なんか突然立て続けに有用な情報が出てきたな。ありがとう。

>>227
テキストの見た目はまあ、大事といえば大事だけど、生産性の優劣に比べれば全然大した問題ではない。

>>228
RPGやSLG(特にSRPG)って、シナリオを進行させるために、メッセージウインドウに大量のテキストを表示するでしょ?
その『シナリオのテキスト』ってどうやって表示させるの?
俺が何か根本的な勘違いをしている可能性があるから確認するけど、
シナリオライターがテキストファイルに書いてきたテキストを
1行ごとにコピーして、MMFのIDEのテキストフィールドにコピペする
常軌を逸した苦行を想像しているんだけど、違うのか?