『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13
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0001名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0651名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 19:32:54.99ID:I9VHtWzO見てみたのですが私が探しているのもとは違うようでした。
ウインドウのサイズを手動で変えると、アス比が変わってしまうのですが
このアス比を固定したままウインドウの拡大縮小がしたいのです。
といいますか、ごめんなさい、私が説明足らずでしたね。
0652名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 20:07:20.71ID:UZUcQWG5すまん、書き間違えた
オブジェクト同士でパス結んで当たり判定の境界作る奴で合ってるよな?
砂時計を作ってみたかったんだが、曲線面倒だわオブジェクト数多すぎてフリーズするわで結構大変だわ……
0653名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 08:58:06.84ID:wnmY2DYmあれ確か画像から4点抽出して当たり判定にするだけだから
複雑な形には使えないのだわ…
0654648
2014/06/13(金) 13:42:41.17ID:b4R1R3390655名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 15:27:29.14ID:DT8cScc7これ利用して見られないセーブデータに使える?
0656名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 15:29:06.82ID:DT8cScc7○改変しにくい
0657名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 15:52:43.18ID:BS7gvGi60658名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 19:43:48.79ID:L39JsCm60659名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 19:39:41.81ID:nVYkmRLC0660名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 19:46:42.36ID:cpx8yCEG0661名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 00:29:26.20ID:AtOIX3buアクションゲームのような特定の攻撃に対し個別にダメージ数設定をしたり
毒沼などのダメージの床を移動中にリアルタイムでライフゲージが変動するような
ライフバーを作ることは可能でしょうか?
できるようでしたら、どのように作ればよいか教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いします
0662名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 00:45:57.73ID:LQ7dYKG0ライフに変数を使えば出来ますよ。
簡単なのがライフバーを自前で用意して、サイズ(現在HP)を変数と連動させるっていう方法です。
ダメージを受けた際に変数を減らせばサイズも小さくなるので、それっぽく見えます。
これだと毒沼に触れている時に、変数を○ずつ減らすってイベントを組めばリアルタイムで減っていきますよ。
0663名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 01:18:19.88ID:A5ihB+ehttps://sites.google.com/site/mmf2stuff/Data
ここからDL出来るよ
フレームエディタ上で見えないバグがあるけど(実行時はちゃんと見える)
0664名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 01:21:58.43ID:A5ihB+ehインディーズクリエイターは知らない
0665名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 05:29:48.00ID:thi2AOC7Androidなどの携帯デバイス上で、自機をバーチャルキーで操作したいのですが
現在具体的なやり方がわからず困っています。
エクステンションやその使い方等、詳しい方いましたらよろしくお願いします。
0666名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 08:51:03.81ID:c867Ovkc表示領域外で敵がプレイヤー側に弾を撃ってきた場合にちゃんと画面外から弾が
接近してくるようにしたいのですがどのようにしたらいいでしょうか?
現在敵が表示領域外で弾を撃ってもプレイヤーがその弾(敵)に近づかないと弾が動作しません。
どなたかご指導お願い致します。
0667名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 09:04:28.07ID:0pZHuFM2フレームのプロパティから
「デバイス」を「タッチジョイスティック」に
尚、タッチジョイスティックはAndroid端末から実行時のみ表示される
>>666
オブジェクトのプロパティから
「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」を「いいえ」に
0668名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 09:30:25.87ID:c867Ovkcありがとうございます。試してみます。
0669名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 13:47:13.27ID:thi2AOC7Undoの機能はどうすればいいですかね?
