『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13
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0001名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0390名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 12:08:59.92ID:9f2Sho3o俺のswfエクスポータは例によって本家ClickTeamのYves神がチョメチョメしてくれたが……
今はもう対応してくれてないのかな
0391名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 21:03:10.95ID:GBhJyg87サンクス
あきらめて片方に絞るよ・・・
0392名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 16:15:02.58ID:fvftqmPi高まる〜っ(・∀・)
https://twitter.com/CFandMMF_JP
0393名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 17:52:06.02ID:yt+nTmLr0394名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 11:13:53.40ID:0sAXuVc7ドラックで画面移動・スクロールボタンでズームを表現したいのですが
これらのコマンドは収録されてますでしょうか。
シムシティみたいなジャンルのゲームを作ってます。
0395名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 13:36:31.29ID:5MBPaFPIhttp://www.andersriggelsen.dk/mmf2_extensions.php
の「Viewport」かな?
ドラッグで、は自分で組めると思われ。
0396名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 18:59:19.28ID:F407d+qZMMF2 ver2.0を使い始めて2日目、チュートリアル修了程度の初心者です。
表示領域外からランダム方向に物体がフェードインし、そのまま対角線にフェードアウトしていく
というような動作を表現したいとイメージしているのですがどうにも上手くいきません。
アクティブオブジェクトの『イン&アウト』なるもので可能かと思ったのですが終点が固定されてしまいます。
これから本格的に頑張っていこうと熱意はもっていますので、どうかご教授いただけたら幸いです。
0397名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 20:52:57.42ID:JFvS5rNz■関連スレ
MMF2で制作したいゲームを語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400241132/
0398名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 21:11:03.06ID:H0Gqomhzそれと今度CF2.5出るのにスレタイが・・・
0399名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 21:24:54.04ID:hbTZ/r6c0400名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 22:12:21.40ID:uEFMSAjL0401名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 22:30:47.85ID:EjfMYfW00402名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 23:50:26.87ID:Q1i1fe/80403名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 01:33:59.42ID:WhwSajhRこんなにたくさんの機能を追加できたのですね。
わざわざありがとうございます。
ただサンプルを見させていただいたのですが
お恥ずかしながら仕組みが全くわかりませんでした。
ドラッグについても同様なのですが自分にとっては敷居が高いようです。
計算式のヒントだけでも教えていただけないでしょうか。
厚かましいお願いですみません。
0404名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 13:31:18.55ID:sTmR5rSzバウンスを設定したオブジェクトを画面領域の少し外に生成して、
破壊条件を画面端から**ピクセル(**は任意のピクセルを入れてください。画面外なので負の数を)
でどうでしょうか?
0405名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 14:59:09.28ID:G/oyT4eaBMPとPNGのどちらの方が処理が軽いのでしょうか?
0406名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 17:50:31.69ID:GUgJ6Dju書かれたとおりやってみましたら上手く動作しました!
ありがとうございます!!
ちなみに、教えていただいた動作を使って
@領域外で破壊されたオブジェクトの復活(同一座標からの動作ループ)
A2回目以降において開始時に特定のオブジェクトに対する追尾性能
などが可能でしょうか?
現状@につまづいて苦闘中ですorz
繰り返しなど用いると思うのですが…助言よろしくお願いしますm(_)m
0407名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 23:12:25.95ID:2hIIDAY4MMF2.0devからのアップグレードで
2万円以内なら即決なんだけどな〜
0408名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 04:53:33.20ID:W3jG+4vGViewportは日本語化できるしロダにズームサンプルがあるよ
ドラッグ画面移動は画面に表示するオブジェクトすべての動作をドラッグ&ドロップにして動かす方法と
標準のスクロール機能を使う方法がある
標準のほうはスクロール用オブジェクトを用意してドラッグ中にマウスの動きと逆の方向に動くようにイベントを組む
0409名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 05:43:53.37ID:W3jG+4vG画面と同じサイズのアクティブオブジェクトと「オブジェクト移動」オブジェクトを用意
アクティブの動作をドラッグ&ドロップにして非表示
左クリックしてる間オブジェクト移動の座標をアクティブと連動させたらできた
0410名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 07:44:53.55ID:YGhtu4va0411名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 09:05:51.82ID:Qv9vm/EG@は生成時に変数A、B、Cに以下の要素を代入
A=座標X、B=座標Y、C=方向
オブジェクト破壊前に同一オブジェクトを生成(いっそワープさせてもいい)
座標、方向を変更でABCを代入してやる
おしまい
Aバウンス動作なら常に追尾したいオブジェクトに方向を変えればいい
>>407
本家で4000円位だったっけ?
