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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0067名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 17:43:51.14ID:JeGzMH2A
>>66
これは確かに必要になるw

CF2.5でAndroidまたはiOSのエクスポーターを入れた人に訊きたいんですが
ビルド後に実行した場合、フレームのトランジションって反映されてます?
MMF2だとフェードイン等が反映されないので、CF2.5ではどうなっているのか気になってて・・・
自前でイベント組んで再現するしかないんでしょうか
0068名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 23:10:29.21ID:K7wxNgCy
>>67
そもそも、俺としてはフレームのトランジションは色々不安定だから使うのはオススメしないかな。
ただのフェードなら結構簡単に自前で作れるし。
0069名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 00:07:54.01ID:XJOJ8LR1
サンプルをアップしてくだせぇぇぇぇ
0070名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 18:27:31.12ID:CRVXcBrc
ニコニコのモグラのアクションゲームすごいね
俺の持ってるMMF2と違うのかな…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23007408
0071名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 18:45:26.19ID:njRfQyr5
MMF2のサイドアクションというとKonjak氏のフリー&インディーゲームも凄いんだよな
こういうの見ると励みになる
http://www.konjak.org/index.php?folder=4&;file=30
http://www.youtube.com/watch?v=VZE7kGax7Ds
0072名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 19:19:41.02ID:Vj4TjiL/
IconoclastsはMMF2製じゃなくConstruct製だった気がするんだが?
0073名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 21:35:03.05ID:njRfQyr5
あ、ごめん、そうかも。どっちも使える人なんだね
リメイク版はConstruct Classic使ってるようなこと言ってるわ
https://twitter.com/konjak/status/288426473583427584
0074名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 00:40:48.75ID:EL3QP39V
結局のとこ、巧い人は何使っても良い物作るよね
0075名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 16:34:17.28ID:zeSofLg9
ただいまiphoneアプリを制作しているのですが、
iphoneを傾けるとその方向にボールが転がるようにしたい場合、
どのようにイベントを組んだらよいのでしょうか?
そもそも傾けるというイベントは存在するのでしょうか。
iphoneでの制作はやったことがないため、困っています。
0076名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 19:56:40.40ID:kdSrjy9+
MMF2を使用してます
オブジェクトイベントでグループを指定することは
できないのでしょうか
裏技的なものもありませんか?
0077名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 19:59:03.05ID:kdSrjy9+
すいません76です
wikiにあったグローバルイベントの裏技が
オブジェクトイベントでも使えそうだったんですね
ちょっとやってみます
スレ汚し失礼しました
0078名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 20:30:06.26ID:xUR9GS2q
なんだか色々とツッコみどころがあるけど、日本語版CF2.5の発売日やら紹介動画やらが発表されたね。

http://www.clickteam.jp/product/mmf2-5
0079名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 20:40:10.99ID:KCXa5vCt
いいかげんプログラム不用っていう嘘はやめた方がよいと思いますがね…
0080名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 20:44:48.43ID:FvEYW4l9
Windowsのハードウェアアクセラレーション技術をフル活用する事「は」可能!

初っ端から含みのある書き方、正直で宜しい!

