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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0262名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 23:01:56.28ID:ntCC/d0F
MP3をサウンドで再生するとすごい容量膨らむんだね
さてどうしたものか
0263名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 23:39:14.49ID:GXkjUlrn
oggを使う
0264名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 14:23:54.70ID:aCNk1Czl
その手があったか。さんキュッ
0265名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 19:54:03.54ID:bH+VJZXe
>>261
260です
ありがとうございますっできました!
ファイルオブジェクトを追加して mfsファイルの存在の有無を条件に
開始時にロードを押しmfsファイルが無い場合とmfsファイルが有る場合で問題なく動きます!

できればiniオブジェクトの方で組みたいのですが
iniオブジェクトでのフレーム間のセーブとロードで
フレームをどのようにiniオブジェクトに受け渡すのかの部分で止まっていたので
他の方法をとmfsファイルに辿りつきました(_)
0266名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 20:41:46.21ID:+av6w8rV
>>265
グローバル変数にでもフレーム番号いれてやったらどう?
それでそのグローバル変数をiniファイルに書き込んでやる
フレーム番号はわざわざ手動で書かなくても frame で自動習得してくれるよ
チェス版みたいなアイコンのやつね
0267>>2662014/04/16(水) 20:45:49.67ID:+av6w8rV
単純にグローバル変数Aに代入してロードしたとしよう

A=0 セーブされていない初期状態
A=1 フレーム1でセーブした事になる
0268名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 21:21:08.54ID:6tMSzH2/
mmf2ってこんなポリゴンゲーム作れたのか…
2.5でこういう機能が標準装備されたらいいのになぁ
https://www.youtube.com/watch?v=BS2d-S6ExHo
0269名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 12:23:21.11ID:9rDv5BRy
mmf2の話ですけど
random(350)とか大き目の数字の乱数求めると
ほとんど0〜100程度の若めの数字ばかりに偏る気がします
気のせいでしょうか
0270名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 13:31:55.54ID:+X2yGW3y
スレ11でTwitterでつぶやけるようにするにはUTF-8にエンコードしないといけないと書かれていましたが、
>>408さんはその後実装出来たのでしょうか?
エンコードしてからURLを開く方法をご存知の方がいましたらご教授願います
0271名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 20:09:46.07ID:lysPTrvu
>>266
>>267
丁寧な説明ありがとうございますっ 早速試していましたが
フレーム1でフレーム2にセーブしたグローバル変数のframeを読み込む
フレーム2でグローバル変数Aにframeを追加
セーブイベントのiniに値とアイテムを指定する部分の記述がうまくいっていないのかな。。
value to set toで 指定していた値とアイテムをグローバル変数のframeとして書き込めないというか
テストしているサンプルをあげたいところなのですが 以前避難所であげた辺りから書き込めなくなってしまったりもあって
うーn
0272名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 20:29:56.45ID:ED2wjVur
>>269
random(350)を1億回してみた
0~49 = 14282279 14.28%
50~99 = 14288367 14.29%
100~149 = 14288320 14.29%
150~199 = 14282202 14.28%
200~249 = 14282188 14.28%
250~299 = 14294420 14.29%
300~349 = 14282224 14.28%
0273名前は開発中のものです。2014/04/18(金) 10:06:37.64ID:DdMEybUL
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1396442046/235
  ↑  ↑  ↑    ↑  ↑  ↑
0274名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 00:51:55.88ID:HMs81VUO
>>271
サンプル無しなら推測でしかないけど
セーブやロードする時に拡張子記入してないとか?

・記述例
Apppath$+"○○.ini"

Apppath$=exeファイルと同じ場所(フォルダ)からアクセスしろって命令
○○=ファイル名
.ini=拡張子

iniファイルは利便性が高いからwikiにある解説参考にするといいかもね
0275名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 15:31:48.68ID:at1eKu8y
質問させていただきます。CF2.5使用です。
横スクアクションで攻撃方法が銃なのですが、棒立ちの時の攻撃アニメーションと移動時の攻撃アニメーションを違うものに変える&さらに斜め上や上に攻撃も追加したいのですが
恥ずかしながらチュートリアルをクリアした程度の為、まだまだイベントを上手く組む事ができません。
出来れば既存のBox2Dプラットフォームで組んでみたいのですが、PMOもしくはガイドブックのアクションの様に完全に一から組立て、変数など駆使しないと不可能でしょうか?
どなたかご教授頂けますと助かります。
0276名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 15:38:13.28ID:FnXGsCJy
駆使しないと無理
0277名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 16:22:38.01ID:HMs81VUO
自由に動かせるキャラにBox2Dは暴発する可能性があるから難易度は高い
単純な2Dゲーム向け動作ならPMOの方が敷居は低いと思う
どっちにしろ1から組み立て、変数の駆使は変わらない
変数の使い方がわからないなら大雑把に
「状態を管理する」「攻撃許可をする」「操作を受け付ける」
人にもよるかも知れないがこの3つを軸にすると俺は制御しやすくなる
0278名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 17:09:44.92ID:at1eKu8y
>>276
>>277
ありがとうございます!
なるほど、やはりPMOは色々と制御しやすいんですね。
まずはサンプルゲームをガイドブック見ながら自力で作成し、その三点を軸に理解を深めようと思います。
0279名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 19:02:26.59ID:0Z9ePZ6q
>>272
レス遅くてごめんなさい
そしてなんていうかごめんなさい
自分で試したところ特定条件でなるみたいで例えば

アニメーション12が再生中 変数Aに1追加 でタイマー作って

変数A >= random(1000) でなにかのイベントを作動させる

っていう形にするときだけうまくrandomが機能しない症状でした
0280名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 20:12:08.31ID:HMs81VUO
>>279
変数A >= random(1000) でなにかのイベントを作動させる
これだけを見るとA=1で抽選にもれたらA=2で再抽選されるって事?
もうしそうだとしたら乱数が偏っているんじゃなくて式が悪い
単純に当選確率が+0.1%される上に小さい数字から順に抽選されて
変数Aが大きくなる前に当選(処理)されてしまう
昔のRPGで似たような過ちを犯して鬼エンカウントなったゲームあったはずw
0281名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 21:58:43.07ID:0Z9ePZ6q
>>280
うーんそんな感じなのかも
ダメな理由がわかりました
ありがとうございます
0282名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 09:38:25.42ID:niOp58rg
>>274
271です
アップローダーの方にあげてみました。
パスは utubo です
http://ux.getuploader.com/mmf/download/806/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.zip

全然なのですけど フレーム間での値は取得できているみたいなので
あとはそこをどうフレームとつなげるのかが。。(_)
0283名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 10:22:07.43ID:Esz8xbWW
>>282
saveもloadも出来ていないね
グローバル変数自体セットされていない
解説付きでサンプル作ってあげたいけどこれから出かけなくちゃいけない
帰ってきて誰も作ってなかったら作ってあげるよ
使うツールはMMF2日本語版or英語版orCF2.5のどれがいい?
0284名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 10:52:31.36ID:niOp58rg
>>283

ありがとうございます(_)

日本語版でおねがいしますっ。
0285名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 10:53:30.15ID:niOp58rg
>>283

ありがとうございます(_)

日本語版でおねがいしますっ。
0286名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 11:39:48.05ID:itmfjPrD
キャラのアニメに「間」を持たせるのって、
同じ絵をコピーするしかないのでしょうか?

「キャラの1,2コマ目を0.5秒表示させ3コマ目を1秒表示させる」という感じです。
0287名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 13:06:11.48ID:TQ470mSJ
>>286
変数タイマーを使ってアニメを変更する方法もあるみたいだよ。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/807/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%88%B6%E5%BE%A1.mfa
俺は全部これでやってる。
0288名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 13:12:40.96ID:TQ470mSJ
>>286
上のリンク、空の.mfaになっててちゃんと貼れなかった。
正しいのは「アニメの変数タイマー制御.mfa」
アップローダーのトップからDLよろしくです。
0289名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 13:56:13.99ID:itmfjPrD
>>288
ありがとうございます。ちょっと触ってみます^^

朧村正でススキ野原を走ってる時のような、
光の効果を入れたいのですが、
スクロールに流されない位置(常に画面端)に、
光用の画像+加算レイヤーで描画する?ことって可能でしょうか?

