『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13
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2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0537名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 18:46:26.35ID:0uQK7v/ammf2ならファイル操作でフォルダの名前が存在を条件反転でフォルダは作れたと思う。
CF2.CF2.5は持ってないから知らない
0538名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 22:46:38.56ID:8+Wefvtv日本語公式にあった、縦シューティングのサンプルゲームのデータを落として、
フレーム1のサイズを「1024×4560」にセット(縦長?)
カウンタのオブジェクトを挿入(数値はサンプルと同じく試しに初期値4560に設定
自機と敵オブジェクトを1つづつセット
イベントで「常に実行」に「ストーリーボードコントロール」から「スクローリング」で「上下にスクロール」を設定
イベント「常に実行」に「カウンタ」で「カウンターを1減少」に設定
ここまで実装して試しに走らせてみたんですが、スクロールしないどころか自機敵機オブジェクトも表示されず真っ白のままです。
縦シューティングの強制スクロールで他に必要な設定などはあるでしょうか?
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2014/06/01(日) 23:53:24.48ID:IBTyr03s助かりましたありがとう
>>538
ぱっと思いつく原因
・ランタイムオプションのスクロール対象になっている
(画面と一緒に流れていく)
・プレイヤーの配置をY座標4560の部分にしている
(自機や敵はスクロール対象ではないのだから座標XYは0基準)
・背景が全部白のまま
(動いてるかわからんがな)
・上下にスクロールでY座標の指定をカウンターにしていない
(カウンターにY座標の情報とらせてるやり方だと思うから)
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2014/06/02(月) 00:08:08.52ID:pHfnv4pRランタイムオプションのスクロール対象になっていたので外したら、まず自機と敵機が表示できました。
次に背景も白のままだったので(当たり前ですね・・)仮の画像をつけたところ、最初に1,2秒硬直はありますがスクロールするようになりました。
「・上下にスクロールでY座標の指定をカウンターにしていない 」の項目がいまいちわかっていないですが、とりあえず動いたのでこのまま色々いじってみます。
ありがとうございます。
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2014/06/02(月) 00:51:19.68ID:39b54cnChttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5100047.zip.html
0542名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 01:07:42.59ID:GNvXs22Iインクリ?そのままCF2.5?
恒例のクリッカー的呼び方はあるだろうか
フュージョナーはいまいち流行らなかったなぁ
というかクリックチームフュージョンだからクリッカーに先祖がえりでいいのか
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2014/06/02(月) 01:21:59.10ID:39b54cnC0544名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 01:53:08.34ID:k6G+FNvLこちらも初心者ですが、1つのゲームを何ヶ月くらいで完成できそうですか?
0545名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 02:29:55.89ID:39b54cnChttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5100226.zip.html
助けてー
0546名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 02:32:20.14ID:zCMB22REIGCはいげくり、CFはくりふゅーで良くね?
使う奴はいげくりゃーとくりふゃーで良くね?
くりふゃーってなんかすげー言いにくくね?
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2014/06/02(月) 02:40:25.40ID:GNvXs22I0548名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 03:24:52.83ID:c67THA9y0549名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 07:23:14.06ID:s5EmPhpI規模にもよるが初心者ならツールに慣れるまで1年以上はかかると思ったほうが良い
妄想広げて努力するのも良いが小規模な奴を作りながら発生する問題を解決が挫折しないと思う
>>545
イベントでのショットを撃つはあまりお勧めしない
オブジェクトを作成で自機の所に弾を作成してやった方が良いと思う
役目終わったら破壊も忘れずにね
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2014/06/02(月) 09:04:27.84ID:UgefSfdy発射のアニメ設定されてるせいであにめ再生し終わってから発射されてるね
>>549の方法か、アニメを別名にして個別に再生するようにするとかすれば大丈夫かな
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2014/06/02(月) 09:21:40.60ID:39b54cnCファイルの改変お願いできますか
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2014/06/02(月) 10:30:42.27ID:39b54cnC0553名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 10:57:02.34ID:39b54cnC>>549-550
サンクスでした
