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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 17:45:20.15ID:zUepSYWa
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/
0468名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 19:06:54.29ID:tNTbyf3o
PS4で吉里吉里動くようにして
0469名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 19:10:44.82ID:K5OUXAnA
コンソールゲームまで行くなら
unity上でtjsとkag読み込めるようなもの作るのが全部解決できそう
0470名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 21:53:09.29ID:pVbDIUrQ
>>467
いやだから
AS3ならPC版はFlashで良いじゃん
AndroidはAIRランタイムを同梱
審査の通らないiOSは諦める

iOSで派手な演出のゲームを出したいなら
WebGLしかない
iOS8からしか使えないけど
0471名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:09:53.62ID:mDAxe1ai
>>470
AIRでなく普通のFlashで作ろうとするとブラウザの「一時ファイルの消去」やっただけで
セーブデータが飛んだりするよ

おそろしいことにプロジェクター形式(exe)を使っても
0472名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 16:16:56.25ID:nYhCpiBU
専用鯖が無いならDropboxとかGoogleドライブにセーブすれば良いじゃない
0473名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 19:38:43.15ID:wSqRuUcm
でぃーたんって太ってるん?
0474名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 02:30:15.39ID:CprFx+SC
人目を気にする程度にはそうなのかもね
0475名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 14:42:14.08ID:lAfySI5p
女作っても幸せになれないタイプってのは一定の割合でいるから
開き直って二次と共に生きればいいのになあ
0476名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 00:59:03.08ID:GZsmXG+g
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;
0477名前は開発中のものです。2014/09/30(火) 11:12:59.38ID:0ae8qdrh
初心者で申し訳ありませんが質問させて下さい。

現在ADV形式のゲームを
吉里吉里2 version 2.30 / KAG3 version 3.30 で作っているのですが、
ADVゲームでよくある
「選択肢を画面の端から横移動させながら表示させる」にはどうしたらいいのでしょう。

画像はmoveタグで動かすことが出来ますが、文字列や選択肢を動かす方法がわかりませんでした。
KAGEXには選択肢を動かせるプラグインがあるようなのですが、KAG3だと不可能なんでしょうか?

何かアドバイス頂ければ幸いです。
0478名前は開発中のものです。2014/09/30(火) 11:45:04.04ID:ZR2+9SHy
>>477
moveタグでmessageレイヤーも指定できる
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#move
0479名前は開発中のものです。2014/09/30(火) 18:33:58.47ID:0ae8qdrh
>>478
ありがとうございます!
タグリファレンスには目を通していたんですが、確認不足でした。
申し訳ありませんでした。
0480名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:59:51.77ID:99f4HTju
最近吉里吉里を始めた者です

アニメーションの使用方法がさっぱり分かりません
調べたところasdファイルを使うそうですがそもそもasdファイルをどこに作って保存するかが分かりません
クリッピング方式の画像は用意しました

ここから一歩も進まずに困っています
初歩的なことですが教えていただけると嬉しいです
0481名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 23:40:14.84ID:BErQqxBB
私も最近吉里吉里を使い始めたものです。よろしくお願いします。

>480

asdファイルはキャラの絵と同じファイル名で作り、キャラの絵が入っているフォルダに入れます。
0482名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 23:41:21.59ID:BErQqxBB
私も質問があります。口パクで声の効果音が鳴っている間だけ、アニメーションしたいのですが、
わかりやすく書かれているページなどありますでしょうか?
0483名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 09:35:17.92ID:QBH8C1+G
>>481
ありがとうございます
できました
0484名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 16:31:09.14ID:HkPhBcXG
http://joker.tyrano.jp/
unity上で動くフリーのADVエンジン
0485名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 17:44:06.83ID:28UgEjt8
>>482
吉里吉里 getSample.dllで調べればお望みの機能を実装できると思います
作例は見当たりませんでした。初級では難しいかもしれません

自分がざっと考え付く方法では、
ボイス再生時にどのキャラが喋っているか判定する必要が出てくるので
セリフごとに仕込む必要があるし、アニメーションファイルにシコシコ
書き入れなくてはならないしで随分手間がかかりそうです
KAGプラグイン一つではいどうぞとはいかない感じですねー
0486名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 17:54:39.44ID:YH14iNFS
すみません、私も最近吉里吉里でゲームを作り始めた初心者ですが、
質問させてください。

よくあるADV風の、キャラの名前が表示されるメッセージウィンドウを作っているのですが、
marginl(左の余白)の設定をゼロやマイナスにしても、余白が消えません。
画面左側ぴったりに文字を表示したいのですが、どうしても隙間が開いてしまいます。

これは吉里吉里の仕様なのでしょうか? それとも何かやり方が悪いのでしょうか?
どなたか教えて頂ければ幸いです。
0487名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 18:14:35.04ID:CwJ94vga
すみません、私も最近吉里吉里でゲームを作り始めた初心者ですが、
屁をこいてしまいました
0488名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 03:34:38.45ID:uBG7fQCC
あー、確かに初心者って言えば答えてもらえるとか問題だよね
エンジン作者の気風に従って「すみません中2女子ですが」って
ときだけレス入れることにする?
0489名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 03:53:31.87ID:1RilMK1b
「初心者ですが」っていうのは
的外れなことを聞いてたらすみません、
質問の仕方が悪かったらすみません、とかの
前置きじゃないのか?

