■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
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0001名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 17:45:20.15ID:zUepSYWa自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
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吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/
0483名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 09:35:17.92ID:QBH8C1+Gありがとうございます
できました
0484名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 16:31:09.14ID:HkPhBcXGunity上で動くフリーのADVエンジン
0485名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 17:44:06.83ID:28UgEjt8吉里吉里 getSample.dllで調べればお望みの機能を実装できると思います
作例は見当たりませんでした。初級では難しいかもしれません
自分がざっと考え付く方法では、
ボイス再生時にどのキャラが喋っているか判定する必要が出てくるので
セリフごとに仕込む必要があるし、アニメーションファイルにシコシコ
書き入れなくてはならないしで随分手間がかかりそうです
KAGプラグイン一つではいどうぞとはいかない感じですねー
0486名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 17:54:39.44ID:YH14iNFS質問させてください。
よくあるADV風の、キャラの名前が表示されるメッセージウィンドウを作っているのですが、
marginl(左の余白)の設定をゼロやマイナスにしても、余白が消えません。
画面左側ぴったりに文字を表示したいのですが、どうしても隙間が開いてしまいます。
これは吉里吉里の仕様なのでしょうか? それとも何かやり方が悪いのでしょうか?
どなたか教えて頂ければ幸いです。
0487名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 18:14:35.04ID:CwJ94vga屁をこいてしまいました
0488名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 03:34:38.45ID:uBG7fQCCエンジン作者の気風に従って「すみません中2女子ですが」って
ときだけレス入れることにする?
0489名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 03:53:31.87ID:1RilMK1b的外れなことを聞いてたらすみません、
質問の仕方が悪かったらすみません、とかの
前置きじゃないのか?
答をもらえるかどうかは別の話
0490名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 06:35:38.72ID:NvMjN6/1もういいんじゃねーの? 答えられる奴は答えてやれよw
0491名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 06:51:35.64ID:0XWuI6+u0492名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 11:34:49.04ID:RffBTcNL0493名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 12:29:08.84ID:gjA0+VSyまあいらない前置きだし、明らかにスレ精査してないいいわけではあるが。
0494名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 12:37:00.31ID:GYeypllh0495名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 13:25:10.24ID:gbh+psizこの手の問題で一番可能性が高いのがスペルミスだから、まずは実際どうかいてるかコピペしなされ
次に可能性が高いのは、マクロとかで
全然別のスクリプトがよびだされてる状態
記述変更しても変化がないならこれ
0496名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 15:08:35.61ID:xGw1uP4y「初心者です」という前置きは>>489さんが仰っているように「的外れな質問をしていたらすみません」という意味で使いました。
ご指摘にもあった通り、ネット上や本などで一通り調べたのですが、こちらの掲示板の過去ログを部分的にしか読んでおらず、
初心者レベルの人間が使ってはいけない掲示板であることに気付かずに書き込んでしまいました。大変申し訳ございませんでした。
以後こちらの掲示板は利用しないように致します。
問題の左側の余白ですが、>>494さんが仰っている通りでした。
style pitchで値を0にすることで解決致しました。
ルール違反の書き込みにも関わらず、お答えしていただきありがとうございました。
0497名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 20:07:40.36ID:1Z/jQvkE親切にありがとうございます! なんだか難しそうですね。
でもgetSample.dllでググるとちょっと情報ありますね! いけるか色々試してみます。
0498名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 07:58:34.04ID:vXcFcafN丁寧に書くのがめんどい奴は普通と同じような回答してればいいし
>>489に同意しておく
0499名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 17:47:02.04ID:9QGHIxJYhttp://upload.bokunatu.com/krkr/miemie/bknt0019.zip
皆、大体こんな感じの実装?
0500名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 23:33:30.92ID:IVvImaV7あなたは神か!
497です。ありがとうございます参考にします;−;
0501名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 01:11:54.31ID:eHhEgrelすげえ、参考になるわぁ
0502500
2014/10/07(火) 22:29:34.14ID:0VnO78nL今日自分の作品の方に反映させていただきました! 感謝感激ですv
声優の声の音声が小さかったせいか、function voiceLevel()の中の0.03の数値を0.005にしたら
ちょうど良くなりました♪
マクロの使い方もすごく勉強になりました! 1レベル上がった気分です。
本当に助かりました!! ありがとうございました!!