やたら遅かったけど何だかんだユーザーの要望通ってるしアップはするさ・・
アプグレ版ヨロー
0081名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 20:58:04.77ID:deruNvRQ
どこにも日本語の画面出てないし日本語版との表記も見当たらないけど
まさかの英語版(日本語マニュアル付)とかなら笑える
まあ、これから作業入るくらいの感じなんだろうが
0082名前は開発中のものです。2014/03/08(土) 03:37:50.84ID:fDWklpZJ
フリーダムプラネットの画像、勝手に使ってるんじゃねーよww
0083名前は開発中のものです。2014/03/08(土) 07:54:35.88ID:cB6XrnKM
日本語のメールサポートで何度か助けられたからあまり責める気になれない…
とりあえず、値段がおま国じゃないならまた買います>日本語版
0084名前は開発中のものです。2014/03/08(土) 12:37:04.77ID:loepSU7o
>>78
おお来たか
0085名前は開発中のものです。2014/03/08(土) 12:48:47.68ID:z9ZSnbrs
CF2.5はMMF2.5と解釈していいんですか?
0086名前は開発中のものです。2014/03/08(土) 23:55:23.54ID:5/kxZea7
mmf2のバージョンアップ版で名称はCF2.5
mmf2.5と言う商品は存在しない
0087名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 00:12:19.63ID:j7EfbyVO
実質的な意味ではMMF2.5すな
0088名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 03:14:29.05ID:vFuBX43F
ありがとうございます
エクステンションがどれだけ使えるのか気になる
0089名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 09:50:06.83ID:qpKbo8Qk
mmf2しか持ってないけどそんな違う?
3になりきれなかった感じバリバリだけど
0090名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 12:06:21.23ID:BJZpx6X7
>>89
まずエディタ辺りの色々な改善があるよ。
Foreachループも便利。
MMF2日本語版では使えなかったHWAも使える。
エクステンションマネージャって機能も付いて、それに登録されているエクステンションの導入が簡単に。
あと、物理演算はCF2.5の目玉機能的存在だよね。

……他にもあったかも知れないけど、俺がパッと思いつくのはこれくらい。
結構使いやすくなってるし、HWAを使ったり状況に応じてForeachループを使ったりすると動作を軽くできるから買う価値はあると思うよ。
0091名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 13:43:34.20ID:gaJ6veLB
CF2.5でiOSに書き出すオブジェクトの制限って多少は緩和されるかな?
0092名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 14:39:01.08ID:tTR9H5Dj
2.5になったらpng使ってる時に圧縮率が高くなる
って言われてたけどそうでもなかった
0093名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 15:07:03.03ID:fCl4vdlf
2.5はエクステンションも日本語版も待たずに日本語が使える
0094名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 16:26:04.79ID:BJZpx6X7
>>91
全てのプラットフォームに書き出せないエクステンションは多分ほとんどがサードパーティー製だから、
バージョンアップとかあんまり関係なくて、各プラットフォームへの対応はそのエクステンションの製作者次第なんじゃないかな。
0095名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 19:30:56.27ID:xovyAe+S
エクステンション便利だが不便でもあるなぁー
0096名前は開発中のものです。2014/03/10(月) 12:36:17.96ID:5YnrEYmK
>>94
そうなんだ。PMOだけでも書き出せたらな
0097名前は開発中のものです。2014/03/10(月) 16:37:12.71ID:eyjwKUe2
iOSだけPMO非対応だったのか・・・
0098名前は開発中のものです。2014/03/10(月) 16:51:31.65ID:jSuaXQ0p
CF2.5はMMF2のアプデじゃなくてまた新しく買わなきゃならない感じか
0099名前は開発中のものです。2014/03/10(月) 19:07:41.75ID:e0sRUtjQ
あれっ、マジ?
PMOはCF2.5のmanagerから見たら全部のプラットフォームに書き出せるようだけど……
しかもこのエクステンションはClickteam製だし、MMF2でも全てのプラットフォームに書き出せるはず……?
0100名前は開発中のものです。2014/03/10(月) 19:32:04.72ID:eyjwKUe2
記載漏れしてるだけか、本当に対応してないのか・・・
0101名前は開発中のものです。2014/03/11(火) 12:50:13.19ID:Dcmm7y/f
>>75 
どなたかご存知でしたら、よろしくお願い致します。
0102名前は開発中のものです。2014/03/11(火) 14:58:19.17ID:Uaqv5qVN
アクションモグラのクロボン氏はPMO使ってないらしいから、使えなくてもなんとかなるっしょ
0103名前は開発中のものです。2014/03/11(火) 16:53:46.00ID:+0hA1gMe
バブルソートをやってみたんだけど
大きい順に並べるのはできたのに小さい順に変更するとおかしくなるw
0104名前は開発中のものです。2014/03/11(火) 20:11:20.14ID:gVBptgo6
Androidでだけど傾き感知するゲーム出てたから多分出来るんじゃないかとは思う
どうやって実装するかはわからんが
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flyinvinteractive.ballroller
0105名前は開発中のものです。2014/03/11(火) 20:20:09.65ID:d5XMoXiQ
センサー関係の専用エクステンションが入ってたはず
0106名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 12:32:45.99ID:0t7wJOcV
ベルトアクションを作りたいんだけど
敵もプレイヤーも上下移動時に前面背面に入れ替えるのが上手くいかなくて困ってる
Y座標が大きいほど前面に表示する、にすればいいのかな?とか悩んでるんだけど上手くいかない

良い方法知ってる人いたらよろしくお願いします
0107名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 13:09:26.76ID:wbb9Vizu
その考えで良いと思うぞ
0108名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 15:49:20.57ID:4UZL4r8S
>>106
オブジェクトのホットスポットをオブジェクトの下ギリギリに設定してみる、とか。
0109名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 19:28:02.00ID:p4Og/ZIf
>>106
ファイナルファイトみたいな感じなら
判定本体は影の部分でも良いと思う

一応表示順を設定するにはレイヤーオブジェクトってやつもあるよ
0110名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 13:08:02.88ID:2YPKSlSP
mmf2でもanroidへ書き出すと結構重くなってたから
2.5の物理演算なんてのっけたらさらに重くなりそう…
0111名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 22:42:07.05ID:5eEhV4wg
それを工夫して軽くするのがデベロッパの腕の見せ所じゃないか
0112名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 07:49:10.07ID:hW8R3aGt
いかにアクティブオブジェクトの数に頼らないかが鍵だろうね
ところで日本版2.5はおいくら万円になるのかな
海外版+5000円てとこだろうか
0113名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 07:51:05.08ID:jHE4gAA8
アップデート版用意して欲しいよぉ
0114名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 08:05:56.28ID:V08rOGL6
代理店がどれだけ貪欲かによる
0115名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:18:25.79ID:h0TaqYB0
9800円以上だと買わない
0116名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 19:15:14.32ID:eofY1VZO
一般的に日本語版ってだけで3000円ほど高くなる
0117名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 17:12:35.89ID:40n6EWmR
アップデート版ないと買う気しないなぁ…
0118名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 18:44:14.23ID:HLpQsrCO
アップデートなかったら人柱待ちだな
ここのことだからヘタにアップデートしたら使えなくなるエクステとか出てきそうで信用ならない
0119名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 19:03:23.58ID:tT9HYjMS
もしかして:アップグレード版
0120名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 19:09:09.06ID:Zw5500wL
3じゃないから、無料アップデートの可能性も……無いかw
0121名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 17:54:45.07ID:QgFqQ633
無料はないだろうなw
0122名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 18:12:55.24ID:55/tRbU6
名前は似てるけど別製品だからね…
0123名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 18:13:32.66ID:QbLk1yXx
>>122
2.5の数字はどこから湧いて出たんだという
0124名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 18:34:09.80ID:55/tRbU6
位置づけ的な事じゃないの?
0125名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 18:42:25.31ID:KyOd87QJ
CF2.5になると具体的に何ができるようになるのかわかるサイトはないでしょうか?
0126名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 18:44:06.62ID:QbLk1yXx
>>124
xsiが身売りしてsoftimageになってもアプグレは有ったし名前は関係ないと思うよー
アプグレでなく新規のみにするなら代理店だってもちっとマシな言い訳考えてくれるさ!(解決はしない)

