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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0767名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 18:31:51.29ID:V5T3PmGb
>>766
ありがとうございます。
メモ取っておけばよかった・・・
0768名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 10:09:01.01ID:aKUOjcEB
お前ら起きろ、Clickteam Fusion英語版が25jになるかもしれないチャンスだ
Steamのトップページ開いたらログインしてコミュニティチョイスで左を選択しろ

>>764
やろうと思えば本家でも自前でメニューの日本語化が可能らしいな・・・
0769名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 10:18:34.53ID:MHaNosrs
Steamやってる人投票頼むぜ
0770名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 10:19:29.83ID:XGD2d/mc
でもsteam版は本家からjp languageDLできないんだよな・・
いずれできるようになるんだろうか
0771名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 10:49:20.23ID:6AywusQ7
Clickteam Fusionって作った実行ファイルに
二重起動の禁止はできるようになった?

誰か教えてくださーい
0772名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 12:53:32.82ID:Moi/DroU
>>770
配布してるのはあくまでベータ版だしベータ取れた時に配布されそうだが
正式版でまた消される可能性もあるけど
0773名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 14:03:05.60ID:PWRYo+G5
マジか!ならばランゲージファイルをバックアップしておくか
0774名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 14:03:39.43ID:PWRYo+G5
マジか!ならばランゲージファイルをバックアップしておくか
0775名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 14:58:15.15ID:4gdndZrj
>>771
エクステで出来ます
0776名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 15:06:35.23ID:IfIIYme9
>>775
やっぱエクステ必要ですか
レスありがとうです。
0777名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 18:22:52.09ID:fnjTDjhP
今Steamで$24.99で買えるみたいだけど
これ買ったら起動の度にSteamも起動しなきゃならんのかな?
0778名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 18:52:02.49ID:oY6wpYdM
起動必須だと思うよ
0779名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 19:33:06.71ID:w59Y7b8G
出力も安くなってるとはいえ、まだ高い感が
0780名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 21:58:54.77ID:K7ODRJpg
Steamてdev版ないのかな
0781名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 22:23:42.76ID:oY6wpYdM
DLCにDeveloper Upgradeってのがあるよ
0782名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 23:16:31.62ID:K7ODRJpg
>>781
ありがとう。でも高いなぁ。素直に持ってるMMF2のdevをアップグレードしようかな。将来のサポートとか考えたら本家のほうがよさそうだけど
0783名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 00:09:47.25ID:+65msemn
Steam版が旧日本語版のポジションになりつつある
0784名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 07:13:22.72ID:QCcrzYAk
CF2.5でXLuaのmmf.newObjectClass()が値を返さない・・・

サンプルのext_mmfiで試してみたんだけど、何が悪いんだろ?

 demonClass = mmf.newObjectClass("Demon")

が実行された後、

 for k,demon in pairs(demonClass.objectList) do

で、

[string "Demon AI"]:86: attempt to index global 'demonClass' (a nil value)

のエラー。

他のサンプルは動いてます。
0785名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 13:18:23.42ID:QCcrzYAk
いろいろ試してみたけど、mmfオブジェクトのmmf.Mouseやmmf.Windowなども駄目みたい

 attempt to index field 'Mouse' (a nil value)

mmfオブジェクトが全くアプリとつながってないってことかな
Use MMF Interfaceにはチェックが入ってるんだけど

ext_socketなんかはちゃんと動いてるから、モジュールが読み込めてないってこともないと思うんだけどな
うーん・・・
0786名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 04:36:05.45ID:C11WknVT
エクステンションが全ての出力フォーマットに対応したら購入する
unityはそれが出来るから離れられん 2Dはダメダメだけどね
0787名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 14:11:07.96ID:9shm1Nia
ビルドしたexeファイルのプロパティにあるファイルの説明などは
どうやって変更できますか?
0788名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 15:58:32.50ID:6KbdWDs6
プロパティから直接編集出来なかったっけ?
0789名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 11:15:31.98ID:f1CTa0VK
1000種類表示させたい絵があってそれを
1つのアニメーションオブジェクトに1000全部入れるか
それとも1つのオブジェクトに100づつ状況によって分担させるか
皆さんはどっちがいいと思われますか
0790名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 11:28:49.56ID:38g+xhyY
>>789
1000種類なんて素材作る気力ねーからどうなるかわからんけど
WIKIにこんな記述はある