0670名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 13:57:35.57ID:j4AxkvIJ荷物動かした時にその時点の位置情報を変数に格納して
戻す時にそこから座標呼びだせば良いと思う
0671名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 15:01:46.63ID:hWey2yaaライフバーを横表示させるので縦10ピクセル横1ピクセルのアクションオブジェクトを挿入
(ライフバーの横幅が1ピクセル=ライフバーの変数Aが1=Xスケールの値が1の時に標準サイズ[元画像のサイズ。この場合横1ピクセル]となるので)
常に実行でライフバーのオブジェクトのX軸スケールをライフバーのオブジェクト変数Aに変更
これでライフバーオブジェクトのXスケール(横幅)=ライフバーの変数Aになり常に連動した状態になる
フレームが開始された時に実効のところにライフバーの変数Aを100に変更を加える
これでゲームがスタートした時にHPが100になりライフバーの横幅も100ピクセルになる
ただダメージの床を歩く時に変数Aを1減少し続けるだとあっという間にライフが0になるので
この場合は0.1減少し続けるにする(ライフを1000にすると幅が1000ピクセルになるので×)
・変数A(HP)>0で変数B(ダメージの床)=10 の時に変数Aを0.1を引く
これで問題なければいいんですが・・・
>>662-663
アドバイスありがとうございます。
おかげさまでDLの方もできました。
とりあえずは変数を使ってライフゲージを作ってみます。
0672名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 15:21:52.12ID:j4AxkvIJ単純にHPバーとして処理するなら
「HP*1.0/最大HP」でいいと思うよ
*1.0が入っているのは小数点として処理させるため
ダメージ床が一気に減りすぎて困るなら
ダメージ床に接触した時間として変数に格納してやってもいい
ダメージ床触れている度にA+1とか
Aが10を超えたら1ダメージでAから10を引く
応用次第で毒ダメージとかも簡単に出来る
例えば毒ならA+1、猛毒ならA+3等ね
0673名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 16:31:04.54ID:hWey2yaa>「HP*1.0/最大HP」でいいと思うよ
最初から100ピクセルにしてそれをそのまま最大HPの状態にすればよいということでしょうか?
始めはそれで作ってみたのですが何故かうまくいかなかったんですよね。
見直してみます
>ダメージ床に接触した時間として変数に格納してやってもいい
これは新たにダメージ床専用の変数Cを作って、それを時間と連動させるんですね
FPSの設定は60なのでダメージ床にいる時は変数Cを常に1増加させて
60に達したら変数A(HP)から一定数の数を引いてダメージにする
そして変数C=60の時に変数Cを0に変更にしてループさせる
この条件なら変数Cが60に達した時がゲーム上で1秒経過した時になるので1秒毎に一定の
ダメージが入るという訳ですね
・変数B(ダメージ床)=10で変数Cが0以上の時 変数Cを1増加させる
・変数C=60の時 変数Aを1引く(1のダメージ) 変数Cを0に変更
・×自機とダメージ床が接触してる時(条件を反転。自機がダメージ床を通り過ぎた状態) 変数Bを0に変更 変数Cを0に変更
なるほど、勉強になります
0674名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 18:03:28.58ID:j4AxkvIJ俺これで動いてるんだけど処理が正確なのかイマイチ自信なくなったなw
ダメージ床というかスリップ系ダメージは俺はそのやり方している
もっと言えば
変数A(HP)、B(ダメージ床)、C(累積)、D(ダメージ床威力)
(1)C=C+D (累積(c)にダメージ床の威力(d)分だけ加算)
(2)A=A-C/B (HP(a)を累積(c)からダメージ床(b)を割った値ダメージを与える)
(3)C=C\B (累積(c)を与えたダメージ分(b)引く)
BとDの部分を変えると床によって受けるダメージが違うとか
使用キャラによってダメージ床に対する耐性を変えられたり便利
0675名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 21:19:03.81ID:ToLxl96p敵オブジェクトに当たり判定の位置やPMOの指定などを高速ループ、通し番号を使用してまして、
動作自体は上手くいったのですが、ショットで破壊した時の動作が上手くいきません。
動作領域内に通し番号1〜5の敵オブジェクトがあったとして
通し番号2番の敵を破壊したとすると、通し番号2番の位置に3番が瞬間移動したり、
敵オブジェクトが停止してしまったりします。
「常に実行」で各オブジェクトに通し番号を割り振っているから、
2番目が破壊された瞬間に3番目が2番目として通し番号が再割り振りされてしまうのが原因?と思っています。
再割り振りを回避できる方法、もしくは別の方法等あればご教授頂けると助かります。
ちなみに高速ループや方向反転のプログラムは
wikiにある「PMO使用で自動左右移動・改」を参考にしています。
0676名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 21:33:32.15ID:Y13lOhTA0678名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 22:58:45.12ID:Y13lOhTAhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/820/pmo.mfa
クリックでショットね
0680名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 03:21:38.95ID:1nqoL3YMこれどうにかなりませんか?