うーん、本当にアプグレ無ければフェイドアウトかなぁ・・
0127名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 18:58:42.60ID:55/tRbU6
>>126
そっか!
本家みたいに有料でも安く移行出来るようにしてもらいたいね
代理店さんこれ以上失望させないでくれ…
0128名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 19:11:13.19ID:QbLk1yXx
>>125
ttp://prester.org/cf2.5/?page_id=52
0129名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 19:37:17.19ID:KyOd87QJ
>>128
ありがとうございます
と言ってもBox2Dの物理エンジンっていうのがどうすごいのか全然わからない
PMOより使いやすいってことですか?
0130名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 21:10:06.76ID:bPsfgN/k
サンプル置いてるサイトあるんじゃないかな
ヌルヌル動いて面白いよ
0131名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 05:21:33.35ID:zwBfDe06
ちなみにBox2D物理エンジンはMMF2にもエクステンションが用意されており、ごく普通に使えたりします
0132名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 16:25:52.71ID:dNZUYyUK
MMF2のBox2DのエクステンションDLしたらクリックチームトップページに飛ばされちゃうんだけど、
どっかに無いかな?
0133名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 16:35:34.28ID:dNZUYyUK
http://dark-wire.com/store/extlist.php
ここもダメだった…
0134名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 18:39:15.12ID:Jx0Jh8yr
>>132
俺もずっと探してる…
Box2Dのエクステどこー
0135名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 18:56:28.04ID:erkKlSk0
Box2Dの障害物判定ってPMOに近いですか?
動きの滑らかさより障害物でちゃんと止まるからPMO使ってるので気になります
0136名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 06:21:25.33ID:hUilLxMH
box2dの方は見つからなかったけどchipmunk物理エンジンのエクステンションは見つかった
https://sites.google.com/site/mmf2stuff/Data/Phizix-ChipmunkEngine.zip?attredirects=0
だいたいbox2dと似たような挙動を似たような感覚で実現出来るかと

mmf2用のbox2d objectの方はたぶん本家フォーラムで上げて!って要望出せばすぐ応じて貰えると思うから
やる気があるなら言ってみてはどうでしょう

>>135
多分そういう意味合いだと物理エンジンの衝突判定は「暴れ」ます
「デベロッパの意図通りにしか動かない完璧な挙動」を実装するのはbox2dの方が遙かにめんどくさいです
0137名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 11:57:09.21ID:qfCkQbfP
とりあえず、メールしてみたよ。
Devのアプグレ版の予定はあるが値段も何も決まってないそうな。

あれ? 何も決まってないのと変わらない情報量だな…まあ、予定があるという事だけは聞けたのでひとまずよし。
0138名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 11:59:17.93ID:gz9vLNzC
>>137
お疲れちゃん!
取りあえず安心。。
0139名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 13:56:02.29ID:CmZIB3+q
予定は未定というやんけ
0140名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 14:06:15.48ID:XA8vyKMl
予定はあるから日本語ランゲージ勝手に配布は許さないってことでしょう
0141名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 21:03:58.96ID:6oQlEeqS
ヘルプの時と同じじゃないか
アプグレ版の予定は未定
代理店がその気になれば10年後20年後も可能ということ
0142名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 23:30:35.47ID:QO2S3PQh
今は日本語版MMF2発売当時に比べてずいぶん海外購入ハードルは低いと思うんだが
代理店に期待してる層はなんなの?公式の日本語ヘルプじゃないと駄目なの?割引あると思ってるの?
0143名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 23:43:08.84ID:9p33USRV
英語自体がダメなのとクレカ必須だからじゃないの?
中学生レベルでも分かるとは言え、やっぱり日本語の方が頭に入りやすいし
クレカはVプリカとかあるけど、その存在を知らない人の方が多いと思う
0144名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 23:53:07.71ID:gz9vLNzC
>>142
Unityに3DCG、付随するる2D、DTMとDIY(マイセルフだけど)でやってて、
日本語版のテキストとチュートなら30分で習得出来ることに3時間とか3日とかかかるという経験を積み上げた結果。
0145名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 23:54:49.46ID:gz9vLNzC
買うだけならペイパル使ってるよ
(使いすぎで反省中)
0146名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 02:10:25.16ID:3as2nfFz
MMF2使ってる理由なんて日本語だから以外にない
英語ができたらとっくにUnity使ってるわ
0147名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 03:18:08.53ID:nyejGMYt
>>146
スレに関係ないけどunityで2Dは自由度高い代わりに面倒いから仕事で仕方ないんでなきゃまだやめといた方がいいよ。
3Dで有料plug-inアリならアホみたいに楽だけども
0148名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 04:43:27.53ID:arGTCUVa
Unityの3Dってそんなに楽なんか・・・
0149名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 14:23:48.75ID:nyejGMYt
>>148
少なくともモデル表示と移動はほぼ放り込んでコントローラーくっつける(そこで有料プラグあると楽)だけ。

HPとかのゲーム要素部分はc#でやるって以外MMFみたいにオブジェクトに貼り付けてレベル移動なかんじ。
0150名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 18:57:17.26ID:8GVzT85w
>>148
適当なコメントで勘違いするな。
まともにゲーム作ろうと思ったら楽な事なんて無いって、ここの住人なら知ってるはずだが。
0151名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 19:56:31.50ID:nyejGMYt
>>150
んだ
大変なのは一緒だし英語でスクリプトのチュートリアル前提だよん
単に3Dモデルを持ち込んで表示させてカメラを提議するとこまでが楽ってだけ
ネイティブとかだとそこまでが異様に面倒やん?(適当)
0152名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 20:39:12.85ID:8GVzT85w
>>151
まぁいいけど、言ってることが急に真逆になったりとか…あまり適当に書くのはどうかと思うぞ。
0153名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 20:57:00.38ID:nyejGMYt
>>152
コード書くにしても書かずにやるにしてもゲームの変数と入出力部分の設計作るのが大変なのはMMF使ってりゃ判ってると思ってあんな感じに。。

んで本題・・>>142>143
英語読めようが何だろうが日本語版のUIとテキスト・tutorialあると気力と労力、かかる時間が何倍も違うよん
0154名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 21:38:24.68ID:fn3o6fCy
それは使用者の英語習熟度による
MMFの習熟度とは分けて考えるべき

俺は辛くても後々のために英語スキルを上げる方を選択するけどね
まぁ、人それぞれか
0155名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 21:43:50.17ID:nyejGMYt
>>154
日本語版に需要が有るかどうか、だから分けちゃ駄目ダヨー
英語がネイティブでない以上、英語のみでは「縛りプレイ」なのはかわらーん
0156名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 23:54:32.82ID:n3/ujxK1
英語でも良いだろ、問題ない。って、思うのは全然良いだろうが、
わここでそんな宣言してる暇が合ったら英語オンリーのコミュ言った方がお得だろうとは思うなぁ。

少なからず参考になるのは結局英語だから、覚えた方が得だという事なのかもしれないが。
0157名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 01:39:42.33ID:T1+v7fM4
英語覚える時間が
0158名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 17:17:00.20ID:KAgymAsj
前にターンベースのシミュレーションが作れるかみたいな話しがあったと思ったけど、
「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本に
シミュレーションゲームの移動アルゴリズム載ってたのでお知らせ

MMFで再現するにはどうするかは自分で考えなきゃダメだけど
アルゴリズムだけじゃなくてゲームデザインについても載ってるし、いい本だった
0159名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 09:42:22.51ID:KT+bOjyU
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑
0160名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 18:32:19.68ID:vBCQEobG
ツクール販売してる角川がMMF2.5発売するかもって聞いたけどマジ?
0161名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 19:16:12.64ID:1nCCYU//
MMF2.5っていう商品名はないって上で言ってなかったっけ?
0162名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 19:40:11.89ID:lgHIQLPG
MMF2.5ではなくCF2.5だった
0163名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 20:42:34.86ID:ZPLGRFYh
日本語版CF2.5の、パッケージ版の販売が角川ゲームスらしいね。
DL版は今まで通りデジカからだと思うよ。
0164名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 21:03:38.25ID:lgHIQLPG
それぞれ翻訳された文が違うとかあるん?
0165名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 20:44:47.23ID:DY4cNPuR
なんかややこしいんだな
Steam版に日本語が入るかどうか気になるわ
グリーンライト投票の時は日本語ありになってたんだよなぁ
0166名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 04:37:19.63ID:5LUyIX74
いつもお世話になっております。質問があるのですがMMF2のスレ3の110の方の質問の
「オプションが自分のキャラと同じ方向に常時向いていてほしい」
という問いに対して
「方向→方向を選択...→数式ボタン→オブジェクトからデータを抽出→アニメーション→現在の方向の値で、「Dir( "Player" )」が入力される 」
という回答がありましたが逆の方向の値を出すにはどういゆう数式を書けばいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
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