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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 17:45:20.15ID:zUepSYWa
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/
0507名前は開発中のものです。2014/10/09(木) 22:07:37.85ID:+1pGZWn4
>>506

おー。見てみたいけど、素材用意は大変だよね><
0508名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 04:36:46.20ID:MnlwmOAn
質問です

吉里吉里でループもののADVゲーム(ひぐらしみたいな感じ)を作っていて
ゲームの中で「f.何巡目」という変数を使って「今の世界が何巡目か」というのをゲーム内で表示するようにしているんですが
この変数をセーブ画面で見出し・セーブした日付と一緒に表示できるようにしたいんです
(因みに「複数いる主人公を好きな順番で選ぶ」というゲームなので 見出し=ラベルは選んだ主人公の名前にしています)

"?巡目 ヒロシ 池袋駅前"という風に
セーブデータ内の特定のゲーム変数をセーブ/ロード画面に表示させるにはどうしたらいいんでしょうか?
0509名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 06:50:18.37ID:9Ttgxp7w
*save|&f.何巡目 + ' 巡目 ' + &f.charaname + ' ' + &f.basho
0510名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 16:58:41.09ID:MnlwmOAn
>>509
出来ました! ラベルの見出しに変数が使えることを知りませんでした・・・
ありがとうございます 助かりました!
05115082014/10/10(金) 19:14:14.20ID:MnlwmOAn
すみません508ですが、

*load
;セーブデータ1
[locate x=10 y=20] ここにkag.getBookMarkFileNameAtNum(0)の中のゲーム変数f.何巡目を表示したい
[locate x=10 y=50][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"]
[locate y=10 x=80][emb exp="kag.getBookMarkDate(0)"]

のように1行目にゲーム変数、2行目に見出し、3行目にセーブした日付、というように
[emb]タグで記述したい場合は、referBookMarkを使うんでしょうか?

ラベルの見出しで変数を全て表示させることは出来るのですが
文字数によって改行してしまうという問題が発生してしまったので・・・

referBookMarkを使えば栞内のゲーム変数を参照することが出来るというのまでは
調べられたのですが 関数の解説をしてあるサイトや本があまり見つかりません
referBookMarkに関して説明してある本やサイトで皆さんのオススメがあれば教えて欲しいです
0512名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 22:04:18.01ID:ADuP9Sut
OUTFOCUSのだよね。サンプルあるじゃん。
05135082014/10/11(土) 02:55:42.78ID:576tBXA0
>>512
最初そのサンプルをまるまる使ったところエラーが出てしまったのでこちらで質問しましたが
さきほど一時変数の部分を使わないことできちんと表示できるようになりました
お騒がせしてすみませんでした・・・!
0514名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 06:40:38.56ID:IlL/LVSu
if文の中身は自分の奴に合わせて書かないと未定義でエラー出るわな
0515名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 00:13:26.99ID:mlUeW/FN
han2zenという関数について質問です

[emb exp="kansuuji(f.num)"]で半角数字を漢数字で表示することはできるのですが

[emb exp="han2zen(f.num)"]
[emb exp="f.num=han2zen(f.num)"]

上記2つで試したらところどちらもエラーが出てしまいました
正しい表記を知っている方がいれば教えて欲しいです
0516名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 07:32:14.83ID:0TUjX4jP
そういうときは
[emb exp="han2zen(string f.num)"]
エラーメッセージで教えてくれてるよ
データ型ってもんがあるので勉強しとくといい
TJSの言語仕様で濃い人たちが度々話題にしてるので
知っとくとROMが楽しい
0517名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 15:36:58.87ID:mlUeW/FN
>>516
ありがとうございます!教えて頂いた方法で出来ました!
データ型やのことやTJSについてもっと勉強してきます
本当にありがとうございました!
0518名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 01:57:49.32ID:Q/7DY2qs
すみません、RPGみたくアイテムを拾えるゲームを作ってて
右クリックメニューで今持ってるアイテムを表示する時に、とった順番に

【牢屋のカギ】
【薬草】
【呪いの指輪】

↑みたく順番に1行ずつ表示して、アイテムを使って所持品からなくなった時は

【牢屋のカギ】
【呪いの指輪】

みたく、自動で行を詰めて表示するにはどうしたらいいんですかね?
0519名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 02:10:14.93ID:Y4sMIXMN
そのメッセージレイヤーをnowaitで一回クリアした後書き直す
05205182014/10/13(月) 03:27:16.04ID:Q/7DY2qs
すみません、書き方が悪かったです