翻訳とか利益上乗せあるからだけど2万じゃおま国みたいだなw
0412名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 12:47:34.17ID:C0Iw/gia思ってたとおりの動きができました!ありがとうございます!!
Aは自力でなんとかなりましたが…自分には変数の思考がなかったようですorz
これからも精進します。
0413名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 13:54:03.78ID:XDO9mWg+>>409
ありがとうございます!
わざわざ検証していただいたようですみません。
今から挑戦してみたいとおもいます。
0414名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 16:39:17.55ID:C0Iw/gia消して別のその鍵のオブジェクトを縮小したものを動くキャラクターの頭上に
永続的に出し続けるにはどうすればいいでしょうか?
0415名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 17:03:47.15ID:VOzXsS7T結構サンプルあるから目を通した方がいいよ
0416名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 17:18:00.25ID:/bpGDN8rサンプル
http://ux.getuploader.com/mmf/download/811/%E9%8D%B5%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97.mfa
まずはどんな機能があるのか色々確認した方が良いよ
0417名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 18:40:12.88ID:smlDyDsL動作領域って、ウィンドウサイズの事ですか?
フレームサイズの事ですか?
0418名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 07:29:48.15ID:KDRCpcyyご意見ありがとうございます。
もうひとつわからないことが有りまして、鍵のオブジェクトがでてるときだけ
扉のオブジェクトに触れると扉と共に鍵のオブジェクトが消えるようにするには
どうすればいいですかね。
0419名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 14:50:56.47ID:Q+GhllN2画面のスクロールやズームの質問をさせていただいたのですが
助言通りに組んで見ましたら、望む形に大分近づけました。
マニュアルだけでは絶対にできなかったと思いますので感謝しきれないです。
ただやはりどうしてもズームの仕組みがいまいち理解できません。
画面サイズにViewportを合わすと変倍がかかってしまったり
初期初動がおかしかったりします。
お時間があるときで構いませんので一度見ていただけるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
0420名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 17:17:40.23ID:KDRCpcyy書き直します。
持っている鍵のオブジェクトが出てる時に接した扉と鍵のオブジェを
消すようにするにはどうすればいいですか?
0421名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 17:37:53.45ID:nOy8FVXA進行管理は変数でやるって頭に入れておくと色々と作りやすくなるよ
変数A=0で鍵を持っていない、変数A=1で鍵を持っている
A=1の時に鍵オブジェクト出現、扉に接触したら扉、鍵破壊&Aを0に戻す
応用としてたとえば
A=0、鍵を持っていない
A=1、Aの扉を開けられる
A=2、Bの扉を開けられる
A=3、AB両方を開けられる
以上の様にも作る事が出来る
0422名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 17:38:41.66ID:nOy8FVXA動作領域=フレーム
表示領域=ウインドウ
0423名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 18:32:46.71ID:KDRCpcyy返信ありがとうございます。
変数ですか、ちょっと頑張ってみます。
MMF2を使い始めたばかりだからちょっと不安。
0424名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 22:39:19.22ID:nOy8FVXAどんなツール使っても変数操作は避けては通れないから頑張れ
変数って単語に不安になるなら
「HP」とか「スコア」とか「攻撃力」って考えると楽なるかな?
>>421の考え方を応用すれば
ロックマンみたいな武器の切り替えも簡単
0425名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 00:42:34.03ID:Q0+TfPi2これでどう?
ただこのやり方だと結構重くなると思う
http://ux.getuploader.com/mmf/download/813/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%E3%81%A7%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB.mfa
0426名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 04:19:50.44ID:yfGw5gmToF2はプラグがあるけどフラグより変数で判断させた方がいいのかな?
0427名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 05:43:41.37ID:cUsb5yI0フラグはフラグでON、OFF切替命令あったり便利だから
自分の使いやすさと状況でいいんじゃない?