ホットスポットは元の画像のままにしたいんだけど
0681名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 11:32:15.59ID:mYucFmrmなんとかライフゲージを作ることができました
ダメージの方法はもうちょっと研究してみます
ありがとうございました
0682名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 12:25:26.60ID:6zKCYSoU元が1という数字だったら1以外の234
2だったら134という具合に答えを出したいのですが
どのような計算式で割り出せますか?
0683名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 20:56:04.47ID:X1yxhGHZ1だったら 1000引いて
2だったら 1100引いて
3だったら 1110引いて
4だったら 1111引く ってことかな?
解釈違ってたらすまそ
0684名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 20:59:36.73ID:1sAHttDc何にせよ説明がわかりにくい
0685名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:03:01.18ID:6zKCYSoUごめん、1234
1、2、3、4でした。
説明がわかりにくい気がしたんですけどうまく説明できずすみません。
そうです。乱数で1つ前の数値にしないようにしたいんです。
0686名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:04:04.07ID:6zKCYSoUごめんなさい、1234ではなく。
1、2、3、4でした。
説明がわかりにくい気がしたんですけどうまく説明できずすみません。
そうです。乱数で1つ前の数値にしないようにしたいんです。
0687名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:00:41.86ID:ZEZxh0h8Random Pool Objectってエクステで同じ数値を使わない乱数扱えるよ
0688名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:12:46.69ID:a/q/0aUq開放されないと、新しい画像など読み込まれる度にVRAM使用率増えていってどうしようも無くなる気がするんですが・・・。
CF2.5日本語版お持ちの方も同じですか??
これはdirect3d(HWA)の仕様でしょうか?
0689名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:21:42.57ID:1sAHttDc0690名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 10:13:53.74ID:xcDg9NDs0691名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 18:36:52.68ID:bCMnSfk0>>690
なるほど、そうするとVRAMメモリギリギリまで破棄せずにいるのかもしれませんね・・・。
ありがとうございました。
ちなみに、ウインドウサイズを手動で少しでも変えるとVARM使用率も一旦リセットされるみたいですね。
0692名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 19:49:22.20ID:CdnPnKSNお、5000円で済んだか。良きかな良きかな
0693名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 19:53:40.40ID:3F6r6p0K0694名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 20:53:03.02ID:N6wF0oLu0695名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:34:18.93ID:U29ahrG55千以内、これは嬉しい
0696名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:58:14.46ID:CdnPnKSN0697名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:17:48.62ID:5paxBy+8そのオブジェクトが重ならないようにする方法はないでしょうか?
0698名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:24:15.38ID:w44Scz6s0699名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:31:22.59ID:e6L8x7jd0700名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:48:15.99ID:nowy/YGIDev版は待ってって書いてるのに先にCF2.5にした分は仕方あるまい。
それでもCF2.5からよりは安いし。
0701名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 23:10:25.08ID:WV5Jxbn4lacewingが標準化して使いやすくなるとかいう話はどんなもんでしたか
0702名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 00:31:22.45ID:Borrz7UG無事ジョイスティックは表示でき、自機の操作も問題ありません。
ところで、デバイス上で表示されるジョイスティックの位置(現在は左下にあります)や
大きさなどを変更することは可能でしょうか?
あと、現状Androidデバイス上でアプリを実行した際、画面の自動回転が起こらず苦労しています。
Android上で自動回転をONにしてもうまくいかないのでMMF側の問題だと思っているのですが、
画面の回転等を制御するにはどうしたらよいでしょうか?