答をもらえるかどうかは別の話
0490名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 06:35:38.72ID:NvMjN6/1
ネットでの「『初心者ですが』は甘え」論争って20年以上前からあったなあw
もういいんじゃねーの? 答えられる奴は答えてやれよw
0491名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 06:51:35.64ID:0XWuI6+u
中2じゃなくて中3女子じゃねーの
0492名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 11:34:49.04ID:RffBTcNL
「初心者ですが」と前置きすると的外れな回答がもらえます
0493名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 12:29:08.84ID:gjA0+VSy
回答もわかりやすくしてくれってことなんじゃないの?
まあいらない前置きだし、明らかにスレ精査してないいいわけではあるが。
0494名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 12:37:00.31ID:GYeypllh
とりあえず最後の質問に関して言えば「それフォントが左側に余白持ってるだけでしょ」と
0495名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 13:25:10.24ID:gbh+psiz
>>486
この手の問題で一番可能性が高いのがスペルミスだから、まずは実際どうかいてるかコピペしなされ

次に可能性が高いのは、マクロとかで
全然別のスクリプトがよびだされてる状態
記述変更しても変化がないならこれ
0496名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 15:08:35.61ID:xGw1uP4y
どうも、>>486です。

「初心者です」という前置きは>>489さんが仰っているように「的外れな質問をしていたらすみません」という意味で使いました。
ご指摘にもあった通り、ネット上や本などで一通り調べたのですが、こちらの掲示板の過去ログを部分的にしか読んでおらず、
初心者レベルの人間が使ってはいけない掲示板であることに気付かずに書き込んでしまいました。大変申し訳ございませんでした。
以後こちらの掲示板は利用しないように致します。

問題の左側の余白ですが、>>494さんが仰っている通りでした。
style pitchで値を0にすることで解決致しました。

ルール違反の書き込みにも関わらず、お答えしていただきありがとうございました。
0497名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 20:07:40.36ID:1Z/jQvkE
>>485

親切にありがとうございます! なんだか難しそうですね。
でもgetSample.dllでググるとちょっと情報ありますね! いけるか色々試してみます。
0498名前は開発中のものです。2014/10/06(月) 07:58:34.04ID:vXcFcafN
別に初心者なんて書いてもいいじゃん
丁寧に書くのがめんどい奴は普通と同じような回答してればいいし
>>489に同意しておく
0499名前は開発中のものです。2014/10/06(月) 17:47:02.04ID:9QGHIxJY
口パクやってみた。
http://upload.bokunatu.com/krkr/miemie/bknt0019.zip
皆、大体こんな感じの実装?
0500名前は開発中のものです。2014/10/06(月) 23:33:30.92ID:IVvImaV7
>>499
あなたは神か!
497です。ありがとうございます参考にします;−;
0501名前は開発中のものです。2014/10/07(火) 01:11:54.31ID:eHhEgrel
>>499
すげえ、参考になるわぁ
05025002014/10/07(火) 22:29:34.14ID:0VnO78nL
>499

今日自分の作品の方に反映させていただきました! 感謝感激ですv

声優の声の音声が小さかったせいか、function voiceLevel()の中の0.03の数値を0.005にしたら
ちょうど良くなりました♪

マクロの使い方もすごく勉強になりました! 1レベル上がった気分です。

本当に助かりました!! ありがとうございました!!
0503名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 01:05:09.28ID:5zfnYogH
ろくにコメントも入れてないのにやってみせればわかってくれる人は大好きだw

あと、こんなの考えた。実際うまくいくかは明日検証予定

Override.tjsでanimstartをasd内で使えるようにする
var AnimationLayer_addseg = AnimationLayer;
AnimationLayer.animstart = function(elm){
startAnim(elm);
return 0;
};
asdの頭の方で
@animstart seg=1 target=*seg1

これで立ち絵作るだけで勝手に目パチ口パクしてくれるという野望
すべての立ち絵が目パチ口パクするわけじゃないからさー

あとはあれだなー会長さんのプラグインでやってみたいかな
0504名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 05:19:44.06ID:c1fqoiUl
>>503
コメントがなくてもあれだけ単純明快で綺麗なソースなら分かるよー。
発想に感動したわ。ボイスの音量で自動判定するとはw