ステージクリア情報ならフラグで十分だと思うけど
個人的には変数の方が色々出来て好き
無敵時間作るにしても0より大きければ無敵、無敵中は毎フレーム1を引くとか
例えば>>424でチラッっと言ったロックマン式武器で8種類の武器に弱点属性つける時
弾の情報にA=威力、B=弾の種類(属性)
敵の情報にABCDEFGHにダメージ補正
ダメージ計算式 : Max(0,威力 + AltValN( "敵", 弾の種類))
・Max()は0を入れておいてマイナスにならないようにしている
・AltValN("オブジェクト名",数値)はインデックスから変数を参照出来る
(0=A、1=B、2=C、3=D、4=E、5=F、6=G、7=H)
変数の数制限いやならValue-Add Objectというエクステンションもあるよ
0428名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 14:29:28.55ID:9oWdlOea凄すぎて驚きました…
画面外に出ない方法も聞きたかったのですが、すでにそれもできている…
プログラム内に詳しい説明も記述して頂きありがとうございます。
詰まっていたところが一気に解消されやっと解放された気分です。
自分一人じゃ絶対にできなかったので本当に感謝しきれないです。
本当にありがとうございます。
0429名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 15:49:02.29ID:yfGw5gmTそっか、センキュー
0430名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 17:23:16.80ID:5LZSBD4p0431名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:07:26.43ID:zPWpxmV4http://www.freem.ne.jp/win/game/6843
MMF2でロックマン風のゲームをつくってみたのですが
どこで宣伝していいのか、分からず
宣伝がてらこちらに書き込みさせていただきました。
MMF2で作っている人の参考になれば幸いです。
ではお目汚し失礼しました。
0432名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:11:03.81ID:47OjFFhO・フレームエディタ画面でプロパティ横にあるアクティブオブジェクトのアイコン
・サウンド再生時にファイルから読み出すと一覧化するリスト
よろしくお願いします
0433名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:22:29.61ID:TrAFv9eHオブジェクトアイコンの方は仕様みたいです
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3
こちらの幽霊オブジェクトの項を参照
サウンドのリストはどこかのフレームで呼び出し命令が残っていると表示されたままになります
全てのフレームでサウンドを消した後にMMF2自体を再起動するとリストからも消えます
0434名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 20:40:05.41ID:47OjFFhO試作品を作っているので不要なものを整理しようと思っていたのですが仕様でしたか、なるほど
動作に影響なさそうなのでこのまま作り続けることにしました
ありがとう御座いました
0435名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 23:36:05.25ID:vWXWy5lS0436名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 11:54:58.41ID:RT6Gx3X5分かってはいたけど・・・逆はやってくれたのになぁ
0437名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 15:29:01.44ID:FZEN8O/I日本語ありときっちり表記されてたんだよなぁ
0438名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 15:50:45.03ID:BJy1UoQESteamコードも売ってるからさらにたちが悪い
0439名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 16:24:39.76ID:AzhqBCz+現実は公言した事すらガン無視するからなぁ
0440名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 17:09:07.26ID:EwS2sNNl参考になればと言う事だけどmfaは公開しないの?
0441名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 17:21:42.63ID:j644zQLzこんなゲームも作れますよ、ってことじゃあないのかな?
まだまだMMF2産のフリゲって少ないよね
0442名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 19:21:37.77ID:8kB1B4LU0443名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 19:49:30.80ID:NcE2MU0J0444名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 14:08:32.41ID:+bgIjOmkそれとも、作成中のフレームで合計32個まで使用可能という事なのでしょうか?
0445名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 15:00:02.09ID:BDJTm2bz1つのオブジェクトにつき32個
0〜31まで32以上を指定すると32=0番として扱われる
変数はオブジェクト1つに対して26個
グローバルなら制限無し
変数ならValue-Add Object使えばオブジェクトでも制限撤廃できる
宣言する必要があるので俺はこれとグローバル文字列組み合わせて使ってる
0446名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:06:38.03ID:R97hxLJRhttp://www.clickteam.jp/
0447名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:09:24.04ID:R97hxLJRhttp://www.clickteam.jp/product/comparison
0448名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:12:44.26ID:R97hxLJR0449名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:14:19.58ID:tgXJ2RMe0450名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:31:46.76ID:QiBi4JPnこれで新規ユーザーが増えるといいな。
0451名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:47:27.62ID:mrBCtJ6g通常版じゃダメなの?
0452名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 20:07:35.19ID:R97hxLJRダメじゃないんじゃん。
個人的には作ったら売るつもりなのと、やっぱり深い作りしようと思ったら
色々エクステンションで融通きかせたいから、結果的にDevにするかな。
0453名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 20:30:13.49ID:+bgIjOmkありがとうございます!
これで安心してフラグを渋らずに使用する事が出来ます。
どのフラグを何に使ったか忘れないようにメモりながら頑張ります!
0454名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 20:43:21.20ID:tupDNdSK0455名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 16:13:36.89ID:pY/qixsWどこで聞いたんだそんな話
逆じゃないの
0456名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 18:45:11.26ID:4ANwK5uqhwa対応かどうかならわかるけどdevは初耳だな
使いたいエクステンション調べてから購入すればよくね?