参考:
ttps://www.youtube.com/watch?v=G4ndHTKrEIE
0290名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 15:33:12.96ID:Esz8xbWW
>>285
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/808/ini%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB.mfa
フレームイベントでやってるけどグローバルイベントでやれば1つでいい
0291名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 20:27:58.29ID:niOp58rg
>>290
282です
エラーが出てしまって 連投してしまいました><
お手数お掛けしてしまって申し訳ありません。。
サンプルを作っていただきありがとうございますっ!

iniオブジェクトイベントのグループと値の記述からもう違いました;
(グローバル変数をフレームに)の部分がiniと
ストーリーボードコントロールの方にもなのですねぇ。。
ずっとiniの方でグローバル変数をフレームにと迷走していました。

頂いたサンプルを参考に 自分でも組んでみたいと思います!
レスしてくださった方々 290さん
ありがとうございました!
0292名前は開発中のものです。2014/04/21(月) 23:32:09.41ID:ExpcBUar
質問です
MMF2のイベント数は1フレームあたり2万が上限らしいですが、
それにはフレーム内のオブジェクト独自のイベントの数も含まれるのでしょうか?
0293名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 00:33:03.72ID:brZ5HYdy
Flash Fxってもうダウンロード出来ないの?
zipのリンクをクリックしてもclickteamのトップページに飛んじゃう
0294名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 19:48:46.78ID:PzEUbWw7
フレーム間のキャラのオブジェクトのイベントを、
一括して管理したい場合はどうすればいいんでしょうか?

フレーム1のプレイヤー用の
オブジェクトイベントのイベントを更新しても
フレーム2の同様のオブジェクトイベントは
更新されていないんですよね?

100フレームあったら、
100個分のプレイヤーのオブジェクトイベントを
コピペなどで更新しないといけないんでしょうか?
0295名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 21:59:50.43ID:GDM2uOC+
>>294
グローバルオブジェクトにしとけばオブジェクトイベント書き換えると他のも自動で更新されるよ
0296toya2014/04/23(水) 17:39:41.52ID:FOLecY9s
縦スクロールシューティングゲームが完成しました。
よろしかったら遊んでみてください。

http://www13.plala.or.jp/chiban/game/sgs/index.html
0297名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 19:12:03.64ID:4RHu+asH
オス、オラ孫悟空
いっちょやってみっか!
0298名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 21:13:06.44ID:JklKTQsp
ファミコンか!
0299名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 21:42:20.55ID:FocGylac
>>296
乙です
ソースも公開とはありがたい
0300名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 22:17:38.28ID:iYA/yy1s
>>296
乙ですー。
スコア19847でギリギリクリア。きれいにまとまってて良かったです。
ソースも拝見。この敵出現管理の方法は直感的に調整出来て面白いですね。
各部に丁寧にコメントが書かれてあって、参考にする際も分かりやすいです。
0301名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 22:29:38.72ID:YHtQXidP
俺も公開していいかな
アナル破壊とかあるんだけど
0302名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 22:38:05.67ID:+v8B6B5t
>>301
お願いします
0303名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 09:02:08.86ID:WE/H9jaO
R18ものは勘弁
0304名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 20:48:52.32ID:TTo+SheW
MMF2.0Devの日本語版を持ってる人には、
2.5DEVはいくらか安くして欲しいもんだ
0305名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 23:29:45.60ID:jQNYCG3K
>>252のサンプルの高速ループを含むイベントを
敵のオブジェクトイベントに記して
その敵を複数配置…しても問題無しでしょうか
0306名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 01:21:38.78ID:T/LQj4Ak
>>305
オブジェクトイベントを書いてるオブジェクトを複数配置しても実行されるのは一種類のオブジェクトに付き一回だし、問題ないと思うよ。
0307名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 07:43:54.89ID:frRxfRSb
>>306
ありがとうございます!
0308名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 15:53:05.76ID:U8mYo5ZX
いつのまにかアマゾンで角川版CF2.5の予約始まってたんだな。
8654円か。
0309名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 22:19:43.99ID:vGQZXbsv
もちろん英語版のkEYを提示したら無償で日本語ファイルくれるんだよね
0310名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 22:42:22.42ID:B2h3Wrtm
そうであって欲しい・・・
本家サポートならしてくれるはずだと信じてるよ
0311名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 11:24:29.32ID:2+hxRg67
いやないだろ
0312名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 15:43:48.33ID:Ll+ySs9+
ツクールで新作出たときにアップグレードとかあったわけ?
0313名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 00:11:37.22ID:a8DoKELK
例のごとくYves神が個人的オファーで対応というパターンに30ユーロ
0314名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 04:13:41.38ID:YTB62dRW
今度こそdev版へのアップグレードがあれば角川版買うんだけどなぁ
0315名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:42:08.04ID:R/VgUbEH
エクステンションのInterface Bar ObjectとBackground Images (BackImages.mfx)がリンク切れで
入手できない様なのですが、もう手に入らないのでしょうか?
0316名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 08:15:48.99ID:tq95kBmx
ゲームの一場面を作ってからサブアプリ化すると
今まで上手く動いていたのが動かなくなります。
フレーム間のやりとりなど、サブアプリを使用する場合としないとでは
やり方が違うのでしょうか?
気をつける点などありましたら教えてください。
0317名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 08:31:13.60ID:tq95kBmx
>>316
すみません、訂正します。

