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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0147名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 03:18:08.53ID:nyejGMYt
>>146
スレに関係ないけどunityで2Dは自由度高い代わりに面倒いから仕事で仕方ないんでなきゃまだやめといた方がいいよ。
3Dで有料plug-inアリならアホみたいに楽だけども
0148名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 04:43:27.53ID:arGTCUVa
Unityの3Dってそんなに楽なんか・・・
0149名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 14:23:48.75ID:nyejGMYt
>>148
少なくともモデル表示と移動はほぼ放り込んでコントローラーくっつける(そこで有料プラグあると楽)だけ。

HPとかのゲーム要素部分はc#でやるって以外MMFみたいにオブジェクトに貼り付けてレベル移動なかんじ。
0150名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 18:57:17.26ID:8GVzT85w
>>148
適当なコメントで勘違いするな。
まともにゲーム作ろうと思ったら楽な事なんて無いって、ここの住人なら知ってるはずだが。
0151名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 19:56:31.50ID:nyejGMYt
>>150
んだ
大変なのは一緒だし英語でスクリプトのチュートリアル前提だよん
単に3Dモデルを持ち込んで表示させてカメラを提議するとこまでが楽ってだけ
ネイティブとかだとそこまでが異様に面倒やん?(適当)
0152名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 20:39:12.85ID:8GVzT85w
>>151
まぁいいけど、言ってることが急に真逆になったりとか…あまり適当に書くのはどうかと思うぞ。
0153名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 20:57:00.38ID:nyejGMYt
>>152
コード書くにしても書かずにやるにしてもゲームの変数と入出力部分の設計作るのが大変なのはMMF使ってりゃ判ってると思ってあんな感じに。。

んで本題・・>>142>143
英語読めようが何だろうが日本語版のUIとテキスト・tutorialあると気力と労力、かかる時間が何倍も違うよん
0154名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 21:38:24.68ID:fn3o6fCy
それは使用者の英語習熟度による
MMFの習熟度とは分けて考えるべき

俺は辛くても後々のために英語スキルを上げる方を選択するけどね
まぁ、人それぞれか
0155名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 21:43:50.17ID:nyejGMYt
>>154
日本語版に需要が有るかどうか、だから分けちゃ駄目ダヨー
英語がネイティブでない以上、英語のみでは「縛りプレイ」なのはかわらーん
0156名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 23:54:32.82ID:n3/ujxK1
英語でも良いだろ、問題ない。って、思うのは全然良いだろうが、
わここでそんな宣言してる暇が合ったら英語オンリーのコミュ言った方がお得だろうとは思うなぁ。

少なからず参考になるのは結局英語だから、覚えた方が得だという事なのかもしれないが。
0157名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 01:39:42.33ID:T1+v7fM4
英語覚える時間が
0158名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 17:17:00.20ID:KAgymAsj
前にターンベースのシミュレーションが作れるかみたいな話しがあったと思ったけど、
「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本に
シミュレーションゲームの移動アルゴリズム載ってたのでお知らせ

MMFで再現するにはどうするかは自分で考えなきゃダメだけど
アルゴリズムだけじゃなくてゲームデザインについても載ってるし、いい本だった
0159名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 09:42:22.51ID:KT+bOjyU
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑
0160名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 18:32:19.68ID:vBCQEobG
ツクール販売してる角川がMMF2.5発売するかもって聞いたけどマジ?
0161名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 19:16:12.64ID:1nCCYU//
MMF2.5っていう商品名はないって上で言ってなかったっけ?
0162名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 19:40:11.89ID:lgHIQLPG
MMF2.5ではなくCF2.5だった
0163名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 20:42:34.86ID:ZPLGRFYh
日本語版CF2.5の、パッケージ版の販売が角川ゲームスらしいね。
DL版は今まで通りデジカからだと思うよ。
0164名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 21:03:38.25ID:lgHIQLPG
それぞれ翻訳された文が違うとかあるん?
0165名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 20:44:47.23ID:DY4cNPuR
なんかややこしいんだな
Steam版に日本語が入るかどうか気になるわ
グリーンライト投票の時は日本語ありになってたんだよなぁ
0166名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 04:37:19.63ID:5LUyIX74
いつもお世話になっております。質問があるのですがMMF2のスレ3の110の方の質問の
「オプションが自分のキャラと同じ方向に常時向いていてほしい」
という問いに対して
「方向→方向を選択...→数式ボタン→オブジェクトからデータを抽出→アニメーション→現在の方向の値で、「Dir( "Player" )」が入力される 」
という回答がありましたが逆の方向の値を出すにはどういゆう数式を書けばいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
0167名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 05:36:07.05ID:22oOj+nd
>>166
数式を「Dir( "Player" )+16」とすれば逆の方向の値が得られます
0168名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 07:05:05.46ID:5LUyIX74
朝早くに回答して頂いてありがとうございます。無事動作しました。イベントもだいぶすっきりして本当に助かりました。
0169名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 14:33:59.57ID:9YoD32QS
早く発売日にならないかな…
0170名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 20:02:51.90ID:fRXkYVMI
wikiからWater Surface Objectページに飛んだのですが404でした
もう手に入らないでしょうか?
0171名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 23:02:43.97ID:Mdhy0pNW
wikiにあったフラグに名前をつけるというやり方で条件を設定していたのですが
1つの条件に2つフラグを設定すると最初のフラグしか判別されないのでしょうか?
(2つともフラグに名前をつけています)
0172名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 13:36:48.93ID:DLJ873AN
発売5月かよ待ちきれん
0173名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 17:38:57.28ID:JbwscluY
DEV版無いのかね。パッケ版。
0174名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 19:12:44.32ID:Bc4OfyG3
日本語Devの2.0から2.5パッチ、
1万くらいならだすよ
0175名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 21:28:33.54ID:ysYlMt8s
下請けって角川になったん?
0176名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 23:43:57.29ID:alqPUZz1
dev無いの?
アプリに広告載せられないじゃん
0177名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 04:54:20.72ID:VHHhzvRH
ツイッターでつぶやくみたいなことできますか?
0178名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 13:54:24.81ID:tfzml2Ut
掲示板ブラウザに自動更新でも付けておけば
0179名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 16:09:11.86ID:uMuEczrl
ゲーム制作中に常にぶつぶつ独り言垂れ流してるのに、これ以上何をつぶやきたいって言うんですか
0180名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 16:32:18.18ID:m5Rstymk
>>170
ここに置いてあるよ。
http://dark-wire.com/store/extlist.php

>>177
アプリケーションからスコアとかをツイッターで呟けるようにしたいって事だよね?
サンプル作ってみたよ。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/803/tweet.mfa
この他に、エディットボックスオブジェクトからコピペしてもらう手もあるね。
0181名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 19:06:57.46ID:rDrfLNF/
>>180
ダウンロードパスは?
0182名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 19:13:08.45ID:m5Rstymk
>>181
指摘thx。 うっかりダウンロードパスワードも設定してたw
上げなおしたから、こっちでよろしく。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/804/tweet.mfa
0183名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 19:21:00.00ID:rDrfLNF/
ありがとう!!
0184名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 19:27:13.24ID:yMuAUiWj
Flash Playerを買ってなかったので2.5まで待ちます
ありがとうございました
0185名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 02:50:00.16ID:8/cnPKfX
>>179
超グサッときた。効率上げるためにも気を付けなきゃなあ……
0186名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 13:26:58.50ID:eEc+mhJS
税別9800円っぽいけど、
公式に2.5の値段書いてないよね
アップデート版来るのかな
0187名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 13:34:25.22ID:gdeER/Wf
公式のやる気のなさ感が若干不安
発売前なんだからもっと情報欲しいわ
0188名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 14:38:13.48ID:AUOa+3pb
インディームゲームってなんやねん
0189名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 18:33:07.62ID:3rlBn/xb
日本語版買うならランゲージファイルだけちょうらい
0190名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 19:21:33.82ID:glBWCNCe
フレームに今どれぐらいオブジェクトがあるか知る方法ありますか?
0191名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 19:43:01.52ID:KJP9fBqD
>>190
デバッガを見ればすぐ分かるよ。
特にいじってなければ、MMF2やCF2.5からアプリケーションやフレームを実行した時に左上に出るはず。
0192名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 20:14:41.84ID:2MFrtlPn
>189
こんなんいるから…日本語版だけインストに回数制限がある認証とか必要になるのだろうなぁ。
0193名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 21:02:12.58ID:al3+F4A6
むしろ、ランゲージファイルだけ公式経由でDLCとして売ればいいんじゃねーの?
合理的なのにゲームで実際に採用すると反感買うけど
0194名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 21:30:05.65ID:8sriRZET
Steamでそれありそうだが
というかアプデで普通に日本語入れてくれるなら嬉しいが
0195名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 21:40:36.54ID:F52kIrTp
最初日本語入っててアップデートで消して日本語DLC30ドルで売って叩かれたのなら知ってる。
0196名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 21:51:20.97ID:6cfCtBSj
どうせ次に繋げる必要のない商売だし
一発売り抜けで儲ける事だけ考えてそう
0197名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 22:04:35.83ID:2MFrtlPn
最悪、日本語版ノーマルを買って作って、海外版Devでビルド…
0198名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 22:18:45.95ID:glBWCNCe
>>191
ありがとう!
0199名前は開発中のものです。2014/04/06(日) 15:39:52.82ID:a7jN6sMQ
グラディウスのオプションみたいな、
プレイヤーの動きを追従するようなオブジェクトって
MMF2標準の機能だけで実現するのは難しいでしょうか?

wikiには String Tokenizer というのがいるみたいで・・
0200名前は開発中のものです。2014/04/06(日) 19:21:43.37ID:lZmqab27
>>199
wikiのオプションのサンプルでは一部にString Tokenizerが使われてるけど、標準の機能だけで実現できる方法も入ってるよ。
とりあえずString Tokenizerを導入してからサンプルを開いて、中身を確認してみるといいよ。
0201名前は開発中のものです。2014/04/07(月) 23:32:48.39ID:Ygu9uufZ
ドラキュラみたいなアクションゲームを
作りたいんだけど、
取っ掛かりがわからない・・(´・ω・`)
0202名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 10:25:19.22ID:K8Cfqdm5
>>192
キミには正直者が馬鹿を見るという言葉が相応しいな
0203名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 18:59:57.00ID:taux927O
>>201
全くの初心者ならベルモンドの地面に着地とジャンプから
階段処理はがんばれ
0204名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 19:33:11.07ID:s1W+CKEw
自キャラの動きや当たり判定のイベントって
フレームごとに書いてるの?

100画面あるゲームだったら、
自キャラのイベントだけで同じイベントが100個分?
0205名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 20:25:50.19ID:I6sAkKm+
オブジェクトに描いてグローバル化する
0206名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 22:48:31.84ID:OMCDsTEL
MMF2オリジナルガイドブックから
キャラ動作作ってたら、
ジャンプさせるだけでも一苦労。。

PMOってキャラを屈ませたり攻撃したりとかの
融通効きますん?(´・ω・`)
0207名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 23:37:04.80ID:vt3TT93A
PMOは移動とジャンプだけですよん(´・ω・`)
0208名前は開発中のものです。2014/04/10(木) 07:06:34.98ID:Nv+7obxG
>>204
イベントグループはフレームイベントだと使えるけどオブジェクトイベントなどでは使えないとか
細かい仕様があるから、そこらへん考慮しながら作るといいかもね
0209名前は開発中のものです。2014/04/10(木) 14:09:22.78ID:Q/VKYnDV
>>208
イベントグループはどこでも使えるよ。それは多分オブジェクトグループの事だね。
一応、wikiを見ればグローバルイベントでもオブジェクトイベントでもオブジェクトグループを使えるようになる裏技が載ってあるんだけど……
「公式でも正常に動く保証のない手段」だそう。ただ、この裏技による不具合なんてのは今の所聞いた事無いけどね。
0210名前は開発中のものです。2014/04/10(木) 14:54:38.27ID:LWRfyiTx
>>206
むしろPMOのほうがしゃがみとかの細かい動作を作るのに向いてると思う
PMO使ってオブジェクトを動かせばその理由が分かると思うよ
0211名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 08:50:00.40ID:fWL5CfLS
Multimedia Fusion 2というのは、
「プログラミング知識がなくても、一行のスクリプトも書かなくてもゲームが作れる」
のがウリのソフトだよね?
逆に、スクリプトを書きたい人にはまったく役に立たないということでいいのかな?
ホームページを見てもそれっぽい記述が見当たらないので……。
0212名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 11:07:27.39ID:tHyGr0h4
役に立たないの定義が曖昧で答えようがない
0213名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 11:25:45.15ID:fWL5CfLS
>>212
では簡潔に。
このソフトはオールスクリプトでゲームを作ることはできますか?
0214名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 11:32:58.98ID:fWL5CfLS
>>212
あと、どのスクリプトや言語に似た文法なのかも教えてもらえるとありがたいです。
JavaScript系とかPython系とか。
まったく独自の文法の場合は構造化プログラミング系なのか、オブジェクト指向プログラミング系なのかを
教えてもらえれば幸いです。
0215名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 12:06:12.77ID:cHNqzU7f
オールスクリプトで出来ません
はい次
0216名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 12:40:47.08ID:fWL5CfLS
まったく役に立たないゴミソフトということですね。分かりました。
はい次。
0217名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 12:48:05.88ID:fWL5CfLS
つーか、役に立たないゴミなら、最初からこれはゴミですって言ってくれよ……
定義がとか小洒落たことを言うまでもなく
「スクリプトで作りたい人にとってスクリプトが機能がない=ゴミ」
なんだからさ……日本語が不自由なのか、ゴミソフトを使うから人格までゴミになったのかわからないけど
貴重な時間を無駄にさせるな
0218名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 12:49:10.80ID:QKQ/893f
>>216
公式ページはあまり参考にならないから
wikiや動画なんかみたら感じがつかめると思うよ
0219名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 13:37:38.07ID:tHyGr0h4
小洒落たとか何言ってんの
一人でブチ切れて可哀想な奴だな

そもそも、体験版を触れば回答は見つかるだろ
拡張でLua等は使うことが出来るし、普段はスクリプト書きでもMMFを役立てている人もいる
0220名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 14:23:15.55ID:fWL5CfLS
最初からそう言えっての。まったく、頭の足りないやつだな。
知性のある人間の適切と思われる回答例を見せてやろう(模範解答と言い切るほど俺は傲慢ではない)。

212 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 11:07:27.39 ID:tHyGr0h4
拡張でLua等は使うことができるが、それが>>211にとって「役に立つ」かは分からない

これで俺は時間を無駄にせずに済んだ。
頭が残念な感じの人間でも、これぐらいの回答は最初から出てきてもいいと思う。
0221名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 14:34:28.14ID:fWL5CfLS
あ、そうだ。
>>219が体験版を触ればとか寝言を言ってるけど
体験版を触ればスクリプト(Lua等)が使えることが分かるかどうか教えてもらえると助かる。
俺はエクステンションの存在や、その使い方まではたどり着けるかもしれないが、
「エクステンションの中にLua等によるスクリプトを可能にするものがある」
という情報は体験版では得られないと睨んでいるんだが、どうだろう。
ID:tHyGr0h4以外の知性のある人の回答を希望。
0222名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 15:11:21.02ID:NQugdift
>>221
「エクステンションの中にLua等によるスクリプトを可能にするものがある」
って、もう既に本来知りたかったことは分かってるんじゃないのかな。その質問は>>219に対する嫌がらせかな。
時間を無駄にしたくないようだけど、こんな事で時間を無駄にしてどうするの。
0223名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 15:27:27.57ID:2GrvoCJJ
スクリプトで作りたいのにツール使う理由が全くわからない
fWL5CfLSはMMF2で何作りたいんだ? それ次第では全く時間の無駄にしかならない
0224名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 16:02:50.18ID:fWL5CfLS
>>223
それもまた奇妙な疑問だな。
俺はツールを使いたくてMMFに興味を持ってるわけではない。
MMFの機能を使いたくてMMFに興味を持っているんだよ。
MMFの機能にスクリプトを介してアクセスできれば、スクリプトを書きたい俺のニーズを満たしていると言える。
MMFの機能にアクセスするにはツール(ツールという言葉がよく分からないが、要はIDEのことだろうか)を介するしか
方法がないというならMMFは俺のニーズを満たさない。

何を作りたいのかと聞かれたら、とりあえずはアドベンチャーゲームのフレームワークだね。
吉里吉里より表現力が高そうだし、開発が続いているから、乗り換えられるものなら乗り換えたいと思ってる。
0225名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 16:19:53.55ID:xHuKqkrU
これでアドベンチャーとかメンドクサイだけだからやめとけって
0226名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 16:27:10.84ID:fWL5CfLS
いや……ツールを使ったら面倒なのはわかりきってるから
フレームワークを作るための機構(スクリプト)は用意されてるかとお伺いしているんですよ。
フレームワークさえ完成すれば、あとは今まで通りの運用で効率よくゲームを量産できる。

フレームワークもろくに作れないようなゴミなら、RPGもSLGも作れやしないでしょ。
0227名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 16:28:24.60ID:QKQ/893f
日本語フォントのアンチエイリアスがいまいちだから
もしテキストの見た目にこだわりがあるならやめておいたほうがいいよ
0228名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 16:34:14.59ID:2GrvoCJJ
>>226

RPGもSLGも作れるよ。 ただスクリプトを書く必要がない場合が多い。
どうしてもスクリプトでやりたいなら他のソフトを勧める
0229名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 16:37:06.11ID:XJd9sTDV
エクステを自作すれば全て解決です
0230名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 16:39:53.73ID:ohwzEaXD
(頑張れば)何でも作れます
0231名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 16:45:58.45ID:fWL5CfLS
なんか突然立て続けに有用な情報が出てきたな。ありがとう。

>>227
テキストの見た目はまあ、大事といえば大事だけど、生産性の優劣に比べれば全然大した問題ではない。

>>228
RPGやSLG(特にSRPG)って、シナリオを進行させるために、メッセージウインドウに大量のテキストを表示するでしょ?
その『シナリオのテキスト』ってどうやって表示させるの?
俺が何か根本的な勘違いをしている可能性があるから確認するけど、
シナリオライターがテキストファイルに書いてきたテキストを
1行ごとにコピーして、MMFのIDEのテキストフィールドにコピペする
常軌を逸した苦行を想像しているんだけど、違うのか?
0232名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 16:54:51.52ID:fWL5CfLS
「作れる」というのと「現実的な時間とコストで作れる」は意味が違うからな?
どうかそこをはき違えないで欲しい。
5万行のテキストファイルをそのままフレームワークに食わせればテキストアドベンチャーとして動作するのも、
5万行をIDEにせっせとコピペした結果テキストアドベンチャーとして動作するのも、
結果は同じだけど、伴う意味が全然違う。
前者は仕事で使えるし、後者は使えない(俺の価値観だと趣味ですら使えない)。
0233名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 16:56:05.26ID:2GrvoCJJ
>>231
スクリプト使わなくていいなら、テキストファイルからの文字列切り抜きとかでも可能(リストから読み取ったり方法は色々ある

というかmmf2のwikiあるから、それ全部見てスクリプト使わないといけないと思うなら他のソフト使いなさい。
mmf2公式の製品詳細で作られたゲーム紹介あるから、体験版の前にそれやってみたらいいんじゃないかな
0234名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 17:04:10.48ID:fWL5CfLS
>>233
なるほど、絶望的ではないということが分かっただけでも収穫だ。
現実的な作業効率で実現可能なのか調べてみる。ありがとう。
0235名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 20:25:07.79ID:cHNqzU7f
0236名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 20:26:57.84ID:ruiTskK9
グダグダ言ってないで体験版でも何でも自分で試せば良いじゃんw
いったい何がしたいんだか…
0237名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 21:24:11.54ID:fWL5CfLS
試した結果、望むパフォーマンスが得られなかったら時間の無駄だろうが……
聞けばすぐに分かることは聞くのが情報収集の基本だ。

君は草を生やして悦に入る前に、もう少し己の立ち回りというものを考えた方がいいぞ。
君は道に迷っても人に質問できずに、どこにあるかも分からない地図を探してうろつき回りそうだな。
無駄な時間を過ごすのが趣味ならそれでもいいが、俺にそういう趣味はない。
最低限方角は聞いてから歩を進める。
0238名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 21:59:18.60ID:OIZbB7QC
臭えキチガイだな。黙って試せよ。
0239名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 22:44:09.18ID:tntWEkRl
理論武装してるつもりなんだろうけど
触ってない、触る気もない時点で何を言ってもなぁという感じ
まぁ面白そうな人じゃん?
0240名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 23:25:35.25ID:fWL5CfLS
>>238
わずか1時間半前に書き込まれた>>236と同じ(具体的にはより下品で見る者を不快にするレス)
内容のようだが?
君のレスは恐らく、このスレで最も価値がないレスの一つだ。
スレの情報を富ませる気がない=荒らすしか能がない
なら消えてくれないか? 邪魔だ。
0241名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 23:54:00.74ID:cHNqzU7f
聞き方次第で即情報得られるのにね
本当は無駄が大好きなんだろうな
0242名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 01:23:03.39ID:zXhMVf3Z
他人を見下しながら説教垂れてるつもりで、全部自分自身の事を言ってるように聞こえたわ
ID:fWL5CfLSは、時間を無駄にするのが大好きで、皆から陰で嫌われてる社会のゴミで、長文で悦に入り、下品な喋りで人を不快にさせる
しかもスレ荒らし

な?ぜーんぶ自分の事なんだよ
朝から晩までスレに張り付いておめでたいこった
現実で見かけたら全力で避けたい類のクズだった
もう来なくていいよ
0243名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 02:15:48.42ID:6q/2G2aJ
新情報で盛り上がってると思ったら荒らしでがっかりだよ
0244名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 09:14:51.90ID:bS6ligAM
>>242
>>242
反射完了w 荒らしに構う荒らしは氏になw
0245名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 10:01:18.50ID:fIjihN2R
精神疾患を患ったきもち悪い書き込みにしか見えないな。

ソフトの特性が解らない初心者なら素直に疑問だけを書き込めば良いのに。
あと文体自体に敵意というか無駄に高慢なのもなんとかした方が良いんじゃないかな?
何かのアニメキャラでも模倣しているのかw

このソフトを使ったこともない初心者が、価値がある無いとかどこから目線で書き込んでいるのかと思うと滑稽ですらあるw

変な人が来ちゃったなー
0246名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 10:17:40.54ID:jWBp6Mln
個人叩きでスレが賑わうジャンルは末期
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