個人的にhwaだと使えなくて悲しいのは
Active Shape、Interface Bar Objectだけど
ぶっちゃけPMOさえ使えれば残りは自力で組めるからどうでもいいw
0457名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 20:46:36.61ID:4BVnv6+VMMF2日本語版で作ったファイルにHWAを後から追加するとしたら
面倒な作業になる?
HWAがどういうものかわからないので全く想像できない
0458名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 20:47:23.22ID:4BVnv6+Vの間違いでした
0459名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 00:30:29.08ID:qffbehRwランタイムオプションから表示設定をDirectに変えるだけ
日本語版でも同じ機能あるんだけど動いてない
0460名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 00:56:34.64ID:tHXN6BSeえっそれだけ?
拍子抜けしてしまった…ありがとうございます
デブ待ち遠しい
0461名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 01:39:37.16ID:qffbehRw説明たりんかったので補足
V-Syncも使えるようになるからスクロール時のズレが無くなるのも有り難い
注意点?は一部のエクステンションでは対応していないって事
なので日本語版で作ったファイルに該当のエクステンションが入っていると
動作しない可能性は出てくる
Interface Bar Objectはエディット画面で透明になるんだが
俺が悪いのかいまいち原因がわからん
0462名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 02:36:34.48ID:T2E67mf6他にもHWAを使う事で発生するバグがあるみたいだけどどうなんだろう
0463名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 08:31:11.51ID:nerMKTf5すで作っているゲームの敵オブジェクト全部に
>>252の高速ループを含むイベントを記したら
くっそ重くなったんだけどHWAで解消されるかな
敵は6種類でコピーして計100個近くいるんだけど
0464名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 10:14:24.53ID:FDM8gxrFxmouseとかymouseとか、
そういった特殊な文字列って、
他にどういったのがありますか?
wikiの数式リファレンスに載っていないのが知りたいです。
0465名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 12:58:27.19ID:SZIR0VkNHWAは描画に関してだと思うからどうなんだろうねー
アルゴリズムはCPU依存な気もするが。
0466名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 14:25:42.42ID:4AUQG7UK関係無い敵のAI切るようにプログラム組んどけ
昔マリオクローン作った時に学んだんだが……
画面表示範囲外のオブジェクト(この時は「コイン」だった)も全部フル稼働させてると、いくら現代の高速なCPUでも当然のように糞重くなる
スクロールして画面内にコインが登場したらAIを有効化する、みたいな感じにして負荷軽減出来るところはしていかないと
いずれどっかで行き詰まること請け合い
0467名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 14:46:53.23ID:d/uOyz3p0468名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 14:57:58.26ID:nerMKTf5ありがとう
一応画面表示外の敵は動かないようにしてあるんだが…
フレーム開始直後からFPSが20〜40でゲーム進めて敵倒して行くうちに
FPS60で正常になる
敵の動きは>>252同様、大して複雑なことはしてないんだが見直ししてみる
もしかしたら画面外でも動いてるのかも
あとフレーム開始直後、全ての準備(フレーム開始が条件のイベント)が終わってから
ゲームを開始するようにしたいんだがどうやって組めばいいのかわからない
>>467
大多数が画面外だよ
0469名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 15:31:10.79ID:qffbehRw>>全ての準備(フレーム開始が条件のイベント)が終わってからは
グループ化で非アクティブ、全ての準備が終わったらアクティブに切替
中身みていないから推測だが「敵倒して行くうちにFPS60で正常になる 」って事は
画面外でも活動しているせいだろう
スクロールオプションの表示領域から離れている場合停止をいいえでなってるかと
はいにするととまったりで不都合が起きるかも知れん
解決方法としては
プレイヤーから出現領域を設定して範囲内にはいったら活動させれば良いと思う
A、監視オブジェクトを作り範囲内にはいったら、指定雑魚を生み出す
B、イベントグループを2つ作り1つは監視するだけ、ONになったら動作グループをアクティブ化
C、Aと基本同じだがステージ間をエリアで区切ってエリア内にはいったら雑魚生成、エリアからでたら破壊
Cが単純で無難な作りだとは思う
0470名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 17:23:05.76ID:vk6xDlIwジャンプして近寄ってくるっていう単純な敵を500体ぐらい配置したら
重くなったことあったな
HWAだとどのぐらいまで増やせるか楽しみだ
0471名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 17:43:41.94ID:13B5HC7Lとはいっても、実際現実的に学校は厳しいです。
一番気になるのは、有償や無償問わず個人にあわせてサポート指南してくれるサイトです。
あるのでしたら私の様な挫折者にとっては最後の砦のようで大変興味深いのです。
ここの方々には色々お世話になりましたが気軽に聞くのは申し訳ないので、そう思いました
0472名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 17:57:42.58ID:SZIR0VkN0473名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 18:32:36.51ID:vk6xDlIw普通に考えてMMF2専門で教えてくれる学校はあるとは思えないけど
少しずつ時間はかかるかも知れないけど2〜3年じっくりまじめに作っていけばある程度のことはできるようになると思うよ
0474名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 18:34:59.43ID:qffbehRwある意味日本ではここが個別指導してくれる唯一の場所な気がするw
0475名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 18:43:40.74ID:13B5HC7L他国ではあると聞いたことがあります。
しかしゲーム学校とかではなくデザインとかでしょうね〜
日本だとデジタルハリウッドみたいな
0476名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 19:18:18.92ID:nerMKTf5デバッガで敵一種ずつ全部確認してみたけどやっぱり表示外の敵オブジェクトは動いてませんでした
…もう少し考えてみます
グループ化で非アクティブ、アクティブ切り替えでゲームスタート…はよさそうですね
これ試してみます!
