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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0800名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 17:41:56.75ID:SmulYs1w
>>799
横からだけどジャンプACTっぽいから
PMO使った場合、重力を無効にするかXY座標を記録して
つねにそこに移動処理も必要かも

暗くするやり方で手っ取り早いのは画面サイズの黒オブジェクト作って透明率変化かな?
これならレイヤーフレーム変える事で簡単に敵のみとか味方のみコントロール出来る
0801名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 17:44:56.44ID:dKnqyJwa
キャラとかは止められるけど発射したオブジェクトは止められないよね
0802名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 17:45:49.80ID:Ncj/fuR0
毎回ウェイト関連の質問あるしこの辺の機能がネックなんだよな
自分で動作を組めば楽だけど初心者はそんなことしないで既製の動作使うし
そうすると自由なウェイトをかけられない
0803名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 18:46:30.40ID:SmulYs1w
>>801
個人的にはイベントの発射は制御が利かなくなるから使わないな
弾の発射はオブジェクト作成からやってるわ
0804名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 19:47:41.04ID:LoVJ1NTk
どぴゅっ!
0805名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 20:20:32.45ID:fWgC3oa6
mmf2ガイドブックの横アクションの応用編1を理解するのが一番早いかな
今、無料で手に入るんだっけ?
0806名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 23:33:37.27ID:CSJsmyen
http://www.clickteam.jp/download
これか 始めたばかりの俺には参考になるわ 
0807名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 00:43:19.09ID:Ekl8XEqw
>>806
こんなのあったのか…全然知らんかった
サンプルガイドダウンロードしてみたけど
高速ループ全然使ってないんだな
0808名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 00:48:55.54ID:mtuEhCsn
>>806
サンクス
助かる
0809名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 07:10:35.12ID:O3/4v1nR
>>806
こんなのがあったなんて全然しらなかった
たすかります
0810名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 08:20:20.92ID:+moTWGt5
いつのまにかCF2.5のオブジェクトの表示の部分に「半透明で表示」の項目がなくなってるんだけど
0811名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 18:27:21.88ID:1ZWJn/2P
そのPDFをかねだして買った人に逆引き500テクニックみたいな本作って配布して欲しい
0812名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 18:32:32.11ID:1JPBp7jT
>>811
禿同・・・
無料直前に買ったからさ・・・びっくりした
0813名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 22:04:07.99ID:5C/toa/V
無料で出てたのか
買うか悩んでたけど買わなくてよかったわ
0814名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 23:41:27.62ID:DkjWRQvZ
最近買ったんだけど別にゲームじゃないものも作れるのがいいねこれ
0815名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 01:46:28.03ID:0u65l8ve
英語版は何とかして日本語版になできないのかな きっついわー
0816名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 01:54:29.96ID:sjHQNli9
ゲームの日本語表示には苦労しないけどな
0817名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 02:52:45.48ID:MZWtHzlI
CF2.5なら日本語できるようになったけどね
0818名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 12:19:11.82ID:klgTabfy
質問させていただきます
iOSで放置系ゲームを作成しようと思っています
iphoneでアプリを終了した状態でも内部的にはプログラムが
処理されている。というようにすることは可能でしょうか?
単純に常に実行で変数Aを1増加という処理をアプリを終了
させていても、処理させることはできるのでしょうか?
ご教授お願いします。
0819名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 14:17:24.65ID:sjHQNli9
そういうのは、次回起動時に現在日時を参照、それまでの処理を一気に済ませるのが定石
スマホの場合、常駐する電池食いゲームはとんでもなく嫌われる
0820名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 20:52:54.17ID:0u65l8ve
>>817 steam版は無理なのかな
0821名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 21:12:20.81ID:MZWtHzlI
アップデートで追加されるだろうけどいつになるやらですね
0822名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 21:14:52.51ID:0u65l8ve
>>821 なるほど 今は辞書片手に頑張ってみよう
0823名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 21:28:34.72ID:klgTabfy
>>819
なるほど
放置系アプリってのは内部で自動的に処理してるものだと思ってました。
ファイルオブジェクトはiOSエクスポーター対応してないし
どうすればいいのやら
スタートラインにすら立てないってのはつらいっすね
0824名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 15:51:49.78ID:fXLCcnmC
>>823
iosで作ってないからわからないけどセーブデータ作れないの?
セーブ時に日時を収得して起動時にその日時と現在日時を元に経過時間を計算

有名どころだと、にゃんこ大戦争とかキャンディークラッシュだっけ
あれも本体の内部時計進めると「時間が進んだ」と判定されるよ
0825名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 19:39:12.69ID:LUgZyjOp
エクスポータだとかゆい所に手が届かなかったりするんだよな
0826名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 00:36:10.52ID:tMIohyP6
818です
簡易的に作ってみたんですが
こういう感じで方向性はあってますかね?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/821/%E6%99%82%E9%96%93%E6%AF%94%E8%BC%83.mfa
0827名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 20:37:55.38ID:04V/bS2v
アンドロイドゲーム作った方に質問です。
いわゆる野良アプリってやつにも広告って付けられるのかな?
公式配信の審査を通ったアプリにしか広告は不可能なんですかね
0828名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 08:58:11.76ID:oyWQPno8
これで作成したアンドロイドアプリ幾つか試したけど、タップ操作受け付けなくなりますね^^;
凄く勿体無い。
慣れればflashより楽できるかと思って色々調べたのに。
今のままじゃ、作れるけど満足の行くリリースは難しいっぽいですね。
日本語版で、不具合を常に修正してくれるなら4万円以上しても即買うのに。
0829名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 13:11:38.46ID:G0tAUZYj
CF2.5で今作ってるゲームをこのまま作り続けるとフレームの限界行数の2万を超えてしまうことが判明した・・・
イベントの行数の限界を増やすエクステンションとかないかな・・・?ないよね・・・
0830名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 13:44:11.28ID:MXI7mS0z
なんで2万も超えるん?
0831名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 13:56:18.74ID:G0tAUZYj
ステージを進んでいく物じゃなくて
例えるなら一個のフレーム内で進行する格ゲーみたいな感じなんだよね
それも条件分岐で複雑な技をかけるようなの
自分の理想を実現しようとしたら少なくとも4万は欲しい計算になったのよ
0832名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 14:29:53.25ID:LUVQZIRQ
高速ループやIF等条件分岐のエクステ使って行数を圧縮するとか
オブジェクトイベントに分散させるとか
0833名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 14:43:12.89ID:hdKyRhBD
一日110フレーム追加して
丸一年間かかる計算になる
55フレームで丸二年
0834名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 14:56:14.99ID:G0tAUZYj
>>632
試してみたけどオブジェクトイベントもフレーム内の行数に加算されるみたいだわ
0835名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 15:44:35.11ID:LUVQZIRQ
じゃあグローバルイベントは?
なんにせよループや関数エクステ使えば2万いくことは無いと思うんだが
0836名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 21:18:34.31ID:ReYDr9qx
腕の見せどころですな
0837名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 21:40:58.04ID:MXI7mS0z
2万フレームだとビルドするとどれだけの容量になるんだろう
どうやって作ってるのかがわからないけど、文字列変数とリストを組み合わせでイベント行数は減らせそうな気がする
0838名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 23:04:50.35ID:G0tAUZYj
2万フレームじゃなくてイベントの行数が2万ね
0839名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 04:09:04.16ID:o0cO2G1g
Steam版
来た
0840名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:22:10.13ID:0vD1q06K
日本語ファイル入ってた?
0841名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:55:38.70ID:fH6DZ8Fh
よあっしゃああああああああ 日本語入ってるううう
アプデ終わったらプリファレンスからジェネラル>ランゲージで日本語選択して再起動しろよ
0842名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 18:14:54.66ID:kqEe5KCi
Steam版の日本語ってどこまでされてる?
エクステンションマネージャーでDLしたようなのも日本語済み?
0843名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 18:24:55.57ID:c70Uh7xe
それはエクステンションの開発者自信が対応して翻訳した言語リソースをエクステンションに埋め込んで公開しないと無理なんじゃ
0844名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 19:04:51.59ID:fH6DZ8Fh
基本日本語版で日本語になってるところは全部かなヘルプやチュートリアルもしっかり日本語だわ 
Dev持ってないからDev版のところはわかんない
0845名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 05:02:11.04ID:NO9JilHx
Steamで日本語来たなら買ってみるかな〜
日本の代理店版だとエクスポーターの不具合直さない感があったが。
0846名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 01:25:55.60ID:+eFR8qCY
前回のsteamセールで英語版($25)を購入しましたが、
公式に日本語化されて嬉しいです♪
情報感謝です。
0847名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 22:11:20.44ID:8yevT1Cp
よく分かんないけど日本代理店の働きかけで英語版も日本語ファイル含めてくれたの?
ていうかsteamは当初日本語対応だったけど・・・
0848名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 22:34:40.20ID:P1kroPDo
んなわけないだろ
ユーザーからの批判とか何らかの圧力が働いた結果だろ
0849名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 01:50:00.85ID:BPx9oVLQ
steamでリリース前に最初は日本語対応になってたしね
日本語版発売から少し遅れて対応だけど、なんら珍しい事でもないよ
ユーザー増えてくれるきっかけになると良いけど
0850名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 17:09:01.43ID:dIZTiy0I
お前らCF2.5になってから制作の調子どうよ
スレ寂しいな
0851名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 19:18:08.22ID:SyUn2BIs
mmf2だと、落ちまくっていたのが、
cf2.5になってから、あまり落ちなくなったのがいいね。