*rclick
[history output=false enabled=false]
[store enabled="false"]
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
[current layer=message1]
[nowait]
アイテム一覧[r][r]
[emb exp="f.kagi"]・・・【牢屋のカギ】と表示
[emb exp="f.kusa"]・・・【薬草】と表示
こういう書き方をしているので、
右クリック画面で[nowait]の後、持っているアイテムのゲーム変数を表示すると、
使ったりしてアイテムが無い状態だと空白の行ができちゃうんで
自動で行を詰めるにはどうしたらいいのか、という質問でした
わかりにくくてほんとすみません

配列とか使って、その要素のを全部表示させる、とかの方がいい気もするんですが
配列を行ごとに表示する方法とか、全部表示させる方法がさっぱりわかんなかったんです・・・
0521名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 12:38:49.33ID:6y9emTmX
[emb exp="f.kagi" cond="f.kagi!==void"]
ではどうだろう?
0522名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:30:31.45ID:Y4sMIXMN
アイテムを持ってるかどうかの判定はどこでやってんの?
f.item = [["【牢屋のカギ】", 0], ["【薬草】", 0]]
とかにして全アイテムの名前と所持数を一つの変数で管理して
[if exp="f.item[0][1] >= 1"][ling target="*hoge1"][emb exp="f.item[0][0]"][r][endif]
[if exp="f.item[1][1] >= 1"][ling target="*hoge2"][emb exp="f.item[1][0]"][r][endif]
みたいにするとか
0523名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:48:39.48ID:wQgt5by5
たぶん二重配列とか理解できていないと思うんですけど(名推理)
0524名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:56:32.69ID:Y4sMIXMN
ま、まあこれを機に多少はね?
05255182014/10/13(月) 17:45:26.79ID:Q/7DY2qs
>>521->>524
レスありがとうございます
すみません、>>523さんの言う通りで、二重配列とか配列に関してまだ全然理解出来てないです

でも>>521さんがいうように[cond]を使ったり
>>522さんの「全アイテムの名前と所持数を一つの変数で管理する」方法で
やってみようと思います

配列・二重配列を理解できるまで勉強してきます
レスくださったみなさんありがとうございました
0526名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 13:19:21.12ID:lo/9tXFR
>>525
連続するレスへのアンカーの書式は>>521-524
0527名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 20:55:33.61ID:wLX8Jl7p
krkrzのリポジトリが本家もフォーク先も何も動いてないんだけどもしかして安定してるの?
0528名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 21:27:26.98ID:hEbnNEhR
もう商業でどんどん使われてるよ
0529名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 21:42:09.08ID:HNlQM1BT
もう製品として採用作品が発売されてるの?
0530名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 22:27:17.48ID:hEbnNEhR
ttps://twitter.com/wtnbgo/status/492588534377639936
ここで言われてるのが8月発売のサツコイ
他にも体験版漁ってればたまにZだったりする
0531名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 23:01:01.53ID:Dr5NTUJX
吉里吉里ZのXP対応版ってどこかで配布されてるの?
0532名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 23:01:26.90ID:wLX8Jl7p
>>530
そうだったのかちょっと見てみよう
0533名前は開発中のものです。2014/11/04(火) 06:52:10.58ID:qs4OOh/x
>>531
教えてクソ乞食は死ねばいいのに
0534名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 02:29:28.73ID:oIfRqGMJ
タイプライターのような表示方法を自前でやってみようと心みて早一年(たったような気がする)
いまだに思い通りに動かない
なぜだ゙・・・なぜ改行位置が自動改行の場所と違う・・・
0535名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 10:36:56.41ID:MB7kVnfY
吉里吉里ZのXP対応は商用版のみで
XP対応版は有料ってことでしょ
商用版とフリー版の差を付ければ食い扶持になるしね
0536名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 10:38:17.44ID:2ViKAb4c
申し訳ないがトンチンカンな煽りレスをつければ答えが返ってくるだろうという
古典的手法はNG
0537名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 11:04:59.22ID:MB7kVnfY
多分XP対応版は、吉里吉里Z開発者が切ると言い切ってしまった手前
フリー版で対応させることは前言撤回することになってしまうので出来ないってことじゃないか?
んで商用ならクライアントの要望だから対応させるのは仕方ないってことで、前言撤回に当たらず面目が保てる

