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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0495名前は開発中のものです。2014/05/27(火) 08:06:07.66ID:jSn5qjiI
アニメーションだけど変数で管理する方法もあるよ

アニメーションフレーム=(変数A+変数B)/(変数C)
・A+BはBの値をAに加算し続ける
・CはA+Bが規定に達したらフレームを進める為

利点としては
・フレーム単位でアニメーションを管理できる
・グローバル変数を使うと例えばBの部分を0に変えると一括で動きを止められる
(時間停止っぽい処理をする時などに有効だと思う)
・発生フレームから指定フレームまで無敵等が管理しやすい
・イベント、アニメーション終了時が誤作動で動かなかった時情報が残っているので無理矢理修正出来るw

欠点は
・変数を使うので複雑+面倒になりやすい
0496名前は開発中のものです。2014/05/27(火) 18:57:52.86ID:uV3c4/i/
493です。

>>494
ありがとうございました。なるほど。こうすればよかったのか!
これを基にしてプログラムを組んだら、求めていた動きが出来ました。
素晴らしい! ホンマに大感謝です!

>>495
ありがとうございます。アニメーションフレームはまだ勉強してないので、正直分かりません。><
でも有用そうですね。勉強後、こちらを参照し新しい何かを作るかもしれません。
m(_ _)m
0497名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 18:07:59.76ID:00qEXrR3
サウンドを再生で効果音などを鳴らすと、効果音同士が被った時に片方が聞こえないくらいに、ものすごく小さくなるのは仕様なのでしょうか?
それとも私のPCの音響関係のせいなのでしょうか?
0498名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 19:25:40.76ID:xGPezhwr
>>497
サウンドチャンネルかぶってない?
0499名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 21:33:01.50ID:00qEXrR3
>>498
ご指摘ありがとうございます!どうやら被っていたみたいです。
被るとダメなんですね・・・。
全て被らずにカバー出来るかわかりませんが出来るだけ違和感が出ないように上手く振り分けようと思います。
0500名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 01:00:50.63ID:5KSuWlSI
アマゾンで買ったmmf2devでも、
cf2.5devにアップデートできるのかな
0501名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 02:53:55.75ID:NgkKnQj0
arrayの中身をGUIで操作するにはDev版を買うしかないでしょうかね
0502名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 03:01:13.82ID:LdTlnx0r
>>499
少し面倒になるけど事前に
サウンドがなっていないかチェックさせたて、空いてる順に鳴らしたらどうだろう?

SEに10チャンネル使うとして
条件は特定のチャンネルが再生されていない
条件を満たしたチャンネルを変数に格納しておく
SEを鳴らす時にこのチャンネルから再生

これの欠点は1フレーム中に2つ以上同時になるとかぶってしまうので、気になる場合は
変数を10個使い
1回目SEがなったらA
2回目SEがなったらB


>>500
出来ると思っているけど疑ってしまうのは俺も同じw
0503名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 11:56:16.03ID:R0BGo1ML
ついにMMF2.5の日本語版が発売されたな。
なんかアマゾンのパッケージ版の方が
公式サイトのダウンロード版よりも安いのね。
ダウンロード版の存在意義がいきなり無くなっているのにワラた。
0504名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 12:11:02.85ID:NgkKnQj0
オリジナルガイドブック金払って買ったのになぁ
0505名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 12:14:39.53ID:Hj6amxj5
価格だけ見ると本家79ユーロ(140円換算11060円)より安いな
本家の直接サポートが受けられないけどね

