やスクリプトはプログラミング
2つが混ざってる

おk?
0537名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 02:05:07.34ID:P2JlNGyh
>>536
馬鹿が
C#やスクリプトは言語だろうが
0538名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 02:32:18.69ID:kwpWPn3Z
言語とプログラミングの意味を調べてこい
0539名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 03:49:54.60ID:jedbV3SH
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑
05405312014/05/01(木) 08:14:52.58ID:VroI+wo0
>>536
おkw
0541名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 10:24:21.44ID:zGE0TBGz
うにてぃーって可愛いな
今度から使わせてもらおうw
0542名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 18:23:04.59ID:nzqwuWl/
どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです
0543名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 20:18:56.43ID:+jHNNswq
2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい
今まで使ってなかった頭の部分使う感じ
0544名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 20:27:59.70ID:JVbwxfhX
クォータニオンとかな
0545名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 21:02:42.02ID:FZ7aNzY8
クォータニオンとかだよ
0546名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 00:17:29.93ID:K/PdCK0M
すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・
0547名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 00:56:25.49ID:A4yaWE+t
楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね
俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ
0548名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 01:55:57.19ID:RIicvHHD
>>547
そればっかりはDebug.Logでトレースの代わりにするしかないからなぁ、ま、頑張れとしか
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LogFiles.html
ここに機種別の実行時ログの在処が書いてある。
0549名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 05:09:51.43ID:Zi8Gug18
ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな
ローポリ版もお願いしますよntnyさん
0550名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 05:56:45.83ID:SPv1VlhB
割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか
0551名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 09:29:00.60ID:A4yaWE+t
>>548
的確すぎるアドバイスに感謝することしきり
今後活用します

一応どんな問題だったか書いておくと
shift_jisのテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis"));
を実行したら
ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported
となった

utf-8のテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8"));
を実行したら正常に動作したのでひとまず解決

ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・
アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・
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