>フレーム間のやりとりなど
イベント間のやりとりです。
0318316です2014/05/01(木) 07:22:14.32ID:9lmNHvpk
どうもサブアプリケーションでUpon pressing any keyは使えないようです。
それで上手くいなかったようなので違うやり方でやってみようと思います。
自己解決できそうです、スレ汚し申し訳ありませんでした。
0319名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 13:33:45.29ID:OYpzgXpZ
そんな制限あるのか
0320名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 16:44:07.75ID:KqAsFR4m
Androidでサブアプリ使うとパッドの操作受け付けなくなったりも
0321名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 02:26:26.65ID:s8FXNj5e
「画面全体を揺らす」のに、最適な方法ってありますか?
0322名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 03:35:43.77ID:FBoZux2P
簡単なのはサブアプリだけど上の不具合?が気になるね
0323名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 06:56:52.24ID:3o7F6JiO
>>321
まずカメラ用にアクティブオブジェクトを用意しといて、常に実行とかで
ストーリーボードコントロール(チェスのアイコン)の「スクローリング」で、カメラ用オブジェクトに位置を合わせる。
後はそのオブジェクトをイベントなりなんなりで動かせば、カメラも一緒に動いて揺らす事が出来る。

アプリの画面サイズに対してフレームの画面サイズもぴっちり同じになってる時は使えないけど
0324名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 09:41:47.77ID:xwyPc8Uh
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑ 
0325名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 21:10:43.75ID:+I/p5DPk
5月29日に出る2.5ってDeveloperあるの?
無かったら迷う
0326名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 21:22:30.30ID:3Xbjs5BI
アナウンスはされてないなぁ。
上書き可能だったら英語DEVにそこだけ上書きするか、日本語のを買って、英語DEVでビルドになるな。
0327名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 01:12:48.44ID:EQ5m6fTw
無いのか…
じゃあMMF2のままで我慢するか…
0328名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 17:03:12.42ID:y8F/1ne9
Direction Calculatorで誘導弾なものを作りたいんだけど
他のフレームでは問題ないのに
今自分が使いたいフレームで使うと
↓に発射 →回転 ↑に移動しかしないんだけど
何かの不具合なのですか?
0329名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 23:59:27.19ID:o3T+HO8d
わかった
スクロールと関係あるみたい
どうしたものか

お騒がせしました
0330名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 06:24:51.41ID:9T6XtVkD
>>329
wikiみてみたら
Direction Calculator
このオブジェクトは他のオブジェクトとの競合問題があるので推奨しません。
だってよ、Advanced Direction Objectでも使って自力で計算したほうよさげ