DL版は「今すぐ欲しい」か「誰とも会いたくない」人しか買わないだろw
ゲームでもソフトでも、日本だと価格が同じなら割引率がいいパッケージばかり選ばれてるよね
売り方が下手なんだと思う
0506名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 13:14:17.96ID:npulNFiH
渡しは6月初旬のDev待ちです
0507名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 13:49:40.69ID:pPfQjul3
Devが先に出そうなもんだけどねえ。
同じく待ち…
0508名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 16:33:40.28ID:NHjQh+Cg
dev版ってやっぱ3万とかしちゃうの?
0509名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 16:45:19.43ID:YeQJs4/N
我慢できずにDLで通常版買っちゃったお
色んな所にわざわざ「物理」って表示されててワラタ
0510名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 17:04:44.95ID:i1ZY768e
有志の日本語化を待つか
0511名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 20:47:56.60ID:1vBRXFAd
>>509
エフェクトのところはどんな感じ?
全部英語?
0512名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 22:48:24.94ID:Fc6T6U2i
ほー
0513名前は開発中のものです。2014/05/30(金) 01:09:03.05ID:JDF7IUjO
どなたかエクステンションのFlashFxをお持ちでしたらミラーをお願いします・・・
0514名前は開発中のものです。2014/05/30(金) 05:01:51.38ID:zmRNGfOv
>>511 スタンダード以外は英語表記かな
0515名前は開発中のものです。2014/05/30(金) 16:53:09.72ID:M/XGB2l9
日本語ノーマルで開発、英語版devでビルドは可能なのだろうか
0516名前は開発中のものです。2014/05/30(金) 18:58:24.64ID:URFhnj2n
2.5だと高速ループが楽になるとどこかで見た記憶があるのですが何か変わっていますか?
0517名前は開発中のものです。2014/05/30(金) 19:46:28.51ID:A8RMJfyy
Foreachのこと?
0518名前は開発中のものです。2014/05/30(金) 20:01:39.89ID:URFhnj2n
>>517
それだと思います名前がわかったので自分で触って調べてみます、ありがとうございました

あと質問ばかりで申し訳ないのですがBOX2Dで衝突判定がつかないのですがどこが間違ってるのかわかりません
どなたか修正お願いします
http://ux.getuploader.com/mmf/download/815/%E7%89%A9%E7%90%86.mfa
0519名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 01:17:50.78ID:GmeVBilo
背景と衝突したら停止するイベント書くだけだよ
0520名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 03:02:05.20ID:jErGA3Bx
いきなり修正お願いしますって…色々一方的な奴だな
0521名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 03:56:17.68ID:3to8NZGX
>>515
日本語版CF2.5のアップデート版買って
言語ファイルを英語版CF2.5Devのフォルダに突っ込んだら日本語化できたよ
CF2.5本体は同じものだからあたりまえっちゃ当たり前だけど
ヘルプが日本語で読めるっていいわ
0522名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 06:09:18.86ID:3to8NZGX
ForEachの和訳は「各オブジェクトにつき」で
イベントエディタ>オブジェクトのアクションメニュー>カウントでループ開始か

…それはそうとヘルプの検索で日本語での検索が出来ない気がする
0523名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 11:05:49.84ID:m7KHYj8K
>>522
ForEachは大雑把に言うなら
通し番号をわざわざ使う必要が無いって事
0524名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 13:24:59.28ID:6lZr7AgC
でも結局変数と固定値で管理しないと駄目だよね
0525名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 14:51:31.21ID:EZDTi5k+
オリジナルガイドブックは無料で配布か・・(´・ω・`)
2ヶ月前にお金払って買ったねんで
0526名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 16:15:19.00ID:3to8NZGX
>>523
ニコの解説動画確認して観ながら試してみたがほんとうに便利だな

誰かの役に立つかもわからんからテストしたファイルうpっとく
ForEach(日本語版名:各オブジェクトにつき)の確認と実験
http://ux.getuploader.com/mmf/download/816/ForEach_test.mfa
0527名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 19:03:17.19ID:U65fBOV0
MMF2日本語版を使ってます
画面のスクロール時の歪みが気になるのですが
乗り換えるのならCF2.5dev待ちが懸命でしょうか?
0528名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 19:29:52.52ID:wWtJs38b
歪みが何の事を指してるか知らないが2.5でも変わらないよ
0529名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 19:30:25.94ID:m7KHYj8K
>>527
一部機能が使えないのを使いたい&販売時にロゴ表示したくないならdev
どうでもいいならdevじゃなくてい、ここら辺は公式機能比較あたり参照

