『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0983名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 15:00:45.56ID:rVEmfNL8配列変数orオブジェクト変数を使う
文字列変数A=アイテム名
文字列変数B=ヘルプメッセージ
変数A=ID
変数B=所持数
変数C=販売開始レベル(世界樹方式なら素材の数分だけ)
変数D=種類(0道具、1武器、2防具等)
変数E=効果値 (HP回復量など1つの変数に1つの機能を割り当てるといい)
変数F=使用条件(0フィールドのみ、1バトルのみ、特定キャラのみ等)
変数G=値段(必要な場合売値も用意)
イベントが1つで済み追加修正も考え使用する変数は共有させる
変数Bが0で所持していない、1以上で所持しているとして持ち物欄に処理
(DQのように個別でもっているか判定したいなら人数分用意)
以上のルールを元に自分でアイテム設定アプリ等自作すると管理も楽になるよ
0984名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 18:46:46.84ID:2gu6S200なるほど・・・難しく考えすぎてたかも
商品名や数、種類、全てを配列で管理しようとしてました
自作でこの部分だけのアプリを作ったら使いませて楽そうですね
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