0503名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 01:05:09.28ID:5zfnYogHあと、こんなの考えた。実際うまくいくかは明日検証予定
Override.tjsでanimstartをasd内で使えるようにする
var AnimationLayer_addseg = AnimationLayer;
AnimationLayer.animstart = function(elm){
startAnim(elm);
return 0;
};
asdの頭の方で
@animstart seg=1 target=*seg1
これで立ち絵作るだけで勝手に目パチ口パクしてくれるという野望
すべての立ち絵が目パチ口パクするわけじゃないからさー
あとはあれだなー会長さんのプラグインでやってみたいかな
0504名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 05:19:44.06ID:c1fqoiUlコメントがなくてもあれだけ単純明快で綺麗なソースなら分かるよー。
発想に感動したわ。ボイスの音量で自動判定するとはw
とても参考になりました。どうもありがとうーヽ(*´∀`)ノ
0505名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 16:55:01.68ID:5zfnYogHサンプルソースもツンデレみたいにぶっきら棒かつ丁寧に書いてあったし
定番プラグインの一つになってもいいんだけど、あれですね
コードよりも中の人の確保と莫大なファイル管理がネックという……
0507名前は開発中のものです。
2014/10/09(木) 22:07:37.85ID:+1pGZWn4おー。見てみたいけど、素材用意は大変だよね><
0508名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 04:36:46.20ID:MnlwmOAn吉里吉里でループもののADVゲーム(ひぐらしみたいな感じ)を作っていて
ゲームの中で「f.何巡目」という変数を使って「今の世界が何巡目か」というのをゲーム内で表示するようにしているんですが
この変数をセーブ画面で見出し・セーブした日付と一緒に表示できるようにしたいんです
(因みに「複数いる主人公を好きな順番で選ぶ」というゲームなので 見出し=ラベルは選んだ主人公の名前にしています)
"?巡目 ヒロシ 池袋駅前"という風に
セーブデータ内の特定のゲーム変数をセーブ/ロード画面に表示させるにはどうしたらいいんでしょうか?
0509名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 06:50:18.37ID:9Ttgxp7w0510名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 16:58:41.09ID:MnlwmOAn出来ました! ラベルの見出しに変数が使えることを知りませんでした・・・
ありがとうございます 助かりました!
0511508
2014/10/10(金) 19:14:14.20ID:MnlwmOAn*load
;セーブデータ1
[locate x=10 y=20] ここにkag.getBookMarkFileNameAtNum(0)の中のゲーム変数f.何巡目を表示したい
[locate x=10 y=50][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"]
[locate y=10 x=80][emb exp="kag.getBookMarkDate(0)"]
のように1行目にゲーム変数、2行目に見出し、3行目にセーブした日付、というように
[emb]タグで記述したい場合は、referBookMarkを使うんでしょうか?
ラベルの見出しで変数を全て表示させることは出来るのですが
文字数によって改行してしまうという問題が発生してしまったので・・・
referBookMarkを使えば栞内のゲーム変数を参照することが出来るというのまでは
調べられたのですが 関数の解説をしてあるサイトや本があまり見つかりません
referBookMarkに関して説明してある本やサイトで皆さんのオススメがあれば教えて欲しいです
0512名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 22:04:18.01ID:ADuP9Sut0513508
2014/10/11(土) 02:55:42.78ID:576tBXA0最初そのサンプルをまるまる使ったところエラーが出てしまったのでこちらで質問しましたが
さきほど一時変数の部分を使わないことできちんと表示できるようになりました
お騒がせしてすみませんでした・・・!
0514名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 06:40:38.56ID:IlL/LVSu0515名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 00:13:26.99ID:mlUeW/FN[emb exp="kansuuji(f.num)"]で半角数字を漢数字で表示することはできるのですが
[emb exp="han2zen(f.num)"]
[emb exp="f.num=han2zen(f.num)"]
上記2つで試したらところどちらもエラーが出てしまいました
正しい表記を知っている方がいれば教えて欲しいです
0516名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 07:32:14.83ID:0TUjX4jP[emb exp="han2zen(string f.num)"]
エラーメッセージで教えてくれてるよ
データ型ってもんがあるので勉強しとくといい
TJSの言語仕様で濃い人たちが度々話題にしてるので
知っとくとROMが楽しい
0517名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 15:36:58.87ID:mlUeW/FNありがとうございます!教えて頂いた方法で出来ました!