独断と偏見の現時点でのdev選択肢としては

(1)英語版CF2.5dev
日本語にこだわらないならコレ、本家なので安心だが問い合わせは英語

(2)英語版CF2.5devに日本語版CF2.5の日本語化ファイル導入
日本語版CF2.5購入して英語版のLanguagesフォルダに日本語適応させる
本家の購入費+日本語版購入費と2重に金がかかる
ベースは本家なので安心だが問い合わせは英語

(3)日本語版CF2.5devを待つ
価格不明、MMF2時代のサポートでも気にしなかったならコレ
合わせ技で無理矢理日本語化するよりは安いはずw
0530名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 21:15:34.22ID:oavzuzku
MMF2からの日本語Devのアップデート版がいくらくらいか見てから決めるかぁ。
所持はMMF2日本語版Dev、CF2.5英語版Devなんで値段によっちゃ529の3より2の方が安くなりそうなんだよなぁ。
0531名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 01:07:44.86ID:IBTyr03s
>>530
一応日本語版MMF2Devから日本語版CF2.5も買える
当然だがデータグリッドなどのDev機能は翻訳されてないけどなw
0532名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 01:32:26.14ID:iIQnyUE0
>>528
>>529
丁寧にありがとうございます
歪みですが 大きな特に細長い画像を配置して
画面をスクロールさせると発生します
縦方向はVsink?などの切り替えで解決したのですが
横はどうしても歪みますHWAに期待しています
CF2.5dev日本語版を待とうと思います
ありがとうございました
0533名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 08:05:32.01ID:IBTyr03s
>>518
遅れたが 物理-地形 はクローンじゃなくコピペで使う

1−(線)−1 ←これは繋がっているとみなされる
1−(線)−2 ←これは繋がっていると判断されない

なんで1−2で繋がらないのって疑問は
床と天井がくっついて中に入れなかったら笑えるだろ?って感じ

同じエンジンID同士しか衝突判定起きないのでそれも注意

あとは物理エンジン使っても使わなくても衝突したら停止命令は省略しちゃダメ
これまで自動でやってくれると下からすり抜けとか、↓+ジャンプで床から落ちるとか作れなくなる
0534名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 08:25:43.43ID:25pUobkd
オブジェクトとオブジェクトが重なった部分だけ表示する方法ありますかね
Illustratorのクリッピングマスクみたいな感じで
静止画はもちろん、アニメーションマスクみたいなのができたら嬉しいんですが
0535名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 13:47:18.54ID:tsr/J2lK
ジャンプとはしごで作ると上キーや1、2ボタンみたいな決められたボタン以外でジャンプや移動は無理?
0536名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 15:59:38.99ID:IBTyr03s
>>534
過去ログでみたような記憶があるが俺は知らないな

>>535
Control X で無理矢理ボタン配置変えたら良いと思うよ


セーブファイル作る時、saveフォルダが無い時、新規に作る方法わかりませんか?
0537名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 18:46:26.35ID:0uQK7v/a
>>536

mmf2ならファイル操作でフォルダの名前が存在を条件反転でフォルダは作れたと思う。
CF2.CF2.5は持ってないから知らない
0538名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 22:46:38.56ID:8+Wefvtv
ドのつく初心者なんですが、縦シューティングを作ろうとしてスクロールで詰まってます。
日本語公式にあった、縦シューティングのサンプルゲームのデータを落として、

フレーム1のサイズを「1024×4560」にセット(縦長?)
カウンタのオブジェクトを挿入(数値はサンプルと同じく試しに初期値4560に設定
自機と敵オブジェクトを1つづつセット
イベントで「常に実行」に「ストーリーボードコントロール」から「スクローリング」で「上下にスクロール」を設定
イベント「常に実行」に「カウンタ」で「カウンターを1減少」に設定

