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984コメント321KB

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0889名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 16:12:42.88ID:6WgMQVnm
>>888
比較表見てな?
http://www.clickteam.com/compare-versions
0890名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 16:19:15.49ID:vF/5afTq
MMF2もしくはCF2.5で画面上をアルファチャンネル付PNGで出力する機能はありますか?
0891名前は開発中のものです2014/07/30(水) 23:42:09.03ID:fddMiBZ3
MMF2 deve でゲームを作っているんですがゲームのプロパティ欄にある
AdMobの広告を有効化にチェックを入れてAdMob IDにAdMobのパブリッシャー
IDを書き込んでビルドしても広告は入らなかったのですが、どのように
すればAdMobの広告が入るようになりますか。
0892名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 00:02:38.83ID:Yws4tLnJ
ビルド後のプロパティに書かれるファイルの説明部分「Multimedia Fusion Application Runtime」を
変更したいのですがどうしたらいいでしょうか?
0893名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 02:12:58.33ID:pXXEM51O
ヘルプ嫁
0894名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 03:19:55.23ID:fvAgxAIT
>>891
同じプロパティ内の広告を有効化の下に許可とあるのですがそこの

ACCESS_NETWORK_STATE
INTERNET
MODIFY_PHONE_STATE

にチェックを入れると動きます

私もつい最近始めたばかりですお互いがんばりましょう!
0895名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 11:58:41.84ID:Yws4tLnJ
ヘルプ読んだのですがわかりませんでした・・・。
他の方が配布されているMMF2製のゲームではファイルの説明部分が空白などに
変更できているので変更できると思うのですが
誰かわかる方いますでしょうか?
0896名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 17:40:21.62ID:JR9Pyfb0
>>874
Assetって…
結局他人が作った出来合のスクリプトしか使えないって
結構な制限になるんじゃないの?
金出せばなんでも揃うくらいに充実してるならいいが
0897名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 17:47:10.84ID:B+R9gokm
>>895
通常版MMF2・CF2.5ではその文言が消せないのです…
そこを消したい場合はDeveloper版を買うか、
ビルドだけDeveloper版持ちの方にお願いする他ないと思います。
0898名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 17:56:23.11ID:wsNqsKNj
そら思い通りに組みたいなら自分で言語覚えるしかないだろ
ちょっとMMFかじって得意げになってプログラム舐めてんの?
0899名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 18:03:33.93ID:Yws4tLnJ
>>897
おお!そうだったんですね!
親切にどうもありがとうございましたm(_ _)m
0900名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 18:51:14.71ID:JOGUVCgX
>>898
カッケェ・・・マジリスペクトっす
0901名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 19:12:49.64ID:SwH6zJwv
>>898
MMFでスラスラとゲームを作れるならそのままプログラム組めるレベルになってると思うよ。
逆に言えばプログラムの素養が全く無い人間はMMFを使えないって事だけど。
0902名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 19:26:24.71ID:CaUzzyfj
>>901
c#書けるならウニty無料という罠が
0903名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:18:00.97ID:1isSnd7j
80年代前半レベルのゲームは作れるようになったが
ドット絵が描けないのでしょぼいドット絵のゲーム作っても
モチベーションが上がらないので作っている途中で飽きてしまう。
楽に綺麗なキャラとか背景を作るには3Dソフトの使い方を覚えないと
駄目だなと思いそちらに手を出すと、覚えるのが難しく
勉強している内にMMFの使い方を忘れてしまうという悪循環から
抜け出せない俺。一人でゲーム作るのって大変だな。
0904名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:41:03.14ID:JR9Pyfb0
>>898
アセットだけで自由に作れないだろって言ってるだけで何でプログラム舐めてることになんの?
むしろ逆なんだけど?池沼かよ
0905名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:46:54.14ID:yQkuMr7u
mmf2ユーザー同士で争うのはやめてくれーー
0906名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 23:13:35.65ID:zp7g5cgE
そだね、暑いからイライラしちゃうのかもしれんけどさ、そのエネルギーを製作に当ててくれ
0907名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 23:33:25.69ID:B1SxAexz
・・・・事あるごとにUnity布教してる奴ってmmf2ユーザーなのか?
0908名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 03:16:47.10ID:LJAXIJ8D
unityちゃんだよ
0909名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 03:48:08.68ID:Q/fmgWYE
>>907
布教ってよりプログラムの知識ガーってとこフォーカスしちゃったらMMFのアドバンテージがですにゃ
0910名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 08:58:14.31ID:3d2RFbI1
同じ時代にあるゲームエンジンなんだから話題に登って当然だろうよ。
単なる道具に過ぎないのにソフトの信者みたいになる奴の気が知れんのだがw
0911名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 00:02:46.88ID:MAu28CgE
凄く基礎的な事聞きますけど
これピクチャエディタはどこから機動すればいいんでしょうか?
0912名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 01:56:18.85ID:BRQx/Td2
物理エンジン使ったデモってないかな
0913名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 16:58:57.15ID:x5uGFPDY
>>909
MMFのアドバンテージなんてもうないですにゃ
0914名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 17:27:23.39ID:+cebiKxK
Lacewing解説が出れば手軽にネトゲが作れるってアドバンテージになるはず
0915名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 18:20:36.94ID:77i9w52m
使ったことないけどLacewingってそんなに手軽にオンライン化できるのか
0916名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 18:36:19.25ID:TfFTEVlq
ここで使ってる人いるのか?
0917名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 18:51:21.10ID:jnRjfp1o
サーバの知識が必要だし個人で立てるのは少々危ない
0918名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 18:53:43.90ID:TfFTEVlq
ぜんぜん手軽じゃなさそうでわろた
0919名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 19:58:16.14ID:vQMgWvNj
完全商用フリーの萌えキャラの素材と声が望まれてるな!
0920名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 11:09:03.50ID:kSNlK5jw
RPGツクールの素材を共用出来たら、CF2.5でRPG作ったりする人出てくるかもしれない
0921名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 21:44:18.24ID:++f2kgCX
皆さんセーブはどうやって作ってますか?
0922名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 22:01:50.64ID:bNNIrdRk
ini++で作ってます
暗号化がワンタッチ
0923名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 22:15:15.16ID:q8ROzUoH
ini++は便利なんだけどexe形式のソフトにしか対応してないんだよな
暗号化するCypher Objectもexeにしか対応してないから他の形式だとデータ丸見え
0924名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 07:41:59.06ID:TNWL0l/i
MMF2で質問なんですが、A,B,Cの3色で描かれたキャラの色を同時に「AをBに、BをCに、CをAに」と変更したい場合ってどうすればいいですかね? イベントが複数個書いてあるところは
上から順番に実行されるらしいのでどうしても1色になってしまいます…
0925名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 07:54:20.40ID:WWZ443wz
変数でもなんでも入れ替えるときは元の情報を保持しておくバッファが必要
つまりAの色をBにする前にAの色情報を変数に格納しておく
あとは通常通り色を変える処理を書いて、最後のCの色は変数の値を参照すればおk
0926名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 10:28:05.60ID:p8UCmFby
>>919
既にそれに近いものはあるが、たとえ質がよくても

「またおんなじ顔だよ」
「これ使ってる奴地雷率高すぎ、もはや地雷の目印」

という道をたどるであろう
詳しくは不遇絵師でググれ
0927名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 11:09:57.44ID:AbXFV9DT
>>903
とりあえずどっちかから体(頭)に染み込ませちまえよ
基礎部分は四角い箱にあとから絵のせてもいいだろw
0928名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 00:38:57.43ID:6RvWbAiy
間違ってオブジェクトを削除しちゃって、幽霊オブジェクトが出来てしまった
その幽霊オブジェクトをまた元のオブジェクトに修復する事って出来ないのかな?
修復できればイベント作り直さなくて済むから助かるんだけど…
オブジェクトを開いてアニメーションフレーム表示まで出来るんだけど、画像データ読み込んでも何か上手くいかない…
説明下手で何言ってるのかわからんかもごめん
0929名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 01:53:06.32ID:rth1xSE4
ini++なんですがmfaファイルを一度閉じて立ち上げると
保存が出来なくなるんですがデフォルトだとそういう設定なんでしょうか?
0930名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 12:08:59.93ID:rth1xSE4
saveの前にLoad iniが必要っぽいけど"New/Load change Fileに置き換わってて
Load iniが無い・・・これが原因ですかね
0931名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 18:33:50.60ID:FVqBjyHm
今回からのバージョンになってからかはわからないけど
カウンターが画面上に表示されなくなる不具合があるようだ
再現条件不明だけど今のところ二回ほど同じことが起こってるので皆も注意してくれ

フレームをコピって新規アプリに貼り付けるだけで解決するのでそう脅威でもないなw
0932名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 18:38:30.23ID:HHD73P19
CF2.5?
0933名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 18:41:51.66ID:FVqBjyHm
>>932
CF2.5 Dev(本家)の最新版。
こんな事今までに起こったことが無いから最近生まれた不具合だと思う
0934名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 18:48:44.57ID:HHD73P19
>>933
なるほ。報告ありがとう
0935名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 02:22:14.15ID:+CQk9Zr7
イベントエディタやイベントリストエディタを切り替えると
上の拡大率とかのバーが勝手に移動するのも不具合?
0936名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 00:42:38.82ID:lneRGbMv
配列オブジェクト、変数は座標に書き込めるけど文字列が何故か書き込めない(あるいは読み出せてないだけ?)
Wikiに載っていた文字列抽出の方法もやってたけどダメだった。ちなみにCF2.5
0937名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 12:38:57.99ID:JZmrLfl1
PCをリカバリーディスクとか使って出荷状態に復元したら
MMF2の機器認証外れちゃうのかな?
0938名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 16:12:02.80ID:R8ByzeYI
うん、再認証しないと駄目
0939名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 01:26:44.58ID:kbrcZxwl
すげー安売り合戦だな
定価で買った奴ザマァなのはどうかと思う
0940名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 02:41:37.00ID:uh4grrKe
ん?また安売りあったの?
0941名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 06:26:44.49ID:kD4tj2DI
先着100名1000円 http://www.clickteam.jp/niconico-game-fest-4
0942名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 08:43:37.44ID:NPA11tFt
ぶッ、マジかよw
速攻買ってくるわw
0943名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 09:55:59.01ID:XV3t6AEt
なんだかアホらしくなるな
0944名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 11:14:50.01ID:WiQ48lk9
>>941
ありがとにゃん
ポチって来た。
デブのアップもしたげたいけど分割なしで¥5k余るのは再来月くらいだ・・ごめんよー
0945名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 11:21:50.02ID:OumHY/oD
本家
steam
国内

全部手に入れるのがステイタス
0946名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 11:52:54.78ID:NPA11tFt
買ってきた!
今までMMF2で色々作ってきたけどこれをきにもっといい作品が作れそうだ!
情報提供してくれた>>941ありがトゥーう!
0947名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 12:08:09.77ID:C/p4PeVt
この割引昨日からやってんのにまだ続いてんのか
よっぽど売れてないんだな・・・
つーかガイドブック無料化といい買った人に対して酷すぎだろ
0948名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 13:12:00.58ID:XUVtuaAF
俺もかったぜ!
・・・・・・が、メールにダウンロードボタンからダウンロードしろとかいてあるんだがどうしても見当たらない
これってダウンロードじゃなくて、住所に送られてくるの?
0949名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 13:56:31.34ID:C/p4PeVt
ヤフオクで1500円で出品したら・・・
0950名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 17:03:38.41ID:OumHY/oD
>>948
実は詐欺だったりw
0951名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 17:24:03.13ID:NPA11tFt
なんか1000円版で買った人ダウンロードできない報告結構あるな
イヤナヨカーン
0952名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 18:59:23.34ID:j5oFcT3M
>>951
DL出来ないけどホンモノのメインページアドレスだから自動送信設定でリンク張り忘れただけでしょ。。
0953名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 20:14:36.41ID:H7wJl5A9
購入しました
簡単な脱出アドベンチャーゲームを作ろうと思いましたが
テキストの表示やセーブ機能作成みたいな基礎の基礎が結構難しいですね
わからないので延々ブロック崩しやってますorz
0954名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 20:54:43.34ID:XUVtuaAF
>>950
思わずアドレス確認しちゃったw
一応カスタマーに連絡してみた
2営業日以内に返信らしいから、返事まだこなさそうだけどね
0955名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:10:48.47ID:afnVz/6L
よくあるご質問
ClickTeam 公式ストア アカウント
マイアカウントから、お客様の購入履歴や購入したソフトウェアの再ダウンロード、
ライセンスキーの確認など様々な機能をご利用いただけます。
また、このアカウントをご使用いただくことで、
次回のご注文時にお名前、住所等の個人情報の入力を省略することができます。


マイアカウントのとこにダウンロードボタンあるし
DLもできた
0956名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:18:44.48ID:XUVtuaAF
あれ? 俺もできたわ
購入したてのときはマイページのほうもいくら探してもなかったんだが・・・・・・
>>955 ありがとう!
0957名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:19:01.80ID:kD4tj2DI
お、ダウンロードボタン押せるようになったな
0958名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:21:02.75ID:OumHY/oD
実はウィルスだったりw
0959名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:23:12.72ID:XUVtuaAF
またまた〜 
と思いつつウィルスチェックしちまった
0960名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:51:50.76ID:NPA11tFt
さっきまでなかったよなw
まあとりあえずこんな低価格でダウンロードできてなによりだったがw
0961名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:55:58.98ID:XUVtuaAF
一応カスタマーから返信あったのでのせとくね

ClickTeam 公式ストア カスタマーサポートでございます。

このたびは『【特別価格】 インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5』をご購入いただき、誠にありがとうございました。


お支払確認後にお届けしたメールにダウンロードURLが表示されないといった問題が確認されました。
以下に製品をダウンロード頂けるURLを記載いたしますので、こちらよりダウンロードを頂けますようお願いいたします。

以下urlと謝罪文
0962名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 22:26:58.21ID:C/p4PeVt
そういやガイドブックって何のセキュリティ対策もされてないURL知られると誰でもDLできる状態だったな
0963名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 22:44:03.41ID:kbrcZxwl
今後CF3が出ても誰も定価で買わないよな
3ヶ月で投売りするんだから
0964名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 23:05:15.49ID:XUVtuaAF
定価で買うこと自体はいいんだが(まあ俺かってないんだけど
安売りするたびに損した気分になるのが微妙だよね

ツクールaceもってるんだけど
スチームで安売りされるたびにモヤモヤするわ
0965名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 23:28:17.61ID:NPA11tFt
高く買わされたうえにデバッグもやらされるとか悪夢だな
0966名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 06:32:40.42ID:qORJJy7d
ニコニコ自作ゲームフェスの最新情報欄にセール中と書いてあってちょっと興味がわいたけど
クリックしたら売切れていたので諦めますた_ノ乙(、ン、)_
0967名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 12:50:27.41ID:W8YaLZmk
デジカから買うのはやめておけ
あいつらに金あげたらSteam日本国内販売を私物化したり良いことないぞ
8月20日からSteamは強制日本円表示と通達された
レートはデジカ税が上乗せされてクレカより高くなる可能性大
0968名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 13:08:15.42ID:xODr6BrQ
>>967
そうは言ってもCG関連の国内代理店見慣れてると良心的なグループに入る乗せ方だぜ。
0969名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 15:07:50.19ID:W8YaLZmk
>>968
一番の問題は今まで英語版や海外ルートで買ってた人にも、「必ず俺たちを経由して買え」と圧力かけてきてることかな
CFも今後どうなるかわからん
0970名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 15:53:41.71ID:xODr6BrQ
>>969
イー風呂っぽい感じかねーVueってソフトで自分で実機も持ってないのにソレやって本家で買えなかった時期があったよー(結局契約内容見直し入ったのか今は買える)

自動机の価格乗せっぷりは言わずもがなだし(サポート良いけど)

その点旧コージェンは2のころサポートにHWAナントカしてよーって泣きついたら本家と相談してくれたりと結構柔軟だたしあんま悪いイメージ無いなー
0971名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 10:12:33.28ID:mKgaE6x4
>>953
テキストはともかくセーブは何作るにも付いて回る要素だし覚えようぜw
0972名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 21:52:02.78ID:0kaWBkcH
アンドロイド用でビルドしようとするとエラーを吐きます。
このエラーの解決方法はありますか。

-set-mode-check:

-set-debug-files:

-check-env:
[checkenv] Android SDK Tools Revision 23.0.2
[checkenv] Installed at D:\android sdk windows

-setup:
[echo] Project Name: RuntimeAndroid
[gettype] Project Type: Application

-set-debug-mode:

-debug-obfuscation-check:

-pre-build:

-build-setup:
[getbuildtools] Using latest Build Tools: 20.0.0
[echo] Resolving Build Target for RuntimeAndroid...

BUILD FAILED
D:\android sdk windows\tools\ant\build.xml:542: Unable to resolve project target 'android-14'

Total time: 2 seconds
0973名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 03:37:02.94ID:buHxWuAK
フレームをコピーして、ステージの構成だけ変えようと思いステージ構成パーツしかいじってないのに、なぜかバグ発生。
イベントを確認したら関係ない敵キャラなどのイベントが色々消えてる+Bad Eventの文字が・・・。
なんですかね、コレ。

「同じフレームのフレームイベント」とか「同じオブジェクトのオブジェクトイベント」などを複数開く
っていう状態ではBad Event確認出来ているみたいですが、これと同じ症状になった人います?
0974名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 14:33:38.26ID:1PgBAwno
質問です
アドベンチャーゲームでテキストのパラグラフを読み終わった後に
テキストを消去→他のイベントのフラグがたつ
というのをやりたいんですがどうすればいいでしょうか?
0975名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 15:34:42.56ID:MrCQgMdf
>>974
テキストを読み進める度に変数を追加させて
その変数の値をイベントの条件にして実行させれば良いと思います
0976名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 16:11:52.10ID:TeNdLTfO
>>975
ありがとうございます
変数の追加方法からヘルプ読んで勉強してきます。
0977名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 16:51:49.91ID:Cv4fHzXW
youtubeのような動画の秒数ごとに増えていくバーを作りたいのですが
そんなことはこのソフトでできるのでしょうか?
0978名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 13:13:00.76ID:7i6mm2lR
jqueryなら簡単に出来るよ
0979名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 21:25:44.60ID:IITvXCYY
質問させていただきます。
GIFアニメーション付きの時計みたいなものを作っています。

現在「日付&時間」オブジェクト(デジタル表示)の上にGIFのアクテイブオブジェクトを重ねたときに
アクティブオブジェクトの方が前面にきてしまい時計が表示されません。
詳しくいうと一瞬だけ時計が表示されたり時計の秒数が正しく進まないなどひどい有様です…
原因がよく分からないですが時計を最前面にする方法はありますか?
0980名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 08:39:04.38ID:rVEmfNL8
>>979
(A)イベントで
アクティブオブジェクト→順序→オブジェクトの背面に移動→時計オブジェクト

(B)レイヤーオブジェクトを使ったイベントで
オブジェクトを最前面に出す→時計オブジェクト

Aはアクティブオブジェクトを後ろに下げてしまう方法
Bは時計オブジェクトのような「順序」項目がないやつを強制的に操作する方法
お好きなほうどうぞ
0981名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 12:51:17.06ID:2gu6S200
アイテム管理
0982名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 12:55:52.37ID:2gu6S200
アイテム管理をどうしたら良いかわかりません。

例えばプレイヤLVが一定以上になると販売メニューに表示されて
購入できるのようなRPGなどによくあるものです。
さらに購入したら所持している状態の保持のしかたなどetc...

考え方を知りたいです。
0983名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 15:00:45.56ID:rVEmfNL8
>>982
配列変数orオブジェクト変数を使う

文字列変数A=アイテム名
文字列変数B=ヘルプメッセージ
変数A=ID
変数B=所持数
変数C=販売開始レベル(世界樹方式なら素材の数分だけ)
変数D=種類(0道具、1武器、2防具等)
変数E=効果値 (HP回復量など1つの変数に1つの機能を割り当てるといい)
変数F=使用条件(0フィールドのみ、1バトルのみ、特定キャラのみ等)
変数G=値段(必要な場合売値も用意)

イベントが1つで済み追加修正も考え使用する変数は共有させる
変数Bが0で所持していない、1以上で所持しているとして持ち物欄に処理
(DQのように個別でもっているか判定したいなら人数分用意)
以上のルールを元に自分でアイテム設定アプリ等自作すると管理も楽になるよ
0984名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 18:46:46.84ID:2gu6S200
>>983
なるほど・・・難しく考えすぎてたかも
商品名や数、種類、全てを配列で管理しようとしてました
自作でこの部分だけのアプリを作ったら使いませて楽そうですね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。