↓引用

•アクティブオブジェクトに大量のアニメーションを設定すると、ある部分以降がイベントで変更しても実行されないという症状が発生することがあります。
オブジェクトにはバッファの上限というものが決まっており、それを超えてしまったことによります。
消費されるバッファはアニメーションシーケンスやアニメーションフレームの枚数、方向数などの複合的に決定されるので、それぞれの部分で明確な上限があるわけではありません。
超えてしまった場合はアニメーションを削除するなどしてバッファの上限内に収まるように調整しましょう。
(残りのアニメを別のオブジェクトに振り分けて分散させるのも手です。)

↑ここまで
0791名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 14:02:40.14ID:f1CTa0VK
>>790
お返事ありがとうございます
その文章を踏まえた上での悩みです
本当はシンプルにアクティブオブジェクトを少なくしたいのですが
バッファ上限が可視化されてればこんな悩まなくていいんですが

一応テストで挿入すると600MBデータが増大するアニメーションgifを入れてスピード
変化させたり命令できたんで相当余裕があるような気もするんですが
0792名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 14:57:36.69ID:Q7BMKRiq
虫メガネマークのズーム&アウトを使うとやたら重くなります
データの総量が多いので減らせば軽くなりますかね?
0793名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 19:47:06.64ID:cCUYTdDj
ツクールのウエイトみたいなコマンドはありますか?
クリックしたら10秒止まるみたいなアクションがしたいのです
0794名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 20:00:07.84ID:jGIkUIzn
変数と内部フラグで止まるは出来る それ専用のコマンドはなかったと思うが
0795名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 20:05:42.39ID:+6b0K9Sd
全体を止めるならサブアプリを使って変数で制御するという方法も
0796名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 20:25:01.36ID:N/8idKA5
イベントグループにして10秒間無効にすれば
0797名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 10:17:48.38ID:jiCMN+Be
793です。
レスありがとうございます。

詳細を言いますと以下の画像のように、必殺技を出す瞬間に周囲を暗くして時間を止めたいんです。
http://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/c/6/c69f024a.jpg
でも、必殺技を出すキャラの動きは止めたくないです。

ご指摘いただいた方法がどれも理解できなく心苦しいのですが
後少しだけ詳細を教えていただけないでしょうか。
勉強不足ですみません。
0798名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 10:57:24.65ID:mNEEpVjI
いいお尻。
でもこれって根本的に動かすオブジェクト(フレーム)と止めるオブジェクト(フレーム)を分けるかじゃないと無理なんじゃないかな?
どうなんだろ他に解決方法あるのかな?
0799名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 17:01:28.52ID:fWgC3oa6
>>797

必殺技が一つの場合なら、こんなやりかたで出来るんじゃないかな 
準備:敵(エネミー)をイベントグループに入れる、移動するオブジェクト(左右に移動するブロックとか)もイベントグループに入れる
@必殺技出すときに内部フラグの○番目を有効、辺りををなんらかの方法を暗くする
A内部フラグの○番目が有効&エネミグループがアクティブ&移動するオブジェクトグループがアクティブなら、エネミーグループと移動するオブジェクトグループを
非アクティブにする、アニメーションの必殺技を再生
B当たりを暗くするのが画面全体なのか、敵を見えるようにするのがわからんのだが、アニメーションの必殺技フレームが再生中&フレーム数を指定を条件にして辺りを明るくするという方法もある必殺技発動後に明るくするなら、
このBは作らずに、下Cの条件に明るくする方法を追加
C必殺技が一つなら、内部フラグの○番目が有効で必殺技のアニメーションが終了しているならを条件にして、非アクティブにしていたグループをアクティブに変更、内部フラグの○番目を無効 アニメーションを戻す