ここまで実装して試しに走らせてみたんですが、スクロールしないどころか自機敵機オブジェクトも表示されず真っ白のままです。
縦シューティングの強制スクロールで他に必要な設定などはあるでしょうか?
0539名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 23:53:24.48ID:IBTyr03s
>>537
助かりましたありがとう

>>538
ぱっと思いつく原因
・ランタイムオプションのスクロール対象になっている
(画面と一緒に流れていく)
・プレイヤーの配置をY座標4560の部分にしている
(自機や敵はスクロール対象ではないのだから座標XYは0基準)
・背景が全部白のまま
(動いてるかわからんがな)
・上下にスクロールでY座標の指定をカウンターにしていない
(カウンターにY座標の情報とらせてるやり方だと思うから)
0540名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 00:08:08.52ID:pHfnv4pR
>>539
ランタイムオプションのスクロール対象になっていたので外したら、まず自機と敵機が表示できました。
次に背景も白のままだったので(当たり前ですね・・)仮の画像をつけたところ、最初に1,2秒硬直はありますがスクロールするようになりました。
「・上下にスクロールでY座標の指定をカウンターにしていない 」の項目がいまいちわかっていないですが、とりあえず動いたのでこのまま色々いじってみます。
ありがとうございます。
0541名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 00:51:19.68ID:39b54cnC
ショットが遅れる理由がわかりません…ご教授を
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5100047.zip.html
0542名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 01:07:42.59ID:GNvXs22I
インディーゲームクリエイターってどう略す?
インクリ?そのままCF2.5?
恒例のクリッカー的呼び方はあるだろうか
フュージョナーはいまいち流行らなかったなぁ
というかクリックチームフュージョンだからクリッカーに先祖がえりでいいのか
0543名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 01:21:59.10ID:39b54cnC
自己解決しました…
0544名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 01:53:08.34ID:k6G+FNvL
>>538
こちらも初心者ですが、1つのゲームを何ヶ月くらいで完成できそうですか?
0545名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 02:29:55.89ID:39b54cnC
やっぱショット遅れるよわーん…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5100226.zip.html

助けてー
0546名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 02:32:20.14ID:zCMB22RE
>>542
IGCはいげくり、CFはくりふゅーで良くね?
使う奴はいげくりゃーとくりふゃーで良くね?
くりふゃーってなんかすげー言いにくくね?
0547名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 02:40:25.40ID:GNvXs22I
入れ歯が取れたおじいちゃんでよくね?
0548名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 03:24:52.83ID:c67THA9y
互換性が完璧ならCF2.5日本語版で良いと思う
0549名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 07:23:14.06ID:s5EmPhpI
>>544
規模にもよるが初心者ならツールに慣れるまで1年以上はかかると思ったほうが良い
妄想広げて努力するのも良いが小規模な奴を作りながら発生する問題を解決が挫折しないと思う

>>545
イベントでのショットを撃つはあまりお勧めしない
オブジェクトを作成で自機の所に弾を作成してやった方が良いと思う
役目終わったら破壊も忘れずにね
0550名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 09:04:27.84ID:UgefSfdy
>>545
発射のアニメ設定されてるせいであにめ再生し終わってから発射されてるね
>>549の方法か、アニメを別名にして個別に再生するようにするとかすれば大丈夫かな
0551名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 09:21:40.60ID:39b54cnC
やり方教えて下さい

ファイルの改変お願いできますか
0552名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 10:30:42.27ID:39b54cnC
シコシコが止まらない……
0553名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 10:57:02.34ID:39b54cnC
なんとなく自己解決…