そういや前にスレで、XPを切るのは同人ゲームからとか言ってた人がいるが
同人ゲームならXP切ることが強行できるって理屈がわからない
まるで同人ゲーム制作者が多くの人にプレイして欲しいと思っていない、と決め付けられてるようで気に障る
0538名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 11:07:06.03ID:2ViKAb4c
申し訳ないが(ry
0539名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 12:55:14.76ID:d5uqbK6o
XP限定の指定を外してコンパイルするだけだべさ
0540名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 14:49:33.81ID:7PNAuk8V
VistaとXPが初期状態でH.264対応していないのはどうにもならない
DirectX10以降はXPに対応してない

他は何とかなるでしょ
0541名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 01:33:01.07ID:hFb3p29w
MSがサポート切ったOSなんてそのまま滅ぼしとけばいいじゃん。さんざん長期サポートやっただろ。
0542名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 09:53:05.34ID:TA0nj1UB
といいつつXPで動くようにゲームリリースする嘘つき開発者
0543名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 15:30:16.33ID:5AKtFGk4
https://twitter.com/jin1016/status/530244582705868800
https://twitter.com/jin1016/status/530244802722287616
0544名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 15:37:16.30ID:uraVBw3l
そんなTweet貼らなくていいから(良心)
0545名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 16:20:04.85ID:uraVBw3l
あのさぁ・・・イワナ、書かなかった?! 吉里吉里Z作者を刺激するなぁッって!
0546名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 18:41:05.46ID:KIu4yftm
商用版(笑)
0547名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 20:22:16.41ID:0T+Nh3l2
http://www.h-comb.biz/new_title/13/page_dl/dl_trial.html
吉里吉里Zの商用ゲーはXPで動くね
いつ頃XP切るか見ものだな

https://twitter.com/jin1016/status/530275629665497088

>じん @jin1016
>@miahmie 動作環境のOSの項から既にXP消しているのに、なぜわざわざ別途サポートしないと書かないといけないのかわからないですが……
>そもそもMSのサポートが終了してセキュリティーリスクの高いOSをサポートして、ユーザーをリスクに晒し続けることの方がひどいのでは?

jin1016 が言うにはXPで動くようにすることが、ユーザーに対して酷いことをしてるらしい
上記のゲームだとわたなべごうって人が担当してるみたいだが
なんでわざわざゲームをXPで動くようにしたんだろうね
0548名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 20:25:55.98ID:KIu4yftm
XPで動かないって文句を言う奴が居るから
0549名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 20:59:20.27ID:UjhsFJCc
サポートするのとそのOSで(たまたま)動いてるってのは意味がまるで違う
上に例に挙げてるゲームはXPは動作環境に入ってないじゃない
0550名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 20:59:53.00ID:c2ZYjhDW
>OS 日本語版 Microsoft Windows Vista / 7 / 8
XPなんか公式対応してないぞ
動くとサポートは全く違う
0551名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 22:05:28.04ID:shOoDcTJ
動くだけならVCのランタイムに依存してなきゃ95でも動くだろ。MinGWとかでコンパイルすれば。
サポートまでしてるのはないだろ?
0552名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 22:33:36.77ID:7yeszgEq
うちはまだXPサポートするよ。テスト環境も残してるw
XPで動かないケースって滅多にないし。
0553名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 22:35:42.75ID:mDk3xiW4
Visual Studioの場合でも、D3D11等の新技術を使っていないなら、XP対応は難しくない
プラットフォームツールセットをv120_xpにすればXPでも動作する

XPはもう古いバージョンのSDKしか対応しておらず、対応し続けるのはMSにとって苦痛
だからMSは徐々に滅ぼそうとしている

v120_xpのままD3D11を使ったソフトは技術的には作れるらしいが、XPはD3D11に対応していないのにそんな事しても意味ないな
D3D9やOpenGLも同時に対応するならともかく
0554名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 01:52:53.08ID:ekCEyY+p
2chの書き込みを一々Twitterで取り上げて絡んで、身内同士でペロペロするような事してるから
閉鎖感が強くて嫌なんだよ
0555名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 08:16:28.10ID:Gvf1P3Nq
それならこれ使わなけりゃいいんじゃね
0556名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 12:44:47.39ID:+pbL4YXo
吉里吉里は最初からこんな感じだったしな
開発者周辺の身内同士ぺろぺろ感とDeeタンの変態度合いに耐えられないなら
他にもツールはあるんだし、使わなきゃいいだけ

昔はもうちょっと初心者側寄りの人が多かったような気がするけど
最近はここもだけどめっきり減ったね
0557名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 12:48:48.70ID:bMghtTUL
ノベルゲー流行ってないしね、しょうがないね
0558名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 21:42:14.68ID:E85QHXFF
ていうかスレに常駐してる上級者様ってもうスクリプト組んでないだろって感じだし
0559名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 21:48:57.66ID:bMghtTUL
凡人はTJSスクリプトを組み、上級者は吉里吉里本体やプラグインをいじり、
達観した人間は吉里吉里界隈をのぞいて酒の肴にしつつスマホゲーとか
ゲームと無縁のプログラムとかシステムとか作る

そんな界隈にも「すみません、最近吉里吉里でゲームを作り始めた初心者です」は登場するのです
0560名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 00:07:41.70ID:1PAEoiGC
って言うかここにいるのって大体がIT系の業界の人間じゃねーの
XPサポートさせられるめんどくささ分かってるだろ大抵
いい加減死んで貰おうと思わないのか
0561名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 01:32:13.59ID:eUI7WACV
XPサポート(不具合があれば修正や回避策を提供)
−−− 動作保証の壁 −−−
XPでたまたま動く(XP以降は大して違いがないのでこうなりやすい)
XPで動かない(バージョンチェックして殺す)
XPで動かない(落ちる、おかしな動きをする)
0562名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 02:03:34.94ID:8mwxzlba
>>560
XPを使っているユーザーがまだ存在する限り、可能であれば切りたくない。
DからXPじゃ動かない仕様を要求されたらXPは切るけど。
0563名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 23:29:15.11ID:08iOX5DU
そもそも>>552みたいにまだXPサポートしてる人たちはどうやって動作チェックとかしてんの?

コンパイル通るだけで言語仕様の互換テストとかその他のユニットテストはおろか、ろくに文書化されてないしあまつさえコメントも殆ど無いじゃん?
それでどうやって他人が書いたコードのサポートしてんの?
VS2012 express入れてソリューション開いてF7叩いたらあっさりビルドできたけどテストがないからこれで問題ないのか知る術がなかったんだけど他の連中はどうしてる?
0564名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 01:28:40.92ID:BJ9UcQHI
いままでの吉里吉里と同様に
自分の環境とコードで実動確認するだけじゃろ
周辺状況になんら実質的な変化は無いぞ
0565名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 01:45:08.22ID:lJzG8X4L
>>563
XP上で動かしてひたすらテスト&デバッグするだけですが……。
ぶっちゃけて言えば、エンジンに潜在的なバグがあっても自分とこの作品で不具合が出ないんなら問題ないし。
それじゃダメ?
0566名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 02:24:43.15ID:BJ9UcQHI
テストコードがないと使えないなら、
世にある大半のゲームエンジンは採用出来ないよなw
0567名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 13:01:46.35ID:qVMiK2XS
XPを使っている人がいるからって理由でXPをサポートするのは
XPユーザが減らない理由の一つになりかねないから困るわな
XPなんてさっさと滅ぶのが平和への第一歩なんだが
0568名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 18:54:54.23ID:gtMeyfsd
たとえ石を投げられようと
バージョンチェックしてXPで動かなくする強い心が必要
0569名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 03:45:21.96ID:iT3jHqSo
3Dダンジョン作ってみたがLayer.perspectiveCopyってクッソ遅いなw
アニメーションでの移動や旋回させるとなるとperspective.dll弄らなきゃ無理か
0570名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 00:09:36.94ID:S5kMtz3U
IT業界の人間で、サポートと動くの区別がつかん奴が居るとも思えんのだが。
0571名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 11:15:56.97ID:6RQA9WoG
吉里吉里Zは動かない、ただそれだけ
0572名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 13:24:51.05ID:WUrKTf2n
スマホで吉里吉里動かせるといいね
0573名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 14:10:20.56ID:LK7pIuM6
スマホで動かせるといいなぁとは思うけど中途半端な動作だったら要らないんだよね・・・
0574名前は開発中のものです。2014/11/19(水) 15:39:35.79ID:f6rMCyC5
つまらん
0575名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 10:53:57.49ID:Ay+7HBku
なんでKAGのマクロ内って[iscript]を直接呼べない仕様になってるんでしょ
どうしても書きたければサブルーチンに飛ばしてそこに書けばいいのは分かるんだけど
0576名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 11:57:23.67ID:yardnZB0
マクロのデータ構造におさまらんからじゃろ
0577名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 14:29:23.10ID:s/T9eUiM
実装できるけど機能を割り切って入れなかっただけ
0578名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 13:01:04.92ID:Gk0ycDyV
唐突ですが、質問させていただきます。
背景の雲を動かしたくてmoveタグを2つ(裏含めて4つ)同時に実行し、
moveタグにループ機能つけようと思ったんですが
Taghandler move->beginMove(elm);
allocateCharacterLayers【前景レイヤ】 -> fore.layers[i] = new customCharacterLayer
CharacterLayer extends GraphicLayer ->super.GraphicLayer
GraphicLayer extends AnimationLayer ->super.AnimationLayer
AnimationLayer extends KAGLayer   ->super.KAGLayer
KAGLayer->beginMove->LinearFrameMover【諦め】
・・・と、ちょっと修正するのを躊躇する場所にあったので別の実装方法を模索している所なんですが
プラグインでmoveタグのようなものを作る場合、どんな流れになるんでしょうかOTL
0579名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 20:18:07.96ID:yrezIUib
>>578
asdを使ったアニメーションで間に合うきがする
0580名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 20:49:31.69ID:ZoB7VNHl
StoragesクラスのisExistentStorageメソッドって、せっかくパスを指定してやっても
addAutoPathで追加した自動検索パスに同名のファイルがある場合はTrueを
返してくる……。

これを厳密にチェックしてくれる関数ってあるでしょうか?

例:
hogeというフォルダにOverride.tjsは存在しないのだが、systemフォルダに
同名のファイルがあるのでTrueを返してくる。
この場合、Falseを返して欲しい。
var f = Storages.isExistentStorage(System.exePath + "hoge/Override.tjs");
0581名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 23:40:33.24ID:ctCgcE99
>>580
TVPIsExistentStorageNoSeaechNoNormalize がプラグインの口に生えてる

fstat プラグインつかえば Storages に生える
0582名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 04:44:49.64ID:ll4VMwIp
>>581
ヽ(*´∀`)ノ できました! ありがとうございます。
そっか、欲しい機能があればとりあえずプラグインを探してみればいいのね。
0583名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 21:22:45.44ID:iAIP/Qmp
>>579
asdのアニメーションと言うと連番pngを作ってwait+clip?での表示って感じですか?
0584名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 23:11:48.74ID:+ppbkZzT
TJSで、KAGPluginを継承して作った手製のプラグインを作っています。
プラグイン内で、Layer(引数 window:kag parent:kag.back.base)を作り
シナリオで読みこんだところ、上記レイヤーがメッセージレイヤより
手前に表示されてしまいます。
メッセージレイヤを手前に出す手段があれば教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
0585名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 23:32:53.74ID:TAEDJxB5
吉里吉里リファレンスのLayer.absolute を調べるとよい
0586名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 00:33:48.86ID:B+jDzUKo
コマンドラインで指定されたオプションのみを取得したいんですが、何か方法あるでしょうか。

今はSystem.getArgument()を使って値をチェックしているんですけど、これだと全オプションを
個別に指定してチェックしなければいけないので大量になるしオプションが増えたら漏れちゃう。
0587名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 18:51:10.07ID:YzXNGsUb
吉里吉里 2.32 以降ならコマンドラインで指定された -- 以降のパラメーターについて、-arg0 、-arg1 とかの名前で順に参照できる

セキュリティオプション acceptfilenameargument を1にすると、
すべてのパラメーターがこの扱いになって、コマンドラインからのオプション設定が無効になる
それを使って全部自前解釈して必要なものはsetArgument で再設定する形で対応することが可能
0588名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 18:55:29.42ID:YzXNGsUb
あ、accept〜を有効にすると、第一引数(実行対象指定)もスルーされるので、標準のdata/ かdata.xp3 使うか、xp3をバイナリに結合しておく必要があるので注意
0589名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 03:12:55.74ID:trSX/Fbz
>>587-588
やりたかったことができました! ありがとうございます。

でも、なんでコマンドラインでのプロジェクトフォルダの指定が無効になっちゃうんでしょうね。
-arg0にはプロジェクトフォルダのパスがちゃんと入ってるのに。
0590名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 05:27:59.33ID:17HgvhZd
>>589
その無効にするのが目的の機能だからだよ
05915892014/12/13(土) 05:42:47.54ID:trSX/Fbz
あー、理解しました。コマンドラインからのオプション指定は全てスルーされちゃうんですね。
-argNに置き換えるだけで、吉里吉里は指定されたオプションを全く反映してくれないんだ。

setArgumentを使って全部自分で設定してやらないといけないのか。(^q^)
とすると、動的に変更可能なオプションしか設定できないですよね。
それはちょっとまずいなあ。
0592名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 06:31:22.79ID:17HgvhZd
>>591
cf/cfuファイルは依然として有効なので、調整にはそれを使うことになります

あるいは吉里吉里のオプションはあくまで吉里吉里のためのものと考えて、
自分のアプリ的には -- の後の指定しか考えない、とか仕様側で制約するしかないですな
0593名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 16:10:49.62ID:b5BhDtYY
グーグルの解析ツールみてると未だにIEの5以下のアクセスたまにあったりするけど あれどういう人達なんだろうね・・・
Win8のユーザーは増えているのに未だに対応せず安定版放置してる吉里吉里はソロソロ切り捨てるべきなのかもしれない
0594名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 16:11:36.52ID:YwTZxM1f
吉里吉里Zでも使って、どうぞ
0595名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:36:29.90ID:1+AeW/If
XP3とかのファイルが単体で2GB越えなきゃまだ行けるんじゃね>現行吉里吉里
0596名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:54:09.18ID:iYvmtnAl
吉里吉里でWin8で具体的な不具合ってそんなある?

なんか画面揺らすのがおかしいとかくらいでしょ?
じゃあ先延ばしだけどしばらくは本家でよくね
0597名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:58:33.81ID:1+AeW/If
画面揺らすのもGraphicLayer.tjsとMainWindow.tjsの新しいの突っ込めばOKだしね。
0598名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 20:16:58.41ID:YwTZxM1f
「ダウンロードしてそのまま使えば動く」じゃないのが同人ゲー作家とかから不安視されるのは仕方ないことだと思う
ただ吉里吉里Zが出てきて、本家からもリンク張られたりしてるしね(そっちはそっちでKAGの差し替えとかあるが)

ノベルゲームがもっと盛んな頃なら代替ツールとかももっと盛り上がったんだろうが、吉里吉里フォロワーが出てきた頃に
もうノベルの勢いが落ちてたしなあ
0599名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 05:39:21.30ID:QN6x8L5V
昔のバージョン(2.30.2.416)で動いてたスクリプトが、最新の吉里吉里だと
動かなくなったんだけど何でだろ?

具体的には、下記だと最新版ではエラーが出ます。
メンバ round が見つかりませんって怒られる。

var m = new Math();
var r = m.round(3.14);
System.inform("丸めた結果は " + r + "です");

下記は最新版でもちゃんと動きます。

var r = Math.round(3.14);
System.inform("丸めた結果は " + r + "です");
0600名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 10:05:09.02ID:1ltvr7DJ
最新版ではドキュメント通りのstatic関数に修正されてるからだな
古いほうが仕様としてはおかしい
0601名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 10:28:28.03ID:QN6x8L5V
>>600
なるほど、仕様としては新しいほうが正しいんだ。
安心しました。どうもありがとうございます。
0602名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 13:31:45.93ID:oST7lEuy
最近でぃーたんがクソマンコ連語する率また上昇してるな
0603名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 01:17:09.60ID:6Xtwb2vd
quakeってメッセージレイヤーは揺らさないように出来ます?
メッセージまで一緒に揺れると見辛いです
0604名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 15:53:44.25ID:O4bhZkDA
>>603
普通の吉里吉里2/KAG3だとできない
KAGEXならできる

KAGとKAGEXではレイヤのツリー構造が異なっていて、[quake]の実装も異なる。
KAGでの[quake]は、プライマリレイヤ(画像・メッセージレイヤの親)を揺することで実現している
KAGEXでの[quake]は、画像レイヤの親と各メッセージレイヤを別々に揺することで実現していて、メッセージレイヤを揺するかどうかを kag.quakeMessageLayer で選択できる

Win8で[quake]してKAGEXで画像が乱れないのはこれが理由
0605名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 02:59:11.38ID:dmvvtk6L
メッセージテキストを流しつつ背景を無限スクロールしたいんだけど
どうしたらいいのか分からん……
ずっと動く背景でシナリオを読ませたいシーンがあるんだよ
走ったりしてる時とか
0606名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 03:30:09.93ID:Xnufs6JW
>>605
背景をループするってこと?
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