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2014/06/02(月) 19:48:48.83ID:v+8wrMm30556名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 20:02:23.97ID:XFXDjknA0557名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 20:47:17.92ID:GNvXs22I0558名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 22:49:30.92ID:Q+cooIuf0559名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 21:47:16.05ID:v5Ss+krY待ち遠しいなぁ。
0560名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 22:27:31.57ID:+bURwDo10561名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 23:21:16.98ID:GscReiYw0562名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 01:31:25.76ID:KR0yVx150563名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 05:48:02.53ID:4bE+C4RD出るまでに1年はかかるだろうって思ってたしな
0564名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 07:10:45.28ID:Xa3bq3Uvもう誰もそんな頃の事覚えてないっぽいな
0565名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 07:23:44.36ID:IaAxaiAz「ツールとしてはいいけどヘルプ内からおすすめできない」とか言ってないで
ガンガン押しとけばよかったかなぁとも思うけど
仮に最初から好調に売れたとして
ヘルプ他がサポートに力が入ったって言うと疑問よなぁ
しかし、呪いの館〜IWannaBeTheGuyと流行りまくったのに
代理店何もしなかったのが今でも不思議で仕方ない
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2014/06/04(水) 11:52:23.90ID:1kKwhL530567名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 20:24:47.94ID:HRVSJhwH0568名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 21:59:51.81ID:YIcppMT/0569名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 23:08:48.37ID:Lh1VkFsC0570名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 00:43:40.58ID:JMyDPc0C0571名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 02:25:21.55ID:Z6rz7ROwCF2.5ではメニューからのヘルプは日本語に翻訳されてるぞ
本気だせよ、楽しみにしているからなwww
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2014/06/05(木) 04:17:25.92ID:EgYOXDt8ところでインベントリのヘルプも今度こそ完全に日本語翻訳されてる?
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2014/06/05(木) 04:34:28.63ID:3XnmglKj呪いの館はあの本当に親子で作りました感が
お手軽制作ツールである事の証左でいいと思うけどなぁ
IWBTGは…まあそうだな
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2014/06/05(木) 08:48:42.20ID:WSyvwuSgあのシリーズは収録作品全てイベント処理見えたからすごく参考になったんだよなぁ
今のゲームは中身非公開だから困る、まぁ当たり前だけど
0575名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 10:50:10.19ID:Z6rz7ROwそれなりに頑張って形にしようと努力した形跡はみれるからバカにする気は無いけど
何も知らないでネタ動画として見て「神ツール、俺も買うぜ!!」ってなるかと言われれば
他のツール探すだろうな・・・
0576名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 11:22:17.45ID:IXYLgJB9まあでも最近はアクションモグラとかで認知度上がってきただろうし、
あと2〜3年もすればMMF2ユーザーもだいぶ増えると思うよ
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2014/06/05(木) 14:25:52.56ID:3XnmglKj0578名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 14:50:08.34ID:CdVfSmNJttp://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_jump
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2014/06/05(木) 14:58:27.73ID:2wHxogSZきっかけがなにかあればユーザーが増大しそうな気はする。
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2014/06/05(木) 18:31:40.38ID:XQH0EQ+Y0581名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 18:36:32.56ID:FobbHlKMこれ以上のきっかけは代理店がやる気だすくらいしかないんじゃね?
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2014/06/05(木) 23:48:54.19ID:Z0Nl+/kQ手抜きして生き延びるのが寄生虫代理店の本来の姿だよ
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2014/06/06(金) 03:23:22.04ID:uWn+4vvDゲームのエミュレーターみたいに画面全体にぼかしをかけるような機能ってありますか?