データ型やのことやTJSについてもっと勉強してきます
本当にありがとうございました!
0518名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 01:57:49.32ID:Q/7DY2qs右クリックメニューで今持ってるアイテムを表示する時に、とった順番に
【牢屋のカギ】
【薬草】
【呪いの指輪】
↑みたく順番に1行ずつ表示して、アイテムを使って所持品からなくなった時は
【牢屋のカギ】
【呪いの指輪】
みたく、自動で行を詰めて表示するにはどうしたらいいんですかね?
0519名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 02:10:14.93ID:Y4sMIXMN0520518
2014/10/13(月) 03:27:16.04ID:Q/7DY2qs*rclick
[history output=false enabled=false]
[store enabled="false"]
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
[current layer=message1]
[nowait]
アイテム一覧[r][r]
[emb exp="f.kagi"]・・・【牢屋のカギ】と表示
[emb exp="f.kusa"]・・・【薬草】と表示
こういう書き方をしているので、
右クリック画面で[nowait]の後、持っているアイテムのゲーム変数を表示すると、
使ったりしてアイテムが無い状態だと空白の行ができちゃうんで
自動で行を詰めるにはどうしたらいいのか、という質問でした
わかりにくくてほんとすみません
配列とか使って、その要素のを全部表示させる、とかの方がいい気もするんですが
配列を行ごとに表示する方法とか、全部表示させる方法がさっぱりわかんなかったんです・・・
0521名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 12:38:49.33ID:6y9emTmXではどうだろう?
0522名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:30:31.45ID:Y4sMIXMNf.item = [["【牢屋のカギ】", 0], ["【薬草】", 0]]
とかにして全アイテムの名前と所持数を一つの変数で管理して
[if exp="f.item[0][1] >= 1"][ling target="*hoge1"][emb exp="f.item[0][0]"][r][endif]
[if exp="f.item[1][1] >= 1"][ling target="*hoge2"][emb exp="f.item[1][0]"][r][endif]
みたいにするとか
0523名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:48:39.48ID:wQgt5by50524名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:56:32.69ID:Y4sMIXMN0525518
2014/10/13(月) 17:45:26.79ID:Q/7DY2qsレスありがとうございます
すみません、>>523さんの言う通りで、二重配列とか配列に関してまだ全然理解出来てないです
でも>>521さんがいうように[cond]を使ったり
>>522さんの「全アイテムの名前と所持数を一つの変数で管理する」方法で
やってみようと思います
配列・二重配列を理解できるまで勉強してきます
レスくださったみなさんありがとうございました
0526名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 13:19:21.12ID:lo/9tXFR連続するレスへのアンカーの書式は>>521-524
0527名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 20:55:33.61ID:wLX8Jl7p0528名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 21:27:26.98ID:hEbnNEhR0529名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 21:42:09.08ID:HNlQM1BT0530名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 22:27:17.48ID:hEbnNEhRここで言われてるのが8月発売のサツコイ
他にも体験版漁ってればたまにZだったりする
0531名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 23:01:01.53ID:Dr5NTUJX0532名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 23:01:26.90ID:wLX8Jl7pそうだったのかちょっと見てみよう
0533名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 06:52:10.58ID:qs4OOh/x教えてクソ乞食は死ねばいいのに
0534名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 02:29:28.73ID:oIfRqGMJいまだに思い通りに動かない
なぜだ゙・・・なぜ改行位置が自動改行の場所と違う・・・
0535名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 10:36:56.41ID:MB7kVnfYXP対応版は有料ってことでしょ
商用版とフリー版の差を付ければ食い扶持になるしね
0536名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 10:38:17.44ID:2ViKAb4c古典的手法はNG
0537名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 11:04:59.22ID:MB7kVnfYフリー版で対応させることは前言撤回することになってしまうので出来ないってことじゃないか?
んで商用ならクライアントの要望だから対応させるのは仕方ないってことで、前言撤回に当たらず面目が保てる
そういや前にスレで、XPを切るのは同人ゲームからとか言ってた人がいるが
同人ゲームならXP切ることが強行できるって理屈がわからない
まるで同人ゲーム制作者が多くの人にプレイして欲しいと思っていない、と決め付けられてるようで気に障る
0538名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 11:07:06.03ID:2ViKAb4c0539名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 12:55:14.76ID:d5uqbK6o0540名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 14:49:33.81ID:7PNAuk8VDirectX10以降はXPに対応してない
他は何とかなるでしょ
0541名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 01:33:01.07ID:hFb3p29w0542名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 09:53:05.34ID:TA0nj1UB0543名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 15:30:16.33ID:5AKtFGk4https://twitter.com/jin1016/status/530244802722287616
0544名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 15:37:16.30ID:uraVBw3l0545名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 16:20:04.85ID:uraVBw3l0546名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 18:41:05.46ID:KIu4yftm0547名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 20:22:16.41ID:0T+Nh3l2吉里吉里Zの商用ゲーはXPで動くね
いつ頃XP切るか見ものだな
https://twitter.com/jin1016/status/530275629665497088
>じん @jin1016
>@miahmie 動作環境のOSの項から既にXP消しているのに、なぜわざわざ別途サポートしないと書かないといけないのかわからないですが……
>そもそもMSのサポートが終了してセキュリティーリスクの高いOSをサポートして、ユーザーをリスクに晒し続けることの方がひどいのでは?
jin1016 が言うにはXPで動くようにすることが、ユーザーに対して酷いことをしてるらしい
上記のゲームだとわたなべごうって人が担当してるみたいだが
なんでわざわざゲームをXPで動くようにしたんだろうね
0548名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 20:25:55.98ID:KIu4yftm0549名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 20:59:20.27ID:UjhsFJCc上に例に挙げてるゲームはXPは動作環境に入ってないじゃない
0550名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 20:59:53.00ID:c2ZYjhDWXPなんか公式対応してないぞ
動くとサポートは全く違う
0551名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 22:05:28.04ID:shOoDcTJサポートまでしてるのはないだろ?
0552名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 22:33:36.77ID:7yeszgEqXPで動かないケースって滅多にないし。
0553名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 22:35:42.75ID:mDk3xiW4プラットフォームツールセットをv120_xpにすればXPでも動作する
XPはもう古いバージョンのSDKしか対応しておらず、対応し続けるのはMSにとって苦痛
だからMSは徐々に滅ぼそうとしている
v120_xpのままD3D11を使ったソフトは技術的には作れるらしいが、XPはD3D11に対応していないのにそんな事しても意味ないな
D3D9やOpenGLも同時に対応するならともかく
0554名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 01:52:53.08ID:ekCEyY+p閉鎖感が強くて嫌なんだよ
0555名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 08:16:28.10ID:Gvf1P3Nq0556名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 12:44:47.39ID:+pbL4YXo開発者周辺の身内同士ぺろぺろ感とDeeタンの変態度合いに耐えられないなら
他にもツールはあるんだし、使わなきゃいいだけ
昔はもうちょっと初心者側寄りの人が多かったような気がするけど
最近はここもだけどめっきり減ったね
0557名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 12:48:48.70ID:bMghtTUL0558名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 21:42:14.68ID:E85QHXFF0559名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 21:48:57.66ID:bMghtTUL達観した人間は吉里吉里界隈をのぞいて酒の肴にしつつスマホゲーとか
ゲームと無縁のプログラムとかシステムとか作る
そんな界隈にも「すみません、最近吉里吉里でゲームを作り始めた初心者です」は登場するのです
0560名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 00:07:41.70ID:1PAEoiGCXPサポートさせられるめんどくささ分かってるだろ大抵
いい加減死んで貰おうと思わないのか
0561名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 01:32:13.59ID:eUI7WACV−−− 動作保証の壁 −−−
XPでたまたま動く(XP以降は大して違いがないのでこうなりやすい)
XPで動かない(バージョンチェックして殺す)
XPで動かない(落ちる、おかしな動きをする)
0562名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 02:03:34.94ID:8mwxzlbaXPを使っているユーザーがまだ存在する限り、可能であれば切りたくない。
DからXPじゃ動かない仕様を要求されたらXPは切るけど。
0563名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 23:29:15.11ID:08iOX5DUコンパイル通るだけで言語仕様の互換テストとかその他のユニットテストはおろか、ろくに文書化されてないしあまつさえコメントも殆ど無いじゃん?