0703名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 01:54:03.00ID:2fnnqZ9Eエクステンションとかプロパティもよく見て
0704名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 02:40:38.89ID:Borrz7UGそうですね…一度お礼は言わせていただいていたので抜けていました。
反省します。
なお>>702の後者については自己解決しました。
引き続き前者についてもう一度落ち着いて考えてみます。
0705名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 07:10:51.84ID:N9r3RLaY0706名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 13:03:13.66ID:c8+6l+rF日本語版しか触ってないけど
MMF2=サンプルページみれねええええええええ
CF2.5=なぜか三つに分かれてるけど英語だからやっぱわからねええええええ
0707名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 20:53:28.30ID:b9puh3BJなるほどどうも
一応ちゃんと標準装備にはなっとるんね
つかい方は判りにくいのか・・・
0708名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 12:48:15.25ID:9sP5KFAQCF2.5早速50%オフセールやってるよ
エクスポータも33%オフ
0709名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 17:13:49.57ID:2QNd3vQA・フレームエディタ
編集で Souse String のところに、`テスト`実験`困っている と入力。
・イベントエディタ
1・フレームが開始 ⇒ String Parser 2で List Tokenizingで、Delimitersで、Add delimiterで "`"
2・常に実行 ⇒ String Parser 2で Set souse string で、listGetAt$( "String Parser", 1)
3・常に実行 ⇒ 文字列で 可変文字列を変更で、string$( "String Parser" )
これを動かすと、確かに テスト と表示してくれます。
しかし、2の部分の最後を listGetAt$( "String Parser", 2) とすると 実験 と表示されません。
1だと出来るのに、2以降はだめのようです。
プログラムの打ち方が悪いと思うのですが、どうすれば良いか分かりません。
もし良かったら教えて下さい。
0710名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:30:07.45ID:mRhDIDvy英語が自分はできないので出来る人なら使いやすくなってるのかもしれません
色々検索してるけど使用例みたいなのはまだ見つからないですね
0711名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 20:30:22.64ID:8mLVlUSQカウンター(番号)にある+-,eはどうやったら使えますか?
特に使いたいのは+です
ぐぐってみましたが調べ方が悪いのか特にこれといった
ページが引っかかりませんでした
すいませんが教えてください
お願いします
0712名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 20:58:43.64ID:Lv8iMwAB2・を無くして、3・の文字列変更に直接listGetAt$( "String Parser", 2)
0713名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:54:56.66ID:2QNd3vQA709です。ありがとうございました。上手く行きました!
0714名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 08:53:11.30ID:PeIqJClX0715名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 12:00:57.12ID:q7vlRzinだから今後サンプルに萌えキャラが追加されるかもしれないよ
0716名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 12:15:17.86ID:ZWyTe4Kb0717名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 15:56:27.90ID:t/52lPrQ0718名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 19:19:24.39ID:Sqw4iNme0719709
2014/06/23(月) 22:51:02.99ID:G6IuXC+wさらに質問です。ネット上にあるxmlファイルをmmf2で取得して使いたいのです。
XML Parser Object を使うべきと思いますが、やり方がわかりません。
まずは Get Object で取得するのでしょうか?
Get Object で.xmlのURLを直接書き込むと取得は出来るようです。
文字列で該当のxmlに内容を「可変文字列を変更」で表示させると
確かに 該当のxmlデータを表示してくれました。
これから? どうにかxmlの要素(element)を1つずつ取り出して使いたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
Get Object でデータを取得後、XML Parser Objectに Load from file Received$( "Get object" ) としましたが、
ここで既に失敗だと思います。
xmlの各要素を読み取って、String Parser 2 に入れて使用する予定です。
アドバイスをいただければと思います。m(_ _)m
0720名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 00:55:30.06ID:OD4Y6G6Mメイン画面をウィンドウコントロールオブジェクトで
画面サイズを変更している場合フレーム移動すると画面の大きさが元の大きさに戻って
しまうのですが何か解決方法はありませんか?
0721名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 04:26:11.61ID:rQ0pdBsQイブに催促しといてよかった
0722名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 11:19:47.59ID:jT0fR1c6一般公開されてます?
0723名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 12:22:26.41ID:9enpmxnyというかインディーズクリエイターになったw
よく使うのは英語で慣れてしまってたけど、やっぱりなんか安心感があるね
>>722
本家のコミュニティパスポートに登録するとダウンロードできるよ
0724名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 14:09:39.59ID:hcBFayQk0725名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:46:08.70ID:jhxoc9lKちゃんと実現させたんだな
0726名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:41:26.37ID:qGbik/JY本家はXPサポートなのにカドカワのはVista以降なんだな
まさかインストーラで制限かけてないよな?
もう本家買っておくか
0727名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:56:30.04ID:6OOLtfQp今回のセールのうちに買っとくか...
0728名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:43:39.18ID:MA9XUXshシリアルってどこで確認できますか?ちなみにCF2.5をSteamで買いました
0729名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:59:33.74ID:b2z0dkYW>ロイヤリティフリー、ロゴおよびクレジット表示不要で商用配布
の詳細ってどこで確認できる?
非商用ならロゴクレジット表示不要なのかとか、ロゴは常に画面に表示させなきゃいけないの?とかそういうの知りたいんだけど
0730名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:11:40.39ID:VxRnzeI1ttp://www.clickteam.jp/faq
の
MMF2 ランタイム配布許諾契約書の内容を確認できますか?のPDFに載ってるよ
0731名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:17:29.47ID:uXS1KlxWありがとう!!
0732名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:30:22.50ID:cXfWbV3dsteamクライアントのCF2.5のところで右クリック
CDキーを表示のところに製品コードのってるはず
0733名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:00:37.99ID:b8T3mtBzレスありがとうございます
書かれていた通りクライアントからライブラリ→全てのソフトウェアからCF2.5を右クリックしてみましたがCDキー表示の項目は無かったです
みんな何処からLanguage落としてるんだろう
0734名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:11:58.05ID:VxRnzeI1そこから登録済みの製品のファイルが落とせる
自分はsteam版じゃないから確かじゃないけど、
同ページにEnter your Steam IDってあるからID入れれば自動で認識するんじゃ?
違ったらごめん
0735名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:33:52.23ID:2UxyB4K20736名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 02:27:34.52ID:b8T3mtBz>>734さん、一応認識したんですけどSteamで「既に持ってます」の画面に飛ばされるし
さっきまで認識してたのに改めて入ると認識しなかったり訳わからないっすいったいLanguageファイルは何処なんだ
もう寝ます。
>>734さんありがとうございました!
0737名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 07:36:44.95ID:f9+BosdUCDKeyじゃなくSteamで使っているIDだと思う
Steam版じゃないので間違っていたらごめん
ベータ版の言語が英語&フランス語からマルチになってるw
ベータ版のインストールって上書きでいいんだろうか
0738名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 08:09:47.18ID:CtdJCCYF日本公式みてもどんなソフトかわからない
0739名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 21:20:47.17ID:nes4hKrR近日公開…とあるから近日公開なんだろう…Devも合せて信じよう。
来週までは6月下旬…
0740名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 21:45:37.54ID:CtdJCCYF海外の公式見てもなくて
体験版ないとは思わなかった
教えてくれてありがとう
0741名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:28:52.76ID:0783thRd0742名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:35:27.96ID:f2J4E+Au0743名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:40:47.00ID:jXq2TEFH複数台のコンピュータにインストールできますか?
はい、 3 台までのコンピュータにインストールできます (MMF2.0 から規約が変更されました)。 ただし、同時に使用できるのは 1 台に限定されますのでご注意ください。
(最終更新日: 2014年05月29日)
ぇー…。
0744名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 03:02:15.39ID:0783thRdIniオブジェクトを使わずにsaveGameオブジェクトを使うと、
あとあと面倒なことになったりしますか?
0745名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 03:34:56.74ID:RNS/U0cZが、Your Productsで表示されるCF2.5にはsteamへのリンクしか貼られてない
恐らく本家版ならここでラングファイルへのリンクが張られてると思うんだけどもどうだろうか?
もしそうならsteam版の日本語化はまだ無理orz
0746名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 05:18:16.58ID:BGw2uAGu0747名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 05:57:00.75ID:lBlkNLnCデジカで買う必要無いんじゃないの?
0748名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 10:22:24.13ID:f2J4E+Auところで、今日はCF2.5のDev版発売日
公式ツイッターはつぶやいてすらいないし、やる気感じられないw
0749名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 10:22:30.70ID:gaGvpu9RiOSエクスポーター込みだとギリギリでデジカの方が安いな
0750名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 10:34:20.93ID:wwK+ffUa■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています