『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 15:39:24.87ID:UR4sqiuJ『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372406373/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0002名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 15:48:38.86ID:UR4sqiuJttp://ux.getuploader.com/mmf/download/801/2ch_mmf2_01-12.zip
0003名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 17:19:40.76ID:sAuhLmVtモツ。
俺も本家で買おうかな…例の募金で英語版スタンダードは買ったのだが…
割引ってどうやるの?
日本版ではデブ版持ちなのにあんまり割引されなくて残念だけど…
0004名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 17:45:38.26ID:YDogE0rL0005名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 00:15:58.28ID:Xbe1qGDkhttp://www.clickteam.com/upgrade-request
0006名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 00:40:57.97ID:7qcr3HIQCreate >>1 at (1000,1) layer 乙
0007名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 16:30:20.49ID:MuuJequQありがたや。
個人的なメモを残します。
MMF2 / CF2.5 キーボードショートカットの割り当て
[表示] → [ツールバー] → [カスタマイズ] → キーボードタブ
[View] → [Toolbars] → [Customize...] → Keyboard tab
色々割り当て出来るみたいで、テンション上がって来た!
0008名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 04:08:37.79ID:2A6+PTRr│ / こ、これは>>1乙じゃなくて
│ / パス動作の設定なんだからねっ
│ / ◇ 変な勘違いしないでよね!
◇└──┘
0009名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 21:11:53.82ID:eB0FqadPこんなのができますよって、プログラムの中身から見せたら挫折者減るのでは?
と考えたので、wikiに載せる為のサンプルゲーを作ろうと思う。もちろんパブリックドメインで。
そのうちアップするから、暇な人いたら協力してくれるとありがたい。
あと、おれ自身がほぼ初心者。
0010名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 21:44:44.55ID:8eWj3zEBある程度検索する力がある人はこれで事足りるってのもあるけど
0011名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 01:13:16.57ID:j2eygS54俺は彼の動画の数本だけで使い方覚えたし
初心者に薦められるまとまった情報って、
彼の動画ぐらいしか思い浮かばないな
ただ動画はほしい情報にアクセスしづらいから、
テキストが増えることは喜ばしいね
0012名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 01:30:56.66ID:fuRbmJTl同じく、直感的なソフトの使い方とかは彼の動画がとても参考になった。
初心者には是非見てほしいとは僕も思うよ。
0013名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 01:32:09.17ID:9OKw2+8Fhttp://www.diybandits.com.au/MMF/tutorials.html
のチュートリアルとかmmf2でゲームを作る際の注意点の記事が結構良かった
崩壊村の作者も自身のサイトで学習用のmfaファイル配布してるよね
0014名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 03:07:09.15ID:1P1idSld……みたいな事をやりたかった時があったけど、説明するには画質が低すぎて諦めたなあ……;
0015名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 03:43:17.15ID:Jff2TE66ニコニコ生放送でやってる人いなかったっけ
0016名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 04:54:07.94ID:evv1rLNe「こういうゲームが作れる」ってのは一見さんが一番知りたいとこだと思うんだけど
0017名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 11:12:52.64ID:9OKw2+8F0018名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 12:54:11.39ID:5yj2IxvJ配列オブジェクトで行うものでしょうか?
0019名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 13:22:17.68ID:bDjyoPPS配列で全く問題なく組めると思うけど
一応「Inventory object」というインベントリ構成用のエクステンションもあるよ
http://community.clickteam.com/threads/71680-Inventory-object?s=7c7657ac794dd0af42d3e5a302caa5c3
0020名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 22:49:16.75ID:+gn8wEoCこんなのあるんですね
早速触ってみます。配列の件もありがとうございます
0021名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 14:45:41.50ID:DLcleF3Vどんなファイル名に変えても同じアプリとして上書きされてしまいます
これって何か設定変えないと、もし自分と同じような設定のアプリあればそれに上書きされるってことなんじゃないかと思うのですが
・別のアプリとして上書されずにインストールする方法
・あと出来たら、インストール時にスマホのデスクトップ画面?に作成したアプリへのショートカットを自動でつくる方法
をご存知でしたら教えて頂きとうございます・・・。
0022名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 15:13:14.01ID:yfZMQucYパッケージ名が同じだと上書きされてしまうみたい。
パッケージ名の変更はアプリケーションのプロパティのドロイド君アイコンから出来るよ。
ショートカットの生成はGoogle Playの仕様みたいなんでそこで配信してもらわないと_
0023名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 19:34:06.13ID:DLcleF3Vあの場所だったんですね、とても助かりました…
ほんとにありがとうございます!
0024名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 10:24:49.16ID:SgXuxSOq具体的に作ってみたいのここで聞いてくれないと範囲広すぎないかな?
2Dジャンプアクションだとしても
・PMO使った単純なジャンプアクション
・オブジェクトを判定に使った攻撃方法&部位ダメージ(グループ化)
・多段HIT
・360度自在に動かす方法
・壁キック、2段ジャンプ等特定条件化でのジャンプ方法
・雑魚の制御方法(床判定、壁衝突判定)
・ロックマンみたいな武器チェンジ
・ミニマップでのレーダー表示
・変数の表示方法&制御(ランダム数値、数字と文字列を変換)
0025名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 13:26:54.38ID:37LL9gML見てもらいたいと思ってたんだけど
(それを改変して自由に使ってもらえるように)
それすらも怖くなってきた
あまりにも自分が未熟すぎて
前はここで質問したりしてゲーム作り上げてた人いたよね
音符降ってくるゲームのやつ
0026名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 14:40:19.07ID:X5jpdznP自分は未熟以前だけどもしゲームができたらここで見てもらう予定
見てくれる友達いないしw
その時はよろしく
このスレは初心者にも凄くありがたい
0027名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 18:10:04.59ID:N7+K5Wa7個人的な意見としては、恐がる必要は無いんじゃないかなー。
サンプルを作ろうと動いてくれるのは有難い事だし。
先人が「こっちの方が合理的だよ」と指摘してくれる事もあるだろうし、
もしかしたら自分なりのゲーム制作アルゴリズムが他の人の参考になる事もあるかもしれないよ。
0028名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 18:53:45.12ID:rm79Xk1T0029名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 19:04:02.60ID:38F/E7CA個人で翻訳してくれてる人はまだいる
0030名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 19:15:38.67ID:tsArmk0y0031名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 19:51:06.48ID:cGE6/BMh0032名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 20:06:36.05ID:vaTq+WWZこれはボクの翻訳をベースにしてますよね?って言い出す人もいそうだし
保守的になっちゃうのはしゃーない
0033名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 20:31:29.80ID:YA4SMfV20034名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 21:35:06.27ID:FaacfeShゲーム作って世界中の人に遊んでもらおうにも英語出来なきゃ始まらねぇ
技術資料もいち早く読める
0035名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 21:36:06.91ID:rm79Xk1T0036名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 00:21:36.53ID:Opw1ZMZO0037名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 00:34:08.16ID:f0rMQpGj0038名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 01:00:56.52ID:6APkLxfIメニュー画面が分らなくても日本語版を持っていれば、
CF2.5と2つ起動して2分位で解決するし。
俺英語1だったけどそれ程きつくなかった。
でも日本語版を待ちたい、という人には何とも言えない。
0039名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 01:04:30.81ID:6APkLxfI0040名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 08:58:58.55ID:fbzRVEsZ0041名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 09:10:30.53ID:j89/KIWE0042名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 19:55:20.90ID:+Nd2/XXd0043名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 20:42:35.30ID:Ef8So/a9できればダウンロード版じゃなく円盤で欲しいから
0044名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 22:21:50.16ID:fbzRVEsZその理由はなんか弱い気がするけど
0045名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 23:49:06.78ID:PHpHfFv+安い値段じゃないから、毎回そうなると面倒に感じてしまう
0046名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 00:43:45.73ID:Hu7ZN5M3外国の掲示板にインストーラーがアップされててダウンロードはできたけど
実行したらMMF2がインストールされてないっていうエラーが出てインストール出来ない
ParallelsでWin7起動してるからかな…
0047名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 00:53:54.04ID:7k4Vv3Tq0048名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 02:11:11.88ID:Hu7ZN5M30049名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 12:32:56.97ID:shTa+jv6その通り
公式で買って中の人からキーを貰えばいい
スチーム版はキャンペーン対象外だから、少し高くても公式版推奨
ちなみに日本語版は問題外ね
0050名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 19:36:05.78ID:DJI4GL6t途中からCF2.5に移行するようにしている。
さすがにそこからは英語になるけど、随分楽だ。
0051名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 20:58:08.00ID:aqem91Akやっぱりスチームは問題外かぁ
公式からキャンペーン狙って買ってみる、ありがとう
0052名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 15:10:12.74ID:Tv9wakHM続報は無いけど日本公式サイトの更新は来てた
0053名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 20:45:07.48ID:5G2YpykI0054名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 21:05:33.27ID:F9o6DxwK翻訳すでにはじめているなら完成予測はつくはずだが
この様子だとまだなにもしていない可能性も
0055名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 23:46:46.13ID:MPOeGjHYアップグレード安いと良いなぁ。
0056名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 00:24:16.03ID:yk8xgTbS0057名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 02:54:35.39ID:HKqxcqc3絞れる客からとことん絞る
それが今の日本企業の風潮
0058名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 03:05:44.67ID:DcZXZlK3なんで本家で2バイト対応しないんだろ・・
そうなっててランゲージファイルだけ代理店が押さえてる分には海外エクステも使えて愚痴の半分は消えるだろうに
(実際すでに2バイト対応版有るわけだし
0059名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 03:10:55.05ID:M/UFTVjfCOMINGSOONもカミングスwwwwwwwwンって煽ってるようにしか見えない
発売予定日は未定って時点でただツバつけたいだけだろ死ね
0060名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 03:32:24.92ID:S19eKDU02.5はUnicode対応じゃねーの?
0061名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 09:16:05.27ID:KUGjJwg62.5は2バイト対応
2.0だとエディット画面文字化けするけど2.5はしない
0062名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 15:14:44.01ID:2M+lgq3Vやっぱりスマホアプリ作ってると広告表示欲しくなっちゃう
あと物理エンジン欲しい
0063名前は開発中のものです。
2014/02/24(月) 22:46:48.91ID:Uq3bEfXt0064名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 22:33:25.96ID:ODPlUhYl2.5を買ってまだ触っていなんんですけど、何か導入しておいたほうが良いというものがあれば教えてください。
0065名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 07:53:45.78ID:Yt0MIC1g0066名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 15:52:49.46ID:rr6d3Z+a座り過ぎで痔になる
0067名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 17:43:51.14ID:JeGzMH2Aこれは確かに必要になるw
CF2.5でAndroidまたはiOSのエクスポーターを入れた人に訊きたいんですが
ビルド後に実行した場合、フレームのトランジションって反映されてます?
MMF2だとフェードイン等が反映されないので、CF2.5ではどうなっているのか気になってて・・・
自前でイベント組んで再現するしかないんでしょうか
0068名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 23:10:29.21ID:K7wxNgCyそもそも、俺としてはフレームのトランジションは色々不安定だから使うのはオススメしないかな。
ただのフェードなら結構簡単に自前で作れるし。
0069名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 00:07:54.01ID:XJOJ8LR10070名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 18:27:31.12ID:CRVXcBrc俺の持ってるMMF2と違うのかな…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23007408
0071名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 18:45:26.19ID:njRfQyr5こういうの見ると励みになる
http://www.konjak.org/index.php?folder=4&file=30
http://www.youtube.com/watch?v=VZE7kGax7Ds
0072名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 19:19:41.02ID:Vj4TjiL/0073名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 21:35:03.05ID:njRfQyr5リメイク版はConstruct Classic使ってるようなこと言ってるわ
https://twitter.com/konjak/status/288426473583427584
0074名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 00:40:48.75ID:EL3QP39V0075名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 16:34:17.28ID:zeSofLg9iphoneを傾けるとその方向にボールが転がるようにしたい場合、
どのようにイベントを組んだらよいのでしょうか?
そもそも傾けるというイベントは存在するのでしょうか。
iphoneでの制作はやったことがないため、困っています。
0076名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 19:56:40.40ID:kdSrjy9+オブジェクトイベントでグループを指定することは
できないのでしょうか
裏技的なものもありませんか?
0077名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 19:59:03.05ID:kdSrjy9+wikiにあったグローバルイベントの裏技が
オブジェクトイベントでも使えそうだったんですね
ちょっとやってみます
スレ汚し失礼しました
0078名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 20:30:06.26ID:xUR9GS2qhttp://www.clickteam.jp/product/mmf2-5
0079名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 20:40:10.99ID:KCXa5vCt0080名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 20:44:48.43ID:FvEYW4l9初っ端から含みのある書き方、正直で宜しい!
やたら遅かったけど何だかんだユーザーの要望通ってるしアップはするさ・・
アプグレ版ヨロー
0081名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 20:58:04.77ID:deruNvRQまさかの英語版(日本語マニュアル付)とかなら笑える
まあ、これから作業入るくらいの感じなんだろうが
0082名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 03:37:50.84ID:fDWklpZJ0083名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 07:54:35.88ID:cB6XrnKMとりあえず、値段がおま国じゃないならまた買います>日本語版
0084名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 12:37:04.77ID:loepSU7oおお来たか
0085名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 12:48:47.68ID:z9ZSnbrs0086名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 23:55:23.54ID:5/kxZea7mmf2.5と言う商品は存在しない
0087名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 00:12:19.63ID:j7EfbyVO0088名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 03:14:29.05ID:vFuBX43Fエクステンションがどれだけ使えるのか気になる
0089名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 09:50:06.83ID:qpKbo8Qk3になりきれなかった感じバリバリだけど
0090名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 12:06:21.23ID:BJZpx6X7まずエディタ辺りの色々な改善があるよ。
Foreachループも便利。
MMF2日本語版では使えなかったHWAも使える。
エクステンションマネージャって機能も付いて、それに登録されているエクステンションの導入が簡単に。
あと、物理演算はCF2.5の目玉機能的存在だよね。
……他にもあったかも知れないけど、俺がパッと思いつくのはこれくらい。
結構使いやすくなってるし、HWAを使ったり状況に応じてForeachループを使ったりすると動作を軽くできるから買う価値はあると思うよ。
0091名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 13:43:34.20ID:gaJ6veLB0092名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 14:39:01.08ID:tTR9H5Djって言われてたけどそうでもなかった
0093名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 15:07:03.03ID:fCl4vdlf0094名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 16:26:04.79ID:BJZpx6X7全てのプラットフォームに書き出せないエクステンションは多分ほとんどがサードパーティー製だから、
バージョンアップとかあんまり関係なくて、各プラットフォームへの対応はそのエクステンションの製作者次第なんじゃないかな。
0095名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 19:30:56.27ID:xovyAe+S0096名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 12:36:17.96ID:5YnrEYmKそうなんだ。PMOだけでも書き出せたらな
0097名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 16:37:12.71ID:eyjwKUe20098名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 16:51:31.65ID:jSuaXQ0p0099名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 19:07:41.75ID:e0sRUtjQPMOはCF2.5のmanagerから見たら全部のプラットフォームに書き出せるようだけど……
しかもこのエクステンションはClickteam製だし、MMF2でも全てのプラットフォームに書き出せるはず……?
0100名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 19:32:04.72ID:eyjwKUe20101名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 12:50:13.19ID:Dcmm7y/fどなたかご存知でしたら、よろしくお願い致します。
0102名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 14:58:19.17ID:Uaqv5qVN0103名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 16:53:46.00ID:+0hA1gMe大きい順に並べるのはできたのに小さい順に変更するとおかしくなるw
0104名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 20:11:20.14ID:gVBptgo6どうやって実装するかはわからんが
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flyinvinteractive.ballroller
0105名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 20:20:09.65ID:d5XMoXiQ0106名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 12:32:45.99ID:0t7wJOcV敵もプレイヤーも上下移動時に前面背面に入れ替えるのが上手くいかなくて困ってる
Y座標が大きいほど前面に表示する、にすればいいのかな?とか悩んでるんだけど上手くいかない
良い方法知ってる人いたらよろしくお願いします
0107名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 13:09:26.76ID:wbb9Vizu0108名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 15:49:20.57ID:4UZL4r8Sオブジェクトのホットスポットをオブジェクトの下ギリギリに設定してみる、とか。
0109名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 19:28:02.00ID:p4Og/ZIfファイナルファイトみたいな感じなら
判定本体は影の部分でも良いと思う
一応表示順を設定するにはレイヤーオブジェクトってやつもあるよ
0110名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 13:08:02.88ID:2YPKSlSP2.5の物理演算なんてのっけたらさらに重くなりそう…
0111名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 22:42:07.05ID:5eEhV4wg0112名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 07:49:10.07ID:hW8R3aGtところで日本版2.5はおいくら万円になるのかな
海外版+5000円てとこだろうか
0113名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 07:51:05.08ID:jHE4gAA80114名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 08:05:56.28ID:V08rOGL60115名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 15:18:25.79ID:h0TaqYB00116名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 19:15:14.32ID:eofY1VZO0117名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 17:12:35.89ID:40n6EWmR0118名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 18:44:14.23ID:HLpQsrCOここのことだからヘタにアップデートしたら使えなくなるエクステとか出てきそうで信用ならない
0119名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 19:03:23.58ID:tT9HYjMS0120名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 19:09:09.06ID:Zw5500wL0121名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 17:54:45.07ID:QgFqQ6330122名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 18:12:55.24ID:55/tRbU60123名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 18:13:32.66ID:QbLk1yXx2.5の数字はどこから湧いて出たんだという
0124名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 18:34:09.80ID:55/tRbU60125名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 18:42:25.31ID:KyOd87QJ0126名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 18:44:06.62ID:QbLk1yXxxsiが身売りしてsoftimageになってもアプグレは有ったし名前は関係ないと思うよー
アプグレでなく新規のみにするなら代理店だってもちっとマシな言い訳考えてくれるさ!(解決はしない)
うーん、本当にアプグレ無ければフェイドアウトかなぁ・・
0127名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 18:58:42.60ID:55/tRbU6そっか!
本家みたいに有料でも安く移行出来るようにしてもらいたいね
代理店さんこれ以上失望させないでくれ…
0128名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 19:11:13.19ID:QbLk1yXxttp://prester.org/cf2.5/?page_id=52
0129名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 19:37:17.19ID:KyOd87QJありがとうございます
と言ってもBox2Dの物理エンジンっていうのがどうすごいのか全然わからない
PMOより使いやすいってことですか?
0130名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 21:10:06.76ID:bPsfgN/kヌルヌル動いて面白いよ
0131名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 05:21:33.35ID:zwBfDe060132名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 16:25:52.71ID:dNZUYyUKどっかに無いかな?
0133名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 16:35:34.28ID:dNZUYyUKここもダメだった…
0134名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 18:39:15.12ID:Jx0Jh8yr俺もずっと探してる…
Box2Dのエクステどこー
0135名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 18:56:28.04ID:erkKlSk0動きの滑らかさより障害物でちゃんと止まるからPMO使ってるので気になります
0136名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 06:21:25.33ID:hUilLxMHhttps://sites.google.com/site/mmf2stuff/Data/Phizix-ChipmunkEngine.zip?attredirects=0
だいたいbox2dと似たような挙動を似たような感覚で実現出来るかと
mmf2用のbox2d objectの方はたぶん本家フォーラムで上げて!って要望出せばすぐ応じて貰えると思うから
やる気があるなら言ってみてはどうでしょう
>>135
多分そういう意味合いだと物理エンジンの衝突判定は「暴れ」ます
「デベロッパの意図通りにしか動かない完璧な挙動」を実装するのはbox2dの方が遙かにめんどくさいです
0137名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 11:57:09.21ID:qfCkQbfPDevのアプグレ版の予定はあるが値段も何も決まってないそうな。
あれ? 何も決まってないのと変わらない情報量だな…まあ、予定があるという事だけは聞けたのでひとまずよし。
0138名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 11:59:17.93ID:gz9vLNzCお疲れちゃん!
取りあえず安心。。
0139名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 13:56:02.29ID:CmZIB3+q0140名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 14:06:15.48ID:XA8vyKMl0141名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 21:03:58.96ID:6oQlEeqSアプグレ版の予定は未定
代理店がその気になれば10年後20年後も可能ということ
0142名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:30:35.47ID:QO2S3PQh代理店に期待してる層はなんなの?公式の日本語ヘルプじゃないと駄目なの?割引あると思ってるの?
0143名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:43:08.84ID:9p33USRV中学生レベルでも分かるとは言え、やっぱり日本語の方が頭に入りやすいし
クレカはVプリカとかあるけど、その存在を知らない人の方が多いと思う
0144名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:53:07.71ID:gz9vLNzCUnityに3DCG、付随するる2D、DTMとDIY(マイセルフだけど)でやってて、
日本語版のテキストとチュートなら30分で習得出来ることに3時間とか3日とかかかるという経験を積み上げた結果。
0145名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:54:49.46ID:gz9vLNzC(使いすぎで反省中)
0146名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 02:10:25.16ID:3as2nfFz英語ができたらとっくにUnity使ってるわ
0147名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 03:18:08.53ID:nyejGMYtスレに関係ないけどunityで2Dは自由度高い代わりに面倒いから仕事で仕方ないんでなきゃまだやめといた方がいいよ。
3Dで有料plug-inアリならアホみたいに楽だけども
0148名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 04:43:27.53ID:arGTCUVa0149名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 14:23:48.75ID:nyejGMYt少なくともモデル表示と移動はほぼ放り込んでコントローラーくっつける(そこで有料プラグあると楽)だけ。
HPとかのゲーム要素部分はc#でやるって以外MMFみたいにオブジェクトに貼り付けてレベル移動なかんじ。
0150名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 18:57:17.26ID:8GVzT85w適当なコメントで勘違いするな。
まともにゲーム作ろうと思ったら楽な事なんて無いって、ここの住人なら知ってるはずだが。
0151名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 19:56:31.50ID:nyejGMYtんだ
大変なのは一緒だし英語でスクリプトのチュートリアル前提だよん
単に3Dモデルを持ち込んで表示させてカメラを提議するとこまでが楽ってだけ
ネイティブとかだとそこまでが異様に面倒やん?(適当)
0152名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 20:39:12.85ID:8GVzT85wまぁいいけど、言ってることが急に真逆になったりとか…あまり適当に書くのはどうかと思うぞ。
0153名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 20:57:00.38ID:nyejGMYtコード書くにしても書かずにやるにしてもゲームの変数と入出力部分の設計作るのが大変なのはMMF使ってりゃ判ってると思ってあんな感じに。。
んで本題・・>>142>143
英語読めようが何だろうが日本語版のUIとテキスト・tutorialあると気力と労力、かかる時間が何倍も違うよん
0154名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 21:38:24.68ID:fn3o6fCyMMFの習熟度とは分けて考えるべき
俺は辛くても後々のために英語スキルを上げる方を選択するけどね
まぁ、人それぞれか
0155名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 21:43:50.17ID:nyejGMYt日本語版に需要が有るかどうか、だから分けちゃ駄目ダヨー
英語がネイティブでない以上、英語のみでは「縛りプレイ」なのはかわらーん
0156名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 23:54:32.82ID:n3/ujxK1わここでそんな宣言してる暇が合ったら英語オンリーのコミュ言った方がお得だろうとは思うなぁ。
少なからず参考になるのは結局英語だから、覚えた方が得だという事なのかもしれないが。
0157名前は開発中のものです。
2014/03/22(土) 01:39:42.33ID:T1+v7fM40158名前は開発中のものです。
2014/03/22(土) 17:17:00.20ID:KAgymAsj「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本に
シミュレーションゲームの移動アルゴリズム載ってたのでお知らせ
MMFで再現するにはどうするかは自分で考えなきゃダメだけど
アルゴリズムだけじゃなくてゲームデザインについても載ってるし、いい本だった
0159名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 09:42:22.51ID:KT+bOjyU↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0160名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 18:32:19.68ID:vBCQEobG0161名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 19:16:12.64ID:1nCCYU//0162名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 19:40:11.89ID:lgHIQLPG0163名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 20:42:34.86ID:ZPLGRFYhDL版は今まで通りデジカからだと思うよ。
0164名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 21:03:38.25ID:lgHIQLPG0165名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 20:44:47.23ID:DY4cNPuRSteam版に日本語が入るかどうか気になるわ
グリーンライト投票の時は日本語ありになってたんだよなぁ
0166名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 04:37:19.63ID:5LUyIX74「オプションが自分のキャラと同じ方向に常時向いていてほしい」
という問いに対して
「方向→方向を選択...→数式ボタン→オブジェクトからデータを抽出→アニメーション→現在の方向の値で、「Dir( "Player" )」が入力される 」
という回答がありましたが逆の方向の値を出すにはどういゆう数式を書けばいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
0167名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 05:36:07.05ID:22oOj+nd数式を「Dir( "Player" )+16」とすれば逆の方向の値が得られます
0168名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 07:05:05.46ID:5LUyIX740169名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 14:33:59.57ID:9YoD32QS0170名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 20:02:51.90ID:fRXkYVMIもう手に入らないでしょうか?
0171名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:02:43.97ID:Mdhy0pNW1つの条件に2つフラグを設定すると最初のフラグしか判別されないのでしょうか?
(2つともフラグに名前をつけています)
0172名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 13:36:48.93ID:DLJ873AN0173名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 17:38:57.28ID:JbwscluY0174名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 19:12:44.32ID:Bc4OfyG31万くらいならだすよ
0175名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 21:28:33.54ID:ysYlMt8s0176名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 23:43:57.29ID:alqPUZz1アプリに広告載せられないじゃん
0177名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 04:54:20.72ID:VHHhzvRH0178名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 13:54:24.81ID:tfzml2Ut0179名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 16:09:11.86ID:uMuEczrl0180名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 16:32:18.18ID:m5Rstymkここに置いてあるよ。
http://dark-wire.com/store/extlist.php
>>177
アプリケーションからスコアとかをツイッターで呟けるようにしたいって事だよね?
サンプル作ってみたよ。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/803/tweet.mfa
この他に、エディットボックスオブジェクトからコピペしてもらう手もあるね。
0181名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 19:06:57.46ID:rDrfLNF/ダウンロードパスは?
0182名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 19:13:08.45ID:m5Rstymk指摘thx。 うっかりダウンロードパスワードも設定してたw
上げなおしたから、こっちでよろしく。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/804/tweet.mfa
0183名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 19:21:00.00ID:rDrfLNF/0184名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 19:27:13.24ID:yMuAUiWjありがとうございました
0185名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 02:50:00.16ID:8/cnPKfX超グサッときた。効率上げるためにも気を付けなきゃなあ……
0186名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 13:26:58.50ID:eEc+mhJS公式に2.5の値段書いてないよね
アップデート版来るのかな
0187名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 13:34:25.22ID:gdeER/Wf発売前なんだからもっと情報欲しいわ
0188名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 14:38:13.48ID:AUOa+3pb0189名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 18:33:07.62ID:3rlBn/xb0190名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 19:21:33.82ID:glBWCNCe0191名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 19:43:01.52ID:KJP9fBqDデバッガを見ればすぐ分かるよ。
特にいじってなければ、MMF2やCF2.5からアプリケーションやフレームを実行した時に左上に出るはず。
0192名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 20:14:41.84ID:2MFrtlPnこんなんいるから…日本語版だけインストに回数制限がある認証とか必要になるのだろうなぁ。
0193名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 21:02:12.58ID:al3+F4A6合理的なのにゲームで実際に採用すると反感買うけど
0194名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 21:30:05.65ID:8sriRZETというかアプデで普通に日本語入れてくれるなら嬉しいが
0195名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 21:40:36.54ID:F52kIrTp0196名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 21:51:20.97ID:6cfCtBSj一発売り抜けで儲ける事だけ考えてそう
0197名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 22:04:35.83ID:2MFrtlPn0198名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 22:18:45.95ID:glBWCNCeありがとう!
0199名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 15:39:52.82ID:a7jN6sMQプレイヤーの動きを追従するようなオブジェクトって
MMF2標準の機能だけで実現するのは難しいでしょうか?
wikiには String Tokenizer というのがいるみたいで・・
0200名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 19:21:43.37ID:lZmqab27wikiのオプションのサンプルでは一部にString Tokenizerが使われてるけど、標準の機能だけで実現できる方法も入ってるよ。
とりあえずString Tokenizerを導入してからサンプルを開いて、中身を確認してみるといいよ。
0201名前は開発中のものです。
2014/04/07(月) 23:32:48.39ID:Ygu9uufZ作りたいんだけど、
取っ掛かりがわからない・・(´・ω・`)
0202名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 10:25:19.22ID:K8Cfqdm5キミには正直者が馬鹿を見るという言葉が相応しいな
0203名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 18:59:57.00ID:taux927O全くの初心者ならベルモンドの地面に着地とジャンプから
階段処理はがんばれ
0204名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 19:33:11.07ID:s1W+CKEwフレームごとに書いてるの?
100画面あるゲームだったら、
自キャラのイベントだけで同じイベントが100個分?
0205名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 20:25:50.19ID:I6sAkKm+0206名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 22:48:31.84ID:OMCDsTELキャラ動作作ってたら、
ジャンプさせるだけでも一苦労。。
PMOってキャラを屈ませたり攻撃したりとかの
融通効きますん?(´・ω・`)
0207名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 23:37:04.80ID:vt3TT93A0208名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 07:06:34.98ID:Nv+7obxGイベントグループはフレームイベントだと使えるけどオブジェクトイベントなどでは使えないとか
細かい仕様があるから、そこらへん考慮しながら作るといいかもね
0209名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 14:09:22.78ID:Q/VKYnDVイベントグループはどこでも使えるよ。それは多分オブジェクトグループの事だね。
一応、wikiを見ればグローバルイベントでもオブジェクトイベントでもオブジェクトグループを使えるようになる裏技が載ってあるんだけど……
「公式でも正常に動く保証のない手段」だそう。ただ、この裏技による不具合なんてのは今の所聞いた事無いけどね。
0210名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 14:54:38.27ID:LWRfyiTxむしろPMOのほうがしゃがみとかの細かい動作を作るのに向いてると思う
PMO使ってオブジェクトを動かせばその理由が分かると思うよ
0211名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 08:50:00.40ID:fWL5CfLS「プログラミング知識がなくても、一行のスクリプトも書かなくてもゲームが作れる」
のがウリのソフトだよね?
逆に、スクリプトを書きたい人にはまったく役に立たないということでいいのかな?
ホームページを見てもそれっぽい記述が見当たらないので……。
0212名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 11:07:27.39ID:tHyGr0h40213名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 11:25:45.15ID:fWL5CfLSでは簡潔に。
このソフトはオールスクリプトでゲームを作ることはできますか?
0214名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 11:32:58.98ID:fWL5CfLSあと、どのスクリプトや言語に似た文法なのかも教えてもらえるとありがたいです。
JavaScript系とかPython系とか。
まったく独自の文法の場合は構造化プログラミング系なのか、オブジェクト指向プログラミング系なのかを
教えてもらえれば幸いです。
0215名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 12:06:12.77ID:cHNqzU7fはい次
0216名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 12:40:47.08ID:fWL5CfLSはい次。
0217名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 12:48:05.88ID:fWL5CfLS定義がとか小洒落たことを言うまでもなく
「スクリプトで作りたい人にとってスクリプトが機能がない=ゴミ」
なんだからさ……日本語が不自由なのか、ゴミソフトを使うから人格までゴミになったのかわからないけど
貴重な時間を無駄にさせるな
0218名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 12:49:10.80ID:QKQ/893f公式ページはあまり参考にならないから
wikiや動画なんかみたら感じがつかめると思うよ
0219名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 13:37:38.07ID:tHyGr0h4一人でブチ切れて可哀想な奴だな
そもそも、体験版を触れば回答は見つかるだろ
拡張でLua等は使うことが出来るし、普段はスクリプト書きでもMMFを役立てている人もいる
0220名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 14:23:15.55ID:fWL5CfLS知性のある人間の適切と思われる回答例を見せてやろう(模範解答と言い切るほど俺は傲慢ではない)。
212 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 11:07:27.39 ID:tHyGr0h4
拡張でLua等は使うことができるが、それが>>211にとって「役に立つ」かは分からない
これで俺は時間を無駄にせずに済んだ。
頭が残念な感じの人間でも、これぐらいの回答は最初から出てきてもいいと思う。
0221名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 14:34:28.14ID:fWL5CfLS>>219が体験版を触ればとか寝言を言ってるけど
体験版を触ればスクリプト(Lua等)が使えることが分かるかどうか教えてもらえると助かる。
俺はエクステンションの存在や、その使い方まではたどり着けるかもしれないが、
「エクステンションの中にLua等によるスクリプトを可能にするものがある」
という情報は体験版では得られないと睨んでいるんだが、どうだろう。
ID:tHyGr0h4以外の知性のある人の回答を希望。
0222名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 15:11:21.02ID:NQugdift「エクステンションの中にLua等によるスクリプトを可能にするものがある」
って、もう既に本来知りたかったことは分かってるんじゃないのかな。その質問は>>219に対する嫌がらせかな。
時間を無駄にしたくないようだけど、こんな事で時間を無駄にしてどうするの。
0223名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 15:27:27.57ID:2GrvoCJJfWL5CfLSはMMF2で何作りたいんだ? それ次第では全く時間の無駄にしかならない
0224名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:02:50.18ID:fWL5CfLSそれもまた奇妙な疑問だな。
俺はツールを使いたくてMMFに興味を持ってるわけではない。
MMFの機能を使いたくてMMFに興味を持っているんだよ。
MMFの機能にスクリプトを介してアクセスできれば、スクリプトを書きたい俺のニーズを満たしていると言える。
MMFの機能にアクセスするにはツール(ツールという言葉がよく分からないが、要はIDEのことだろうか)を介するしか
方法がないというならMMFは俺のニーズを満たさない。
何を作りたいのかと聞かれたら、とりあえずはアドベンチャーゲームのフレームワークだね。
吉里吉里より表現力が高そうだし、開発が続いているから、乗り換えられるものなら乗り換えたいと思ってる。
0225名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:19:53.55ID:xHuKqkrU0226名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:27:10.84ID:fWL5CfLSフレームワークを作るための機構(スクリプト)は用意されてるかとお伺いしているんですよ。
フレームワークさえ完成すれば、あとは今まで通りの運用で効率よくゲームを量産できる。
フレームワークもろくに作れないようなゴミなら、RPGもSLGも作れやしないでしょ。
0227名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:28:24.60ID:QKQ/893fもしテキストの見た目にこだわりがあるならやめておいたほうがいいよ
0228名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:34:14.59ID:2GrvoCJJRPGもSLGも作れるよ。 ただスクリプトを書く必要がない場合が多い。
どうしてもスクリプトでやりたいなら他のソフトを勧める
0229名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:37:06.11ID:XJd9sTDV0230名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:39:53.73ID:ohwzEaXD0231名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:45:58.45ID:fWL5CfLS>>227
テキストの見た目はまあ、大事といえば大事だけど、生産性の優劣に比べれば全然大した問題ではない。
>>228
RPGやSLG(特にSRPG)って、シナリオを進行させるために、メッセージウインドウに大量のテキストを表示するでしょ?
その『シナリオのテキスト』ってどうやって表示させるの?
俺が何か根本的な勘違いをしている可能性があるから確認するけど、
シナリオライターがテキストファイルに書いてきたテキストを
1行ごとにコピーして、MMFのIDEのテキストフィールドにコピペする
常軌を逸した苦行を想像しているんだけど、違うのか?
0232名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:54:51.52ID:fWL5CfLSどうかそこをはき違えないで欲しい。
5万行のテキストファイルをそのままフレームワークに食わせればテキストアドベンチャーとして動作するのも、
5万行をIDEにせっせとコピペした結果テキストアドベンチャーとして動作するのも、
結果は同じだけど、伴う意味が全然違う。
前者は仕事で使えるし、後者は使えない(俺の価値観だと趣味ですら使えない)。
0233名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 16:56:05.26ID:2GrvoCJJスクリプト使わなくていいなら、テキストファイルからの文字列切り抜きとかでも可能(リストから読み取ったり方法は色々ある
)
というかmmf2のwikiあるから、それ全部見てスクリプト使わないといけないと思うなら他のソフト使いなさい。
mmf2公式の製品詳細で作られたゲーム紹介あるから、体験版の前にそれやってみたらいいんじゃないかな
0234名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 17:04:10.48ID:fWL5CfLSなるほど、絶望的ではないということが分かっただけでも収穫だ。
現実的な作業効率で実現可能なのか調べてみる。ありがとう。
0235名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 20:25:07.79ID:cHNqzU7f0236名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 20:26:57.84ID:ruiTskK9いったい何がしたいんだか…
0237名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 21:24:11.54ID:fWL5CfLS聞けばすぐに分かることは聞くのが情報収集の基本だ。
君は草を生やして悦に入る前に、もう少し己の立ち回りというものを考えた方がいいぞ。
君は道に迷っても人に質問できずに、どこにあるかも分からない地図を探してうろつき回りそうだな。
無駄な時間を過ごすのが趣味ならそれでもいいが、俺にそういう趣味はない。
最低限方角は聞いてから歩を進める。
0238名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 21:59:18.60ID:OIZbB7QC0239名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 22:44:09.18ID:tntWEkRl触ってない、触る気もない時点で何を言ってもなぁという感じ
まぁ面白そうな人じゃん?
0240名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 23:25:35.25ID:fWL5CfLSわずか1時間半前に書き込まれた>>236と同じ(具体的にはより下品で見る者を不快にするレス)
内容のようだが?
君のレスは恐らく、このスレで最も価値がないレスの一つだ。
スレの情報を富ませる気がない=荒らすしか能がない
なら消えてくれないか? 邪魔だ。
0241名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 23:54:00.74ID:cHNqzU7f本当は無駄が大好きなんだろうな
0242名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 01:23:03.39ID:zXhMVf3ZID:fWL5CfLSは、時間を無駄にするのが大好きで、皆から陰で嫌われてる社会のゴミで、長文で悦に入り、下品な喋りで人を不快にさせる
しかもスレ荒らし
な?ぜーんぶ自分の事なんだよ
朝から晩までスレに張り付いておめでたいこった
現実で見かけたら全力で避けたい類のクズだった
もう来なくていいよ
0243名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 02:15:48.42ID:6q/2G2aJ0244名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 09:14:51.90ID:bS6ligAM>>242
反射完了w 荒らしに構う荒らしは氏になw
0245名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 10:01:18.50ID:fIjihN2Rソフトの特性が解らない初心者なら素直に疑問だけを書き込めば良いのに。
あと文体自体に敵意というか無駄に高慢なのもなんとかした方が良いんじゃないかな?
何かのアニメキャラでも模倣しているのかw
このソフトを使ったこともない初心者が、価値がある無いとかどこから目線で書き込んでいるのかと思うと滑稽ですらあるw
変な人が来ちゃったなー
0246名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 10:17:40.54ID:jWBp6Mln0247名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 13:00:12.78ID:yBOruNL4お互いゲーム作り頑張りましょう。
0248名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 13:14:17.08ID:G6SIX6LkPMOオブジェクト1つで敵複数分割り当て処理できる効率的なやり方ありますかね?
0249名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 15:16:13.18ID:IVlJdJfw0250名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 16:06:06.72ID:Onu05kAIhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/707/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E6%93%8D%E4%BD%9C.mfa
こんな感じで高速ループでPMOをほにゃららして個別命令できた気がします
0251名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 16:19:33.10ID:Onu05kAIここの489前後でそれらしいことが
0252名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 21:36:41.59ID:mi4mGV70自分が知る限りでは「1つのPMO」で複数の敵は動かせないけど、「一種類のPMO」で複数の敵を動かす事は出来るね。
期待してた事に沿えてるかどうかは分からないけど、サンプル作っておいたよ。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/805/enemies.mfa
0253名前は開発中のものです。
2014/04/13(日) 17:48:52.58ID:ch0+f1VD4フレームくらいループアニメ入れて、
↓が押されている間、
アニメーションシーケンスをしゃがむ、
アニメ速度を20くらいにしたのに
↓を押しても、「しゃがむ」の最初の1フレームが表示されるだけで、
アニメしてくれないんですが、何がわるいんだろう・・(´・ω・`)
0254名前は開発中のものです。
2014/04/13(日) 17:58:11.00ID:njr/vuIK0255名前は開発中のものです。
2014/04/13(日) 18:02:58.89ID:76DZI+30>>254の言う通り
オブジェクトが地面の上にある時:アニメーション「停止」を表示
・・・みたいに他のアニメーションを変更させるイベントが重なってると
しゃがむ→停止→しゃがむって連続しちゃってアニメーションしなくなる
もし重なってるなら、他のアニメのイベントの条件に
「×アニメーション しゃがむ が再生中」(右クリで条件反転)を追加してみて(´・ω・`)
0256名前は開発中のものです。
2014/04/13(日) 18:15:31.46ID:ch0+f1VD>>254
(`・ω・´)!
どうもありがとう、ちゃんとアニメできました
初心者にはなかなか気が付きにくいところでした。
0257名前は開発中のものです。
2014/04/13(日) 18:24:53.53ID:ch0+f1VD空中に浮かんだ感じになるけど、
当たり判定の下の両サイドを
斜めに削ったら、しっくりくるね
0258名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 18:50:14.97ID:YhLVDhWtスタートメニューでインベントリー(フレーム:インベントリ)を開いて、
またスタートメニューでアクション画面(フレーム:戦闘画面)に戻る場合は、
どのようにやってますか?
敵の位置とかHP状態とかフレームを移る毎に
初期化されるのかな・・
0259名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 19:25:06.44ID:k8zVZmAHサブアプリケーションを使って2つのフレームを重ねて表示させる方法は?
0260名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 18:23:39.86ID:2ByaKJ9v初歩的な質問かもしれませんがよろしくお願いしますm(_ _)m
wikiにあるiniを使ってセーブとロードの
フレームの位置の保存とフレームの位置をロードで
開始時のフレーム以外は フレーム間のセーブとロードはできているのですけど
mfsファイルが無い状態の開始時のフレームでロードを押した場合
ファイル名入力のダイアログが出てしまうので
ロードを押した時に mfsファイルが有る場合はセーブしているフレームに飛ぶ
ロードを押した時に mfsファイルが無い場合は「セーブデータがありません」という風にしたいのですが
開始時のmfsファイルが無い場合の条件は どのように組めばいいのでしょうか?
0261名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 21:19:10.55ID:8gDwCZRK今出先なのでサンプル用意できなくて申し訳ないけど、
ファイルオブジェクトでファイルの存在の有無が条件から判定出来た筈
ただ、mfsファイル(位置を保存)は何かと融通利かないので
やっぱりiniオブジェクトでのセーブとロードを覚えた方がいいと思います
0262名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 23:01:56.28ID:ntCC/d0Fさてどうしたものか
0263名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 23:39:14.49ID:GXkjUlrn0264名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 14:23:54.70ID:aCNk1Czl0265名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 19:54:03.54ID:bH+VJZXe260です
ありがとうございますっできました!
ファイルオブジェクトを追加して mfsファイルの存在の有無を条件に
開始時にロードを押しmfsファイルが無い場合とmfsファイルが有る場合で問題なく動きます!
できればiniオブジェクトの方で組みたいのですが
iniオブジェクトでのフレーム間のセーブとロードで
フレームをどのようにiniオブジェクトに受け渡すのかの部分で止まっていたので
他の方法をとmfsファイルに辿りつきました(_)
0266名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 20:41:46.21ID:+av6w8rVグローバル変数にでもフレーム番号いれてやったらどう?
それでそのグローバル変数をiniファイルに書き込んでやる
フレーム番号はわざわざ手動で書かなくても frame で自動習得してくれるよ
チェス版みたいなアイコンのやつね
0267>>266
2014/04/16(水) 20:45:49.67ID:+av6w8rVA=0 セーブされていない初期状態
A=1 フレーム1でセーブした事になる
0268名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 21:21:08.54ID:6tMSzH2/2.5でこういう機能が標準装備されたらいいのになぁ
https://www.youtube.com/watch?v=BS2d-S6ExHo
0269名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 12:23:21.11ID:9rDv5BRyrandom(350)とか大き目の数字の乱数求めると
ほとんど0〜100程度の若めの数字ばかりに偏る気がします
気のせいでしょうか
0270名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 13:31:55.54ID:+X2yGW3y>>408さんはその後実装出来たのでしょうか?
エンコードしてからURLを開く方法をご存知の方がいましたらご教授願います
0271名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 20:09:46.07ID:lysPTrvu>>267
丁寧な説明ありがとうございますっ 早速試していましたが
フレーム1でフレーム2にセーブしたグローバル変数のframeを読み込む
フレーム2でグローバル変数Aにframeを追加
セーブイベントのiniに値とアイテムを指定する部分の記述がうまくいっていないのかな。。
value to set toで 指定していた値とアイテムをグローバル変数のframeとして書き込めないというか
テストしているサンプルをあげたいところなのですが 以前避難所であげた辺りから書き込めなくなってしまったりもあって
うーn
0272名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 20:29:56.45ID:ED2wjVurrandom(350)を1億回してみた
0~49 = 14282279 14.28%
50~99 = 14288367 14.29%
100~149 = 14288320 14.29%
150~199 = 14282202 14.28%
200~249 = 14282188 14.28%
250~299 = 14294420 14.29%
300~349 = 14282224 14.28%
0273名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 10:06:37.64ID:DdMEybUL↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0274名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 00:51:55.88ID:HMs81VUOサンプル無しなら推測でしかないけど
セーブやロードする時に拡張子記入してないとか?
・記述例
Apppath$+"○○.ini"
Apppath$=exeファイルと同じ場所(フォルダ)からアクセスしろって命令
○○=ファイル名
.ini=拡張子
iniファイルは利便性が高いからwikiにある解説参考にするといいかもね
0275名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 15:31:48.68ID:at1eKu8y横スクアクションで攻撃方法が銃なのですが、棒立ちの時の攻撃アニメーションと移動時の攻撃アニメーションを違うものに変える&さらに斜め上や上に攻撃も追加したいのですが
恥ずかしながらチュートリアルをクリアした程度の為、まだまだイベントを上手く組む事ができません。
出来れば既存のBox2Dプラットフォームで組んでみたいのですが、PMOもしくはガイドブックのアクションの様に完全に一から組立て、変数など駆使しないと不可能でしょうか?
どなたかご教授頂けますと助かります。
0276名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 15:38:13.28ID:FnXGsCJy0277名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 16:22:38.01ID:HMs81VUO単純な2Dゲーム向け動作ならPMOの方が敷居は低いと思う
どっちにしろ1から組み立て、変数の駆使は変わらない
変数の使い方がわからないなら大雑把に
「状態を管理する」「攻撃許可をする」「操作を受け付ける」
人にもよるかも知れないがこの3つを軸にすると俺は制御しやすくなる
0278名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 17:09:44.92ID:at1eKu8y>>277
ありがとうございます!
なるほど、やはりPMOは色々と制御しやすいんですね。
まずはサンプルゲームをガイドブック見ながら自力で作成し、その三点を軸に理解を深めようと思います。
0279名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 19:02:26.59ID:0Z9ePZ6qレス遅くてごめんなさい
そしてなんていうかごめんなさい
自分で試したところ特定条件でなるみたいで例えば
アニメーション12が再生中 変数Aに1追加 でタイマー作って
変数A >= random(1000) でなにかのイベントを作動させる
っていう形にするときだけうまくrandomが機能しない症状でした
0280名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 20:12:08.31ID:HMs81VUO変数A >= random(1000) でなにかのイベントを作動させる
これだけを見るとA=1で抽選にもれたらA=2で再抽選されるって事?
もうしそうだとしたら乱数が偏っているんじゃなくて式が悪い
単純に当選確率が+0.1%される上に小さい数字から順に抽選されて
変数Aが大きくなる前に当選(処理)されてしまう
昔のRPGで似たような過ちを犯して鬼エンカウントなったゲームあったはずw
0281名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 21:58:43.07ID:0Z9ePZ6qうーんそんな感じなのかも
ダメな理由がわかりました
ありがとうございます
0282名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 09:38:25.42ID:niOp58rg271です
アップローダーの方にあげてみました。
パスは utubo です
http://ux.getuploader.com/mmf/download/806/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.zip
全然なのですけど フレーム間での値は取得できているみたいなので
あとはそこをどうフレームとつなげるのかが。。(_)
0283名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 10:22:07.43ID:Esz8xbWWsaveもloadも出来ていないね
グローバル変数自体セットされていない
解説付きでサンプル作ってあげたいけどこれから出かけなくちゃいけない
帰ってきて誰も作ってなかったら作ってあげるよ
使うツールはMMF2日本語版or英語版orCF2.5のどれがいい?
0284名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 10:52:31.36ID:niOp58rgありがとうございます(_)
日本語版でおねがいしますっ。
0285名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 10:53:30.15ID:niOp58rgありがとうございます(_)
日本語版でおねがいしますっ。
0286名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 11:39:48.05ID:itmfjPrD同じ絵をコピーするしかないのでしょうか?
「キャラの1,2コマ目を0.5秒表示させ3コマ目を1秒表示させる」という感じです。
0287名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 13:06:11.48ID:TQ470mSJ変数タイマーを使ってアニメを変更する方法もあるみたいだよ。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/807/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%88%B6%E5%BE%A1.mfa
俺は全部これでやってる。
0288名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 13:12:40.96ID:TQ470mSJ上のリンク、空の.mfaになっててちゃんと貼れなかった。
正しいのは「アニメの変数タイマー制御.mfa」
アップローダーのトップからDLよろしくです。
0289名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 13:56:13.99ID:itmfjPrDありがとうございます。ちょっと触ってみます^^
朧村正でススキ野原を走ってる時のような、
光の効果を入れたいのですが、
スクロールに流されない位置(常に画面端)に、
光用の画像+加算レイヤーで描画する?ことって可能でしょうか?
参考:
ttps://www.youtube.com/watch?v=G4ndHTKrEIE
0290名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 15:33:12.96ID:Esz8xbWWttp://ux.getuploader.com/mmf/download/808/ini%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB.mfa
フレームイベントでやってるけどグローバルイベントでやれば1つでいい
0291名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 20:27:58.29ID:niOp58rg282です
エラーが出てしまって 連投してしまいました><
お手数お掛けしてしまって申し訳ありません。。
サンプルを作っていただきありがとうございますっ!
iniオブジェクトイベントのグループと値の記述からもう違いました;
(グローバル変数をフレームに)の部分がiniと
ストーリーボードコントロールの方にもなのですねぇ。。
ずっとiniの方でグローバル変数をフレームにと迷走していました。
頂いたサンプルを参考に 自分でも組んでみたいと思います!
レスしてくださった方々 290さん
ありがとうございました!
0292名前は開発中のものです。
2014/04/21(月) 23:32:09.41ID:ExpcBUarMMF2のイベント数は1フレームあたり2万が上限らしいですが、
それにはフレーム内のオブジェクト独自のイベントの数も含まれるのでしょうか?
0293名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 00:33:03.72ID:brZ5HYdyzipのリンクをクリックしてもclickteamのトップページに飛んじゃう
0294名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 19:48:46.78ID:PzEUbWw7一括して管理したい場合はどうすればいいんでしょうか?
フレーム1のプレイヤー用の
オブジェクトイベントのイベントを更新しても
フレーム2の同様のオブジェクトイベントは
更新されていないんですよね?
100フレームあったら、
100個分のプレイヤーのオブジェクトイベントを
コピペなどで更新しないといけないんでしょうか?
0295名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 21:59:50.43ID:GDM2uOC+グローバルオブジェクトにしとけばオブジェクトイベント書き換えると他のも自動で更新されるよ
0296toya
2014/04/23(水) 17:39:41.52ID:FOLecY9sよろしかったら遊んでみてください。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/sgs/index.html
0297名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 19:12:03.64ID:4RHu+asHいっちょやってみっか!
0298名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 21:13:06.44ID:JklKTQsp0299名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 21:42:20.55ID:FocGylac乙です
ソースも公開とはありがたい
0300名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 22:17:38.28ID:iYA/yy1s乙ですー。
スコア19847でギリギリクリア。きれいにまとまってて良かったです。
ソースも拝見。この敵出現管理の方法は直感的に調整出来て面白いですね。
各部に丁寧にコメントが書かれてあって、参考にする際も分かりやすいです。
0301名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 22:29:38.72ID:YHtQXidPアナル破壊とかあるんだけど
0302名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 22:38:05.67ID:+v8B6B5tお願いします
0303名前は開発中のものです。
2014/04/24(木) 09:02:08.86ID:WE/H9jaO0304名前は開発中のものです。
2014/04/24(木) 20:48:52.32ID:TTo+SheW2.5DEVはいくらか安くして欲しいもんだ
0305名前は開発中のものです。
2014/04/24(木) 23:29:45.60ID:jQNYCG3K敵のオブジェクトイベントに記して
その敵を複数配置…しても問題無しでしょうか
0306名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 01:21:38.78ID:T/LQj4Akオブジェクトイベントを書いてるオブジェクトを複数配置しても実行されるのは一種類のオブジェクトに付き一回だし、問題ないと思うよ。
0307名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 07:43:54.89ID:frRxfRSbありがとうございます!
0308名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 15:53:05.76ID:U8mYo5ZX8654円か。
0309名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 22:19:43.99ID:vGQZXbsv0310名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 22:42:22.42ID:B2h3Wrtm本家サポートならしてくれるはずだと信じてるよ
0311名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 11:24:29.32ID:2+hxRg670312名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 15:43:48.33ID:Ll+ySs9+0313名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 00:11:37.22ID:a8DoKELK0314名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 04:13:41.38ID:YTB62dRW0315名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 18:42:08.04ID:R/VgUbEH入手できない様なのですが、もう手に入らないのでしょうか?
0316名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 08:15:48.99ID:tq95kBmx今まで上手く動いていたのが動かなくなります。
フレーム間のやりとりなど、サブアプリを使用する場合としないとでは
やり方が違うのでしょうか?
気をつける点などありましたら教えてください。
0317名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 08:31:13.60ID:tq95kBmxすみません、訂正します。
>フレーム間のやりとりなど
イベント間のやりとりです。
0318316です
2014/05/01(木) 07:22:14.32ID:9lmNHvpkそれで上手くいなかったようなので違うやり方でやってみようと思います。
自己解決できそうです、スレ汚し申し訳ありませんでした。
0319名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 13:33:45.29ID:OYpzgXpZ0320名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 16:44:07.75ID:KqAsFR4m0321名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 02:26:26.65ID:s8FXNj5e0322名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 03:35:43.77ID:FBoZux2P0323名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 06:56:52.24ID:3o7F6JiOまずカメラ用にアクティブオブジェクトを用意しといて、常に実行とかで
ストーリーボードコントロール(チェスのアイコン)の「スクローリング」で、カメラ用オブジェクトに位置を合わせる。
後はそのオブジェクトをイベントなりなんなりで動かせば、カメラも一緒に動いて揺らす事が出来る。
アプリの画面サイズに対してフレームの画面サイズもぴっちり同じになってる時は使えないけど
0324名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 09:41:47.77ID:xwyPc8Uh↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0325名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 21:10:43.75ID:+I/p5DPk無かったら迷う
0326名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 21:22:30.30ID:3Xbjs5BI上書き可能だったら英語DEVにそこだけ上書きするか、日本語のを買って、英語DEVでビルドになるな。
0327名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 01:12:48.44ID:EQ5m6fTwじゃあMMF2のままで我慢するか…
0328名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 17:03:12.42ID:y8F/1ne9他のフレームでは問題ないのに
今自分が使いたいフレームで使うと
↓に発射 →回転 ↑に移動しかしないんだけど
何かの不具合なのですか?
0329名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 23:59:27.19ID:o3T+HO8dスクロールと関係あるみたい
どうしたものか
お騒がせしました
0330名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 06:24:51.41ID:9T6XtVkDwikiみてみたら
Direction Calculator
このオブジェクトは他のオブジェクトとの競合問題があるので推奨しません。
だってよ、Advanced Direction Objectでも使って自力で計算したほうよさげ
もうちょっと出来るだけ詳細に書いた方が良いと思う
>>328からじゃ第3者視点で他のフレームと何が違うのかとか
どういった感じに動く誘導弾なのかが理解しにくい
理解しにくい=スルーされやすいになりかねないからね
0331名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 19:25:24.34ID:UDfm6CbT消えないオブジェクトの消し方ってありますか?
もちろんイベントエディタには出てきません
でもフレームエディタで配置するとイベントエディタにも出てきます
0332名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 20:04:15.45ID:9T6XtVkD幽霊オブジェクトって呼ばれてるやつだと思う
イベントでオブジェクト作成したまま元オブジェクト消去するとなったはず
1度なると消去する方法なかったかも?wikiあたりに載ってないかな
0333名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 23:29:52.78ID:AmkSB1EaMr.グロテスクさんの動画やwikiなどを見て学習中です。
訳あって、mmf2でRPGを作らなければなりません。
製作でうまくいかず困ってしまい、ダメ元でここでお尋ねします。
フィールド上の動きはドラクエや昔のFFのように1マス1マス動かしたいのです。
そこでもつまづいていますが、現在別のところでもっとつまづいています。
実は、移動を矢印ではなく、マウスで行いたいのです。
行きたい場所(升目)にクリックすれば、そこにキャラが自動的に行くような感じです。
移動途中で、やっぱり別の場所にしたい、と思ったら、
別の場所をクリックすることで、移動場所も変えられるようにしたいのです
Key object というエクステンションを使って試みているのですが上手く行きません。
上手く行ったとしても2回動かすと止まってしまうのです。
つたないコードで申し訳ないですが、製作途中のものを自前のUPローダーに上げました。
http://ux.getuploader.com/rinji_up_0504/
239/mfa が該当します。
もし可能であれば、どなかたどうすればいいのか教えていただけないでしょうか?
m(_ _)m よろしくお願いいたします。
0334名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 02:04:05.90ID:vAkXUpGgDevなかったら買う意味ないなあ
0335名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 03:06:54.17ID:CHP315+5RPGで使えそうな移動サンプルっぽいのが出来たから上げておく
RPGは大変だと思うが頑張れ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/809/RPG%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%882.mfa
0336名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 03:27:22.67ID:fdVRmgm10337名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 04:14:49.38ID:ZgfIsl52サブアプリケーションの「ソース他のアプリケーション」を使うためにDEV買ってみたけど
いざビルドしようと思ったら
・Key
・Joystick2
・Viewport
とか簡単なアクションゲーなのに三つもサポートされてないからビルドできませんとか出るんだが
DEV使ってる人はどうやってゲーム作ってるんだ・・・
2.5ほしいけど上みたいな「作れるけどビルドはできない」みたいな事が起こりそうで手が出せない
0338名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 04:51:14.72ID:+k3/n3GF悪い事は言わないRPG作りたいなら
WOLF RPGエディターかツクールにしておけ
どうしてもって言うのならDQ1のように出来るだけシンプルで経験つんだ方がいい
それっぽい動作コツコツ作ってもデータベースとフラグ管理でBADENDなりかねん
0339名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 11:36:45.98ID:/freFwEA0340名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 14:07:50.15ID:5D0GFZUA333です。サンプル作成していただいてありがとうございました。
キャラ移動動作は 静止 でないと難しいようですね。
このサンプルを元に開発を進めます。ありがとうございました。
m(_ _)m 大感謝!!!
>>336
が、頑張ります。
>>338
実は私が考えているゲームは戦闘方法が特殊で、ウディタやツクールではできないのです。
熟慮の末、mmf2を選びました。
ミニゲームを作りながら開発を進める予定です。コメントありがとうございました。m(_ _)m
0341名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 14:32:08.37ID:+k3/n3GF配列が無限かどうか忘れたけど一応は出来る
RPGなら数百以上に及ぶデータを管理しなきゃいけないし
戦闘のテストプレイで細かい調整やテキスト表示等も必要
iniファイルでテキストデータから収得するとかリストからでも良いかもしれないけど
進行管理やバグの洗い出しのためにも
RPGを作るためのツールから開発する事になりかねないと思う
不可能ではないけどACTと比べると作業量はシャレにならないと思うよ
それでもウデタやツクールじゃなくMMF2が良いなら頑張って
0342名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 17:03:02.47ID:kkquZD300343名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 22:14:38.21ID:0lpS9virwikiから
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%BA%EE%A4%EB
ただこれだと簡単にファイル開かれちゃうかもなので、開きずらい工夫したり別のエクステンションで暗号化したりする技術が必要かもです。
0344名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 00:53:02.25ID:OoTOIcuvどうもありがとう!
0345名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 04:33:05.39ID:tBm9/WM5ぜひよろしくお願いします。
今は何を作るでもなく、アクションゲームをベースに
体験版で設定方法の勉強をしています。
実はプロとして10年ぐらいゲームの仕事をしていますが
企画なので、思いついたイメージをすぐに形に出来ないことに
何年もモヤモヤしてました。
CF2.5、楽しみですね。
0346名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 07:32:56.57ID:vJMOpz+32.5で物理エンジンで動かせるのも楽しみ
でもdev版も出してほしい
0347名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 09:13:11.14ID:d8Py4xmKいきなり敷居高い気がする
0348名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 13:43:04.48ID:d8Py4xmK0349名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 14:00:35.45ID:d8Py4xmKいらないサウンドファイルが消えてた・・(´・ω・`)
0350名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 14:03:57.36ID:4brborGpサウンドが絡んでるイベント消せば消えるよ。
もしくはデータエレメンツで曲入れ替えるとか。
0351名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 22:24:07.49ID:DxFAqrrAメモリ使用量が増加するという症状がありましたが、CF2.5のDirect3D9でゲーム実行すると
こちらもオブジェクトが読み込まれる度にメモリ使用量上がっていくのは仕様なんですかね?
0352名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 23:25:12.21ID:TU+E93fCすんげー楽しみに待ってる俺ガイル
0353名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 04:38:27.56ID:cx9h5Sg8動画も本家のを翻訳しただけ、追加もなし、価格も載せていない(Amazon等では出てる)
バージョンもDevがあるのか不明。
同日発売予定の各種エクスポーターについても情報ない。
やる気の無さが半端無いーっ( ^ω^ )
0354名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 06:45:46.67ID:Dx+Z7uxO本家Devの日本語パッチが1万円と割り切った方がいい
0355名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 06:49:09.90ID:VABOD91Q後から実装します宣言したとしても信じられないしな
0356名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 12:38:31.19ID:VDrLZoK+0357名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 12:40:14.05ID:pSP6pYhS0358名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 19:27:59.90ID:gOls6szmこの会社じゃどんな手抜きしてくるかわからん
0359名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 19:31:45.95ID:cx9h5Sg8ただでさえ少ない日本のMMFユーザーを人柱待ちてww
まぁでもこのままだと俺は普通に買うからレポ待っててちょ。
あと気付いたがマリオカート8の発売日とかぶってる!←
出費がパネェっす。
0360名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 23:18:00.65ID:CjzhHqM60361名前は開発中のものです。
2014/05/09(金) 19:10:45.42ID:HCElacTn返事は来たらラッキーぐらいで。
0362名前は開発中のものです。
2014/05/09(金) 19:45:46.14ID:YcR9dg0r0363名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 23:50:19.93ID:GwBD9T160364名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 13:44:39.27ID:rf60x74e買っちゃったわ
はやまったかな
0365名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 15:34:02.87ID:eR1HFJy70366名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 16:37:08.36ID:7KXvuSAGこれは本当ですか?
0367名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 20:13:01.71ID:zK+3EXUq5月29日はCF2.5(中間バージョン)のみ発売。
その前の5月22日にDev&他エクスポーターの"発表"がある←New!!!
今回TGFに該当するバージョンのリリースは無し。
Dev待ちの人にはちょっと嬉しいね。
SteamでもDev版は安くなってないみたいだし。
0368名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 20:21:35.91ID:zK+3EXUq0369名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 20:24:23.60ID:ReDGnYEZ乙。みなぎってきた
0370名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 20:36:21.74ID:hzJHmOLX0371名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 20:50:11.47ID:jX4tvcl52.5のdevへ優待あったら嬉しいな!無いかもしれないけど
0372名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 21:01:30.11ID:eR1HFJy70373名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 22:02:18.25ID:/tvp5taV0374名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 23:01:26.50ID:MTimpIdw0375名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 23:10:01.29ID:zK+3EXUq海外版は個人で使う分には複数台にインスコ可能。
ただし申請が必要だとか。
0376名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 23:35:20.55ID:eR1HFJy70377名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 23:42:23.47ID:aluM0uo9・MMF2 からのアップグレード
・CF2.5(インディゲームクリエイター) からのアップグレード
だそうで
0378名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 23:46:32.40ID:ReDGnYEZ日本公式で出すやつは同じものなの?
0379366
2014/05/13(火) 14:43:47.61ID:HHnjA1SJメジャーな動画形式にしておけば大丈夫ですか?
0380名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 16:43:52.55ID:/3PH/X+wうひょー
これを待ってたんだよ
0381名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 19:17:33.03ID:cVVwHjRX今無印使ってるけど違いがよくわからない
0382名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 20:18:29.30ID:ljN/VkSD0383名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 20:26:23.98ID:tY5fPZdK0384名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 20:32:28.55ID:NCL9DnM50385名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 20:54:53.57ID:yR6v+pTv0386名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 22:02:55.17ID:6seLGvqv二段階アップグレードかぁ
総額でdev版買うのと同じぐらいになったりしてw
0387名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 22:29:24.57ID:XFP74Jz/アンドロイドエクスポーターを一個買ったら、海外・日本版共に使えますか?
0388名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:03:13.47ID:ogeq+b6x0389名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:25:28.70ID:IXpt/sq90390名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 12:08:59.92ID:9f2Sho3o俺のswfエクスポータは例によって本家ClickTeamのYves神がチョメチョメしてくれたが……
今はもう対応してくれてないのかな
0391名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 21:03:10.95ID:GBhJyg87サンクス
あきらめて片方に絞るよ・・・
0392名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 16:15:02.58ID:fvftqmPi高まる〜っ(・∀・)
https://twitter.com/CFandMMF_JP
0393名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 17:52:06.02ID:yt+nTmLr0394名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 11:13:53.40ID:0sAXuVc7ドラックで画面移動・スクロールボタンでズームを表現したいのですが
これらのコマンドは収録されてますでしょうか。
シムシティみたいなジャンルのゲームを作ってます。
0395名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 13:36:31.29ID:5MBPaFPIhttp://www.andersriggelsen.dk/mmf2_extensions.php
の「Viewport」かな?
ドラッグで、は自分で組めると思われ。
0396名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 18:59:19.28ID:F407d+qZMMF2 ver2.0を使い始めて2日目、チュートリアル修了程度の初心者です。
表示領域外からランダム方向に物体がフェードインし、そのまま対角線にフェードアウトしていく
というような動作を表現したいとイメージしているのですがどうにも上手くいきません。
アクティブオブジェクトの『イン&アウト』なるもので可能かと思ったのですが終点が固定されてしまいます。
これから本格的に頑張っていこうと熱意はもっていますので、どうかご教授いただけたら幸いです。
0397名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 20:52:57.42ID:JFvS5rNz■関連スレ
MMF2で制作したいゲームを語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400241132/
0398名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 21:11:03.06ID:H0Gqomhzそれと今度CF2.5出るのにスレタイが・・・
0399名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 21:24:54.04ID:hbTZ/r6c0400名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 22:12:21.40ID:uEFMSAjL0401名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 22:30:47.85ID:EjfMYfW00402名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 23:50:26.87ID:Q1i1fe/80403名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 01:33:59.42ID:WhwSajhRこんなにたくさんの機能を追加できたのですね。
わざわざありがとうございます。
ただサンプルを見させていただいたのですが
お恥ずかしながら仕組みが全くわかりませんでした。
ドラッグについても同様なのですが自分にとっては敷居が高いようです。
計算式のヒントだけでも教えていただけないでしょうか。
厚かましいお願いですみません。
0404名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 13:31:18.55ID:sTmR5rSzバウンスを設定したオブジェクトを画面領域の少し外に生成して、
破壊条件を画面端から**ピクセル(**は任意のピクセルを入れてください。画面外なので負の数を)
でどうでしょうか?
0405名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 14:59:09.28ID:G/oyT4eaBMPとPNGのどちらの方が処理が軽いのでしょうか?
0406名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 17:50:31.69ID:GUgJ6Dju書かれたとおりやってみましたら上手く動作しました!
ありがとうございます!!
ちなみに、教えていただいた動作を使って
@領域外で破壊されたオブジェクトの復活(同一座標からの動作ループ)
A2回目以降において開始時に特定のオブジェクトに対する追尾性能
などが可能でしょうか?
現状@につまづいて苦闘中ですorz
繰り返しなど用いると思うのですが…助言よろしくお願いしますm(_)m
0407名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 23:12:25.95ID:2hIIDAY4MMF2.0devからのアップグレードで
2万円以内なら即決なんだけどな〜
0408名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 04:53:33.20ID:W3jG+4vGViewportは日本語化できるしロダにズームサンプルがあるよ
ドラッグ画面移動は画面に表示するオブジェクトすべての動作をドラッグ&ドロップにして動かす方法と
標準のスクロール機能を使う方法がある
標準のほうはスクロール用オブジェクトを用意してドラッグ中にマウスの動きと逆の方向に動くようにイベントを組む
0409名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 05:43:53.37ID:W3jG+4vG画面と同じサイズのアクティブオブジェクトと「オブジェクト移動」オブジェクトを用意
アクティブの動作をドラッグ&ドロップにして非表示
左クリックしてる間オブジェクト移動の座標をアクティブと連動させたらできた
0410名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 07:44:53.55ID:YGhtu4va0411名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 09:05:51.82ID:Qv9vm/EG@は生成時に変数A、B、Cに以下の要素を代入
A=座標X、B=座標Y、C=方向
オブジェクト破壊前に同一オブジェクトを生成(いっそワープさせてもいい)
座標、方向を変更でABCを代入してやる
おしまい
Aバウンス動作なら常に追尾したいオブジェクトに方向を変えればいい
>>407
本家で4000円位だったっけ?
翻訳とか利益上乗せあるからだけど2万じゃおま国みたいだなw
0412名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 12:47:34.17ID:C0Iw/gia思ってたとおりの動きができました!ありがとうございます!!
Aは自力でなんとかなりましたが…自分には変数の思考がなかったようですorz
これからも精進します。
0413名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 13:54:03.78ID:XDO9mWg+>>409
ありがとうございます!
わざわざ検証していただいたようですみません。
今から挑戦してみたいとおもいます。
0414名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 16:39:17.55ID:C0Iw/gia消して別のその鍵のオブジェクトを縮小したものを動くキャラクターの頭上に
永続的に出し続けるにはどうすればいいでしょうか?
0415名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 17:03:47.15ID:VOzXsS7T結構サンプルあるから目を通した方がいいよ
0416名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 17:18:00.25ID:/bpGDN8rサンプル
http://ux.getuploader.com/mmf/download/811/%E9%8D%B5%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97.mfa
まずはどんな機能があるのか色々確認した方が良いよ
0417名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 18:40:12.88ID:smlDyDsL動作領域って、ウィンドウサイズの事ですか?
フレームサイズの事ですか?
0418名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 07:29:48.15ID:KDRCpcyyご意見ありがとうございます。
もうひとつわからないことが有りまして、鍵のオブジェクトがでてるときだけ
扉のオブジェクトに触れると扉と共に鍵のオブジェクトが消えるようにするには
どうすればいいですかね。
0419名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 14:50:56.47ID:Q+GhllN2画面のスクロールやズームの質問をさせていただいたのですが
助言通りに組んで見ましたら、望む形に大分近づけました。
マニュアルだけでは絶対にできなかったと思いますので感謝しきれないです。
ただやはりどうしてもズームの仕組みがいまいち理解できません。
画面サイズにViewportを合わすと変倍がかかってしまったり
初期初動がおかしかったりします。
お時間があるときで構いませんので一度見ていただけるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
0420名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 17:17:40.23ID:KDRCpcyy書き直します。
持っている鍵のオブジェクトが出てる時に接した扉と鍵のオブジェを
消すようにするにはどうすればいいですか?
0421名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 17:37:53.45ID:nOy8FVXA進行管理は変数でやるって頭に入れておくと色々と作りやすくなるよ
変数A=0で鍵を持っていない、変数A=1で鍵を持っている
A=1の時に鍵オブジェクト出現、扉に接触したら扉、鍵破壊&Aを0に戻す
応用としてたとえば
A=0、鍵を持っていない
A=1、Aの扉を開けられる
A=2、Bの扉を開けられる
A=3、AB両方を開けられる
以上の様にも作る事が出来る
0422名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 17:38:41.66ID:nOy8FVXA動作領域=フレーム
表示領域=ウインドウ
0423名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 18:32:46.71ID:KDRCpcyy返信ありがとうございます。
変数ですか、ちょっと頑張ってみます。
MMF2を使い始めたばかりだからちょっと不安。
0424名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 22:39:19.22ID:nOy8FVXAどんなツール使っても変数操作は避けては通れないから頑張れ
変数って単語に不安になるなら
「HP」とか「スコア」とか「攻撃力」って考えると楽なるかな?
>>421の考え方を応用すれば
ロックマンみたいな武器の切り替えも簡単
0425名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 00:42:34.03ID:Q0+TfPi2これでどう?
ただこのやり方だと結構重くなると思う
http://ux.getuploader.com/mmf/download/813/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%E3%81%A7%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB.mfa
0426名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 04:19:50.44ID:yfGw5gmToF2はプラグがあるけどフラグより変数で判断させた方がいいのかな?
0427名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 05:43:41.37ID:cUsb5yI0フラグはフラグでON、OFF切替命令あったり便利だから
自分の使いやすさと状況でいいんじゃない?
ステージクリア情報ならフラグで十分だと思うけど
個人的には変数の方が色々出来て好き
無敵時間作るにしても0より大きければ無敵、無敵中は毎フレーム1を引くとか
例えば>>424でチラッっと言ったロックマン式武器で8種類の武器に弱点属性つける時
弾の情報にA=威力、B=弾の種類(属性)
敵の情報にABCDEFGHにダメージ補正
ダメージ計算式 : Max(0,威力 + AltValN( "敵", 弾の種類))
・Max()は0を入れておいてマイナスにならないようにしている
・AltValN("オブジェクト名",数値)はインデックスから変数を参照出来る
(0=A、1=B、2=C、3=D、4=E、5=F、6=G、7=H)
変数の数制限いやならValue-Add Objectというエクステンションもあるよ
0428名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 14:29:28.55ID:9oWdlOea凄すぎて驚きました…
画面外に出ない方法も聞きたかったのですが、すでにそれもできている…
プログラム内に詳しい説明も記述して頂きありがとうございます。
詰まっていたところが一気に解消されやっと解放された気分です。
自分一人じゃ絶対にできなかったので本当に感謝しきれないです。
本当にありがとうございます。
0429名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 15:49:02.29ID:yfGw5gmTそっか、センキュー
0430名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 17:23:16.80ID:5LZSBD4p0431名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:07:26.43ID:zPWpxmV4http://www.freem.ne.jp/win/game/6843
MMF2でロックマン風のゲームをつくってみたのですが
どこで宣伝していいのか、分からず
宣伝がてらこちらに書き込みさせていただきました。
MMF2で作っている人の参考になれば幸いです。
ではお目汚し失礼しました。
0432名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:11:03.81ID:47OjFFhO・フレームエディタ画面でプロパティ横にあるアクティブオブジェクトのアイコン
・サウンド再生時にファイルから読み出すと一覧化するリスト
よろしくお願いします
0433名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:22:29.61ID:TrAFv9eHオブジェクトアイコンの方は仕様みたいです
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3
こちらの幽霊オブジェクトの項を参照
サウンドのリストはどこかのフレームで呼び出し命令が残っていると表示されたままになります
全てのフレームでサウンドを消した後にMMF2自体を再起動するとリストからも消えます
0434名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 20:40:05.41ID:47OjFFhO試作品を作っているので不要なものを整理しようと思っていたのですが仕様でしたか、なるほど
動作に影響なさそうなのでこのまま作り続けることにしました
ありがとう御座いました
0435名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 23:36:05.25ID:vWXWy5lS0436名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 11:54:58.41ID:RT6Gx3X5分かってはいたけど・・・逆はやってくれたのになぁ
0437名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 15:29:01.44ID:FZEN8O/I日本語ありときっちり表記されてたんだよなぁ
0438名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 15:50:45.03ID:BJy1UoQESteamコードも売ってるからさらにたちが悪い
0439名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 16:24:39.76ID:AzhqBCz+現実は公言した事すらガン無視するからなぁ
0440名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 17:09:07.26ID:EwS2sNNl参考になればと言う事だけどmfaは公開しないの?
0441名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 17:21:42.63ID:j644zQLzこんなゲームも作れますよ、ってことじゃあないのかな?
まだまだMMF2産のフリゲって少ないよね
0442名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 19:21:37.77ID:8kB1B4LU0443名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 19:49:30.80ID:NcE2MU0J0444名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 14:08:32.41ID:+bgIjOmkそれとも、作成中のフレームで合計32個まで使用可能という事なのでしょうか?
0445名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 15:00:02.09ID:BDJTm2bz1つのオブジェクトにつき32個
0〜31まで32以上を指定すると32=0番として扱われる
変数はオブジェクト1つに対して26個
グローバルなら制限無し
変数ならValue-Add Object使えばオブジェクトでも制限撤廃できる
宣言する必要があるので俺はこれとグローバル文字列組み合わせて使ってる
0446名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:06:38.03ID:R97hxLJRhttp://www.clickteam.jp/
0447名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:09:24.04ID:R97hxLJRhttp://www.clickteam.jp/product/comparison
0448名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:12:44.26ID:R97hxLJR0449名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:14:19.58ID:tgXJ2RMe0450名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:31:46.76ID:QiBi4JPnこれで新規ユーザーが増えるといいな。
0451名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 19:47:27.62ID:mrBCtJ6g通常版じゃダメなの?
0452名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 20:07:35.19ID:R97hxLJRダメじゃないんじゃん。
個人的には作ったら売るつもりなのと、やっぱり深い作りしようと思ったら
色々エクステンションで融通きかせたいから、結果的にDevにするかな。
0453名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 20:30:13.49ID:+bgIjOmkありがとうございます!
これで安心してフラグを渋らずに使用する事が出来ます。
どのフラグを何に使ったか忘れないようにメモりながら頑張ります!
0454名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 20:43:21.20ID:tupDNdSK0455名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 16:13:36.89ID:pY/qixsWどこで聞いたんだそんな話
逆じゃないの
0456名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 18:45:11.26ID:4ANwK5uqhwa対応かどうかならわかるけどdevは初耳だな
使いたいエクステンション調べてから購入すればよくね?
個人的にhwaだと使えなくて悲しいのは
Active Shape、Interface Bar Objectだけど
ぶっちゃけPMOさえ使えれば残りは自力で組めるからどうでもいいw
0457名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 20:46:36.61ID:4BVnv6+VMMF2日本語版で作ったファイルにHWAを後から追加するとしたら
面倒な作業になる?
HWAがどういうものかわからないので全く想像できない
0458名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 20:47:23.22ID:4BVnv6+Vの間違いでした
0459名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 00:30:29.08ID:qffbehRwランタイムオプションから表示設定をDirectに変えるだけ
日本語版でも同じ機能あるんだけど動いてない
0460名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 00:56:34.64ID:tHXN6BSeえっそれだけ?
拍子抜けしてしまった…ありがとうございます
デブ待ち遠しい
0461名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 01:39:37.16ID:qffbehRw説明たりんかったので補足
V-Syncも使えるようになるからスクロール時のズレが無くなるのも有り難い
注意点?は一部のエクステンションでは対応していないって事
なので日本語版で作ったファイルに該当のエクステンションが入っていると
動作しない可能性は出てくる
Interface Bar Objectはエディット画面で透明になるんだが
俺が悪いのかいまいち原因がわからん
0462名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 02:36:34.48ID:T2E67mf6他にもHWAを使う事で発生するバグがあるみたいだけどどうなんだろう
0463名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 08:31:11.51ID:nerMKTf5すで作っているゲームの敵オブジェクト全部に
>>252の高速ループを含むイベントを記したら
くっそ重くなったんだけどHWAで解消されるかな
敵は6種類でコピーして計100個近くいるんだけど
0464名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 10:14:24.53ID:FDM8gxrFxmouseとかymouseとか、
そういった特殊な文字列って、
他にどういったのがありますか?
wikiの数式リファレンスに載っていないのが知りたいです。
0465名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 12:58:27.19ID:SZIR0VkNHWAは描画に関してだと思うからどうなんだろうねー
アルゴリズムはCPU依存な気もするが。
0466名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 14:25:42.42ID:4AUQG7UK関係無い敵のAI切るようにプログラム組んどけ
昔マリオクローン作った時に学んだんだが……
画面表示範囲外のオブジェクト(この時は「コイン」だった)も全部フル稼働させてると、いくら現代の高速なCPUでも当然のように糞重くなる
スクロールして画面内にコインが登場したらAIを有効化する、みたいな感じにして負荷軽減出来るところはしていかないと
いずれどっかで行き詰まること請け合い
0467名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 14:46:53.23ID:d/uOyz3p0468名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 14:57:58.26ID:nerMKTf5ありがとう
一応画面表示外の敵は動かないようにしてあるんだが…
フレーム開始直後からFPSが20〜40でゲーム進めて敵倒して行くうちに
FPS60で正常になる
敵の動きは>>252同様、大して複雑なことはしてないんだが見直ししてみる
もしかしたら画面外でも動いてるのかも
あとフレーム開始直後、全ての準備(フレーム開始が条件のイベント)が終わってから
ゲームを開始するようにしたいんだがどうやって組めばいいのかわからない
>>467
大多数が画面外だよ
0469名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 15:31:10.79ID:qffbehRw>>全ての準備(フレーム開始が条件のイベント)が終わってからは
グループ化で非アクティブ、全ての準備が終わったらアクティブに切替
中身みていないから推測だが「敵倒して行くうちにFPS60で正常になる 」って事は
画面外でも活動しているせいだろう
スクロールオプションの表示領域から離れている場合停止をいいえでなってるかと
はいにするととまったりで不都合が起きるかも知れん
解決方法としては
プレイヤーから出現領域を設定して範囲内にはいったら活動させれば良いと思う
A、監視オブジェクトを作り範囲内にはいったら、指定雑魚を生み出す
B、イベントグループを2つ作り1つは監視するだけ、ONになったら動作グループをアクティブ化
C、Aと基本同じだがステージ間をエリアで区切ってエリア内にはいったら雑魚生成、エリアからでたら破壊
Cが単純で無難な作りだとは思う
0470名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 17:23:05.76ID:vk6xDlIwジャンプして近寄ってくるっていう単純な敵を500体ぐらい配置したら
重くなったことあったな
HWAだとどのぐらいまで増やせるか楽しみだ
0471名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 17:43:41.94ID:13B5HC7Lとはいっても、実際現実的に学校は厳しいです。
一番気になるのは、有償や無償問わず個人にあわせてサポート指南してくれるサイトです。
あるのでしたら私の様な挫折者にとっては最後の砦のようで大変興味深いのです。
ここの方々には色々お世話になりましたが気軽に聞くのは申し訳ないので、そう思いました
0472名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 17:57:42.58ID:SZIR0VkN0473名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 18:32:36.51ID:vk6xDlIw普通に考えてMMF2専門で教えてくれる学校はあるとは思えないけど
少しずつ時間はかかるかも知れないけど2〜3年じっくりまじめに作っていけばある程度のことはできるようになると思うよ
0474名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 18:34:59.43ID:qffbehRwある意味日本ではここが個別指導してくれる唯一の場所な気がするw
0475名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 18:43:40.74ID:13B5HC7L他国ではあると聞いたことがあります。
しかしゲーム学校とかではなくデザインとかでしょうね〜
日本だとデジタルハリウッドみたいな
0476名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 19:18:18.92ID:nerMKTf5デバッガで敵一種ずつ全部確認してみたけどやっぱり表示外の敵オブジェクトは動いてませんでした
…もう少し考えてみます
グループ化で非アクティブ、アクティブ切り替えでゲームスタート…はよさそうですね
これ試してみます!
ありがとうございます!
0477名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 22:36:56.04ID:cXS+zSl1先人を見てると有償ではせっかく作っても利益が労力に見合わないと思うよ
そもそも、ゲームを作るのが楽しい人はノウハウが貯まっていても、教える時間が勿体ないと感じているような気がする
そこで出てくるのがゲーム製作者崩れの講師陣なわけだが、教えることに注力してしまってノウハウ貯まらないから初心者向けのことしか書けない
で、ハウツー本を書くのに固執してる一部の講師は誇大広告を必死に叫んで煙たがられる
CFは開発人がたまに勉強会を開いてくれればそれが一番いいかな
0478名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 05:10:44.27ID:Fkg4rqAJ有償なら俺が教えるとか出てくるかなーとちょっぴり期待していたけれど、
ここを覗く人たちは製作に熱中してる可能性高い=「教える時間が勿体ない」て感じかぁ。
くそ、なんなんだ俺は。
買ってから1年経つけど漠然と続けてれば今こんな悩まなかっただろうに
とりあえずASD先生のMMF2オリジナルガイドブック ダウンロード版買った。
これから読む。希望はまだ無い
また挫折したとき忘れそうだから製作ブログでも書くべきか
0479名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 06:46:18.15ID:weGxsb43今もやってるかどうか知らんが
0480名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 06:54:29.23ID:GxUIlrT3そっちの方も思い出してもらえるとありがたい
0481名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 07:08:20.28ID:3ndLWtkg本格的に教えなきゃないし、そもそもどんなモノを作りたいの?ってのもある
金だけ考えるなら同人ゲー作って売りさばいたほうがいいしな
俺は日本語体験版からはじめたけど
最初の頃はジャンプの仕方もわからなければ
悩みに悩んだ動作が1行で解決するような事だったりしたけど
その度にここの住人にアドバイスもらって助けられてた
今でこそ回答する側にいるけど当事助けられたって気持ちが大きいから
ここは定期的に覗いて質問は可能な限り答えようと思っている
自分で「くだらない質問」なんて勝手に線引きしないで
試してダメなら聞いてみろって位でいいと思うよ
聞く時は「どんな動作にしたいのか?「どういう不具合が起きるのか?」
上記2点があると答えやすい
0482名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 09:25:08.87ID:1z40P7T0目から鱗だ
上の方で質問者に対して「wiki見れば」とレスしてしまった者だけど
どう調べていいのかわからない場合もあるんだよな
0483名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 15:32:18.55ID:B/Kac4PJ0484名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 16:06:20.54ID:weGxsb43代理店がいらない独自仕様を付け加えているかも
0485名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 17:27:45.31ID:EP+R6XJdCF2.5をデジカで購入しようと思っているのですが、
ダウンロード版とパッケージ版は何が違うのでしょうか?
パッケージ版は説明書とかが入ってるとかでしょうか?
0486名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 17:47:17.68ID:AAK4PBP+以降、速度を20に変更しても
アニメしなくなる仕様ってありますか?
0487名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 17:49:31.85ID:fsiZfeeV0488名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 18:36:19.61ID:B/Kac4PJわざわざ名称変更してるから、入れ替えられないようにしたりとか
なんかやってるんじゃないかと勘ぐってしまう
0489名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 22:53:15.55ID:Ilvo7xVB0490名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 23:03:12.28ID:GxUIlrT3ベータで止まってるから仕方無いのかも知れないけど
0491名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 23:58:02.38ID:ziJ1zFqS記入ミスしてるんじゃね? 強制変更条件が生き続けてるとか
0492名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 00:44:09.54ID:gXBqwCIO強制変更を使うとそのフレームで固定されるので、
アニメーションさせたい場合は次の行に
フレームの復元(アニメーション→復元→アニメーションフレーム)を追加して下さい。
0493名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 19:04:02.98ID:HOq+Nurdマウスの左クリックを使った移動プログラムを作っています。
主人公キャラ(アクティブオブジェクト)の動作を静止にすればなんてことない作業なのですが、
どうしても静止ではなく、動作(8方向)に設定したいのです。通常ならば方向キー(矢印)を押して移動させるタイプです。
方向キー(矢印)を押せばなんてことはないのですが、これをマウスクリックでできないかと考えています。
つまり
主人公キャラの位置の右側にカーソルを合わせてマウスで押せば、右側に移動。
主人公キャラの位置の上側をカーソルを合わせてマウスで押せば、上側に移動。
主人公キャラの位置の左側にカーソルを合わせてマウスで押せば、左側に移動。
主人公キャラの位置の下側をカーソルを合わせてマウスで押せば、下側に移動。
…のようにさくさく動くようにしたいのです。
Key Object を使っているのですがどうも上手く行きません。
Control X はどうにもマウス対応がよく分かりません。
動作を静止に設定すれば簡単なのですが、、、
どうしても、動作(8方向、本当は4方向)にしたいのです。
無理でしょうか?
よろしければどうかアドバイスをお願いいたします。 m(_ _)m
0494名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 23:22:22.31ID:FqJWpfcFControl Xのシミュレート入力で出来たけどどうだい?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/814/%E6%A8%99%E6%BA%96%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%A8%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.mfa
0495名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 08:06:07.66ID:jSn5qjiIアニメーションフレーム=(変数A+変数B)/(変数C)
・A+BはBの値をAに加算し続ける
・CはA+Bが規定に達したらフレームを進める為
利点としては
・フレーム単位でアニメーションを管理できる
・グローバル変数を使うと例えばBの部分を0に変えると一括で動きを止められる
(時間停止っぽい処理をする時などに有効だと思う)
・発生フレームから指定フレームまで無敵等が管理しやすい
・イベント、アニメーション終了時が誤作動で動かなかった時情報が残っているので無理矢理修正出来るw
欠点は
・変数を使うので複雑+面倒になりやすい
0496名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 18:57:52.86ID:uV3c4/i/>>494
ありがとうございました。なるほど。こうすればよかったのか!
これを基にしてプログラムを組んだら、求めていた動きが出来ました。
素晴らしい! ホンマに大感謝です!
>>495
ありがとうございます。アニメーションフレームはまだ勉強してないので、正直分かりません。><
でも有用そうですね。勉強後、こちらを参照し新しい何かを作るかもしれません。
m(_ _)m
0497名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 18:07:59.76ID:00qEXrR3それとも私のPCの音響関係のせいなのでしょうか?
0498名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 19:25:40.76ID:xGPezhwrサウンドチャンネルかぶってない?
0499名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 21:33:01.50ID:00qEXrR3ご指摘ありがとうございます!どうやら被っていたみたいです。
被るとダメなんですね・・・。
全て被らずにカバー出来るかわかりませんが出来るだけ違和感が出ないように上手く振り分けようと思います。
0500名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 01:00:50.63ID:5KSuWlSIcf2.5devにアップデートできるのかな
0501名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 02:53:55.75ID:NgkKnQj00502名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 03:01:13.82ID:LdTlnx0r少し面倒になるけど事前に
サウンドがなっていないかチェックさせたて、空いてる順に鳴らしたらどうだろう?
SEに10チャンネル使うとして
条件は特定のチャンネルが再生されていない
条件を満たしたチャンネルを変数に格納しておく
SEを鳴らす時にこのチャンネルから再生
これの欠点は1フレーム中に2つ以上同時になるとかぶってしまうので、気になる場合は
変数を10個使い
1回目SEがなったらA
2回目SEがなったらB
>>500
出来ると思っているけど疑ってしまうのは俺も同じw
0503名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 11:56:16.03ID:R0BGo1MLなんかアマゾンのパッケージ版の方が
公式サイトのダウンロード版よりも安いのね。
ダウンロード版の存在意義がいきなり無くなっているのにワラた。
0504名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 12:11:02.85ID:NgkKnQj00505名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 12:14:39.53ID:Hj6amxj5本家の直接サポートが受けられないけどね
DL版は「今すぐ欲しい」か「誰とも会いたくない」人しか買わないだろw
ゲームでもソフトでも、日本だと価格が同じなら割引率がいいパッケージばかり選ばれてるよね
売り方が下手なんだと思う
0506名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 13:14:17.96ID:npulNFiH0507名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 13:49:40.69ID:pPfQjul3同じく待ち…
0508名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 16:33:40.28ID:NHjQh+Cg0509名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 16:45:19.43ID:YeQJs4/N色んな所にわざわざ「物理」って表示されててワラタ
0510名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 17:04:44.95ID:i1ZY768e0511名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 20:47:56.60ID:1vBRXFAdエフェクトのところはどんな感じ?
全部英語?
0512名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 22:48:24.94ID:Fc6T6U2i0513名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 01:09:03.05ID:JDF7IUjO0514名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 05:01:51.38ID:zmRNGfOv0515名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 16:53:09.72ID:M/XGB2l90516名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 18:58:24.64ID:URFhnj2n0517名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 19:46:28.51ID:A8RMJfyy0518名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 20:01:39.89ID:URFhnj2nそれだと思います名前がわかったので自分で触って調べてみます、ありがとうございました
あと質問ばかりで申し訳ないのですがBOX2Dで衝突判定がつかないのですがどこが間違ってるのかわかりません
どなたか修正お願いします
http://ux.getuploader.com/mmf/download/815/%E7%89%A9%E7%90%86.mfa
0519名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 01:17:50.78ID:GmeVBilo0520名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 03:02:05.20ID:jErGA3Bx0521名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 03:56:17.68ID:3to8NZGX日本語版CF2.5のアップデート版買って
言語ファイルを英語版CF2.5Devのフォルダに突っ込んだら日本語化できたよ
CF2.5本体は同じものだからあたりまえっちゃ当たり前だけど
ヘルプが日本語で読めるっていいわ
0522名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 06:09:18.86ID:3to8NZGXイベントエディタ>オブジェクトのアクションメニュー>カウントでループ開始か
…それはそうとヘルプの検索で日本語での検索が出来ない気がする
0523名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 11:05:49.84ID:m7KHYj8KForEachは大雑把に言うなら
通し番号をわざわざ使う必要が無いって事
0524名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 13:24:59.28ID:6lZr7AgC0525名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 14:51:31.21ID:EZDTi5k+2ヶ月前にお金払って買ったねんで
0526名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 16:15:19.00ID:3to8NZGXニコの解説動画確認して観ながら試してみたがほんとうに便利だな
誰かの役に立つかもわからんからテストしたファイルうpっとく
ForEach(日本語版名:各オブジェクトにつき)の確認と実験
http://ux.getuploader.com/mmf/download/816/ForEach_test.mfa
0527名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 19:03:17.19ID:U65fBOV0画面のスクロール時の歪みが気になるのですが
乗り換えるのならCF2.5dev待ちが懸命でしょうか?
0528名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 19:29:52.52ID:wWtJs38b0529名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 19:30:25.94ID:m7KHYj8K一部機能が使えないのを使いたい&販売時にロゴ表示したくないならdev
どうでもいいならdevじゃなくてい、ここら辺は公式機能比較あたり参照
独断と偏見の現時点でのdev選択肢としては
(1)英語版CF2.5dev
日本語にこだわらないならコレ、本家なので安心だが問い合わせは英語
(2)英語版CF2.5devに日本語版CF2.5の日本語化ファイル導入
日本語版CF2.5購入して英語版のLanguagesフォルダに日本語適応させる
本家の購入費+日本語版購入費と2重に金がかかる
ベースは本家なので安心だが問い合わせは英語
(3)日本語版CF2.5devを待つ
価格不明、MMF2時代のサポートでも気にしなかったならコレ
合わせ技で無理矢理日本語化するよりは安いはずw
0530名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 21:15:34.22ID:oavzuzku所持はMMF2日本語版Dev、CF2.5英語版Devなんで値段によっちゃ529の3より2の方が安くなりそうなんだよなぁ。
0531名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 01:07:44.86ID:IBTyr03s一応日本語版MMF2Devから日本語版CF2.5も買える
当然だがデータグリッドなどのDev機能は翻訳されてないけどなw
0532名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 01:32:26.14ID:iIQnyUE0>>529
丁寧にありがとうございます
歪みですが 大きな特に細長い画像を配置して
画面をスクロールさせると発生します
縦方向はVsink?などの切り替えで解決したのですが
横はどうしても歪みますHWAに期待しています
CF2.5dev日本語版を待とうと思います
ありがとうございました
0533名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 08:05:32.01ID:IBTyr03s遅れたが 物理-地形 はクローンじゃなくコピペで使う
1−(線)−1 ←これは繋がっているとみなされる
1−(線)−2 ←これは繋がっていると判断されない
なんで1−2で繋がらないのって疑問は
床と天井がくっついて中に入れなかったら笑えるだろ?って感じ
同じエンジンID同士しか衝突判定起きないのでそれも注意
あとは物理エンジン使っても使わなくても衝突したら停止命令は省略しちゃダメ
これまで自動でやってくれると下からすり抜けとか、↓+ジャンプで床から落ちるとか作れなくなる
0534名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 08:25:43.43ID:25pUobkdIllustratorのクリッピングマスクみたいな感じで
静止画はもちろん、アニメーションマスクみたいなのができたら嬉しいんですが
0535名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 13:47:18.54ID:tsr/J2lK0536名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 15:59:38.99ID:IBTyr03s過去ログでみたような記憶があるが俺は知らないな
>>535
Control X で無理矢理ボタン配置変えたら良いと思うよ
セーブファイル作る時、saveフォルダが無い時、新規に作る方法わかりませんか?
0537名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 18:46:26.35ID:0uQK7v/ammf2ならファイル操作でフォルダの名前が存在を条件反転でフォルダは作れたと思う。
CF2.CF2.5は持ってないから知らない
0538名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 22:46:38.56ID:8+Wefvtv日本語公式にあった、縦シューティングのサンプルゲームのデータを落として、
フレーム1のサイズを「1024×4560」にセット(縦長?)
カウンタのオブジェクトを挿入(数値はサンプルと同じく試しに初期値4560に設定
自機と敵オブジェクトを1つづつセット
イベントで「常に実行」に「ストーリーボードコントロール」から「スクローリング」で「上下にスクロール」を設定
イベント「常に実行」に「カウンタ」で「カウンターを1減少」に設定
ここまで実装して試しに走らせてみたんですが、スクロールしないどころか自機敵機オブジェクトも表示されず真っ白のままです。
縦シューティングの強制スクロールで他に必要な設定などはあるでしょうか?
0539名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 23:53:24.48ID:IBTyr03s助かりましたありがとう
>>538
ぱっと思いつく原因
・ランタイムオプションのスクロール対象になっている
(画面と一緒に流れていく)
・プレイヤーの配置をY座標4560の部分にしている
(自機や敵はスクロール対象ではないのだから座標XYは0基準)
・背景が全部白のまま
(動いてるかわからんがな)
・上下にスクロールでY座標の指定をカウンターにしていない
(カウンターにY座標の情報とらせてるやり方だと思うから)
0540名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 00:08:08.52ID:pHfnv4pRランタイムオプションのスクロール対象になっていたので外したら、まず自機と敵機が表示できました。
次に背景も白のままだったので(当たり前ですね・・)仮の画像をつけたところ、最初に1,2秒硬直はありますがスクロールするようになりました。
「・上下にスクロールでY座標の指定をカウンターにしていない 」の項目がいまいちわかっていないですが、とりあえず動いたのでこのまま色々いじってみます。
ありがとうございます。
0541名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 00:51:19.68ID:39b54cnChttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5100047.zip.html
0542名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 01:07:42.59ID:GNvXs22Iインクリ?そのままCF2.5?
恒例のクリッカー的呼び方はあるだろうか
フュージョナーはいまいち流行らなかったなぁ
というかクリックチームフュージョンだからクリッカーに先祖がえりでいいのか
0543名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 01:21:59.10ID:39b54cnC0544名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 01:53:08.34ID:k6G+FNvLこちらも初心者ですが、1つのゲームを何ヶ月くらいで完成できそうですか?
0545名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 02:29:55.89ID:39b54cnChttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5100226.zip.html
助けてー
0546名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 02:32:20.14ID:zCMB22REIGCはいげくり、CFはくりふゅーで良くね?
使う奴はいげくりゃーとくりふゃーで良くね?
くりふゃーってなんかすげー言いにくくね?
0547名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 02:40:25.40ID:GNvXs22I0548名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 03:24:52.83ID:c67THA9y0549名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 07:23:14.06ID:s5EmPhpI規模にもよるが初心者ならツールに慣れるまで1年以上はかかると思ったほうが良い
妄想広げて努力するのも良いが小規模な奴を作りながら発生する問題を解決が挫折しないと思う
>>545
イベントでのショットを撃つはあまりお勧めしない
オブジェクトを作成で自機の所に弾を作成してやった方が良いと思う
役目終わったら破壊も忘れずにね
0550名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 09:04:27.84ID:UgefSfdy発射のアニメ設定されてるせいであにめ再生し終わってから発射されてるね
>>549の方法か、アニメを別名にして個別に再生するようにするとかすれば大丈夫かな
0551名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 09:21:40.60ID:39b54cnCファイルの改変お願いできますか
0552名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 10:30:42.27ID:39b54cnC0553名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 10:57:02.34ID:39b54cnC>>549-550
サンクスでした
0555名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 19:48:48.83ID:v+8wrMm30556名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 20:02:23.97ID:XFXDjknA0557名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 20:47:17.92ID:GNvXs22I0558名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 22:49:30.92ID:Q+cooIuf0559名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 21:47:16.05ID:v5Ss+krY待ち遠しいなぁ。
0560名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 22:27:31.57ID:+bURwDo10561名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 23:21:16.98ID:GscReiYw0562名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 01:31:25.76ID:KR0yVx150563名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 05:48:02.53ID:4bE+C4RD出るまでに1年はかかるだろうって思ってたしな
0564名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 07:10:45.28ID:Xa3bq3Uvもう誰もそんな頃の事覚えてないっぽいな
0565名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 07:23:44.36ID:IaAxaiAz「ツールとしてはいいけどヘルプ内からおすすめできない」とか言ってないで
ガンガン押しとけばよかったかなぁとも思うけど
仮に最初から好調に売れたとして
ヘルプ他がサポートに力が入ったって言うと疑問よなぁ
しかし、呪いの館〜IWannaBeTheGuyと流行りまくったのに
代理店何もしなかったのが今でも不思議で仕方ない
0566名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 11:52:23.90ID:1kKwhL530567名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 20:24:47.94ID:HRVSJhwH0568名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 21:59:51.81ID:YIcppMT/0569名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 23:08:48.37ID:Lh1VkFsC0570名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 00:43:40.58ID:JMyDPc0C0571名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 02:25:21.55ID:Z6rz7ROwCF2.5ではメニューからのヘルプは日本語に翻訳されてるぞ
本気だせよ、楽しみにしているからなwww
0572名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 04:17:25.92ID:EgYOXDt8ところでインベントリのヘルプも今度こそ完全に日本語翻訳されてる?
0573名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 04:34:28.63ID:3XnmglKj呪いの館はあの本当に親子で作りました感が
お手軽制作ツールである事の証左でいいと思うけどなぁ
IWBTGは…まあそうだな
0574名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 08:48:42.20ID:WSyvwuSgあのシリーズは収録作品全てイベント処理見えたからすごく参考になったんだよなぁ
今のゲームは中身非公開だから困る、まぁ当たり前だけど
0575名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 10:50:10.19ID:Z6rz7ROwそれなりに頑張って形にしようと努力した形跡はみれるからバカにする気は無いけど
何も知らないでネタ動画として見て「神ツール、俺も買うぜ!!」ってなるかと言われれば
他のツール探すだろうな・・・
0576名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 11:22:17.45ID:IXYLgJB9まあでも最近はアクションモグラとかで認知度上がってきただろうし、
あと2〜3年もすればMMF2ユーザーもだいぶ増えると思うよ
0577名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 14:25:52.56ID:3XnmglKj0578名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 14:50:08.34ID:CdVfSmNJttp://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_jump
0579名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 14:58:27.73ID:2wHxogSZきっかけがなにかあればユーザーが増大しそうな気はする。
0580名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 18:31:40.38ID:XQH0EQ+Y0581名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 18:36:32.56ID:FobbHlKMこれ以上のきっかけは代理店がやる気だすくらいしかないんじゃね?
0582名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 23:48:54.19ID:Z0Nl+/kQ手抜きして生き延びるのが寄生虫代理店の本来の姿だよ
0583名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 03:23:22.04ID:uWn+4vvDゲームのエミュレーターみたいに画面全体にぼかしをかけるような機能ってありますか?
0584名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 05:39:12.46ID:4S2ZbClK0585名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 07:54:28.38ID:HgVCiWDdはやくdev版欲しいよう
0586名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 08:08:56.49ID:oqCahu6K日本語の情報も大量にあるしUnity よりも普及する事なんて無いと思うよ。
それにMMF はプログラムしなくてよいっていう建前ではあるけど実際はプログラム的な思考が出来ないと何も作れない訳で…
確実にMMF でバリバリゲーム作れる奴はUnity でもコード書くのに馴れてしまえばガンガン作れてしまうというw
0587名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 08:16:50.65ID:TNMCrNlN0588名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 09:24:39.43ID:4YANmbE9もはやコピペしてグラと数値変えるだけでいいレベル
MMFも公開サンプルもっと増えれば初心者でも楽しみながら習得できるのに
最初は人が作ったゲームの数値いじったり、勝手に新しいステージ作ったりして遊んでた方が楽しいと思う
0589名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 10:08:32.76ID:i7IJSWPh不毛な
0590名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 10:23:55.79ID:X9ONJdmQ一通り触って見た感じマグネットやジョイントが使えたら面白そうなのができそうだけど
初心者にはPMOの方が安定して扱いやすかった
キーボードとパッド両方で操作できるようにするためにPMOだと変数Aのフラグが有効の時に右に動くみたいにしてるんだけど
物理-ジャンプとはしごだとフラグがオンの時に左右移動やジャンプするの命令が見当たらないのでどうしたものか・・・
0591名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 10:31:09.81ID:TY7CFA5p初心者でジャンプアクション作りたいなら
真っ先に覚える方が良いと思う奴
・アクティブオブジェクト
・PMO
・背景
上記が理解出来たら
・Joystick 2 object
・カウンター
処女作はこれで十分だと思う
この辺理解しない内に他に手だしても問題に対応するスキルがないだろうし
足場を固める事から始めないと他ツールでも
同じ様に完成させれずに無限ループになると思うよ
シューティングならPMOよりアクティブオブジェクトのベクター動作
Clickteam 動作コントローラー位なら同時に学習して見ても良いと思う
0592名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 11:36:20.39ID:F32H6jJN0593名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 13:49:58.04ID:evi9DAuv0594名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 13:50:26.88ID:evi9DAuv処理速度ねw
0595名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 14:33:32.65ID:EmoxrjENMMFは買ってしまえば半永久的に手続きも出費も不要
0596名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 16:15:50.70ID:wUc50sqeどれが優れてるとか意味が無い
0597名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 16:27:16.31ID:TY7CFA5p俺が作れないのはツールのせいって思考は
永遠に来ない明日から頑張ると変わらないんじゃないかな
どんなツール使おうがプログラム的な思考は避けて通れないだろうしね
0598名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 16:33:19.48ID:lV9WIkm3多分布教ではなくどれも使いこなせていない人。
0599名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 16:37:01.74ID:SAMjdPai0600名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 16:41:27.96ID:oR8JGvs90601名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 18:43:37.57ID:FM2OTlZ6でもC言語分からないと使えないから、
やっぱり CF2.5のほうが楽か
0602名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 19:25:20.23ID:lwcHVTjyまずはそれを自覚するところから俺のゲーム作りが始まる。
0603名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 20:27:34.90ID:gxWPrATS0604名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 20:53:50.12ID:/biXUecR0605名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 23:01:26.73ID:oqCahu6Kあと情報が多いから初心者には好都合だと思われる。
今更だけどMMF は日本語の情報が少なすぎるからそこが難点だよな。
あとエクステンションも豊富にあるけどどれが使えるかを個別に調べてる段階で力尽きる人も多そうだw
0606名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 00:21:07.72ID:6ZrFZYD7Unityに心が揺らぐじゃねーか…
0607名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 00:29:10.75ID:7Ot5ctzq0608名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 00:39:23.82ID:ZfN8fBr450万もあれば買えるな
0609名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 01:01:45.52ID:/xivqW2fスマホゲーは興味あるからアンドロイド変換できればCF2.5のままでいいやって思う
0610名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 01:16:25.58ID:7Ot5ctzqエクステンション少なかったりサブアプリ使うとコントロール受け付けなくなったりで歯がゆいんだよね
0611名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 01:37:15.69ID:aiZiWJLL0612名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 01:54:48.54ID:7Ot5ctzq0613名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 02:36:03.74ID:/xivqW2f致命的すぎる・・・
0614名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 03:16:23.12ID:aiZiWJLLメインとなるフレームにグローバル変数で制御する操作イベント書いてもだめなの?
サブアプリはすべて変数を受け取って処理する感じ
0615名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 17:09:14.43ID:4FnuzMyg直観的に若干ゴリ押し気味にでも作っていけるのがmmfのいいところだなと
koobareさんレベルのチュートリアルがUnityに欲しい
0616名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 17:38:18.35ID:hzrbg2uVUnityスレで頼んで来いwww
0617名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 19:56:33.72ID:o5rdfhb/CnCは(少なくとも出だしは)ゲームをプレイしながら作る形だったしね。
キャラクターと敵を配置、ゲームをプレイ。
キャラクターと敵が当たりました、この時はどうしますか? みたいなモードがあったよなぁ。
使わなかったけどさ。
0618名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 20:33:20.08ID:1CImmO54joystick2とViewportがサポートされてないので使えませんって出るんだけどこれはもう外すしかないですか?
CF2.5にしてもビルドできないんじゃ何も意味ないんですが・・・
0619名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 00:05:45.00ID:BInRxveJあらかじめすべてのエクステンションがCF2.5の中に入ってるわけじゃないから
使いたいエクステンションをCF2.5に入れる必要がある。
CF2.5でエクステンションを増やす時は「Extension Manager」を使うといい
使い方は、ちょっと分かりにくいんだがCF2.5で適当にファイルを作るか開くかして、オブジェクトを配置する、
その手前の「Create new object」の画面を開いた際に、その窓の右側真ん中に「manager」ってボタンがあるから
それを押すと「Extension Manager」の窓が呼び出せて、そこから導入できる
ただ、今見たらjoystick2が見つからなかったので、これは別のもので代用するか、MMF2の導入方法で強引にインストールする必要があるかも?
0620名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 02:27:22.07ID:gZhNPabe説明がわかりにくかったようですいません
導入は両方ともしていてjoystick2はMMF2か引っ張ってきてCF2.5のファイルに直接入れて
Viewportはマネージャーからインストールしました
joystick2はマネージャーのリストに入って仕方ないかと思うのですが
Viewportがインストールできるけどビルドはできないってのは納得できない
0621名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 03:32:46.45ID:uQs7wSMk実行形式に変なの選択してんじゃない?
0622名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 03:58:49.61ID:gZhNPabeビルドの形式の部分は特にいじってないと思うのですが
グラフィック 1670万色
ビルドの種類 windows EXE アプリケーション
圧縮 通常
どのビルドの種類も一通り試して見たのですができませんでした
他に実行形式を選択する場所ってありますか?
0623名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 04:48:11.23ID:gZhNPabe解凍したファイルから移すのではなくインストーラーで直接やったらできました
0624名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 11:42:35.97ID:mqWazTLs0625名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 12:23:17.71ID:PLYgAqww436 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/21(水) 11:54:58.41 ID:RT6Gx3X5
英語版買った人への救済処置は開発元との契約上無理だって
分かってはいたけど・・・逆はやってくれたのになぁ
0626名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 12:23:47.92ID:PLYgAqww0627名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 22:59:02.00ID:sRYc+NHP例えばキャラ同士の判定はphyisicsに任せたほうが楽なのかなって思ってます
0628名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 23:36:53.46ID:WHD/da7T0629名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 03:32:06.95ID:3yZDuoT/同じオブジェクトに両方を仕込むと競合して動かないけど、
PMO用とBOX2D用でオブジェクトをそれぞれ用意して、要所で操作系統をオブジェクトごと変えれば
使えないことは無い、とは思う。相当難しいけど。
キャラ同士の判定ではなく、例えば操作キャラが投げる物とかにBOX2Dの判定付けるとかなら簡単にできる。
627が作るゲームデザインに合わんかもしれんけど参考程度に。
0630名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 04:36:35.54ID:K8f87F9k敵がいる時にサウンドをループ再生して敵を倒した時にサウンドを停止にすると
複数いる場合一体を倒すと全ての音が消えてしまいます
何か方法はないでしょうか?
0631名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 04:57:16.58ID:3yZDuoT/アニメーションフレームの指定で1回ずつ鳴らす方法もある。
足音1回だけのサウンドを使用して、歩く動作で足が付く瞬間のアニメが表示された際に
連続ループ時に1回のみの指定をしながら足音を1度だけ鳴らす。
0632名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 05:41:02.66ID:5uT1pr+S0633名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 19:22:44.86ID:hNSmk2Hnウインドウの拡大縮小にあわせて画面も拡大縮小をしたいのですが
そんなエクステンションはありますか?
0634名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 19:31:48.83ID:WLNJOkDEViewportが多分それ
0635名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:59:26.79ID:LCLvewoR0636名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 21:10:59.56ID:0eRWumr9物理エンジンガイドだってよ
0637名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 22:03:37.29ID:tyCSK7YS0638名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 01:07:46.94ID:JE1XYlkFまぁでも初心者用ドキュメントが少ないからこれでいいのか
0639名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 01:11:24.27ID:b0ZdSlt2今後も色々と充実していくと助かるなぁ
0640名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 03:06:41.07ID:04lkZUBr0641名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 07:58:18.45ID:UtO1cQB10642名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 10:22:50.23ID:UZUcQWG5矩形や円形じゃない、フリーハンドで書いたようなうねうねした背景を使うにはこれを選択すればいいんだと思ったんだが、
よく分からない場所に当たり判定が生じちゃってうまくできない ホットスポットとかは「G」を押せば自動で調整してくれるんだよな?
前にどこかの動画で見かけた、手書きの地面に手書きの車を走らせるみたいなのやりたかったんだが、
どこで見たか忘れちゃって参考にできない
0643名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 15:31:56.06ID:2iATgn7k背景の左右上下で止まるように下です。
改変の方お願いします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5122493.zip.html
0644名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 15:32:47.40ID:JE1XYlkF直線じゃないと厳密に画像通りの判定にはならないね
うねうねした判定を使いたい場合はgroundを使ったほうがいい
0645名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 15:40:11.59ID:2iATgn7k○背景の左右上下で止まるようにしたいです。
0646名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 16:27:07.97ID:DdUEnlla0647名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 16:38:25.27ID:JE1XYlkFキャラが画面からはみ出さないようにしたいということなら
判定イベントのX position〜の所に+20とかして座標をずらせばいい
あと改変させたいなら数日で消えるロダは使わないほうがいい
0648名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 16:53:57.59ID:2iATgn7kうpロダ変えました
ご指導の方よろしくお願いします
0649名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 17:25:25.23ID:UZUcQWG5サンキュー、groundって何かと思ったけど日本語版で言う物理-背景か
機能は魅力的なんだけど使いこなせるか不安になってくるよ
0650名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 17:31:29.99ID:JE1XYlkF違う違う。日本語版で言う物理-地形
黒い丸のやつ
0651名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 19:32:54.99ID:I9VHtWzO見てみたのですが私が探しているのもとは違うようでした。
ウインドウのサイズを手動で変えると、アス比が変わってしまうのですが
このアス比を固定したままウインドウの拡大縮小がしたいのです。
といいますか、ごめんなさい、私が説明足らずでしたね。
0652名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 20:07:20.71ID:UZUcQWG5すまん、書き間違えた
オブジェクト同士でパス結んで当たり判定の境界作る奴で合ってるよな?
砂時計を作ってみたかったんだが、曲線面倒だわオブジェクト数多すぎてフリーズするわで結構大変だわ……
0653名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 08:58:06.84ID:wnmY2DYmあれ確か画像から4点抽出して当たり判定にするだけだから
複雑な形には使えないのだわ…
0654648
2014/06/13(金) 13:42:41.17ID:b4R1R3390655名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 15:27:29.14ID:DT8cScc7これ利用して見られないセーブデータに使える?
0656名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 15:29:06.82ID:DT8cScc7○改変しにくい
0657名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 15:52:43.18ID:BS7gvGi60658名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 19:43:48.79ID:L39JsCm60659名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 19:39:41.81ID:nVYkmRLC0660名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 19:46:42.36ID:cpx8yCEG0661名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 00:29:26.20ID:AtOIX3buアクションゲームのような特定の攻撃に対し個別にダメージ数設定をしたり
毒沼などのダメージの床を移動中にリアルタイムでライフゲージが変動するような
ライフバーを作ることは可能でしょうか?
できるようでしたら、どのように作ればよいか教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いします
0662名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 00:45:57.73ID:LQ7dYKG0ライフに変数を使えば出来ますよ。
簡単なのがライフバーを自前で用意して、サイズ(現在HP)を変数と連動させるっていう方法です。
ダメージを受けた際に変数を減らせばサイズも小さくなるので、それっぽく見えます。
これだと毒沼に触れている時に、変数を○ずつ減らすってイベントを組めばリアルタイムで減っていきますよ。
0663名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 01:18:19.88ID:A5ihB+ehttps://sites.google.com/site/mmf2stuff/Data
ここからDL出来るよ
フレームエディタ上で見えないバグがあるけど(実行時はちゃんと見える)
0664名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 01:21:58.43ID:A5ihB+ehインディーズクリエイターは知らない
0665名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 05:29:48.00ID:thi2AOC7Androidなどの携帯デバイス上で、自機をバーチャルキーで操作したいのですが
現在具体的なやり方がわからず困っています。
エクステンションやその使い方等、詳しい方いましたらよろしくお願いします。
0666名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 08:51:03.81ID:c867Ovkc表示領域外で敵がプレイヤー側に弾を撃ってきた場合にちゃんと画面外から弾が
接近してくるようにしたいのですがどのようにしたらいいでしょうか?
現在敵が表示領域外で弾を撃ってもプレイヤーがその弾(敵)に近づかないと弾が動作しません。
どなたかご指導お願い致します。
0667名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 09:04:28.07ID:0pZHuFM2フレームのプロパティから
「デバイス」を「タッチジョイスティック」に
尚、タッチジョイスティックはAndroid端末から実行時のみ表示される
>>666
オブジェクトのプロパティから
「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」を「いいえ」に
0668名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 09:30:25.87ID:c867Ovkcありがとうございます。試してみます。
0669名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 13:47:13.27ID:thi2AOC7Undoの機能はどうすればいいですかね?
0670名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 13:57:35.57ID:j4AxkvIJ荷物動かした時にその時点の位置情報を変数に格納して
戻す時にそこから座標呼びだせば良いと思う
0671名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 15:01:46.63ID:hWey2yaaライフバーを横表示させるので縦10ピクセル横1ピクセルのアクションオブジェクトを挿入
(ライフバーの横幅が1ピクセル=ライフバーの変数Aが1=Xスケールの値が1の時に標準サイズ[元画像のサイズ。この場合横1ピクセル]となるので)
常に実行でライフバーのオブジェクトのX軸スケールをライフバーのオブジェクト変数Aに変更
これでライフバーオブジェクトのXスケール(横幅)=ライフバーの変数Aになり常に連動した状態になる
フレームが開始された時に実効のところにライフバーの変数Aを100に変更を加える
これでゲームがスタートした時にHPが100になりライフバーの横幅も100ピクセルになる
ただダメージの床を歩く時に変数Aを1減少し続けるだとあっという間にライフが0になるので
この場合は0.1減少し続けるにする(ライフを1000にすると幅が1000ピクセルになるので×)
・変数A(HP)>0で変数B(ダメージの床)=10 の時に変数Aを0.1を引く
これで問題なければいいんですが・・・
>>662-663
アドバイスありがとうございます。
おかげさまでDLの方もできました。
とりあえずは変数を使ってライフゲージを作ってみます。
0672名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 15:21:52.12ID:j4AxkvIJ単純にHPバーとして処理するなら
「HP*1.0/最大HP」でいいと思うよ
*1.0が入っているのは小数点として処理させるため
ダメージ床が一気に減りすぎて困るなら
ダメージ床に接触した時間として変数に格納してやってもいい
ダメージ床触れている度にA+1とか
Aが10を超えたら1ダメージでAから10を引く
応用次第で毒ダメージとかも簡単に出来る
例えば毒ならA+1、猛毒ならA+3等ね
0673名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 16:31:04.54ID:hWey2yaa>「HP*1.0/最大HP」でいいと思うよ
最初から100ピクセルにしてそれをそのまま最大HPの状態にすればよいということでしょうか?
始めはそれで作ってみたのですが何故かうまくいかなかったんですよね。
見直してみます
>ダメージ床に接触した時間として変数に格納してやってもいい
これは新たにダメージ床専用の変数Cを作って、それを時間と連動させるんですね
FPSの設定は60なのでダメージ床にいる時は変数Cを常に1増加させて
60に達したら変数A(HP)から一定数の数を引いてダメージにする
そして変数C=60の時に変数Cを0に変更にしてループさせる
この条件なら変数Cが60に達した時がゲーム上で1秒経過した時になるので1秒毎に一定の
ダメージが入るという訳ですね
・変数B(ダメージ床)=10で変数Cが0以上の時 変数Cを1増加させる
・変数C=60の時 変数Aを1引く(1のダメージ) 変数Cを0に変更
・×自機とダメージ床が接触してる時(条件を反転。自機がダメージ床を通り過ぎた状態) 変数Bを0に変更 変数Cを0に変更
なるほど、勉強になります
0674名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 18:03:28.58ID:j4AxkvIJ俺これで動いてるんだけど処理が正確なのかイマイチ自信なくなったなw
ダメージ床というかスリップ系ダメージは俺はそのやり方している
もっと言えば
変数A(HP)、B(ダメージ床)、C(累積)、D(ダメージ床威力)
(1)C=C+D (累積(c)にダメージ床の威力(d)分だけ加算)
(2)A=A-C/B (HP(a)を累積(c)からダメージ床(b)を割った値ダメージを与える)
(3)C=C\B (累積(c)を与えたダメージ分(b)引く)
BとDの部分を変えると床によって受けるダメージが違うとか
使用キャラによってダメージ床に対する耐性を変えられたり便利
0675名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 21:19:03.81ID:ToLxl96p敵オブジェクトに当たり判定の位置やPMOの指定などを高速ループ、通し番号を使用してまして、
動作自体は上手くいったのですが、ショットで破壊した時の動作が上手くいきません。
動作領域内に通し番号1〜5の敵オブジェクトがあったとして
通し番号2番の敵を破壊したとすると、通し番号2番の位置に3番が瞬間移動したり、
敵オブジェクトが停止してしまったりします。
「常に実行」で各オブジェクトに通し番号を割り振っているから、
2番目が破壊された瞬間に3番目が2番目として通し番号が再割り振りされてしまうのが原因?と思っています。
再割り振りを回避できる方法、もしくは別の方法等あればご教授頂けると助かります。
ちなみに高速ループや方向反転のプログラムは
wikiにある「PMO使用で自動左右移動・改」を参考にしています。
0676名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 21:33:32.15ID:Y13lOhTA0678名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 22:58:45.12ID:Y13lOhTAhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/820/pmo.mfa
クリックでショットね
0680名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 03:21:38.95ID:1nqoL3YMこれどうにかなりませんか?
ホットスポットは元の画像のままにしたいんだけど
0681名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 11:32:15.59ID:mYucFmrmなんとかライフゲージを作ることができました
ダメージの方法はもうちょっと研究してみます
ありがとうございました
0682名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 12:25:26.60ID:6zKCYSoU元が1という数字だったら1以外の234
2だったら134という具合に答えを出したいのですが
どのような計算式で割り出せますか?
0683名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 20:56:04.47ID:X1yxhGHZ1だったら 1000引いて
2だったら 1100引いて
3だったら 1110引いて
4だったら 1111引く ってことかな?
解釈違ってたらすまそ
0684名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 20:59:36.73ID:1sAHttDc何にせよ説明がわかりにくい
0685名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:03:01.18ID:6zKCYSoUごめん、1234
1、2、3、4でした。
説明がわかりにくい気がしたんですけどうまく説明できずすみません。
そうです。乱数で1つ前の数値にしないようにしたいんです。
0686名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:04:04.07ID:6zKCYSoUごめんなさい、1234ではなく。
1、2、3、4でした。
説明がわかりにくい気がしたんですけどうまく説明できずすみません。
そうです。乱数で1つ前の数値にしないようにしたいんです。
0687名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:00:41.86ID:ZEZxh0h8Random Pool Objectってエクステで同じ数値を使わない乱数扱えるよ
0688名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:12:46.69ID:a/q/0aUq開放されないと、新しい画像など読み込まれる度にVRAM使用率増えていってどうしようも無くなる気がするんですが・・・。
CF2.5日本語版お持ちの方も同じですか??
これはdirect3d(HWA)の仕様でしょうか?
0689名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:21:42.57ID:1sAHttDc0690名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 10:13:53.74ID:xcDg9NDs0691名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 18:36:52.68ID:bCMnSfk0>>690
なるほど、そうするとVRAMメモリギリギリまで破棄せずにいるのかもしれませんね・・・。
ありがとうございました。
ちなみに、ウインドウサイズを手動で少しでも変えるとVARM使用率も一旦リセットされるみたいですね。
0692名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 19:49:22.20ID:CdnPnKSNお、5000円で済んだか。良きかな良きかな
0693名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 19:53:40.40ID:3F6r6p0K0694名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 20:53:03.02ID:N6wF0oLu0695名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:34:18.93ID:U29ahrG55千以内、これは嬉しい
0696名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:58:14.46ID:CdnPnKSN0697名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:17:48.62ID:5paxBy+8そのオブジェクトが重ならないようにする方法はないでしょうか?
0698名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:24:15.38ID:w44Scz6s0699名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:31:22.59ID:e6L8x7jd0700名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:48:15.99ID:nowy/YGIDev版は待ってって書いてるのに先にCF2.5にした分は仕方あるまい。
それでもCF2.5からよりは安いし。
0701名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 23:10:25.08ID:WV5Jxbn4lacewingが標準化して使いやすくなるとかいう話はどんなもんでしたか
0702名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 00:31:22.45ID:Borrz7UG無事ジョイスティックは表示でき、自機の操作も問題ありません。
ところで、デバイス上で表示されるジョイスティックの位置(現在は左下にあります)や
大きさなどを変更することは可能でしょうか?
あと、現状Androidデバイス上でアプリを実行した際、画面の自動回転が起こらず苦労しています。
Android上で自動回転をONにしてもうまくいかないのでMMF側の問題だと思っているのですが、
画面の回転等を制御するにはどうしたらよいでしょうか?
0703名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 01:54:03.00ID:2fnnqZ9Eエクステンションとかプロパティもよく見て
0704名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 02:40:38.89ID:Borrz7UGそうですね…一度お礼は言わせていただいていたので抜けていました。
反省します。
なお>>702の後者については自己解決しました。
引き続き前者についてもう一度落ち着いて考えてみます。
0705名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 07:10:51.84ID:N9r3RLaY0706名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 13:03:13.66ID:c8+6l+rF日本語版しか触ってないけど
MMF2=サンプルページみれねええええええええ
CF2.5=なぜか三つに分かれてるけど英語だからやっぱわからねええええええ
0707名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 20:53:28.30ID:b9puh3BJなるほどどうも
一応ちゃんと標準装備にはなっとるんね
つかい方は判りにくいのか・・・
0708名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 12:48:15.25ID:9sP5KFAQCF2.5早速50%オフセールやってるよ
エクスポータも33%オフ
0709名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 17:13:49.57ID:2QNd3vQA・フレームエディタ
編集で Souse String のところに、`テスト`実験`困っている と入力。
・イベントエディタ
1・フレームが開始 ⇒ String Parser 2で List Tokenizingで、Delimitersで、Add delimiterで "`"
2・常に実行 ⇒ String Parser 2で Set souse string で、listGetAt$( "String Parser", 1)
3・常に実行 ⇒ 文字列で 可変文字列を変更で、string$( "String Parser" )
これを動かすと、確かに テスト と表示してくれます。
しかし、2の部分の最後を listGetAt$( "String Parser", 2) とすると 実験 と表示されません。
1だと出来るのに、2以降はだめのようです。
プログラムの打ち方が悪いと思うのですが、どうすれば良いか分かりません。
もし良かったら教えて下さい。
0710名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:30:07.45ID:mRhDIDvy英語が自分はできないので出来る人なら使いやすくなってるのかもしれません
色々検索してるけど使用例みたいなのはまだ見つからないですね
0711名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 20:30:22.64ID:8mLVlUSQカウンター(番号)にある+-,eはどうやったら使えますか?
特に使いたいのは+です
ぐぐってみましたが調べ方が悪いのか特にこれといった
ページが引っかかりませんでした
すいませんが教えてください
お願いします
0712名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 20:58:43.64ID:Lv8iMwAB2・を無くして、3・の文字列変更に直接listGetAt$( "String Parser", 2)
0713名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:54:56.66ID:2QNd3vQA709です。ありがとうございました。上手く行きました!
0714名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 08:53:11.30ID:PeIqJClX0715名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 12:00:57.12ID:q7vlRzinだから今後サンプルに萌えキャラが追加されるかもしれないよ
0716名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 12:15:17.86ID:ZWyTe4Kb0717名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 15:56:27.90ID:t/52lPrQ0718名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 19:19:24.39ID:Sqw4iNme0719709
2014/06/23(月) 22:51:02.99ID:G6IuXC+wさらに質問です。ネット上にあるxmlファイルをmmf2で取得して使いたいのです。
XML Parser Object を使うべきと思いますが、やり方がわかりません。
まずは Get Object で取得するのでしょうか?
Get Object で.xmlのURLを直接書き込むと取得は出来るようです。
文字列で該当のxmlに内容を「可変文字列を変更」で表示させると
確かに 該当のxmlデータを表示してくれました。
これから? どうにかxmlの要素(element)を1つずつ取り出して使いたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
Get Object でデータを取得後、XML Parser Objectに Load from file Received$( "Get object" ) としましたが、
ここで既に失敗だと思います。
xmlの各要素を読み取って、String Parser 2 に入れて使用する予定です。
アドバイスをいただければと思います。m(_ _)m
0720名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 00:55:30.06ID:OD4Y6G6Mメイン画面をウィンドウコントロールオブジェクトで
画面サイズを変更している場合フレーム移動すると画面の大きさが元の大きさに戻って
しまうのですが何か解決方法はありませんか?
0721名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 04:26:11.61ID:rQ0pdBsQイブに催促しといてよかった
0722名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 11:19:47.59ID:jT0fR1c6一般公開されてます?
0723名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 12:22:26.41ID:9enpmxnyというかインディーズクリエイターになったw
よく使うのは英語で慣れてしまってたけど、やっぱりなんか安心感があるね
>>722
本家のコミュニティパスポートに登録するとダウンロードできるよ
0724名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 14:09:39.59ID:hcBFayQk0725名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:46:08.70ID:jhxoc9lKちゃんと実現させたんだな
0726名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:41:26.37ID:qGbik/JY本家はXPサポートなのにカドカワのはVista以降なんだな
まさかインストーラで制限かけてないよな?
もう本家買っておくか
0727名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:56:30.04ID:6OOLtfQp今回のセールのうちに買っとくか...
0728名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:43:39.18ID:MA9XUXshシリアルってどこで確認できますか?ちなみにCF2.5をSteamで買いました
0729名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:59:33.74ID:b2z0dkYW>ロイヤリティフリー、ロゴおよびクレジット表示不要で商用配布
の詳細ってどこで確認できる?
非商用ならロゴクレジット表示不要なのかとか、ロゴは常に画面に表示させなきゃいけないの?とかそういうの知りたいんだけど
0730名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:11:40.39ID:VxRnzeI1ttp://www.clickteam.jp/faq
の
MMF2 ランタイム配布許諾契約書の内容を確認できますか?のPDFに載ってるよ
0731名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:17:29.47ID:uXS1KlxWありがとう!!
0732名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:30:22.50ID:cXfWbV3dsteamクライアントのCF2.5のところで右クリック
CDキーを表示のところに製品コードのってるはず
0733名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:00:37.99ID:b8T3mtBzレスありがとうございます
書かれていた通りクライアントからライブラリ→全てのソフトウェアからCF2.5を右クリックしてみましたがCDキー表示の項目は無かったです
みんな何処からLanguage落としてるんだろう
0734名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:11:58.05ID:VxRnzeI1そこから登録済みの製品のファイルが落とせる
自分はsteam版じゃないから確かじゃないけど、
同ページにEnter your Steam IDってあるからID入れれば自動で認識するんじゃ?
違ったらごめん
0735名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:33:52.23ID:2UxyB4K20736名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 02:27:34.52ID:b8T3mtBz>>734さん、一応認識したんですけどSteamで「既に持ってます」の画面に飛ばされるし
さっきまで認識してたのに改めて入ると認識しなかったり訳わからないっすいったいLanguageファイルは何処なんだ
もう寝ます。
>>734さんありがとうございました!
0737名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 07:36:44.95ID:f9+BosdUCDKeyじゃなくSteamで使っているIDだと思う
Steam版じゃないので間違っていたらごめん
ベータ版の言語が英語&フランス語からマルチになってるw
ベータ版のインストールって上書きでいいんだろうか
0738名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 08:09:47.18ID:CtdJCCYF日本公式みてもどんなソフトかわからない
0739名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 21:20:47.17ID:nes4hKrR近日公開…とあるから近日公開なんだろう…Devも合せて信じよう。
来週までは6月下旬…
0740名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 21:45:37.54ID:CtdJCCYF海外の公式見てもなくて
体験版ないとは思わなかった
教えてくれてありがとう
0741名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:28:52.76ID:0783thRd0742名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:35:27.96ID:f2J4E+Au0743名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:40:47.00ID:jXq2TEFH複数台のコンピュータにインストールできますか?
はい、 3 台までのコンピュータにインストールできます (MMF2.0 から規約が変更されました)。 ただし、同時に使用できるのは 1 台に限定されますのでご注意ください。
(最終更新日: 2014年05月29日)
ぇー…。
0744名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 03:02:15.39ID:0783thRdIniオブジェクトを使わずにsaveGameオブジェクトを使うと、
あとあと面倒なことになったりしますか?
0745名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 03:34:56.74ID:RNS/U0cZが、Your Productsで表示されるCF2.5にはsteamへのリンクしか貼られてない
恐らく本家版ならここでラングファイルへのリンクが張られてると思うんだけどもどうだろうか?
もしそうならsteam版の日本語化はまだ無理orz
0746名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 05:18:16.58ID:BGw2uAGu0747名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 05:57:00.75ID:lBlkNLnCデジカで買う必要無いんじゃないの?
0748名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 10:22:24.13ID:f2J4E+Auところで、今日はCF2.5のDev版発売日
公式ツイッターはつぶやいてすらいないし、やる気感じられないw
0749名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 10:22:30.70ID:gaGvpu9RiOSエクスポーター込みだとギリギリでデジカの方が安いな
0750名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 10:34:20.93ID:wwK+ffUa0751名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 10:53:58.40ID:RfEXAVv9パラグラフ1で音を鳴らし、パラグラフ5で音を止めるなどのアクションも
織り交ぜたいのですが、一行一行テキストをパラグラフにコピペするのが大変です。
テキストデータを読み込んで好きな行でアクションさせるような機能は他にありますか?
0752名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 11:21:29.11ID:OuOiAYDI0753名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 14:35:23.16ID:H6uxNwPmMMF2で作ったアンチエイリアスのある透過PNGの連番でアニメしたキャラのアクティブオブジェクトのあるmfaファイルを、
cf2.5で保存しなおしたら、
MMF2で2倍に膨れ上がる処理が解消されてて、インポートした画像のサイズそのままでmfaファイルが作成された!
これはすごい嬉しい
0754名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 14:44:26.89ID:YEdw5RZX前にこのスレで本家のヤツはMMF2のエクスポーターが使えたって
見た気がするんだけど
0755名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 22:55:19.31ID:KPgeHa1nエクステンションマネージャから
ダウンロードしろってこと?
0756名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 23:30:58.90ID:Q9H3hXAGDev買ってるような人って数は多くないだろうけど、ある意味ネットで伝道師的な役割をしてる人も多いから、
この人たちにそっぽを向かれたら値段を上げてちょっと売上金額を稼ぐ以上の損失があるって判断なのかな
というか、そもそもバージョンは0.5上がってるだけだし、これより高かったらアップグレードしないか
0757名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 00:48:34.09ID:P2jmsUu+0758名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 08:30:45.99ID:ARuNJZuF0759名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 12:27:21.46ID:DF+o75wS前身のMMF2の日本語版パッケージは色々問題あったようですが
今回のClickteam Fusion2.5は日本のパッケージ買っても大丈夫なのでしょうか?
0760名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 12:58:39.94ID:bbP1aqxm拡張なしにゲーム上で日本語表示できるし
日本語版はGUIが日本語になってはいるがインストール回数が3回に制限されてる
0761名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:15:11.02ID:DF+o75wSううむ検索しても出てくるのは日本語版ばかり
Steamだと起動時一緒にSteamクライアントまで起動しなきゃいけなさそうだから
できれば避けたいな…
0762名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:17:54.36ID:DTotz8/Z英語版でも日本語表示出来るのか
じゃあ日本語版は本当に見た目が日本語になってるってだけ?
0763名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:41:46.46ID:gf8yTdPY英語の機能ですか 汗
でも頑張ってみます!ありがとう!
0764名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 16:09:00.70ID:bbP1aqxmそゆこと
違いはメニューやマニュアルが翻訳されてることくらいじゃないかな
MMF2までは英語版に29ユーロのUnicode Moduleが別途必要だったが、CF2.5からはその拡張が統合された
そんなわけで英語に抵抗が無くて支払方法を用意できりゃ英語版でもかまわない
0765名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 16:31:12.54ID:V5T3PmGbイベントのどこの部分でどの変数が使われているか分かる方法ありませんか?
0766名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 17:06:41.02ID:XK+lyPSAイベントエディタのモニターが二つ並んでるアイコンをクリックするとある程度分かりやすくなりますが
自分でメモ取るなりして管理した方が良いですよ
0767名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 18:31:51.29ID:V5T3PmGbありがとうございます。
メモ取っておけばよかった・・・
0768名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 10:09:01.01ID:aKUOjcEBSteamのトップページ開いたらログインしてコミュニティチョイスで左を選択しろ
>>764
やろうと思えば本家でも自前でメニューの日本語化が可能らしいな・・・
0769名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 10:18:34.53ID:MHaNosrs0770名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 10:19:29.83ID:XGD2d/mcいずれできるようになるんだろうか
0771名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 10:49:20.23ID:6AywusQ7二重起動の禁止はできるようになった?
誰か教えてくださーい
0772名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 12:53:32.82ID:Moi/DroU配布してるのはあくまでベータ版だしベータ取れた時に配布されそうだが
正式版でまた消される可能性もあるけど
0773名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 14:03:05.60ID:PWRYo+G50774名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 14:03:39.43ID:PWRYo+G50775名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 14:58:15.15ID:4gdndZrjエクステで出来ます
0776名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 15:06:35.23ID:IfIIYme9やっぱエクステ必要ですか
レスありがとうです。
0777名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 18:22:52.09ID:fnjTDjhPこれ買ったら起動の度にSteamも起動しなきゃならんのかな?
0778名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 18:52:02.49ID:oY6wpYdM0779名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 19:33:06.71ID:w59Y7b8G0780名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 21:58:54.77ID:K7ODRJpg0781名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 22:23:42.76ID:oY6wpYdM0782名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 23:16:31.62ID:K7ODRJpgありがとう。でも高いなぁ。素直に持ってるMMF2のdevをアップグレードしようかな。将来のサポートとか考えたら本家のほうがよさそうだけど
0783名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 00:09:47.25ID:+65msemn0784名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 07:13:22.72ID:QCcrzYAkサンプルのext_mmfiで試してみたんだけど、何が悪いんだろ?
demonClass = mmf.newObjectClass("Demon")
が実行された後、
for k,demon in pairs(demonClass.objectList) do
で、
[string "Demon AI"]:86: attempt to index global 'demonClass' (a nil value)
のエラー。
他のサンプルは動いてます。
0785名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 13:18:23.42ID:QCcrzYAkattempt to index field 'Mouse' (a nil value)
mmfオブジェクトが全くアプリとつながってないってことかな
Use MMF Interfaceにはチェックが入ってるんだけど
ext_socketなんかはちゃんと動いてるから、モジュールが読み込めてないってこともないと思うんだけどな
うーん・・・
0786名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 04:36:05.45ID:C11WknVTunityはそれが出来るから離れられん 2Dはダメダメだけどね
0787名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 14:11:07.96ID:9shm1Niaどうやって変更できますか?
0788名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 15:58:32.50ID:6KbdWDs60789名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 11:15:31.98ID:f1CTa0VK1つのアニメーションオブジェクトに1000全部入れるか
それとも1つのオブジェクトに100づつ状況によって分担させるか
皆さんはどっちがいいと思われますか
0790名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 11:28:49.56ID:38g+xhyY1000種類なんて素材作る気力ねーからどうなるかわからんけど
WIKIにこんな記述はある
↓引用
•アクティブオブジェクトに大量のアニメーションを設定すると、ある部分以降がイベントで変更しても実行されないという症状が発生することがあります。
オブジェクトにはバッファの上限というものが決まっており、それを超えてしまったことによります。
消費されるバッファはアニメーションシーケンスやアニメーションフレームの枚数、方向数などの複合的に決定されるので、それぞれの部分で明確な上限があるわけではありません。
超えてしまった場合はアニメーションを削除するなどしてバッファの上限内に収まるように調整しましょう。
(残りのアニメを別のオブジェクトに振り分けて分散させるのも手です。)
↑ここまで
0791名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 14:02:40.14ID:f1CTa0VKお返事ありがとうございます
その文章を踏まえた上での悩みです
本当はシンプルにアクティブオブジェクトを少なくしたいのですが
バッファ上限が可視化されてればこんな悩まなくていいんですが
一応テストで挿入すると600MBデータが増大するアニメーションgifを入れてスピード
変化させたり命令できたんで相当余裕があるような気もするんですが
0792名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 14:57:36.69ID:Q7BMKRiqデータの総量が多いので減らせば軽くなりますかね?
0793名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 19:47:06.64ID:cCUYTdDjクリックしたら10秒止まるみたいなアクションがしたいのです
0794名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 20:00:07.84ID:jGIkUIzn0795名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 20:05:42.39ID:+6b0K9Sd0796名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 20:25:01.36ID:N/8idKA50797名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 10:17:48.38ID:jiCMN+Beレスありがとうございます。
詳細を言いますと以下の画像のように、必殺技を出す瞬間に周囲を暗くして時間を止めたいんです。
http://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/c/6/c69f024a.jpg
でも、必殺技を出すキャラの動きは止めたくないです。
ご指摘いただいた方法がどれも理解できなく心苦しいのですが
後少しだけ詳細を教えていただけないでしょうか。
勉強不足ですみません。
0798名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 10:57:24.65ID:mNEEpVjIでもこれって根本的に動かすオブジェクト(フレーム)と止めるオブジェクト(フレーム)を分けるかじゃないと無理なんじゃないかな?
どうなんだろ他に解決方法あるのかな?
0799名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 17:01:28.52ID:fWgC3oa6必殺技が一つの場合なら、こんなやりかたで出来るんじゃないかな
準備:敵(エネミー)をイベントグループに入れる、移動するオブジェクト(左右に移動するブロックとか)もイベントグループに入れる
@必殺技出すときに内部フラグの○番目を有効、辺りををなんらかの方法を暗くする
A内部フラグの○番目が有効&エネミグループがアクティブ&移動するオブジェクトグループがアクティブなら、エネミーグループと移動するオブジェクトグループを
非アクティブにする、アニメーションの必殺技を再生
B当たりを暗くするのが画面全体なのか、敵を見えるようにするのがわからんのだが、アニメーションの必殺技フレームが再生中&フレーム数を指定を条件にして辺りを明るくするという方法もある必殺技発動後に明るくするなら、
このBは作らずに、下Cの条件に明るくする方法を追加
C必殺技が一つなら、内部フラグの○番目が有効で必殺技のアニメーションが終了しているならを条件にして、非アクティブにしていたグループをアクティブに変更、内部フラグの○番目を無効 アニメーションを戻す
必殺技が複数あるけど、止めている時間は同じにしたいなら変数を使うけど、必殺技何種類?
0800名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 17:41:56.75ID:SmulYs1w横からだけどジャンプACTっぽいから
PMO使った場合、重力を無効にするかXY座標を記録して
つねにそこに移動処理も必要かも
暗くするやり方で手っ取り早いのは画面サイズの黒オブジェクト作って透明率変化かな?
これならレイヤーフレーム変える事で簡単に敵のみとか味方のみコントロール出来る
0801名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 17:44:56.44ID:dKnqyJwa0802名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 17:45:49.80ID:Ncj/fuR0自分で動作を組めば楽だけど初心者はそんなことしないで既製の動作使うし
そうすると自由なウェイトをかけられない
0803名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 18:46:30.40ID:SmulYs1w個人的にはイベントの発射は制御が利かなくなるから使わないな
弾の発射はオブジェクト作成からやってるわ
0804名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 19:47:41.04ID:LoVJ1NTk0805名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 20:20:32.45ID:fWgC3oa6今、無料で手に入るんだっけ?
0806名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 23:33:37.27ID:CSJsmyenこれか 始めたばかりの俺には参考になるわ
0807名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 00:43:19.09ID:Ekl8XEqwこんなのあったのか…全然知らんかった
サンプルガイドダウンロードしてみたけど
高速ループ全然使ってないんだな
0808名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 00:48:55.54ID:mtuEhCsnサンクス
助かる
0809名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 07:10:35.12ID:O3/4v1nRこんなのがあったなんて全然しらなかった
たすかります
0810名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 08:20:20.92ID:+moTWGt50811名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 18:27:21.88ID:1ZWJn/2P0812名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 18:32:32.11ID:1JPBp7jT禿同・・・
無料直前に買ったからさ・・・びっくりした
0813名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 22:04:07.99ID:5C/toa/V買うか悩んでたけど買わなくてよかったわ
0814名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 23:41:27.62ID:DkjWRQvZ0815名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 01:46:28.03ID:0u65l8ve0816名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 01:54:29.96ID:sjHQNli90817名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 02:52:45.48ID:MZWtHzlI0818名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 12:19:11.82ID:klgTabfyiOSで放置系ゲームを作成しようと思っています
iphoneでアプリを終了した状態でも内部的にはプログラムが
処理されている。というようにすることは可能でしょうか?
単純に常に実行で変数Aを1増加という処理をアプリを終了
させていても、処理させることはできるのでしょうか?
ご教授お願いします。
0819名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 14:17:24.65ID:sjHQNli9スマホの場合、常駐する電池食いゲームはとんでもなく嫌われる
0820名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 20:52:54.17ID:0u65l8ve0821名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 21:12:20.81ID:MZWtHzlI0822名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 21:14:52.51ID:0u65l8ve0823名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 21:28:34.72ID:klgTabfyなるほど
放置系アプリってのは内部で自動的に処理してるものだと思ってました。
ファイルオブジェクトはiOSエクスポーター対応してないし
どうすればいいのやら
スタートラインにすら立てないってのはつらいっすね
0824名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 15:51:49.78ID:fXLCcnmCiosで作ってないからわからないけどセーブデータ作れないの?
セーブ時に日時を収得して起動時にその日時と現在日時を元に経過時間を計算
有名どころだと、にゃんこ大戦争とかキャンディークラッシュだっけ
あれも本体の内部時計進めると「時間が進んだ」と判定されるよ
0825名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 19:39:12.69ID:LUgZyjOp0826名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 00:36:10.52ID:tMIohyP6簡易的に作ってみたんですが
こういう感じで方向性はあってますかね?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/821/%E6%99%82%E9%96%93%E6%AF%94%E8%BC%83.mfa
0827名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 20:37:55.38ID:04V/bS2vいわゆる野良アプリってやつにも広告って付けられるのかな?
公式配信の審査を通ったアプリにしか広告は不可能なんですかね
0828名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 08:58:11.76ID:oyWQPno8凄く勿体無い。
慣れればflashより楽できるかと思って色々調べたのに。
今のままじゃ、作れるけど満足の行くリリースは難しいっぽいですね。
日本語版で、不具合を常に修正してくれるなら4万円以上しても即買うのに。
0829名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 13:11:38.46ID:G0tAUZYjイベントの行数の限界を増やすエクステンションとかないかな・・・?ないよね・・・
0830名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 13:44:11.28ID:MXI7mS0z0831名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 13:56:18.74ID:G0tAUZYj例えるなら一個のフレーム内で進行する格ゲーみたいな感じなんだよね
それも条件分岐で複雑な技をかけるようなの
自分の理想を実現しようとしたら少なくとも4万は欲しい計算になったのよ
0832名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 14:29:53.25ID:LUVQZIRQオブジェクトイベントに分散させるとか
0833名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 14:43:12.89ID:hdKyRhBD丸一年間かかる計算になる
55フレームで丸二年
0834名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 14:56:14.99ID:G0tAUZYj試してみたけどオブジェクトイベントもフレーム内の行数に加算されるみたいだわ
0835名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 15:44:35.11ID:LUVQZIRQなんにせよループや関数エクステ使えば2万いくことは無いと思うんだが
0836名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 21:18:34.31ID:ReYDr9qx0837名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 21:40:58.04ID:MXI7mS0zどうやって作ってるのかがわからないけど、文字列変数とリストを組み合わせでイベント行数は減らせそうな気がする
0838名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 23:04:50.35ID:G0tAUZYj0839名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 04:09:04.16ID:o0cO2G1g来た
0840名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 14:22:10.13ID:0vD1q06K0841名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 17:55:38.70ID:fH6DZ8Fhアプデ終わったらプリファレンスからジェネラル>ランゲージで日本語選択して再起動しろよ
0842名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 18:14:54.66ID:kqEe5KCiエクステンションマネージャーでDLしたようなのも日本語済み?
0843名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 18:24:55.57ID:c70Uh7xe0844名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 19:04:51.59ID:fH6DZ8FhDev持ってないからDev版のところはわかんない
0845名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 05:02:11.04ID:NO9JilHx日本の代理店版だとエクスポーターの不具合直さない感があったが。
0846名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 01:25:55.60ID:+eFR8qCY公式に日本語化されて嬉しいです♪
情報感謝です。
0847名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 22:11:20.44ID:8yevT1Cpていうかsteamは当初日本語対応だったけど・・・
0848名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 22:34:40.20ID:P1kroPDoユーザーからの批判とか何らかの圧力が働いた結果だろ
0849名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 01:50:00.85ID:BPx9oVLQ日本語版発売から少し遅れて対応だけど、なんら珍しい事でもないよ
ユーザー増えてくれるきっかけになると良いけど
0850名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 17:09:01.43ID:dIZTiy0Iスレ寂しいな
0851名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 19:18:08.22ID:SyUn2BIscf2.5になってから、あまり落ちなくなったのがいいね。
絵を描くツールは、キーをアサインできないと
使いものにならないのでどうにかして欲しいところ。
0852名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 16:13:17.78ID:60eBvmda0853名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 00:36:51.48ID:UKaHrn3Y他の場所にいる同じ敵が一瞬にして移動してきます。
この現象は通し番号が上手く割り振れていないのでしょうか?
0854名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 07:25:28.30ID:lZfBljpU>>678
0855名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 10:55:15.73ID:UKaHrn3Yすみません、ログ見逃してました。
ありがとうございます、upされたデータは消えている様ですがイベントの順番や条件がおかしい可能性があるのですね。
見直してみます!
0856名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 17:17:45.40ID:OK+LRLYiみんなどうしたの?
0857名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 17:55:35.85ID:oL3ttKEM0858名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 19:12:16.81ID:Voe6RCX0初心者には今のところ2.5にしてよかったって味わえるところがないから平常運転だわ
むしろ画像差し替えの時に勝手にホットスポットなんかが切り替わるから2.0に戻したいとさえ思う
0859名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 22:51:30.09ID:OWa7NP2Xお帰りはあちらですよー
0860名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 23:53:40.20ID:qozuZn850861名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 00:03:00.44ID:KLSaNwbL0862名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 00:20:49.35ID:UJk6Jdpg0863名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 00:41:30.91ID:MjW/3VRX海外もユーザーが多いのかはわからないけど。
0864名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 03:05:53.63ID:L7pGH2l60865名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 03:36:42.67ID:Oz7F+21H面クリ、マップのスライド、スコアボードやらセーブやら・・
0866名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 07:55:54.10ID:QmWK6O8xプログラムは組まないがそれで簡単かと聞かれるとそうでもないと答えたくなる。
なので情報が多いUnity の方が初心者は挫折しにくいかも知れない、2Dにも対応してしまったし…。
0867名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 15:21:19.81ID:UJk6Jdpg0868名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 16:08:20.37ID:AM8DggkG0869名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 17:13:47.71ID:JhCSlRom0870名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 19:00:00.05ID:HLxuRV/2Steam版を買ってちょっと触ってるんだが
公式動画にあるようなゲームがどういった構造で形成されているのかとか全く想像もつかんよ…
チュートリアルもかなりお粗末だし
0871名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 21:19:55.17ID:aLnnEsiAしっかしなんであれ日本語化しないんだろうな
0872名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 22:47:46.42ID:MjW/3VRXただ言われている通り、簡単かと言われると、うーんって感じだけど。
部分部分のテクニックじゃなくて、一連の流れとかのテンプレとかがあればもっと賑わうのかなあ。
盛り上がって欲しい・・・。
0873名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 10:50:17.70ID:YHzPwzDF0874名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 10:54:18.93ID:Dw1nWVAGまだそんな事言ってる奴が居るのか
UnityはAssetいれればプログラミングの知識とかほとんどいらんよ、代わりに金はいるけどな
0875名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 11:52:59.73ID:DnBnJ1DQかなり具体的に書いてる書籍が多数あるからそれを購入するのがはや道だろうなー
最初の壁を乗り越えれば一気に世界が広がる感じに。
0876名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 12:04:45.94ID:NEuzxU0d0877名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 13:02:37.29ID:DnBnJ1DQ0878名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 19:03:17.70ID:16NxGjBZLacewingだけでもいいから
0879名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 23:23:46.86ID:S+jgarM5緑の文字になったりするけど、これってどういう意味ですか?
プレイヤー1が次のボタンを押した時:ボタン2を押すという条件を、
間に挟んだりした時などです
0880名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 09:28:59.48ID:BDlhgyao0881名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 15:00:53.68ID:muOHwEI30882名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 16:13:01.87ID:DfRyusf80883名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 19:39:43.72ID:GeLUc92P0884名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 08:52:11.22ID:KdKtqPTq0885名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 09:14:39.27ID:wsoZPRU60886名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:57:32.09ID:g3qiLSg70887名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 02:58:50.70ID:3Ern0yIF命令が即時条件だと文字が緑か赤に変わる。
緑は即時条件として有効なもの。
赤は即時条件としての命令が他と重複したりして警告が出てるもの。
命令の仕方によっては赤でも使えるけど、よく考えて使わないとバグの温床になる。
0888名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 10:41:18.13ID:ut1x0hXrhttp://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5-free-edition
0889名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 16:12:42.88ID:6WgMQVnm比較表見てな?
http://www.clickteam.com/compare-versions
0890名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 16:19:15.49ID:vF/5afTq0891名前は開発中のものです
2014/07/30(水) 23:42:09.03ID:fddMiBZ3AdMobの広告を有効化にチェックを入れてAdMob IDにAdMobのパブリッシャー
IDを書き込んでビルドしても広告は入らなかったのですが、どのように
すればAdMobの広告が入るようになりますか。
0892名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 00:02:38.83ID:Yws4tLnJ変更したいのですがどうしたらいいでしょうか?
0893名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 02:12:58.33ID:pXXEM51O0894名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 03:19:55.23ID:fvAgxAIT同じプロパティ内の広告を有効化の下に許可とあるのですがそこの
ACCESS_NETWORK_STATE
INTERNET
MODIFY_PHONE_STATE
にチェックを入れると動きます
私もつい最近始めたばかりですお互いがんばりましょう!
0895名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 11:58:41.84ID:Yws4tLnJ他の方が配布されているMMF2製のゲームではファイルの説明部分が空白などに
変更できているので変更できると思うのですが
誰かわかる方いますでしょうか?
0896名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 17:40:21.62ID:JR9Pyfb0Assetって…
結局他人が作った出来合のスクリプトしか使えないって
結構な制限になるんじゃないの?
金出せばなんでも揃うくらいに充実してるならいいが
0897名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 17:47:10.84ID:B+R9gokm通常版MMF2・CF2.5ではその文言が消せないのです…
そこを消したい場合はDeveloper版を買うか、
ビルドだけDeveloper版持ちの方にお願いする他ないと思います。
0898名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 17:56:23.11ID:wsNqsKNjちょっとMMFかじって得意げになってプログラム舐めてんの?
0899名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 18:03:33.93ID:Yws4tLnJおお!そうだったんですね!
親切にどうもありがとうございましたm(_ _)m
0900名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 18:51:14.71ID:JOGUVCgXカッケェ・・・マジリスペクトっす
0901名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:12:49.64ID:SwH6zJwvMMFでスラスラとゲームを作れるならそのままプログラム組めるレベルになってると思うよ。
逆に言えばプログラムの素養が全く無い人間はMMFを使えないって事だけど。
0902名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:26:24.71ID:CaUzzyfjc#書けるならウニty無料という罠が
0903名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:18:00.97ID:1isSnd7jドット絵が描けないのでしょぼいドット絵のゲーム作っても
モチベーションが上がらないので作っている途中で飽きてしまう。
楽に綺麗なキャラとか背景を作るには3Dソフトの使い方を覚えないと
駄目だなと思いそちらに手を出すと、覚えるのが難しく
勉強している内にMMFの使い方を忘れてしまうという悪循環から
抜け出せない俺。一人でゲーム作るのって大変だな。
0904名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:41:03.14ID:JR9Pyfb0アセットだけで自由に作れないだろって言ってるだけで何でプログラム舐めてることになんの?
むしろ逆なんだけど?池沼かよ
0905名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:46:54.14ID:yQkuMr7u0906名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 23:13:35.65ID:zp7g5cgE0907名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 23:33:25.69ID:B1SxAexz0908名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 03:16:47.10ID:LJAXIJ8D0909名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 03:48:08.68ID:Q/fmgWYE布教ってよりプログラムの知識ガーってとこフォーカスしちゃったらMMFのアドバンテージがですにゃ
0910名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 08:58:14.31ID:3d2RFbI1単なる道具に過ぎないのにソフトの信者みたいになる奴の気が知れんのだがw
0911名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 00:02:46.88ID:MAu28CgEこれピクチャエディタはどこから機動すればいいんでしょうか?
0912名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 01:56:18.85ID:BRQx/Td20913名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 16:58:57.15ID:x5uGFPDYMMFのアドバンテージなんてもうないですにゃ
0914名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 17:27:23.39ID:+cebiKxK0915名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 18:20:36.94ID:77i9w52m0916名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 18:36:19.25ID:TfFTEVlq0917名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 18:51:21.10ID:jnRjfp1o0918名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 18:53:43.90ID:TfFTEVlq0919名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 19:58:16.14ID:vQMgWvNj0920名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 11:09:03.50ID:kSNlK5jw0921名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 21:44:18.24ID:++f2kgCX0922名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 22:01:50.64ID:bNNIrdRk暗号化がワンタッチ
0923名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 22:15:15.16ID:q8ROzUoH暗号化するCypher Objectもexeにしか対応してないから他の形式だとデータ丸見え
0924名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 07:41:59.06ID:TNWL0l/i上から順番に実行されるらしいのでどうしても1色になってしまいます…
0925名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 07:54:20.40ID:WWZ443wzつまりAの色をBにする前にAの色情報を変数に格納しておく
あとは通常通り色を変える処理を書いて、最後のCの色は変数の値を参照すればおk
0926名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 10:28:05.60ID:p8UCmFby既にそれに近いものはあるが、たとえ質がよくても
「またおんなじ顔だよ」
「これ使ってる奴地雷率高すぎ、もはや地雷の目印」
という道をたどるであろう
詳しくは不遇絵師でググれ
0927名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 11:09:57.44ID:AbXFV9DTとりあえずどっちかから体(頭)に染み込ませちまえよ
基礎部分は四角い箱にあとから絵のせてもいいだろw
0928名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 00:38:57.43ID:6RvWbAiyその幽霊オブジェクトをまた元のオブジェクトに修復する事って出来ないのかな?
修復できればイベント作り直さなくて済むから助かるんだけど…
オブジェクトを開いてアニメーションフレーム表示まで出来るんだけど、画像データ読み込んでも何か上手くいかない…
説明下手で何言ってるのかわからんかもごめん
0929名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 01:53:06.32ID:rth1xSE4保存が出来なくなるんですがデフォルトだとそういう設定なんでしょうか?
0930名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 12:08:59.93ID:rth1xSE4Load iniが無い・・・これが原因ですかね
0931名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 18:33:50.60ID:FVqBjyHmカウンターが画面上に表示されなくなる不具合があるようだ
再現条件不明だけど今のところ二回ほど同じことが起こってるので皆も注意してくれ
フレームをコピって新規アプリに貼り付けるだけで解決するのでそう脅威でもないなw
0932名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 18:38:30.23ID:HHD73P190933名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 18:41:51.66ID:FVqBjyHmCF2.5 Dev(本家)の最新版。
こんな事今までに起こったことが無いから最近生まれた不具合だと思う
0934名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 18:48:44.57ID:HHD73P19なるほ。報告ありがとう
0935名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 02:22:14.15ID:+CQk9Zr7上の拡大率とかのバーが勝手に移動するのも不具合?
0936名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 00:42:38.82ID:lneRGbMvWikiに載っていた文字列抽出の方法もやってたけどダメだった。ちなみにCF2.5
0937名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 12:38:57.99ID:JZmrLfl1MMF2の機器認証外れちゃうのかな?
0938名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 16:12:02.80ID:R8ByzeYI0939名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 01:26:44.58ID:kbrcZxwl定価で買った奴ザマァなのはどうかと思う
0940名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 02:41:37.00ID:uh4grrKe0941名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 06:26:44.49ID:kD4tj2DI0942名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 08:43:37.44ID:NPA11tFt速攻買ってくるわw
0943名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 09:55:59.01ID:XV3t6AEt0944名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 11:14:50.01ID:WiQ48lk9ありがとにゃん
ポチって来た。
デブのアップもしたげたいけど分割なしで¥5k余るのは再来月くらいだ・・ごめんよー
0945名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 11:21:50.02ID:OumHY/oDsteam
国内
全部手に入れるのがステイタス
0946名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 11:52:54.78ID:NPA11tFt今までMMF2で色々作ってきたけどこれをきにもっといい作品が作れそうだ!
情報提供してくれた>>941ありがトゥーう!
0947名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 12:08:09.77ID:C/p4PeVtよっぽど売れてないんだな・・・
つーかガイドブック無料化といい買った人に対して酷すぎだろ
0948名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 13:12:00.58ID:XUVtuaAF・・・・・・が、メールにダウンロードボタンからダウンロードしろとかいてあるんだがどうしても見当たらない
これってダウンロードじゃなくて、住所に送られてくるの?
0949名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 13:56:31.34ID:C/p4PeVt0950名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 17:03:38.41ID:OumHY/oD実は詐欺だったりw
0951名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 17:24:03.13ID:NPA11tFtイヤナヨカーン
0952名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 18:59:23.34ID:j5oFcT3MDL出来ないけどホンモノのメインページアドレスだから自動送信設定でリンク張り忘れただけでしょ。。
0953名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 20:14:36.41ID:H7wJl5A9簡単な脱出アドベンチャーゲームを作ろうと思いましたが
テキストの表示やセーブ機能作成みたいな基礎の基礎が結構難しいですね
わからないので延々ブロック崩しやってますorz
0954名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 20:54:43.34ID:XUVtuaAF思わずアドレス確認しちゃったw
一応カスタマーに連絡してみた
2営業日以内に返信らしいから、返事まだこなさそうだけどね
0955名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 21:10:48.47ID:afnVz/6LClickTeam 公式ストア アカウント
マイアカウントから、お客様の購入履歴や購入したソフトウェアの再ダウンロード、
ライセンスキーの確認など様々な機能をご利用いただけます。
また、このアカウントをご使用いただくことで、
次回のご注文時にお名前、住所等の個人情報の入力を省略することができます。
マイアカウントのとこにダウンロードボタンあるし
DLもできた
0956名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 21:18:44.48ID:XUVtuaAF購入したてのときはマイページのほうもいくら探してもなかったんだが・・・・・・
>>955 ありがとう!
0957名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 21:19:01.80ID:kD4tj2DI0958名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 21:21:02.75ID:OumHY/oD0959名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 21:23:12.72ID:XUVtuaAFと思いつつウィルスチェックしちまった
0960名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 21:51:50.76ID:NPA11tFtまあとりあえずこんな低価格でダウンロードできてなによりだったがw
0961名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 21:55:58.98ID:XUVtuaAFClickTeam 公式ストア カスタマーサポートでございます。
このたびは『【特別価格】 インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5』をご購入いただき、誠にありがとうございました。
お支払確認後にお届けしたメールにダウンロードURLが表示されないといった問題が確認されました。
以下に製品をダウンロード頂けるURLを記載いたしますので、こちらよりダウンロードを頂けますようお願いいたします。
以下urlと謝罪文
0962名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 22:26:58.21ID:C/p4PeVt0963名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 22:44:03.41ID:kbrcZxwl3ヶ月で投売りするんだから
0964名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 23:05:15.49ID:XUVtuaAF安売りするたびに損した気分になるのが微妙だよね
ツクールaceもってるんだけど
スチームで安売りされるたびにモヤモヤするわ
0965名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 23:28:17.61ID:NPA11tFt0966名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 06:32:40.42ID:qORJJy7dクリックしたら売切れていたので諦めますた_ノ乙(、ン、)_
0967名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 12:50:27.41ID:W8YaLZmkあいつらに金あげたらSteam日本国内販売を私物化したり良いことないぞ
8月20日からSteamは強制日本円表示と通達された
レートはデジカ税が上乗せされてクレカより高くなる可能性大
0968名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 13:08:15.42ID:xODr6BrQそうは言ってもCG関連の国内代理店見慣れてると良心的なグループに入る乗せ方だぜ。
0969名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 15:07:50.19ID:W8YaLZmk一番の問題は今まで英語版や海外ルートで買ってた人にも、「必ず俺たちを経由して買え」と圧力かけてきてることかな
CFも今後どうなるかわからん
0970名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 15:53:41.71ID:xODr6BrQイー風呂っぽい感じかねーVueってソフトで自分で実機も持ってないのにソレやって本家で買えなかった時期があったよー(結局契約内容見直し入ったのか今は買える)
自動机の価格乗せっぷりは言わずもがなだし(サポート良いけど)
その点旧コージェンは2のころサポートにHWAナントカしてよーって泣きついたら本家と相談してくれたりと結構柔軟だたしあんま悪いイメージ無いなー
0971名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 10:12:33.28ID:mKgaE6x4テキストはともかくセーブは何作るにも付いて回る要素だし覚えようぜw
0972名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 21:52:02.78ID:0kaWBkcHこのエラーの解決方法はありますか。
-set-mode-check:
-set-debug-files:
-check-env:
[checkenv] Android SDK Tools Revision 23.0.2
[checkenv] Installed at D:\android sdk windows
-setup:
[echo] Project Name: RuntimeAndroid
[gettype] Project Type: Application
-set-debug-mode:
-debug-obfuscation-check:
-pre-build:
-build-setup:
[getbuildtools] Using latest Build Tools: 20.0.0
[echo] Resolving Build Target for RuntimeAndroid...
BUILD FAILED
D:\android sdk windows\tools\ant\build.xml:542: Unable to resolve project target 'android-14'
Total time: 2 seconds
0973名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 03:37:02.94ID:buHxWuAKイベントを確認したら関係ない敵キャラなどのイベントが色々消えてる+Bad Eventの文字が・・・。
なんですかね、コレ。
「同じフレームのフレームイベント」とか「同じオブジェクトのオブジェクトイベント」などを複数開く
っていう状態ではBad Event確認出来ているみたいですが、これと同じ症状になった人います?
0974名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 14:33:38.26ID:1PgBAwnoアドベンチャーゲームでテキストのパラグラフを読み終わった後に
テキストを消去→他のイベントのフラグがたつ
というのをやりたいんですがどうすればいいでしょうか?
0975名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 15:34:42.56ID:MrCQgMdfテキストを読み進める度に変数を追加させて
その変数の値をイベントの条件にして実行させれば良いと思います
0976名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 16:11:52.10ID:TeNdLTfOありがとうございます
変数の追加方法からヘルプ読んで勉強してきます。
0977名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 16:51:49.91ID:Cv4fHzXWそんなことはこのソフトでできるのでしょうか?
0978名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:13:00.76ID:7i6mm2lR0979名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 21:25:44.60ID:IITvXCYYGIFアニメーション付きの時計みたいなものを作っています。
現在「日付&時間」オブジェクト(デジタル表示)の上にGIFのアクテイブオブジェクトを重ねたときに
アクティブオブジェクトの方が前面にきてしまい時計が表示されません。
詳しくいうと一瞬だけ時計が表示されたり時計の秒数が正しく進まないなどひどい有様です…
原因がよく分からないですが時計を最前面にする方法はありますか?
0980名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 08:39:04.38ID:rVEmfNL8(A)イベントで
アクティブオブジェクト→順序→オブジェクトの背面に移動→時計オブジェクト
(B)レイヤーオブジェクトを使ったイベントで
オブジェクトを最前面に出す→時計オブジェクト
Aはアクティブオブジェクトを後ろに下げてしまう方法
Bは時計オブジェクトのような「順序」項目がないやつを強制的に操作する方法
お好きなほうどうぞ
0981名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 12:51:17.06ID:2gu6S2000982名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 12:55:52.37ID:2gu6S200例えばプレイヤLVが一定以上になると販売メニューに表示されて
購入できるのようなRPGなどによくあるものです。
さらに購入したら所持している状態の保持のしかたなどetc...
考え方を知りたいです。
0983名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 15:00:45.56ID:rVEmfNL8配列変数orオブジェクト変数を使う
文字列変数A=アイテム名
文字列変数B=ヘルプメッセージ
変数A=ID
変数B=所持数
変数C=販売開始レベル(世界樹方式なら素材の数分だけ)
変数D=種類(0道具、1武器、2防具等)
変数E=効果値 (HP回復量など1つの変数に1つの機能を割り当てるといい)
変数F=使用条件(0フィールドのみ、1バトルのみ、特定キャラのみ等)
変数G=値段(必要な場合売値も用意)
イベントが1つで済み追加修正も考え使用する変数は共有させる
変数Bが0で所持していない、1以上で所持しているとして持ち物欄に処理
(DQのように個別でもっているか判定したいなら人数分用意)
以上のルールを元に自分でアイテム設定アプリ等自作すると管理も楽になるよ
0984名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 18:46:46.84ID:2gu6S200なるほど・・・難しく考えすぎてたかも
商品名や数、種類、全てを配列で管理しようとしてました
自作でこの部分だけのアプリを作ったら使いませて楽そうですね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。