絵を描くツールは、キーをアサインできないと
使いものにならないのでどうにかして欲しいところ。
0852名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 16:13:17.78ID:60eBvmda
内蔵のペイントツールは使ったこと無いなぁ
0853名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 00:36:51.48ID:UKaHrn3Y
PMOで敵を複数制御してみたのですが、同じ敵が複数いて、ある一体を倒すと「倒した敵の居た場所」に
他の場所にいる同じ敵が一瞬にして移動してきます。
この現象は通し番号が上手く割り振れていないのでしょうか?
0854名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 07:25:28.30ID:lZfBljpU
>>853

>>678
0855名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 10:55:15.73ID:UKaHrn3Y
>>854
すみません、ログ見逃してました。
ありがとうございます、upされたデータは消えている様ですがイベントの順番や条件がおかしい可能性があるのですね。
見直してみます!
0856名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 17:17:45.40ID:OK+LRLYi
なんか2.5出てから勢いなくなったなあ
みんなどうしたの?
0857名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 17:55:35.85ID:oL3ttKEM
もうサクラする必要が無くなっただけ
0858名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 19:12:16.81ID:Voe6RCX0
分かりやすい変化の物理エンジンがジャンプなんかがキー固定で使いにくいので結局PMOに戻ったな
初心者には今のところ2.5にしてよかったって味わえるところがないから平常運転だわ
むしろ画像差し替えの時に勝手にホットスポットなんかが切り替わるから2.0に戻したいとさえ思う
0859名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 22:51:30.09ID:OWa7NP2X
サクラとか
お帰りはあちらですよー
0860名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 23:53:40.20ID:qozuZn85
カードキャプターサクラ
0861名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 00:03:00.44ID:KLSaNwbL
みんな帰って過疎スレに戻りましたー
0862名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 00:20:49.35ID:UJk6Jdpg
3.0に期待
0863名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 00:41:30.91ID:MjW/3VRX
日本だとあんまり流行らないのかねえ。
海外もユーザーが多いのかはわからないけど。
0864名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 03:05:53.63ID:L7pGH2l6
ちょっと悠長に構えすぎて競合に後れを取った感はあるな
0865名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 03:36:42.67ID:Oz7F+21H
テンプレっぽいのがあんまり無いからでないかね
面クリ、マップのスライド、スコアボードやらセーブやら・・
0866名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 07:55:54.10ID:QmWK6O8x
今更だけど解説書が一冊も販売されてない時点で現状が理解できる。
プログラムは組まないがそれで簡単かと聞かれるとそうでもないと答えたくなる。
なので情報が多いUnity の方が初心者は挫折しにくいかも知れない、2Dにも対応してしまったし…。
0867名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 15:21:19.81ID:UJk6Jdpg
3D対応して標準動作をイベントから呼び出す機能搭載した4.0はよ
0868名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 16:08:20.37ID:AM8DggkG
今からはじめるならUnity一択だしな
0869名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 17:13:47.71ID:JhCSlRom
Unityが日本語化したら終わる
0870名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 19:00:00.05ID:HLxuRV/2
>>866
Steam版を買ってちょっと触ってるんだが
公式動画にあるようなゲームがどういった構造で形成されているのかとか全く想像もつかんよ…
チュートリアルもかなりお粗末だし
0871名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 21:19:55.17ID:aLnnEsiA
Unityはプログラミングの知識がいるから別モノだと思っている
しっかしなんであれ日本語化しないんだろうな
0872名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 22:47:46.42ID:MjW/3VRX
俺はプログラミングの知識は0だけど、それでもかなりの自由度で作れるし、そんなツールってのは実際凄いと思うんだけどな。
ただ言われている通り、簡単かと言われると、うーんって感じだけど。
部分部分のテクニックじゃなくて、一連の流れとかのテンプレとかがあればもっと賑わうのかなあ。
盛り上がって欲しい・・・。
0873名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 10:50:17.70ID:YHzPwzDF
とりあえずSteamWorksの奴漁ってみて勉強してみるかあ
0874名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 10:54:18.93ID:Dw1nWVAG
>>871
まだそんな事言ってる奴が居るのか
UnityはAssetいれればプログラミングの知識とかほとんどいらんよ、代わりに金はいるけどな
0875名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 11:52:59.73ID:DnBnJ1DQ
>>870
かなり具体的に書いてる書籍が多数あるからそれを購入するのがはや道だろうなー
最初の壁を乗り越えれば一気に世界が広がる感じに。
0876名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 12:04:45.94ID:NEuzxU0d
覚えなおす時間と手間を考えるとまた今度ででいいかなってなる
0877名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 13:02:37.29ID:DnBnJ1DQ
2Dゲームのみなら何だって良いだろうね
0878名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 19:03:17.70ID:16NxGjBZ
ゲームの作り方もあればいいけどエクステンションのガイドブックがほしい
Lacewingだけでもいいから
0879名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 23:23:46.86ID:S+jgarM5
条件を挿入した際に、たまに文字列が赤い太文字になったり、
緑の文字になったりするけど、これってどういう意味ですか?