>>549-550
サンクスでした
05545442014/06/02(月) 17:04:06.68ID:8cjYxkL0
>>549
うへえ、習得に1年以上すか。まずは単純なゲームから気長にやってみます。
0555名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 19:48:48.83ID:v+8wrMm3
今週、でぶ版くるかな〜
0556名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 20:02:23.97ID:XFXDjknA
誰がビザやねん!
0557名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 20:47:17.92ID:GNvXs22I
やせ版はありますか?
0558名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 22:49:30.92ID:Q+cooIuf
ガリ版なら
0559名前は開発中のものです。2014/06/03(火) 21:47:16.05ID:v5Ss+krY
問い合わせの返答なんで確実性は100%じゃないが、日本語DEVは6月末らしい。
待ち遠しいなぁ。
0560名前は開発中のものです。2014/06/03(火) 22:27:31.57ID:+bURwDo1
>>448の初旬から末になったのか
0561名前は開発中のものです。2014/06/03(火) 23:21:16.98ID:GscReiYw
発売した途端やる気なくなるのはデフォなんだな
0562名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 01:31:25.76ID:KR0yVx15
MMF2時代の説明書詐欺から何も進歩していないなw
0563名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 05:48:02.53ID:4bE+C4RD
とりあえずでも普通の方を配信しただけマシだなって思ってる
出るまでに1年はかかるだろうって思ってたしな
0564名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 07:10:45.28ID:Xa3bq3Uv
たのみcomで嘆願してた時代から考えりゃ劇的に国内環境良くなってるけど
もう誰もそんな頃の事覚えてないっぽいな
0565名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 07:23:44.36ID:IaAxaiAz
今にして思えば
「ツールとしてはいいけどヘルプ内からおすすめできない」とか言ってないで
ガンガン押しとけばよかったかなぁとも思うけど
仮に最初から好調に売れたとして
ヘルプ他がサポートに力が入ったって言うと疑問よなぁ

しかし、呪いの館〜IWannaBeTheGuyと流行りまくったのに
代理店何もしなかったのが今でも不思議で仕方ない
0566名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 11:52:23.90ID:1kKwhL53
デジカのTwitterが勢いあったのは発売前後だけだったな
0567名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 20:24:47.94ID:HRVSJhwH
ゲームとしてというより、変な挙動で人気が出た呪いの館と、版権が関わるIwannaでは、全面プッシュは無理があるだろう。
0568名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 21:59:51.81ID:YIcppMT/
でぶ版来たら本気出す
0569名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 23:08:48.37ID:Lh1VkFsC
ヘルプが日本語になったら本気出す
0570名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 00:43:40.58ID:JMyDPc0C
使いこなせるか不安。でも、挫折するのもいい経験かも。
0571名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 02:25:21.55ID:Z6rz7ROw
>>569
CF2.5ではメニューからのヘルプは日本語に翻訳されてるぞ
本気だせよ、楽しみにしているからなwww
0572名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 04:17:25.92ID:EgYOXDt8
既に本気出してこの体たらくだがな!

ところでインベントリのヘルプも今度こそ完全に日本語翻訳されてる?
0573名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 04:34:28.63ID:3XnmglKj
>>567
呪いの館はあの本当に親子で作りました感が
お手軽制作ツールである事の証左でいいと思うけどなぁ

IWBTGは…まあそうだな
0574名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 08:48:42.20ID:WSyvwuSg
呪いの館はK&Pの第一回のコンテストCDに収録されてたんだっけ?
あのシリーズは収録作品全てイベント処理見えたからすごく参考になったんだよなぁ
今のゲームは中身非公開だから困る、まぁ当たり前だけど
0575名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 10:50:10.19ID:Z6rz7ROw
呪いの館はツール使っている製作側から見れば
それなりに頑張って形にしようと努力した形跡はみれるからバカにする気は無いけど
何も知らないでネタ動画として見て「神ツール、俺も買うぜ!!」ってなるかと言われれば
他のツール探すだろうな・・・
0576名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 11:22:17.45ID:IXYLgJB9
あれやたらクリーチャーのグラがいいのが笑えるよなw
まあでも最近はアクションモグラとかで認知度上がってきただろうし、
あと2〜3年もすればMMF2ユーザーもだいぶ増えると思うよ
0577名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 14:25:52.56ID:3XnmglKj
2〜3年もすればUnity一色になってそうな気もする
0578名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 14:50:08.34ID:CdVfSmNJ
でもこれみるとMMF2の方が覚えやすくて楽に感じるんだな
ttp://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_jump
0579名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 14:58:27.73ID:2wHxogSZ
最下位バージョンがフリー化したんだし
きっかけがなにかあればユーザーが増大しそうな気はする。
0580名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 18:31:40.38ID:XQH0EQ+Y
3D機能が充実すればねぇ
0581名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 18:36:32.56ID:FobbHlKM
自分には日本語でできるってのがきっかけだったな
これ以上のきっかけは代理店がやる気だすくらいしかないんじゃね?
0582名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 23:48:54.19ID:Z0Nl+/kQ
俺の見てきた代理店で本気出したところは全て赤字転落して潰れた
手抜きして生き延びるのが寄生虫代理店の本来の姿だよ
0583名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 03:23:22.04ID:uWn+4vvD
CF2.5触ってるんですが
ゲームのエミュレーターみたいに画面全体にぼかしをかけるような機能ってありますか?
0584名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 05:39:12.46ID:4S2ZbClK
移植プラットホームもっと増えないかな
0585名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 07:54:28.38ID:HgVCiWDd
日本語でできるのは大きいメリットだね
はやくdev版欲しいよう
0586名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 08:08:56.49ID:oqCahu6K
MMF が3D対応でもたついてる間にUnity はあっさり2D専用のモードも用意してしまったしな。
日本語の情報も大量にあるしUnity よりも普及する事なんて無いと思うよ。

それにMMF はプログラムしなくてよいっていう建前ではあるけど実際はプログラム的な思考が出来ないと何も作れない訳で…
確実にMMF でバリバリゲーム作れる奴はUnity でもコード書くのに馴れてしまえばガンガン作れてしまうというw
0587名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 08:16:50.65ID:TNMCrNlN
敷居が高いな。
0588名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 09:24:39.43ID:4YANmbE9
Unityさん各種テンプレも充実してきてるからな
もはやコピペしてグラと数値変えるだけでいいレベル

MMFも公開サンプルもっと増えれば初心者でも楽しみながら習得できるのに
最初は人が作ったゲームの数値いじったり、勝手に新しいステージ作ったりして遊んでた方が楽しいと思う
0589名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 10:08:32.76ID:i7IJSWPh
何故MMF/CFスレでUnityアゲのMMFディスの流れを作ろうとしてるんだ
不毛な
0590名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 10:23:55.79ID:X9ONJdmQ
BOX2Dでアクションゲーム作ろうって人いますか?
一通り触って見た感じマグネットやジョイントが使えたら面白そうなのができそうだけど
初心者にはPMOの方が安定して扱いやすかった
キーボードとパッド両方で操作できるようにするためにPMOだと変数Aのフラグが有効の時に右に動くみたいにしてるんだけど
物理-ジャンプとはしごだとフラグがオンの時に左右移動やジャンプするの命令が見当たらないのでどうしたものか・・・
0591名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 10:31:09.81ID:TY7CFA5p
MMF2も2DACTならかなり作りやすいと思うけどな
初心者でジャンプアクション作りたいなら

真っ先に覚える方が良いと思う奴
・アクティブオブジェクト
・PMO
・背景

上記が理解出来たら
・Joystick 2 object
・カウンター

処女作はこれで十分だと思う
この辺理解しない内に他に手だしても問題に対応するスキルがないだろうし
足場を固める事から始めないと他ツールでも
同じ様に完成させれずに無限ループになると思うよ

シューティングならPMOよりアクティブオブジェクトのベクター動作
Clickteam 動作コントローラー位なら同時に学習して見ても良いと思う
0592名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 11:36:20.39ID:F32H6jJN
まーUnityはテンプレ充実してるしな
0593名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 13:49:58.04ID:evi9DAuv
UnityってCF2.5より修羅速度速いのかな?
0594名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 13:50:26.88ID:evi9DAuv
↑間違えたw
処理速度ねw
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