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2014/06/06(金) 05:39:12.46ID:4S2ZbClK0585名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 07:54:28.38ID:HgVCiWDdはやくdev版欲しいよう
0586名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 08:08:56.49ID:oqCahu6K日本語の情報も大量にあるしUnity よりも普及する事なんて無いと思うよ。
それにMMF はプログラムしなくてよいっていう建前ではあるけど実際はプログラム的な思考が出来ないと何も作れない訳で…
確実にMMF でバリバリゲーム作れる奴はUnity でもコード書くのに馴れてしまえばガンガン作れてしまうというw
0587名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 08:16:50.65ID:TNMCrNlN0588名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 09:24:39.43ID:4YANmbE9もはやコピペしてグラと数値変えるだけでいいレベル
MMFも公開サンプルもっと増えれば初心者でも楽しみながら習得できるのに
最初は人が作ったゲームの数値いじったり、勝手に新しいステージ作ったりして遊んでた方が楽しいと思う
0589名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 10:08:32.76ID:i7IJSWPh不毛な
0590名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 10:23:55.79ID:X9ONJdmQ一通り触って見た感じマグネットやジョイントが使えたら面白そうなのができそうだけど
初心者にはPMOの方が安定して扱いやすかった
キーボードとパッド両方で操作できるようにするためにPMOだと変数Aのフラグが有効の時に右に動くみたいにしてるんだけど
物理-ジャンプとはしごだとフラグがオンの時に左右移動やジャンプするの命令が見当たらないのでどうしたものか・・・
0591名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 10:31:09.81ID:TY7CFA5p初心者でジャンプアクション作りたいなら
真っ先に覚える方が良いと思う奴
・アクティブオブジェクト
・PMO
・背景
上記が理解出来たら
・Joystick 2 object
・カウンター
処女作はこれで十分だと思う
この辺理解しない内に他に手だしても問題に対応するスキルがないだろうし
足場を固める事から始めないと他ツールでも
同じ様に完成させれずに無限ループになると思うよ
シューティングならPMOよりアクティブオブジェクトのベクター動作
Clickteam 動作コントローラー位なら同時に学習して見ても良いと思う
0592名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 11:36:20.39ID:F32H6jJN0593名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 13:49:58.04ID:evi9DAuv0594名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 13:50:26.88ID:evi9DAuv処理速度ねw
0595名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 14:33:32.65ID:EmoxrjENMMFは買ってしまえば半永久的に手続きも出費も不要
0596名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 16:15:50.70ID:wUc50sqeどれが優れてるとか意味が無い
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2014/06/06(金) 16:27:16.31ID:TY7CFA5p俺が作れないのはツールのせいって思考は
永遠に来ない明日から頑張ると変わらないんじゃないかな
どんなツール使おうがプログラム的な思考は避けて通れないだろうしね
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2014/06/06(金) 16:33:19.48ID:lV9WIkm3多分布教ではなくどれも使いこなせていない人。
0599名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 16:37:01.74ID:SAMjdPai0600名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 16:41:27.96ID:oR8JGvs90601名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 18:43:37.57ID:FM2OTlZ6でもC言語分からないと使えないから、
やっぱり CF2.5のほうが楽か
0602名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 19:25:20.23ID:lwcHVTjyまずはそれを自覚するところから俺のゲーム作りが始まる。
0603名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 20:27:34.90ID:gxWPrATS0604名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 20:53:50.12ID:/biXUecR0605名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 23:01:26.73ID:oqCahu6Kあと情報が多いから初心者には好都合だと思われる。
今更だけどMMF は日本語の情報が少なすぎるからそこが難点だよな。
あとエクステンションも豊富にあるけどどれが使えるかを個別に調べてる段階で力尽きる人も多そうだw
0606名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 00:21:07.72ID:6ZrFZYD7Unityに心が揺らぐじゃねーか…
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2014/06/07(土) 00:29:10.75ID:7Ot5ctzq0608名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 00:39:23.82ID:ZfN8fBr450万もあれば買えるな
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2014/06/07(土) 01:01:45.52ID:/xivqW2fスマホゲーは興味あるからアンドロイド変換できればCF2.5のままでいいやって思う
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2014/06/07(土) 01:16:25.58ID:7Ot5ctzqエクステンション少なかったりサブアプリ使うとコントロール受け付けなくなったりで歯がゆいんだよね
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2014/06/07(土) 01:37:15.69ID:aiZiWJLL0612名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 01:54:48.54ID:7Ot5ctzq0613名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 02:36:03.74ID:/xivqW2f致命的すぎる・・・
0614名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 03:16:23.12ID:aiZiWJLLメインとなるフレームにグローバル変数で制御する操作イベント書いてもだめなの?
サブアプリはすべて変数を受け取って処理する感じ
0615名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 17:09:14.43ID:4FnuzMyg直観的に若干ゴリ押し気味にでも作っていけるのがmmfのいいところだなと
koobareさんレベルのチュートリアルがUnityに欲しい
0616名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 17:38:18.35ID:hzrbg2uVUnityスレで頼んで来いwww
0617名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 19:56:33.72ID:o5rdfhb/CnCは(少なくとも出だしは)ゲームをプレイしながら作る形だったしね。
キャラクターと敵を配置、ゲームをプレイ。
キャラクターと敵が当たりました、この時はどうしますか? みたいなモードがあったよなぁ。
使わなかったけどさ。
0618名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 20:33:20.08ID:1CImmO54joystick2とViewportがサポートされてないので使えませんって出るんだけどこれはもう外すしかないですか?
CF2.5にしてもビルドできないんじゃ何も意味ないんですが・・・
0619名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 00:05:45.00ID:BInRxveJあらかじめすべてのエクステンションがCF2.5の中に入ってるわけじゃないから
使いたいエクステンションをCF2.5に入れる必要がある。
CF2.5でエクステンションを増やす時は「Extension Manager」を使うといい
使い方は、ちょっと分かりにくいんだがCF2.5で適当にファイルを作るか開くかして、オブジェクトを配置する、
その手前の「Create new object」の画面を開いた際に、その窓の右側真ん中に「manager」ってボタンがあるから
それを押すと「Extension Manager」の窓が呼び出せて、そこから導入できる
ただ、今見たらjoystick2が見つからなかったので、これは別のもので代用するか、MMF2の導入方法で強引にインストールする必要があるかも?
0620名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 02:27:22.07ID:gZhNPabe説明がわかりにくかったようですいません
導入は両方ともしていてjoystick2はMMF2か引っ張ってきてCF2.5のファイルに直接入れて
Viewportはマネージャーからインストールしました
joystick2はマネージャーのリストに入って仕方ないかと思うのですが
Viewportがインストールできるけどビルドはできないってのは納得できない
0621名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 03:32:46.45ID:uQs7wSMk実行形式に変なの選択してんじゃない?
0622名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 03:58:49.61ID:gZhNPabeビルドの形式の部分は特にいじってないと思うのですが
グラフィック 1670万色
ビルドの種類 windows EXE アプリケーション
圧縮 通常
どのビルドの種類も一通り試して見たのですができませんでした
他に実行形式を選択する場所ってありますか?
0623名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 04:48:11.23ID:gZhNPabe解凍したファイルから移すのではなくインストーラーで直接やったらできました
0624名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 11:42:35.97ID:mqWazTLs0625名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 12:23:17.71ID:PLYgAqww436 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/21(水) 11:54:58.41 ID:RT6Gx3X5
英語版買った人への救済処置は開発元との契約上無理だって
分かってはいたけど・・・逆はやってくれたのになぁ
0626名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 12:23:47.92ID:PLYgAqww0627名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 22:59:02.00ID:sRYc+NHP例えばキャラ同士の判定はphyisicsに任せたほうが楽なのかなって思ってます
0628名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 23:36:53.46ID:WHD/da7T0629名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 03:32:06.95ID:3yZDuoT/同じオブジェクトに両方を仕込むと競合して動かないけど、
PMO用とBOX2D用でオブジェクトをそれぞれ用意して、要所で操作系統をオブジェクトごと変えれば
使えないことは無い、とは思う。相当難しいけど。
キャラ同士の判定ではなく、例えば操作キャラが投げる物とかにBOX2Dの判定付けるとかなら簡単にできる。
627が作るゲームデザインに合わんかもしれんけど参考程度に。
0630名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 04:36:35.54ID:K8f87F9k敵がいる時にサウンドをループ再生して敵を倒した時にサウンドを停止にすると
複数いる場合一体を倒すと全ての音が消えてしまいます
何か方法はないでしょうか?
0631名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 04:57:16.58ID:3yZDuoT/アニメーションフレームの指定で1回ずつ鳴らす方法もある。
足音1回だけのサウンドを使用して、歩く動作で足が付く瞬間のアニメが表示された際に
連続ループ時に1回のみの指定をしながら足音を1度だけ鳴らす。
0632名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 05:41:02.66ID:5uT1pr+S0633名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 19:22:44.86ID:hNSmk2Hnウインドウの拡大縮小にあわせて画面も拡大縮小をしたいのですが
そんなエクステンションはありますか?
0634名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 19:31:48.83ID:WLNJOkDEViewportが多分それ
0635名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:59:26.79ID:LCLvewoR0636名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 21:10:59.56ID:0eRWumr9物理エンジンガイドだってよ
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