必殺技が複数あるけど、止めている時間は同じにしたいなら変数を使うけど、必殺技何種類?
0800名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 17:41:56.75ID:SmulYs1w
>>799
横からだけどジャンプACTっぽいから
PMO使った場合、重力を無効にするかXY座標を記録して
つねにそこに移動処理も必要かも

暗くするやり方で手っ取り早いのは画面サイズの黒オブジェクト作って透明率変化かな?
これならレイヤーフレーム変える事で簡単に敵のみとか味方のみコントロール出来る
0801名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 17:44:56.44ID:dKnqyJwa
キャラとかは止められるけど発射したオブジェクトは止められないよね
0802名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 17:45:49.80ID:Ncj/fuR0
毎回ウェイト関連の質問あるしこの辺の機能がネックなんだよな
自分で動作を組めば楽だけど初心者はそんなことしないで既製の動作使うし
そうすると自由なウェイトをかけられない
0803名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 18:46:30.40ID:SmulYs1w
>>801
個人的にはイベントの発射は制御が利かなくなるから使わないな
弾の発射はオブジェクト作成からやってるわ
0804名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 19:47:41.04ID:LoVJ1NTk
どぴゅっ!
0805名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 20:20:32.45ID:fWgC3oa6
mmf2ガイドブックの横アクションの応用編1を理解するのが一番早いかな
今、無料で手に入るんだっけ?
0806名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 23:33:37.27ID:CSJsmyen
http://www.clickteam.jp/download
これか 始めたばかりの俺には参考になるわ 
0807名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 00:43:19.09ID:Ekl8XEqw
>>806
こんなのあったのか…全然知らんかった
サンプルガイドダウンロードしてみたけど
高速ループ全然使ってないんだな
0808名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 00:48:55.54ID:mtuEhCsn
>>806
サンクス
助かる
0809名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 07:10:35.12ID:O3/4v1nR
>>806
こんなのがあったなんて全然しらなかった
たすかります
0810名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 08:20:20.92ID:+moTWGt5
いつのまにかCF2.5のオブジェクトの表示の部分に「半透明で表示」の項目がなくなってるんだけど
0811名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 18:27:21.88ID:1ZWJn/2P
そのPDFをかねだして買った人に逆引き500テクニックみたいな本作って配布して欲しい
0812名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 18:32:32.11ID:1JPBp7jT
>>811
禿同・・・
無料直前に買ったからさ・・・びっくりした
0813名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 22:04:07.99ID:5C/toa/V
無料で出てたのか
買うか悩んでたけど買わなくてよかったわ
0814名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 23:41:27.62ID:DkjWRQvZ
最近買ったんだけど別にゲームじゃないものも作れるのがいいねこれ
0815名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 01:46:28.03ID:0u65l8ve
英語版は何とかして日本語版になできないのかな きっついわー
0816名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 01:54:29.96ID:sjHQNli9
ゲームの日本語表示には苦労しないけどな
0817名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 02:52:45.48ID:MZWtHzlI
CF2.5なら日本語できるようになったけどね
0818名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 12:19:11.82ID:klgTabfy
質問させていただきます
iOSで放置系ゲームを作成しようと思っています
iphoneでアプリを終了した状態でも内部的にはプログラムが
処理されている。というようにすることは可能でしょうか?
単純に常に実行で変数Aを1増加という処理をアプリを終了
させていても、処理させることはできるのでしょうか?
ご教授お願いします。
0819名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 14:17:24.65ID:sjHQNli9
そういうのは、次回起動時に現在日時を参照、それまでの処理を一気に済ませるのが定石
スマホの場合、常駐する電池食いゲームはとんでもなく嫌われる
0820名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 20:52:54.17ID:0u65l8ve
>>817 steam版は無理なのかな
0821名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 21:12:20.81ID:MZWtHzlI
アップデートで追加されるだろうけどいつになるやらですね
0822名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 21:14:52.51ID:0u65l8ve
>>821 なるほど 今は辞書片手に頑張ってみよう
0823名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 21:28:34.72ID:klgTabfy
>>819
なるほど
放置系アプリってのは内部で自動的に処理してるものだと思ってました。
ファイルオブジェクトはiOSエクスポーター対応してないし
どうすればいいのやら
スタートラインにすら立てないってのはつらいっすね
0824名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 15:51:49.78ID:fXLCcnmC
>>823
iosで作ってないからわからないけどセーブデータ作れないの?
セーブ時に日時を収得して起動時にその日時と現在日時を元に経過時間を計算

有名どころだと、にゃんこ大戦争とかキャンディークラッシュだっけ
あれも本体の内部時計進めると「時間が進んだ」と判定されるよ
0825名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 19:39:12.69ID:LUgZyjOp
エクスポータだとかゆい所に手が届かなかったりするんだよな
0826名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 00:36:10.52ID:tMIohyP6
818です
簡易的に作ってみたんですが
こういう感じで方向性はあってますかね?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/821/%E6%99%82%E9%96%93%E6%AF%94%E8%BC%83.mfa
0827名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 20:37:55.38ID:04V/bS2v
アンドロイドゲーム作った方に質問です。
いわゆる野良アプリってやつにも広告って付けられるのかな?
公式配信の審査を通ったアプリにしか広告は不可能なんですかね
0828名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 08:58:11.76ID:oyWQPno8
これで作成したアンドロイドアプリ幾つか試したけど、タップ操作受け付けなくなりますね^^;
凄く勿体無い。
慣れればflashより楽できるかと思って色々調べたのに。
今のままじゃ、作れるけど満足の行くリリースは難しいっぽいですね。
日本語版で、不具合を常に修正してくれるなら4万円以上しても即買うのに。
0829名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 13:11:38.46ID:G0tAUZYj
CF2.5で今作ってるゲームをこのまま作り続けるとフレームの限界行数の2万を超えてしまうことが判明した・・・
イベントの行数の限界を増やすエクステンションとかないかな・・・?ないよね・・・
0830名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 13:44:11.28ID:MXI7mS0z
なんで2万も超えるん?
0831名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 13:56:18.74ID:G0tAUZYj
ステージを進んでいく物じゃなくて
例えるなら一個のフレーム内で進行する格ゲーみたいな感じなんだよね
それも条件分岐で複雑な技をかけるようなの
自分の理想を実現しようとしたら少なくとも4万は欲しい計算になったのよ
0832名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 14:29:53.25ID:LUVQZIRQ
高速ループやIF等条件分岐のエクステ使って行数を圧縮するとか
オブジェクトイベントに分散させるとか
0833名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 14:43:12.89ID:hdKyRhBD
一日110フレーム追加して
丸一年間かかる計算になる
55フレームで丸二年
0834名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 14:56:14.99ID:G0tAUZYj
>>632
試してみたけどオブジェクトイベントもフレーム内の行数に加算されるみたいだわ
0835名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 15:44:35.11ID:LUVQZIRQ
じゃあグローバルイベントは?
なんにせよループや関数エクステ使えば2万いくことは無いと思うんだが
0836名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 21:18:34.31ID:ReYDr9qx
腕の見せどころですな
0837名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 21:40:58.04ID:MXI7mS0z
2万フレームだとビルドするとどれだけの容量になるんだろう
どうやって作ってるのかがわからないけど、文字列変数とリストを組み合わせでイベント行数は減らせそうな気がする
0838名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 23:04:50.35ID:G0tAUZYj
2万フレームじゃなくてイベントの行数が2万ね
0839名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 04:09:04.16ID:o0cO2G1g
Steam版
来た
0840名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:22:10.13ID:0vD1q06K
日本語ファイル入ってた?
0841名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:55:38.70ID:fH6DZ8Fh
よあっしゃああああああああ 日本語入ってるううう
アプデ終わったらプリファレンスからジェネラル>ランゲージで日本語選択して再起動しろよ
0842名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 18:14:54.66ID:kqEe5KCi
Steam版の日本語ってどこまでされてる?
エクステンションマネージャーでDLしたようなのも日本語済み?
0843名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 18:24:55.57ID:c70Uh7xe
それはエクステンションの開発者自信が対応して翻訳した言語リソースをエクステンションに埋め込んで公開しないと無理なんじゃ
0844名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 19:04:51.59ID:fH6DZ8Fh
基本日本語版で日本語になってるところは全部かなヘルプやチュートリアルもしっかり日本語だわ 
Dev持ってないからDev版のところはわかんない
0845名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 05:02:11.04ID:NO9JilHx
Steamで日本語来たなら買ってみるかな〜
日本の代理店版だとエクスポーターの不具合直さない感があったが。
0846名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 01:25:55.60ID:+eFR8qCY
前回のsteamセールで英語版($25)を購入しましたが、
公式に日本語化されて嬉しいです♪
情報感謝です。
0847名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 22:11:20.44ID:8yevT1Cp
よく分かんないけど日本代理店の働きかけで英語版も日本語ファイル含めてくれたの?
ていうかsteamは当初日本語対応だったけど・・・
0848名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 22:34:40.20ID:P1kroPDo
んなわけないだろ
ユーザーからの批判とか何らかの圧力が働いた結果だろ
0849名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 01:50:00.85ID:BPx9oVLQ
steamでリリース前に最初は日本語対応になってたしね
日本語版発売から少し遅れて対応だけど、なんら珍しい事でもないよ
ユーザー増えてくれるきっかけになると良いけど
0850名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 17:09:01.43ID:dIZTiy0I
お前らCF2.5になってから制作の調子どうよ
スレ寂しいな
0851名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 19:18:08.22ID:SyUn2BIs
mmf2だと、落ちまくっていたのが、
cf2.5になってから、あまり落ちなくなったのがいいね。

絵を描くツールは、キーをアサインできないと
使いものにならないのでどうにかして欲しいところ。
0852名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 16:13:17.78ID:60eBvmda
内蔵のペイントツールは使ったこと無いなぁ
0853名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 00:36:51.48ID:UKaHrn3Y
PMOで敵を複数制御してみたのですが、同じ敵が複数いて、ある一体を倒すと「倒した敵の居た場所」に
他の場所にいる同じ敵が一瞬にして移動してきます。
この現象は通し番号が上手く割り振れていないのでしょうか?
0854名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 07:25:28.30ID:lZfBljpU
>>853

>>678
0855名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 10:55:15.73ID:UKaHrn3Y
>>854
すみません、ログ見逃してました。
ありがとうございます、upされたデータは消えている様ですがイベントの順番や条件がおかしい可能性があるのですね。
見直してみます!
0856名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 17:17:45.40ID:OK+LRLYi
なんか2.5出てから勢いなくなったなあ
みんなどうしたの?
0857名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 17:55:35.85ID:oL3ttKEM
もうサクラする必要が無くなっただけ
0858名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 19:12:16.81ID:Voe6RCX0
分かりやすい変化の物理エンジンがジャンプなんかがキー固定で使いにくいので結局PMOに戻ったな
初心者には今のところ2.5にしてよかったって味わえるところがないから平常運転だわ
むしろ画像差し替えの時に勝手にホットスポットなんかが切り替わるから2.0に戻したいとさえ思う
0859名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 22:51:30.09ID:OWa7NP2X
サクラとか
お帰りはあちらですよー
0860名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 23:53:40.20ID:qozuZn85
カードキャプターサクラ
0861名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 00:03:00.44ID:KLSaNwbL
みんな帰って過疎スレに戻りましたー
0862名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 00:20:49.35ID:UJk6Jdpg
3.0に期待
0863名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 00:41:30.91ID:MjW/3VRX
日本だとあんまり流行らないのかねえ。
海外もユーザーが多いのかはわからないけど。
0864名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 03:05:53.63ID:L7pGH2l6
ちょっと悠長に構えすぎて競合に後れを取った感はあるな
0865名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 03:36:42.67ID:Oz7F+21H
テンプレっぽいのがあんまり無いからでないかね
面クリ、マップのスライド、スコアボードやらセーブやら・・
0866名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 07:55:54.10ID:QmWK6O8x
今更だけど解説書が一冊も販売されてない時点で現状が理解できる。
プログラムは組まないがそれで簡単かと聞かれるとそうでもないと答えたくなる。
なので情報が多いUnity の方が初心者は挫折しにくいかも知れない、2Dにも対応してしまったし…。
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