ありがとうございます!
0477名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 22:36:56.04ID:cXS+zSl1先人を見てると有償ではせっかく作っても利益が労力に見合わないと思うよ
そもそも、ゲームを作るのが楽しい人はノウハウが貯まっていても、教える時間が勿体ないと感じているような気がする
そこで出てくるのがゲーム製作者崩れの講師陣なわけだが、教えることに注力してしまってノウハウ貯まらないから初心者向けのことしか書けない
で、ハウツー本を書くのに固執してる一部の講師は誇大広告を必死に叫んで煙たがられる
CFは開発人がたまに勉強会を開いてくれればそれが一番いいかな
0478名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 05:10:44.27ID:Fkg4rqAJ有償なら俺が教えるとか出てくるかなーとちょっぴり期待していたけれど、
ここを覗く人たちは製作に熱中してる可能性高い=「教える時間が勿体ない」て感じかぁ。
くそ、なんなんだ俺は。
買ってから1年経つけど漠然と続けてれば今こんな悩まなかっただろうに
とりあえずASD先生のMMF2オリジナルガイドブック ダウンロード版買った。
これから読む。希望はまだ無い
また挫折したとき忘れそうだから製作ブログでも書くべきか
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2014/05/25(日) 06:46:18.15ID:weGxsb43今もやってるかどうか知らんが
0480名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 06:54:29.23ID:GxUIlrT3そっちの方も思い出してもらえるとありがたい
0481名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 07:08:20.28ID:3ndLWtkg本格的に教えなきゃないし、そもそもどんなモノを作りたいの?ってのもある
金だけ考えるなら同人ゲー作って売りさばいたほうがいいしな
俺は日本語体験版からはじめたけど
最初の頃はジャンプの仕方もわからなければ
悩みに悩んだ動作が1行で解決するような事だったりしたけど
その度にここの住人にアドバイスもらって助けられてた
今でこそ回答する側にいるけど当事助けられたって気持ちが大きいから
ここは定期的に覗いて質問は可能な限り答えようと思っている
自分で「くだらない質問」なんて勝手に線引きしないで
試してダメなら聞いてみろって位でいいと思うよ
聞く時は「どんな動作にしたいのか?「どういう不具合が起きるのか?」
上記2点があると答えやすい
0482名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 09:25:08.87ID:1z40P7T0目から鱗だ
上の方で質問者に対して「wiki見れば」とレスしてしまった者だけど
どう調べていいのかわからない場合もあるんだよな
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2014/05/25(日) 15:32:18.55ID:B/Kac4PJ0484名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 16:06:20.54ID:weGxsb43代理店がいらない独自仕様を付け加えているかも
0485名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 17:27:45.31ID:EP+R6XJdCF2.5をデジカで購入しようと思っているのですが、
ダウンロード版とパッケージ版は何が違うのでしょうか?
パッケージ版は説明書とかが入ってるとかでしょうか?
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2014/05/25(日) 17:47:17.68ID:AAK4PBP+以降、速度を20に変更しても
アニメしなくなる仕様ってありますか?
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2014/05/25(日) 17:49:31.85ID:fsiZfeeV0488名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 18:36:19.61ID:B/Kac4PJわざわざ名称変更してるから、入れ替えられないようにしたりとか
なんかやってるんじゃないかと勘ぐってしまう
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2014/05/25(日) 22:53:15.55ID:Ilvo7xVB■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています