『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0125名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 18:42:25.31ID:KyOd87QJ0126名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 18:44:06.62ID:QbLk1yXxxsiが身売りしてsoftimageになってもアプグレは有ったし名前は関係ないと思うよー
アプグレでなく新規のみにするなら代理店だってもちっとマシな言い訳考えてくれるさ!(解決はしない)
うーん、本当にアプグレ無ければフェイドアウトかなぁ・・
0127名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 18:58:42.60ID:55/tRbU6そっか!
本家みたいに有料でも安く移行出来るようにしてもらいたいね
代理店さんこれ以上失望させないでくれ…
0128名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 19:11:13.19ID:QbLk1yXxttp://prester.org/cf2.5/?page_id=52
0129名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 19:37:17.19ID:KyOd87QJありがとうございます
と言ってもBox2Dの物理エンジンっていうのがどうすごいのか全然わからない
PMOより使いやすいってことですか?
0130名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 21:10:06.76ID:bPsfgN/kヌルヌル動いて面白いよ
0131名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 05:21:33.35ID:zwBfDe060132名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 16:25:52.71ID:dNZUYyUKどっかに無いかな?
0133名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 16:35:34.28ID:dNZUYyUKここもダメだった…
0134名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 18:39:15.12ID:Jx0Jh8yr俺もずっと探してる…
Box2Dのエクステどこー
0135名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 18:56:28.04ID:erkKlSk0動きの滑らかさより障害物でちゃんと止まるからPMO使ってるので気になります
0136名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 06:21:25.33ID:hUilLxMHhttps://sites.google.com/site/mmf2stuff/Data/Phizix-ChipmunkEngine.zip?attredirects=0
だいたいbox2dと似たような挙動を似たような感覚で実現出来るかと
mmf2用のbox2d objectの方はたぶん本家フォーラムで上げて!って要望出せばすぐ応じて貰えると思うから
やる気があるなら言ってみてはどうでしょう
>>135
多分そういう意味合いだと物理エンジンの衝突判定は「暴れ」ます
「デベロッパの意図通りにしか動かない完璧な挙動」を実装するのはbox2dの方が遙かにめんどくさいです
0137名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 11:57:09.21ID:qfCkQbfPDevのアプグレ版の予定はあるが値段も何も決まってないそうな。
あれ? 何も決まってないのと変わらない情報量だな…まあ、予定があるという事だけは聞けたのでひとまずよし。
0138名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 11:59:17.93ID:gz9vLNzCお疲れちゃん!
取りあえず安心。。
0139名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 13:56:02.29ID:CmZIB3+q0140名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 14:06:15.48ID:XA8vyKMl0141名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 21:03:58.96ID:6oQlEeqSアプグレ版の予定は未定
代理店がその気になれば10年後20年後も可能ということ
0142名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:30:35.47ID:QO2S3PQh代理店に期待してる層はなんなの?公式の日本語ヘルプじゃないと駄目なの?割引あると思ってるの?
0143名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:43:08.84ID:9p33USRV中学生レベルでも分かるとは言え、やっぱり日本語の方が頭に入りやすいし
クレカはVプリカとかあるけど、その存在を知らない人の方が多いと思う
0144名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:53:07.71ID:gz9vLNzCUnityに3DCG、付随するる2D、DTMとDIY(マイセルフだけど)でやってて、
日本語版のテキストとチュートなら30分で習得出来ることに3時間とか3日とかかかるという経験を積み上げた結果。
0145名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:54:49.46ID:gz9vLNzC(使いすぎで反省中)
0146名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 02:10:25.16ID:3as2nfFz英語ができたらとっくにUnity使ってるわ
0147名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 03:18:08.53ID:nyejGMYtスレに関係ないけどunityで2Dは自由度高い代わりに面倒いから仕事で仕方ないんでなきゃまだやめといた方がいいよ。
3Dで有料plug-inアリならアホみたいに楽だけども
0148名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 04:43:27.53ID:arGTCUVa0149名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 14:23:48.75ID:nyejGMYt少なくともモデル表示と移動はほぼ放り込んでコントローラーくっつける(そこで有料プラグあると楽)だけ。
HPとかのゲーム要素部分はc#でやるって以外MMFみたいにオブジェクトに貼り付けてレベル移動なかんじ。
0150名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 18:57:17.26ID:8GVzT85w適当なコメントで勘違いするな。
まともにゲーム作ろうと思ったら楽な事なんて無いって、ここの住人なら知ってるはずだが。
0151名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 19:56:31.50ID:nyejGMYtんだ
大変なのは一緒だし英語でスクリプトのチュートリアル前提だよん
単に3Dモデルを持ち込んで表示させてカメラを提議するとこまでが楽ってだけ
ネイティブとかだとそこまでが異様に面倒やん?(適当)
0152名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 20:39:12.85ID:8GVzT85wまぁいいけど、言ってることが急に真逆になったりとか…あまり適当に書くのはどうかと思うぞ。
0153名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 20:57:00.38ID:nyejGMYtコード書くにしても書かずにやるにしてもゲームの変数と入出力部分の設計作るのが大変なのはMMF使ってりゃ判ってると思ってあんな感じに。。
んで本題・・>>142>143
英語読めようが何だろうが日本語版のUIとテキスト・tutorialあると気力と労力、かかる時間が何倍も違うよん
0154名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 21:38:24.68ID:fn3o6fCyMMFの習熟度とは分けて考えるべき
俺は辛くても後々のために英語スキルを上げる方を選択するけどね
まぁ、人それぞれか
0155名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 21:43:50.17ID:nyejGMYt日本語版に需要が有るかどうか、だから分けちゃ駄目ダヨー
英語がネイティブでない以上、英語のみでは「縛りプレイ」なのはかわらーん
0156名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 23:54:32.82ID:n3/ujxK1わここでそんな宣言してる暇が合ったら英語オンリーのコミュ言った方がお得だろうとは思うなぁ。
少なからず参考になるのは結局英語だから、覚えた方が得だという事なのかもしれないが。
0157名前は開発中のものです。
2014/03/22(土) 01:39:42.33ID:T1+v7fM40158名前は開発中のものです。
2014/03/22(土) 17:17:00.20ID:KAgymAsj「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本に
シミュレーションゲームの移動アルゴリズム載ってたのでお知らせ
MMFで再現するにはどうするかは自分で考えなきゃダメだけど
アルゴリズムだけじゃなくてゲームデザインについても載ってるし、いい本だった
0159名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 09:42:22.51ID:KT+bOjyU↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0160名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 18:32:19.68ID:vBCQEobG0161名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 19:16:12.64ID:1nCCYU//0162名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 19:40:11.89ID:lgHIQLPG0163名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 20:42:34.86ID:ZPLGRFYhDL版は今まで通りデジカからだと思うよ。
0164名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 21:03:38.25ID:lgHIQLPG0165名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 20:44:47.23ID:DY4cNPuRSteam版に日本語が入るかどうか気になるわ
グリーンライト投票の時は日本語ありになってたんだよなぁ
0166名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 04:37:19.63ID:5LUyIX74「オプションが自分のキャラと同じ方向に常時向いていてほしい」
という問いに対して
「方向→方向を選択...→数式ボタン→オブジェクトからデータを抽出→アニメーション→現在の方向の値で、「Dir( "Player" )」が入力される 」
という回答がありましたが逆の方向の値を出すにはどういゆう数式を書けばいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
0167名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 05:36:07.05ID:22oOj+nd数式を「Dir( "Player" )+16」とすれば逆の方向の値が得られます
0168名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 07:05:05.46ID:5LUyIX740169名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 14:33:59.57ID:9YoD32QS0170名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 20:02:51.90ID:fRXkYVMIもう手に入らないでしょうか?
0171名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:02:43.97ID:Mdhy0pNW1つの条件に2つフラグを設定すると最初のフラグしか判別されないのでしょうか?
(2つともフラグに名前をつけています)
0172名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 13:36:48.93ID:DLJ873AN0173名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 17:38:57.28ID:JbwscluY0174名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 19:12:44.32ID:Bc4OfyG31万くらいならだすよ
0175名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 21:28:33.54ID:ysYlMt8s0176名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 23:43:57.29ID:alqPUZz1アプリに広告載せられないじゃん
0177名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 04:54:20.72ID:VHHhzvRH0178名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 13:54:24.81ID:tfzml2Ut0179名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 16:09:11.86ID:uMuEczrl0180名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 16:32:18.18ID:m5Rstymkここに置いてあるよ。
http://dark-wire.com/store/extlist.php
>>177
アプリケーションからスコアとかをツイッターで呟けるようにしたいって事だよね?
サンプル作ってみたよ。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/803/tweet.mfa
この他に、エディットボックスオブジェクトからコピペしてもらう手もあるね。
0181名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 19:06:57.46ID:rDrfLNF/ダウンロードパスは?
0182名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 19:13:08.45ID:m5Rstymk指摘thx。 うっかりダウンロードパスワードも設定してたw
上げなおしたから、こっちでよろしく。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/804/tweet.mfa
0183名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 19:21:00.00ID:rDrfLNF/0184名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 19:27:13.24ID:yMuAUiWjありがとうございました
0185名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 02:50:00.16ID:8/cnPKfX超グサッときた。効率上げるためにも気を付けなきゃなあ……
0186名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 13:26:58.50ID:eEc+mhJS公式に2.5の値段書いてないよね
アップデート版来るのかな
0187名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 13:34:25.22ID:gdeER/Wf発売前なんだからもっと情報欲しいわ
0188名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 14:38:13.48ID:AUOa+3pb0189名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 18:33:07.62ID:3rlBn/xb0190名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 19:21:33.82ID:glBWCNCe0191名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 19:43:01.52ID:KJP9fBqDデバッガを見ればすぐ分かるよ。
特にいじってなければ、MMF2やCF2.5からアプリケーションやフレームを実行した時に左上に出るはず。
0192名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 20:14:41.84ID:2MFrtlPnこんなんいるから…日本語版だけインストに回数制限がある認証とか必要になるのだろうなぁ。
0193名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 21:02:12.58ID:al3+F4A6合理的なのにゲームで実際に採用すると反感買うけど
0194名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 21:30:05.65ID:8sriRZETというかアプデで普通に日本語入れてくれるなら嬉しいが
0195名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 21:40:36.54ID:F52kIrTp0196名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 21:51:20.97ID:6cfCtBSj一発売り抜けで儲ける事だけ考えてそう
0197名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 22:04:35.83ID:2MFrtlPn0198名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 22:18:45.95ID:glBWCNCeありがとう!
0199名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 15:39:52.82ID:a7jN6sMQプレイヤーの動きを追従するようなオブジェクトって
MMF2標準の機能だけで実現するのは難しいでしょうか?
wikiには String Tokenizer というのがいるみたいで・・
0200名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 19:21:43.37ID:lZmqab27wikiのオプションのサンプルでは一部にString Tokenizerが使われてるけど、標準の機能だけで実現できる方法も入ってるよ。
とりあえずString Tokenizerを導入してからサンプルを開いて、中身を確認してみるといいよ。
0201名前は開発中のものです。
2014/04/07(月) 23:32:48.39ID:Ygu9uufZ作りたいんだけど、
取っ掛かりがわからない・・(´・ω・`)
0202名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 10:25:19.22ID:K8Cfqdm5キミには正直者が馬鹿を見るという言葉が相応しいな
0203名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 18:59:57.00ID:taux927O全くの初心者ならベルモンドの地面に着地とジャンプから
階段処理はがんばれ
0204名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 19:33:11.07ID:s1W+CKEwフレームごとに書いてるの?
100画面あるゲームだったら、
自キャラのイベントだけで同じイベントが100個分?
0205名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 20:25:50.19ID:I6sAkKm+0206名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 22:48:31.84ID:OMCDsTELキャラ動作作ってたら、
ジャンプさせるだけでも一苦労。。
PMOってキャラを屈ませたり攻撃したりとかの
融通効きますん?(´・ω・`)
0207名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 23:37:04.80ID:vt3TT93A0208名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 07:06:34.98ID:Nv+7obxGイベントグループはフレームイベントだと使えるけどオブジェクトイベントなどでは使えないとか
細かい仕様があるから、そこらへん考慮しながら作るといいかもね
0209名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 14:09:22.78ID:Q/VKYnDVイベントグループはどこでも使えるよ。それは多分オブジェクトグループの事だね。
一応、wikiを見ればグローバルイベントでもオブジェクトイベントでもオブジェクトグループを使えるようになる裏技が載ってあるんだけど……
「公式でも正常に動く保証のない手段」だそう。ただ、この裏技による不具合なんてのは今の所聞いた事無いけどね。
0210名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 14:54:38.27ID:LWRfyiTxむしろPMOのほうがしゃがみとかの細かい動作を作るのに向いてると思う
PMO使ってオブジェクトを動かせばその理由が分かると思うよ
0211名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 08:50:00.40ID:fWL5CfLS「プログラミング知識がなくても、一行のスクリプトも書かなくてもゲームが作れる」
のがウリのソフトだよね?
逆に、スクリプトを書きたい人にはまったく役に立たないということでいいのかな?
ホームページを見てもそれっぽい記述が見当たらないので……。
0212名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 11:07:27.39ID:tHyGr0h40213名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 11:25:45.15ID:fWL5CfLSでは簡潔に。
このソフトはオールスクリプトでゲームを作ることはできますか?
0214名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 11:32:58.98ID:fWL5CfLSあと、どのスクリプトや言語に似た文法なのかも教えてもらえるとありがたいです。
JavaScript系とかPython系とか。
まったく独自の文法の場合は構造化プログラミング系なのか、オブジェクト指向プログラミング系なのかを
教えてもらえれば幸いです。
0215名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 12:06:12.77ID:cHNqzU7fはい次
0216名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 12:40:47.08ID:fWL5CfLSはい次。
0217名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 12:48:05.88ID:fWL5CfLS定義がとか小洒落たことを言うまでもなく
「スクリプトで作りたい人にとってスクリプトが機能がない=ゴミ」
なんだからさ……日本語が不自由なのか、ゴミソフトを使うから人格までゴミになったのかわからないけど
貴重な時間を無駄にさせるな
0218名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 12:49:10.80ID:QKQ/893f公式ページはあまり参考にならないから
wikiや動画なんかみたら感じがつかめると思うよ
0219名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 13:37:38.07ID:tHyGr0h4一人でブチ切れて可哀想な奴だな
そもそも、体験版を触れば回答は見つかるだろ
拡張でLua等は使うことが出来るし、普段はスクリプト書きでもMMFを役立てている人もいる
0220名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 14:23:15.55ID:fWL5CfLS知性のある人間の適切と思われる回答例を見せてやろう(模範解答と言い切るほど俺は傲慢ではない)。
212 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 11:07:27.39 ID:tHyGr0h4
拡張でLua等は使うことができるが、それが>>211にとって「役に立つ」かは分からない
これで俺は時間を無駄にせずに済んだ。
頭が残念な感じの人間でも、これぐらいの回答は最初から出てきてもいいと思う。
0221名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 14:34:28.14ID:fWL5CfLS>>219が体験版を触ればとか寝言を言ってるけど
体験版を触ればスクリプト(Lua等)が使えることが分かるかどうか教えてもらえると助かる。
俺はエクステンションの存在や、その使い方まではたどり着けるかもしれないが、
「エクステンションの中にLua等によるスクリプトを可能にするものがある」
という情報は体験版では得られないと睨んでいるんだが、どうだろう。
ID:tHyGr0h4以外の知性のある人の回答を希望。
0222名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 15:11:21.02ID:NQugdift「エクステンションの中にLua等によるスクリプトを可能にするものがある」
って、もう既に本来知りたかったことは分かってるんじゃないのかな。その質問は>>219に対する嫌がらせかな。
時間を無駄にしたくないようだけど、こんな事で時間を無駄にしてどうするの。
0223名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 15:27:27.57ID:2GrvoCJJfWL5CfLSはMMF2で何作りたいんだ? それ次第では全く時間の無駄にしかならない
0224名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:02:50.18ID:fWL5CfLSそれもまた奇妙な疑問だな。
俺はツールを使いたくてMMFに興味を持ってるわけではない。
MMFの機能を使いたくてMMFに興味を持っているんだよ。
MMFの機能にスクリプトを介してアクセスできれば、スクリプトを書きたい俺のニーズを満たしていると言える。
MMFの機能にアクセスするにはツール(ツールという言葉がよく分からないが、要はIDEのことだろうか)を介するしか
方法がないというならMMFは俺のニーズを満たさない。
何を作りたいのかと聞かれたら、とりあえずはアドベンチャーゲームのフレームワークだね。
吉里吉里より表現力が高そうだし、開発が続いているから、乗り換えられるものなら乗り換えたいと思ってる。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています