■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
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0001名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 17:45:20.15ID:zUepSYWa自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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吉里吉里ダウンロードページ
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ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/
0701名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 16:44:18.86ID:gWj8BsJFレスサンクス文字列だとこういうのがあるんだね
詳しく言うとYu-risのデフォルトテキスト表示みたいなといえば伝わりやすいかな
商業で吉里吉里製?でグラデ文字にしてるの1個はみたんで
Zか吉里吉里かわからないけど出来ない事はないんだろうなあとは思うんだけど
0702名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:16:24.31ID:AT/S8cyS0703名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:45:37.52ID:5BUUL94O2. 透明なレイヤに文字列を描画
3. 2. と同じサイズのレイヤを作って、それに1.をstFastLinear でstretchCopy してグラデーション画像をつくる
4. 2. のfaceをdfOpaque holdAlpha をtrue にして、3.をcopyRect してグラデーション画像をかぶせる
5. 4.を描画先に operateRect で合成
こんなもんかな。直接stretchRect できるといいんだけと、対象の face がdfOpaque だと補間が無効でグラデにならないので中間の作業レイヤが必要
0704名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 21:05:29.09ID:gWj8BsJF解説ありがとう!
TJSに挑戦さんあるし、部分部分はなんとなくわかるしできそうな気もするんだけど
線形補間でグラデーション画像を作る辺りが良くわからない
こういうのって何処で勉強すればいいんだろ
でもこういう流れで出来ない事はないのがわかったから頑張ってみるよ
0705名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 21:24:43.89ID:qkuybHk50706名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 21:53:25.25ID:6ptPBTw2var seed = new global.Layer(window, this); // グラデの種
var grad = new global.Layer(window, this); // グラデ―ション
var work = new global.Layer(window, this); // テキスト描画先
with (work.font) { .face=font.face; .angle=font.angle; .bold=font.bold; .italic=font.italic; .strikeout=font.strikeout; .underline=font.underline; };
work.setSize(work.font.getTextWidth(text), work.font.getTextHeight(text));
work.drawText(0,0,text,0xffffff,255,aa); // テキスト表示
seed.setSize(1,colors.count);// 1×3 サイズ
seed.fillRect(0,0,seed.width,seed.height,0xffffffff); // αをうめておく・operateRect を使う場合は必要
for(var i=0;i<colors.count;i++) seed.setMainPixel(0,i,colors[i]); // グラデの種を作る
grad.setSize(work.width,work.height); // テキスト用のレイヤと同じサイズにする
grad.stretchCopy(0,0,grad.width,grad.height,seed,0,0,seed.width,seed.height,stLinear); // 引き延ばしで補間されてグラデーションになる
work.operateRect(0,0,grad,0,0,grad.width,grad.height,omPsMultiplicative,255);// 文字が白なので乗算で染まる
this.operateRect(x, y, work, 0, 0, work.width, work.height, omPsNormal, opa); // レイヤに描画
};
var lay = new Layer(kag, kag.primaryLayer);
lay.visible = true;
lay.setSize(200,20);
lay.font.height=20;
lay.drawTextGrad(0,0,"てすと", [0xffffff,0xffff00,0xff0000], 255, true); // 白黄赤のグラデ
0707名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:02:49.37ID:6ptPBTw2height 指定漏れ
with (work.font){ .height=font.height ... }
あと最後の operateRect のとこは omPsNormal でなくて omAuto でOK
0708名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:07:26.44ID:6ptPBTw2多用するならwindow にテンポラリレイヤつくってそれを参照するほうが良い
0709名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:17:35.23ID:ofhrZAHjなんと、詳細作っていただいてありがとうございます!
なるほどこんな感じに作るんですね…
>for(var i=0;i<colors.count;i++) seed.setMainPixel(0,i,colors[i]); // グラデの種を作る
この辺なんかさっぱりでした…
多用して使いたいので、書いていただいたものを参考に作ってみます
ありがとうございました!
0710名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 01:05:50.99ID:jgEVa9oL0711名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 03:32:32.91ID:+HF1cTG60712名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 10:05:19.26ID:yVEFIRFVあれどこも解説らしい解説がないから、マニュアルで理解できる人向けだね
0713名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:07:43.28ID:pY7Qs9oG0714名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:24:49.80ID:CJr37KrRwin api いろいろ弄ってみても情報少なくてやり方に辿りつけなかった……
どうやっても1文字ずつの文字イメージが出力されてしまう
瞬間表示だけでもできればいいんだけど
0715名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 17:55:59.60ID:yVEFIRFV上手く行かなかった…難しいな
>>714
他言語対応は数日前にDeeタンがZでやれって書いてた気がする
そういう意味じゃなかったらすまん
0716名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 05:06:28.27ID:RHSd/1C+いっそのこと画像ファイルにしてそれを表示するとか
テキストを全てアラビア語化する必要があるならナンセンスな方法だけど
0717名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 10:55:52.72ID:PJtV4HHx結合文字は直前の文字の上に重ねる形で描画されるらしい
最初から結合された物もあるそうだが
http://blog.antenna.co.jp/PDFTool/archives/2006/01/22/
同じ文字コードでも文章内の位置によってグリフが変わるそうで
アラビア語の表示って複雑
http://stackoverflow.com/questions/21676047/arabic-string-get-actual-glyph-contextual-shaping/27067280#2706728
吉里吉里のテキスト描画がその辺考慮しているかは分からない
0718名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 11:00:30.14ID:PJtV4HHxComplex Scriptsを処理する必要のある言語には特別な考慮が必要そうなのは分かる
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd319103(v=vs.85).aspx
0719名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 15:15:18.29ID:Mr4qAUSTapp.addBrushでBrushTypeLinearGradient設定すればいいのかと思った違うのね
gdi+の解説見たができなかったよ
0720名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:38:52.72ID:CP6paEMc0721名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 15:11:34.42ID:rHccDIl+// BrushType定義BrushTypeLinearGradient = 4;の記載があったから
BrushTypeLinearGradient の場合のところと合わせて
app.addBrush(4,0xFFFF00008(color1),(color2)…で入れていけばいいのかと思ったり
pointを「点指定は [x,y] の配列または %[x:x, y:y] の辞書」を見て、配列に入れたりもした
変数宣言してgdi+解説の全部入れればいいのか?なんて思考錯誤したんだけどね
0722名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:52:52.20ID:PQyeWyvX吉里吉里Zはfreetypeに対応しているって聞いたので
harfbuzzを使ったら良いんじゃなかろうか
https://github.com/behdad/harfbuzz/wiki
SDL、freetype、harfbuzzを使った多言語対応のテキストレンダリングの例がここにあった
0723名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:29:43.07ID:TV/pEFxccolorOrBrushに指定するのは「ARGB色指定またはブラシ情報【【辞書】】」と書いてある
var app = new GdiPlus.Appearance();
app.addBrush(%[
type : GdiPlus.BrushTypeLinearGradient,
color1:0xFFFF0000,
color2:0xFF000000,
wrapMode:GdiPlus.WrapModeTile,
point1:[0,0],
point2:[0,30],
], 0, 0);
var font = new GdiPlus.Font("MS ゴシック", 30, GdiPlus.FontStyleRegular);
layer.drawPathString(font, app, 0, 0, "テスト");
0724名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 21:41:20.12ID:GmzzsMIrありがとう!
colorの所とpoint1:[0,0],なんてのは試してみてたんだけど、他の所が大間違いだった…
wrapMode:GdiPlus.WrapModeTile, なんて書いても居なかったわ
迷惑かけないように、もうちょっと根本的に勉強しないといけないわ
これですっきりやれそうだよ、どうもありがとう!
0725名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 05:07:44.81ID:z7zvkqikレイヤをmoveで移動させている途中で
1、いまどの辺にいるのか、現在位置の座標を取得したい
2、クリックで移動を止めたい(最終移動地点ではなく、移動途中の表示場所で止めたい)
この2点が、直ぐ出来ると思って取りかかったものの、どうすれば良いのか判らなくなって
検索しまくっているのですが解決しません。
どうぞよろしくお願いします。
0726名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 17:27:30.19ID:BD4MUsBg最終移動位置に設定しているので、設定している部分を無くせば止めたと
ころの位置に停止する。
このメソッドを直接変えてしまうと全部変わってしまうから、LinearMover
を継承したクラスを作って、オーバーライドし KAGLayer.beginMove で呼
び分けるなどする。
これで、2のクリック位置で止まるは出来る。
1は普通にレイヤーのプロパティを見ればいい。
kag.fore.layers[x].left/top 辺り。
0727名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 18:25:26.56ID:d4R5SU2fレスありがとうございます。
クリックで移動を止めるのは用意されたスクリプトだけでは
出来なかったんですね。 助かります。
さっそく今から作ってみようと思います。
ありがとうございました。
0728名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 05:48:03.37ID:bvNHYQHX1文字1文字の隙間を調整するために、ピッチを指定したうえで、センタリングしようとしたのですが
上手く行きません
[style align="center" pitch="0px"]
テストザテスト[r]
[resetstyle]
[style align="center" pitch="30px"]
テストテ[r]
[resetstyle]
[style align="center" pitch="50px"]
テストザテスト[r]
[resetstyle]
↓結果(黒い線が中央です)
http://gyazo.com/8e723ebb02e7a030d1dd7ebb4658276f
こうした時、表示された文字の位置が中央からずれてしまいました
画面中央に、ピッチを調整した文字を表示するにはどうしたらいいのでしょうか
0729名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 08:52:12.77ID:HIUIq7mWその分だけ右に寄せとかないと見かけ上左右対称にならない
TJS式でゴリゴリ書くよ
[style align="center" pitch="50px"]
テストザテスト[r]
[locate x=&(50-kag.current.font.getTextWidth("ト"))]
テストザテスト[r]
[resetstyle]
0730名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 18:33:51.63ID:U+FpDLD+0731名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 06:58:43.46ID:YA+7yD8u遅レスすまそん、やってみたけど中央から少しずれてしまう時があるんですよね・・・何故だろう
0732名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 04:52:06.22ID:nieRLmWE以前640×480サイズで作ったゲームを800×600に作り直したいのだけれど
吉里吉里上でレイヤーの位置表示等を含め一括で拡大表示させることってできますか?
レイヤー何枚にも渡って1枚の絵を分解表示させているので
一から絵を作り直して、表示位置も直していくのはとても無理な為
フルスクリーンにしても位置情報がおかしくならないのと同じ様に800×600にサイズ変更を
したいです。
0733名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 10:08:14.69ID:RMzoxbMD0734名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 10:10:26.27ID:RMzoxbMDwindowzoom.ksってのがあるけど
0735名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 11:53:12.95ID:sCJwAGd2絵素材は元から大きく作っておいたほうがいいよ。
640×480なら2560×1920で。
0736名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 14:33:34.79ID:nieRLmWEwindowzoom.ksは、メニューでサイズ変更をさせる様なので、任意ではなく強制でサイズを拡大するのが希望です。
あと、新しく追加する分は800×600で作るので、シーンによって
640で作った部分は800に拡大表示(位置情報含め)
800の部分は拡大リセット
と切り替える、と言う事をしたいです。
やはりかなりtjsに精通していないと無理でしょうか。
0737名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 15:33:57.09ID:Fx3vRyYN0738名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 17:08:14.77ID:RMzoxbMD直せるならXもYも全部1.25倍するとか
0739名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 02:41:42.55ID:GfUQ0syvwindowzoom.ksってアス比固定で拡大することってできる?
4:3と16:9?だっけ?あるよね 開いた所はまた別の用途で使いたいんだけど・・・
0740名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 12:56:47.50ID:3tXY3NLoできればインストール中の画面でキャラをアニメーションさせたいんだけど
良いのないかな。
>>739
4:3のときにメッセージ枠を画面下に移動したいとかだよね。
Windowzoom.ksって単純に画面を拡大するだけみたいなんで、使うの諦めた。
MainWindow.tjs を弄って実現したけど、結構面倒くさかったです。
0741名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 16:20:53.25ID:oJgx3z92そうそう 難しいのかー
動画でmp4再生しようと思ったら、できないみたいだし
結構使いにくいところも多いんだな・・・
0742名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 21:46:03.70ID:3tXY3NLo基本的にはプライマリレイヤを最大画面サイズで作っておいて、
(これをしないとウィンドウをデカくしたときに新たな部分に描画ができない)
後はウィンドウのサイズを好きに切り替えるだけなんだけどね。
画面サイズをセーブ・ロードしたりとか、テキストウィンドウの位置を変えたりとか、
セーブ時のスナップショットをどう処理するかとか、その辺が面倒だったw
0743名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 07:32:21.66ID:5Z4EYBiNbuttonでやるしかない?
0744名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 16:25:59.78ID:541JIR6XGraphicLayerクラス辺りをオーバーライドしたり直接弄ったりして
onClick()とかonMouseDown()イベントを見ればできるけど、
やりたいのってそういうことじゃないよね
0745名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 16:41:15.22ID:541JIR6Xあー、そだ。クリッカブルマップを使えばできるはずだわ。
俺やったことないけどw
0746名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 07:20:06.90ID:SLogbyR6var a, b, c;
}
f.hogehoge = new hoge()
って作っても、そのままじゃ栞保存して読み込んだらf.hogehogeの中身が消えるんだけど
function onStore内で変数全部指定して保存させないと駄目?
0747名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 11:36:03.25ID:HAh1i8LW0748名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 11:47:31.82ID:HAh1i8LW0749名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 16:33:20.61ID:SLogbyR6ゲーム変数じゃなくてvarで宣言した変数でnewしたら保存できた
0750名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 04:11:39.25ID:+z+ghEBt*loop
[link target="*end" exp="bbb = i"][emb exp="aaa[i]"][endlink]
[eval exp="i++"]
[jump target="*loop" cond="i < 10"]
みたいにすると、どのlinkもbbbの値が現在のiの値になるんで
ループ処理でスクリプトの記述量を減らしつつ、例えばaaa[3]のlinkを踏むとbbbに3が入る、っていう書き方が
だいぶ前のこのスレにあった気がするんだけど思い出せない、誰か分かる人いますか
0751名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 16:16:18.65ID:/XmVPXS1[iscript]
var aaa = [
"aho",
"baka",
"shine",
"ks"
];
var bbb;
var i = 0;
[endscript]
*loop
[link target="*end" exp="&'bbb = '+ i"][emb exp="aaa[i]"][endlink][r]
[eval exp="i++"]
[jump target="*loop" cond="i < 10"]
*end
[emb exp="bbb"]
こういうのでいいの?
0752名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 16:45:41.55ID:+z+ghEBtこれで出来そうです、ありがとうございます
0753名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 19:01:30.03ID:CabETQQ9ある程度フォントが小さいと大丈夫ですが、
「うーん、小さいかな」と思って出力フォントのサイズを大きくしようとすると、こんな感じになります。
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_32201.jpg
なんか設定が足りませんかね?
0754名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 19:04:34.12ID:HRFYeTSbそう設定が足りない
オレも昔なったことある
マージン関係をいじる
具体的には忘れたけど
0755名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 16:00:25.67ID:c5iVRG52>>750 よ すまぬ
0756名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 22:08:58.01ID:B1IyisOvどうしたもんだろう。。
0757名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 00:40:58.06ID:l4Olq4VAどうデバッグがやりづらいか、どうなればデバッグがやりやすいか具体的に書いて、提供元に連絡。
0758名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 00:44:02.51ID:MFNPV2a50759名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 14:32:22.67ID:Mzfyr6HK0760名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 15:41:46.57ID:dQpHw5ji俺も使ってるけど不便を感じたことはないなあ。
ソースを弄っても対応できないような感じ?
0761名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 19:38:42.28ID:5nPE1RW/俺、背景というか場面が変わると
メッセージウインドウとかセーブとかロードとかのボタンも全部一旦消すタイプなのよ
誤字訂正くらいでは大丈夫だけど、タグの追加とかで改行するとそこでひっかかる
これはどこでもセーブの性質上仕方ないんだけどね
0762名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 20:02:21.32ID:91shEG6y改行して読み込みませんになっても困った事ないけどな…
大きく行が動きそうなら機能自体コメントアウトで外して後で直せば良いだけだし
マクロ使ってたらあっという間だろ
吉里吉里でデバッグ使いにくいって言う人って使いにくいように作ってそう
0763名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 20:42:38.68ID:5nPE1RW/デバッグメニューの再読み込みは滅茶苦茶使ってるよ
でも「使いにくそうに作ってそう」ってのは確かに当たってるわ
0764名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 22:26:36.94ID:dQpHw5jiデバッグ中はそれは仕方ないものと諦めてるわw
リリース後にパッチ配布が必要になったときは悩むけどなあ。
セーブデータの互換性はできるだけ維持したいし。
> メッセージウインドウとかセーブとかロードとかのボタンも全部一旦消すタイプなのよ
その一連の動作ってマクロに纏めてもダメ?
0765名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 22:49:13.04ID:5nPE1RW/い、1〜2行ずれるくらいなら……
確かにパッチのことも考えると悩むわ
文字消去からボタン消去まで一連の動作もマクロにまとめてはいるんだが、どうにもね
0766名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 23:57:42.50ID:dQpHw5ji安全のために、シナリオファイルに無駄に空白行を入れまくっておけば
良いのは分かっているんだが……実際にそれやるのはなんか躊躇するよねw
0767名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 22:48:37.99ID:EkaWtksN0768名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 00:09:26.53ID:tWjpYzp8どんなエラー?エラーメッセージちゃんと見れば判るかもよ。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToReadErrorLog.html
コレかもしんないし。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#loadKAGPlugin
「タグ・マクロXXは存在しません」ならコレかも。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#start_anchor
全部同じURLからの情報だったわ…
0769名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 18:44:08.86ID:ny5+giop0770名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 21:33:56.70ID:0hIfcR//0771名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 21:36:20.20ID:huCRgZZqスマホ用の吉里吉里はよ
0772名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 21:51:08.22ID:sNwM666Mんでもってスマホでは別に確認せんでもよければなおのこと助かる……
0773名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 21:52:06.13ID:ohib5GddっていうかKAGならともかく吉里吉里全体はあまりに高機能すぎるんよ
0774名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 22:19:16.88ID:0/DzbPek>>772
スマホ用にリリースするときはデザインとか変えなきゃいけないから無理だよ
テキストの大きさとかPCと同じじゃまずいでしょ
0775名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 22:44:43.47ID:JHK28kCxGPU対応が先だ
0776名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 02:30:48.71ID:5D00QhHv// アニメーションつきリンクボタンレイヤ(AnimationButtonLayerの焼き直し)
class KAnimButtonLayer extends KButtonLayer
{
var classid = "KAnimButtonLayer"; // 定数
// アニメーションボタンの追加部分
var conductor; // アニメーションのコンダクタ
var maxpatternnum = 1; // 現在のアニメーションセル最大数
//追加した変数
var testname = 1;
var testflag = 1;
省略
// マウスが入った時
function onMouseEnter()
{
//dm('onMouseEnter on KAnimButton: ' + this);
startAnim(, '*onenter'); // "*onenter"からアニメ開始
super.onMouseEnter(...);
if(global.testflag === 1)
{
System.inform(testname);
global.testflag = 0;
global.testcount= global.testcount +1;
}
}
0777名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 02:34:25.79ID:5D00QhHv// マウスが入った時
function onMouseEnter()
{
//dm('onMouseEnter on KAnimButton: ' + this);
startAnim(, '*onenter'); // "*onenter"からアニメ開始
super.onMouseEnter(...);
if(.testflag === 1)
{
System.inform(testname);
testflag = 0;
global.testcount= global.testcount +1;
}
}
if文内を1回だけ通るように作ったつもりですが、実行してみるとif文内を何回も通ってしまうようです。
どうかご教授お願いします。
0778名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 02:46:25.54ID:5D00QhHvSystem.inform()の場合限定っぽいです。
0779名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 12:56:29.23ID:olmuEAyN0780名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 13:12:31.08ID:YeW9QSy1限定ってこたないでしょ
776と777の if ではクラス内変数 (this.)testflagをチェックすべきなのに、
存在しない global.testflag と .testflag をチェックしてるじゃん。
global.testflag、.testflag を testflag に書き換えるだけでなおる
0781名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:14:22.31ID:olmuEAyN回答ありがとうございます!
そしてソースをきちんとコピペできておらず申し訳ないです。
.testflagの.は削除し忘れで、変数はローカル変数のtestflagで統一です。
そのソースを実行してボタンにカーソルを合わせると、System.informのポップアップウィンドウが一定間隔で飛び出してくるといった挙動でした。
(OKボタンを押すとポップアップもストップしました。)
次回からはソースをきちんと貼るよう気を付けたいと思います。
0782名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 19:21:46.76ID:Pc7FQtVIさっぱりわからん……
0783名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:17:16.75ID:LYmknHBl0784名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 03:07:43.30ID:+RnfbdrH0785名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 04:40:42.51ID:Zbo+IDWY0786名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 07:56:37.69ID:Wg35nOm1現在画面に表示されている文字を全部覚えておいて
その都度描き直してるとかそういうのじゃないからね
0787名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 17:36:12.71ID:mVYuT2I10788名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 17:42:01.86ID:mVYuT2I1自己解決 これっぽい
0789名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 16:08:03.93ID:uwo3fQsI0790名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 18:07:31.12ID:9dSzQstM自分でコンパイルするくらいできないと全くもってオススメできない
0791名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 18:27:25.55ID:uwo3fQsI0792名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 18:36:12.30ID:uwo3fQsIリポジトリにあるものや次のバージョンから使用できるようになる。
krkrz_20140803.zip (1.1.0.2)
まだ早すぎた・・・か
0793名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 23:30:17.09ID:3H35x1xk"NScripter2 ver1.0地味に公開。まあ、チュートリアルとかないとわかりにくいかもですが、一応システム例もついてます。
http://t.co/GvypoXvLer"
https://twitter.com/NaokiTakahashi/status/585369670917586944
0794名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 14:38:04.61ID:S1kFi++R0795名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 03:22:24.05ID:KbejrmUK自分のは、2.31.2013.411なのですが。
WIN7、8で動作するには、これがベストなんでしょうか?
0796名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 20:48:23.41ID:ZtV4ib9mhttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToReadErrorLog.html
ネットの友人にテストプレイしてもらってるんだが、
その人の環境でしか起こってない上に、一度しか起こってないらしい……
その時の直前のセーブデータは残っているのでそれを読み込むと確かに起こるが、
はじめからだとまったく起こらない……
なんなんだろう一体……
0797名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 20:52:19.93ID:0kSiufqxTJSに関する知識がまるでないならアキラメロン
0798名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:23:34.72ID:ZtV4ib9m画像の読み込みミスみたいなことが発生してるんだろうか?
0799名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 22:09:02.42ID:ZtV4ib9m俺はwin7の64bitで、友人はwin7 homeの32bit環境らしいが、それが関係有るのかなぁ
0800名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 22:11:54.98ID:0kSiufqxなっているのかを追いかけるのがセオリー(吉里吉里内部のMainWindow.tjsとかね)
TJSを一行一行追いかける技術がないならアキラメロン
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