それでどうやって他人が書いたコードのサポートしてんの?
VS2012 express入れてソリューション開いてF7叩いたらあっさりビルドできたけどテストがないからこれで問題ないのか知る術がなかったんだけど他の連中はどうしてる?
0564名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 01:28:40.92ID:BJ9UcQHI自分の環境とコードで実動確認するだけじゃろ
周辺状況になんら実質的な変化は無いぞ
0565名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 01:45:08.22ID:lJzG8X4LXP上で動かしてひたすらテスト&デバッグするだけですが……。
ぶっちゃけて言えば、エンジンに潜在的なバグがあっても自分とこの作品で不具合が出ないんなら問題ないし。
それじゃダメ?
0566名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 02:24:43.15ID:BJ9UcQHI世にある大半のゲームエンジンは採用出来ないよなw
0567名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:01:46.35ID:qVMiK2XSXPユーザが減らない理由の一つになりかねないから困るわな
XPなんてさっさと滅ぶのが平和への第一歩なんだが
0568名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 18:54:54.23ID:gtMeyfsdバージョンチェックしてXPで動かなくする強い心が必要
0569名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 03:45:21.96ID:iT3jHqSoアニメーションでの移動や旋回させるとなるとperspective.dll弄らなきゃ無理か
0570名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 00:09:36.94ID:S5kMtz3U0571名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 11:15:56.97ID:6RQA9WoG0572名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 13:24:51.05ID:WUrKTf2n0573名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 14:10:20.56ID:LK7pIuM60574名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 15:39:35.79ID:f6rMCyC50575名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 10:53:57.49ID:Ay+7HBkuどうしても書きたければサブルーチンに飛ばしてそこに書けばいいのは分かるんだけど
0576名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 11:57:23.67ID:yardnZB00577名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 14:29:23.10ID:s/T9eUiM0578名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 13:01:04.92ID:Gk0ycDyV背景の雲を動かしたくてmoveタグを2つ(裏含めて4つ)同時に実行し、
moveタグにループ機能つけようと思ったんですが
Taghandler move->beginMove(elm);
allocateCharacterLayers【前景レイヤ】 -> fore.layers[i] = new customCharacterLayer
CharacterLayer extends GraphicLayer ->super.GraphicLayer
GraphicLayer extends AnimationLayer ->super.AnimationLayer
AnimationLayer extends KAGLayer ->super.KAGLayer
KAGLayer->beginMove->LinearFrameMover【諦め】
・・・と、ちょっと修正するのを躊躇する場所にあったので別の実装方法を模索している所なんですが
プラグインでmoveタグのようなものを作る場合、どんな流れになるんでしょうかOTL
0579名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 20:18:07.96ID:yrezIUibasdを使ったアニメーションで間に合うきがする
0580名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 20:49:31.69ID:ZoB7VNHladdAutoPathで追加した自動検索パスに同名のファイルがある場合はTrueを
返してくる……。
これを厳密にチェックしてくれる関数ってあるでしょうか?
例:
hogeというフォルダにOverride.tjsは存在しないのだが、systemフォルダに
同名のファイルがあるのでTrueを返してくる。
この場合、Falseを返して欲しい。
var f = Storages.isExistentStorage(System.exePath + "hoge/Override.tjs");
0581名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 23:40:33.24ID:ctCgcE99TVPIsExistentStorageNoSeaechNoNormalize がプラグインの口に生えてる
fstat プラグインつかえば Storages に生える
0582名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 04:44:49.64ID:ll4VMwIpヽ(*´∀`)ノ できました! ありがとうございます。
そっか、欲しい機能があればとりあえずプラグインを探してみればいいのね。
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