プレイヤー1が次のボタンを押した時:ボタン2を押すという条件を、
間に挟んだりした時などです
0880名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 09:28:59.48ID:BDlhgyao
Lacewing解説が出れば手軽にネトゲが作れるってアドバンテージになるはず
0881名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 15:00:53.68ID:muOHwEI3
日本はむしろMMF2で作ったゲームの売上総額的にはかなり上位国な気もする
0882名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 16:13:01.87ID:DfRyusf8
主にエロゲーですが
0883名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 19:39:43.72ID:GeLUc92P
devにする理由って最初にロゴ表示したくないから?
0884名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 08:52:11.22ID:KdKtqPTq
ロゴ表示しなくてもファイル見たらMMF2製ってわかるけどな
0885名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 09:14:39.27ID:wsoZPRU6
え?そうなの?なんで?
0886名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 13:57:32.09ID:g3qiLSg7
むしろなぜわからんのだ
0887名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 02:58:50.70ID:3Ern0yIF
>>879
命令が即時条件だと文字が緑か赤に変わる。
緑は即時条件として有効なもの。
赤は即時条件としての命令が他と重複したりして警告が出てるもの。
命令の仕方によっては赤でも使えるけど、よく考えて使わないとバグの温床になる。
0888名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 10:41:18.13ID:ut1x0hXr
free版ってなにに制限があんの?

http://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5-free-edition
0889名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 16:12:42.88ID:6WgMQVnm
>>888
比較表見てな?
http://www.clickteam.com/compare-versions
0890名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 16:19:15.49ID:vF/5afTq
MMF2もしくはCF2.5で画面上をアルファチャンネル付PNGで出力する機能はありますか?
0891名前は開発中のものです2014/07/30(水) 23:42:09.03ID:fddMiBZ3
MMF2 deve でゲームを作っているんですがゲームのプロパティ欄にある
AdMobの広告を有効化にチェックを入れてAdMob IDにAdMobのパブリッシャー
IDを書き込んでビルドしても広告は入らなかったのですが、どのように
すればAdMobの広告が入るようになりますか。
0892名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 00:02:38.83ID:Yws4tLnJ
ビルド後のプロパティに書かれるファイルの説明部分「Multimedia Fusion Application Runtime」を
変更したいのですがどうしたらいいでしょうか?
0893名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 02:12:58.33ID:pXXEM51O
ヘルプ嫁
0894名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 03:19:55.23ID:fvAgxAIT
>>891
同じプロパティ内の広告を有効化の下に許可とあるのですがそこの

ACCESS_NETWORK_STATE
INTERNET
MODIFY_PHONE_STATE

にチェックを入れると動きます

私もつい最近始めたばかりですお互いがんばりましょう!
0895名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 11:58:41.84ID:Yws4tLnJ
ヘルプ読んだのですがわかりませんでした・・・。
他の方が配布されているMMF2製のゲームではファイルの説明部分が空白などに
変更できているので変更できると思うのですが
誰かわかる方いますでしょうか?
0896名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 17:40:21.62ID:JR9Pyfb0
>>874
Assetって…
結局他人が作った出来合のスクリプトしか使えないって
結構な制限になるんじゃないの?
金出せばなんでも揃うくらいに充実してるならいいが
0897名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 17:47:10.84ID:B+R9gokm
>>895
通常版MMF2・CF2.5ではその文言が消せないのです…
そこを消したい場合はDeveloper版を買うか、
ビルドだけDeveloper版持ちの方にお願いする他ないと思います。
0898名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 17:56:23.11ID:wsNqsKNj
そら思い通りに組みたいなら自分で言語覚えるしかないだろ
ちょっとMMFかじって得意げになってプログラム舐めてんの?
0899名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 18:03:33.93ID:Yws4tLnJ
>>897
おお!そうだったんですね!
親切にどうもありがとうございましたm(_ _)m
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