もうちょっと出来るだけ詳細に書いた方が良いと思う
>>328からじゃ第3者視点で他のフレームと何が違うのかとか
どういった感じに動く誘導弾なのかが理解しにくい
理解しにくい=スルーされやすいになりかねないからね
0331名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 19:25:24.34ID:UDfm6CbT
フレームエディタでたまに消えないオブジェクトが残る時があるんですが
消えないオブジェクトの消し方ってありますか?
もちろんイベントエディタには出てきません
でもフレームエディタで配置するとイベントエディタにも出てきます
0332名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 20:04:15.45ID:9T6XtVkD
>>331
幽霊オブジェクトって呼ばれてるやつだと思う
イベントでオブジェクト作成したまま元オブジェクト消去するとなったはず
1度なると消去する方法なかったかも?wikiあたりに載ってないかな
0333名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 23:29:52.78ID:AmkSB1Ea
はじめまして。mmf2を買ったばかりの初心者です。
Mr.グロテスクさんの動画やwikiなどを見て学習中です。
訳あって、mmf2でRPGを作らなければなりません。
製作でうまくいかず困ってしまい、ダメ元でここでお尋ねします。

フィールド上の動きはドラクエや昔のFFのように1マス1マス動かしたいのです。
そこでもつまづいていますが、現在別のところでもっとつまづいています。

実は、移動を矢印ではなく、マウスで行いたいのです。
行きたい場所(升目)にクリックすれば、そこにキャラが自動的に行くような感じです。
移動途中で、やっぱり別の場所にしたい、と思ったら、
別の場所をクリックすることで、移動場所も変えられるようにしたいのです

Key object というエクステンションを使って試みているのですが上手く行きません。
上手く行ったとしても2回動かすと止まってしまうのです。

つたないコードで申し訳ないですが、製作途中のものを自前のUPローダーに上げました。
http://ux.getuploader.com/rinji_up_0504/
239/mfa が該当します。

もし可能であれば、どなかたどうすればいいのか教えていただけないでしょうか?
m(_ _)m よろしくお願いいたします。
0334名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 02:04:05.90ID:vAkXUpGg
2.5のDevは国内様子見なのかなあ
Devなかったら買う意味ないなあ
0335名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 03:06:54.17ID:CHP315+5
>>333
RPGで使えそうな移動サンプルっぽいのが出来たから上げておく
RPGは大変だと思うが頑張れ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/809/RPG%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%882.mfa
0336名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 03:27:22.67ID:fdVRmgm1
いきなりRPGはきつくないか?
0337名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 04:14:49.38ID:ZgfIsl52
皆さんはDEVと普通どっちつかってますか?
サブアプリケーションの「ソース他のアプリケーション」を使うためにDEV買ってみたけど
いざビルドしようと思ったら
・Key
・Joystick2
・Viewport
とか簡単なアクションゲーなのに三つもサポートされてないからビルドできませんとか出るんだが
DEV使ってる人はどうやってゲーム作ってるんだ・・・

2.5ほしいけど上みたいな「作れるけどビルドはできない」みたいな事が起こりそうで手が出せない
0338名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 04:51:14.72ID:+k3/n3GF
>>333
悪い事は言わないRPG作りたいなら
WOLF RPGエディターかツクールにしておけ
どうしてもって言うのならDQ1のように出来るだけシンプルで経験つんだ方がいい
それっぽい動作コツコツ作ってもデータベースとフラグ管理でBADENDなりかねん
0339名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 11:36:45.98ID:/freFwEA
フラグ管理は配列で無限にできないの?
0340名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 14:07:50.15ID:5D0GFZUA
>>335
333です。サンプル作成していただいてありがとうございました。
キャラ移動動作は 静止 でないと難しいようですね。
このサンプルを元に開発を進めます。ありがとうございました。
m(_ _)m 大感謝!!!

>>336
が、頑張ります。

>>338
実は私が考えているゲームは戦闘方法が特殊で、ウディタやツクールではできないのです。
熟慮の末、mmf2を選びました。
ミニゲームを作りながら開発を進める予定です。コメントありがとうございました。m(_ _)m
0341名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 14:32:08.37ID:+k3/n3GF
>>339
配列が無限かどうか忘れたけど一応は出来る
RPGなら数百以上に及ぶデータを管理しなきゃいけないし
戦闘のテストプレイで細かい調整やテキスト表示等も必要
iniファイルでテキストデータから収得するとかリストからでも良いかもしれないけど
進行管理やバグの洗い出しのためにも
RPGを作るためのツールから開発する事になりかねないと思う
不可能ではないけどACTと比べると作業量はシャレにならないと思うよ
それでもウデタやツクールじゃなくMMF2が良いなら頑張って
0342名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 17:03:02.47ID:kkquZD30
RPGのアイテムとかのデータ管理の仕方のサンプルとかってどっかにあったりします?
0343名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 22:14:38.21ID:0lpS9vir
>>342
wikiから
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%BA%EE%A4%EB
ただこれだと簡単にファイル開かれちゃうかもなので、開きずらい工夫したり別のエクステンションで暗号化したりする技術が必要かもです。
0344名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 00:53:02.25ID:OoTOIcuv
>>343
どうもありがとう!
0345名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 04:33:05.39ID:tBm9/WM5
初心者ですが、MMF2勢に参入しました!
ぜひよろしくお願いします。
今は何を作るでもなく、アクションゲームをベースに
体験版で設定方法の勉強をしています。

実はプロとして10年ぐらいゲームの仕事をしていますが
企画なので、思いついたイメージをすぐに形に出来ないことに
何年もモヤモヤしてました。

CF2.5、楽しみですね。
0346名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 07:32:56.57ID:vJMOpz+3
自分の描いた絵を放り込むだけで動かせるのが楽しいよね
2.5で物理エンジンで動かせるのも楽しみ
でもdev版も出してほしい
0347名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 09:13:11.14ID:d8Py4xmK
MMF2オリジナルガイドブックは、
いきなり敷居高い気がする
0348名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 13:43:04.48ID:d8Py4xmK
MMF2なんですが、一度取り込んだサウンドファイルって削除できませんか?
0349名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 14:00:35.45ID:d8Py4xmK
MMF2開き直したら、
いらないサウンドファイルが消えてた・・(´・ω・`)
0350名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 14:03:57.36ID:4brborGp
>>348
サウンドが絡んでるイベント消せば消えるよ。
もしくはデータエレメンツで曲入れ替えるとか。
0351名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 22:24:07.49ID:DxFAqrrA
MMF2の時に「DirectX」に設定して実行すると、オブジェクトが作成されるたびに
メモリ使用量が増加するという症状がありましたが、CF2.5のDirect3D9でゲーム実行すると
こちらもオブジェクトが読み込まれる度にメモリ使用量上がっていくのは仕様なんですかね?
0352名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 23:25:12.21ID:TU+E93fC
今月発売なんだよな
すんげー楽しみに待ってる俺ガイル
0353名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 04:38:27.56ID:cx9h5Sg8
もう今月発売なのにデジカが全然仕事してない。
動画も本家のを翻訳しただけ、追加もなし、価格も載せていない(Amazon等では出てる)
バージョンもDevがあるのか不明。
同日発売予定の各種エクスポーターについても情報ない。

やる気の無さが半端無いーっ( ^ω^ )
0354名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 06:45:46.67ID:Dx+Z7uxO
日本版と言っても日本語ファイル入ってるだけだし
本家Devの日本語パッチが1万円と割り切った方がいい
0355名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 06:49:09.90ID:VABOD91Q
今までのパターンだとエクステンションは翻訳してないだろうな
後から実装します宣言したとしても信じられないしな
0356名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 12:38:31.19ID:VDrLZoK+
むしろ言語ファイル内蔵とかいう暴挙の可能性
0357名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 12:40:14.05ID:pSP6pYhS
言語ファイルだけテキストで売って欲しい200円くらいで
0358名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 19:27:59.90ID:gOls6szm
Devじゃないとできないことが今のところ思いつかないので人柱待ち
この会社じゃどんな手抜きしてくるかわからん
0359名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 19:31:45.95ID:cx9h5Sg8
>>358
ただでさえ少ない日本のMMFユーザーを人柱待ちてww
まぁでもこのままだと俺は普通に買うからレポ待っててちょ。

あと気付いたがマリオカート8の発売日とかぶってる!←
出費がパネェっす。
0360名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 23:18:00.65ID:CjzhHqM6
Dev待ちだな
0361名前は開発中のものです。2014/05/09(金) 19:10:45.42ID:HCElacTn
デジカにバージョン何種類出るか、価格はいくらか、質問ぶん投げておきますた。
返事は来たらラッキーぐらいで。
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