とても参考になりました。どうもありがとうーヽ(*´∀`)ノ
0505名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 16:55:01.68ID:5zfnYogH
偉いのはプラグインdll作ったごうさんとデバッグした方ですのよ
サンプルソースもツンデレみたいにぶっきら棒かつ丁寧に書いてあったし
定番プラグインの一つになってもいいんだけど、あれですね
コードよりも中の人の確保と莫大なファイル管理がネックという……
05065032014/10/09(木) 05:21:55.28ID:lDJRBBoB
>>503で書いた方法で無事動きました
ちゃんとした素材用意するのが面倒だったのでうp物は無しで……
0507名前は開発中のものです。2014/10/09(木) 22:07:37.85ID:+1pGZWn4
>>506

おー。見てみたいけど、素材用意は大変だよね><
0508名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 04:36:46.20ID:MnlwmOAn
質問です

吉里吉里でループもののADVゲーム(ひぐらしみたいな感じ)を作っていて
ゲームの中で「f.何巡目」という変数を使って「今の世界が何巡目か」というのをゲーム内で表示するようにしているんですが
この変数をセーブ画面で見出し・セーブした日付と一緒に表示できるようにしたいんです
(因みに「複数いる主人公を好きな順番で選ぶ」というゲームなので 見出し=ラベルは選んだ主人公の名前にしています)

"?巡目 ヒロシ 池袋駅前"という風に
セーブデータ内の特定のゲーム変数をセーブ/ロード画面に表示させるにはどうしたらいいんでしょうか?
0509名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 06:50:18.37ID:9Ttgxp7w
*save|&f.何巡目 + ' 巡目 ' + &f.charaname + ' ' + &f.basho
0510名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 16:58:41.09ID:MnlwmOAn
>>509
出来ました! ラベルの見出しに変数が使えることを知りませんでした・・・
ありがとうございます 助かりました!
05115082014/10/10(金) 19:14:14.20ID:MnlwmOAn
すみません508ですが、

*load
;セーブデータ1
[locate x=10 y=20] ここにkag.getBookMarkFileNameAtNum(0)の中のゲーム変数f.何巡目を表示したい
[locate x=10 y=50][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"]
[locate y=10 x=80][emb exp="kag.getBookMarkDate(0)"]

のように1行目にゲーム変数、2行目に見出し、3行目にセーブした日付、というように
[emb]タグで記述したい場合は、referBookMarkを使うんでしょうか?

ラベルの見出しで変数を全て表示させることは出来るのですが
文字数によって改行してしまうという問題が発生してしまったので・・・

referBookMarkを使えば栞内のゲーム変数を参照することが出来るというのまでは
調べられたのですが 関数の解説をしてあるサイトや本があまり見つかりません
referBookMarkに関して説明してある本やサイトで皆さんのオススメがあれば教えて欲しいです
0512名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 22:04:18.01ID:ADuP9Sut
OUTFOCUSのだよね。サンプルあるじゃん。
05135082014/10/11(土) 02:55:42.78ID:576tBXA0
>>512
最初そのサンプルをまるまる使ったところエラーが出てしまったのでこちらで質問しましたが
さきほど一時変数の部分を使わないことできちんと表示できるようになりました
お騒がせしてすみませんでした・・・!
0514名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 06:40:38.56ID:IlL/LVSu
if文の中身は自分の奴に合わせて書かないと未定義でエラー出るわな
0515名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 00:13:26.99ID:mlUeW/FN
han2zenという関数について質問です

[emb exp="kansuuji(f.num)"]で半角数字を漢数字で表示することはできるのですが

[emb exp="han2zen(f.num)"]
[emb exp="f.num=han2zen(f.num)"]

上記2つで試したらところどちらもエラーが出てしまいました
正しい表記を知っている方がいれば教えて欲しいです
0516名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 07:32:14.83ID:0TUjX4jP
そういうときは
[emb exp="han2zen(string f.num)"]
エラーメッセージで教えてくれてるよ
データ型ってもんがあるので勉強しとくといい
TJSの言語仕様で濃い人たちが度々話題にしてるので
知っとくとROMが楽しい
0517名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 15:36:58.87ID:mlUeW/FN
>>516
ありがとうございます!教えて頂いた方法で出来ました!
データ型やのことやTJSについてもっと勉強してきます
本当にありがとうございました!
0518名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 01:57:49.32ID:Q/7DY2qs
すみません、RPGみたくアイテムを拾えるゲームを作ってて
右クリックメニューで今持ってるアイテムを表示する時に、とった順番に

【牢屋のカギ】
【薬草】
【呪いの指輪】

↑みたく順番に1行ずつ表示して、アイテムを使って所持品からなくなった時は

【牢屋のカギ】
【呪いの指輪】

みたく、自動で行を詰めて表示するにはどうしたらいいんですかね?
0519名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 02:10:14.93ID:Y4sMIXMN
そのメッセージレイヤーをnowaitで一回クリアした後書き直す
05205182014/10/13(月) 03:27:16.04ID:Q/7DY2qs
すみません、書き方が悪かったです

*rclick
[history output=false enabled=false]
[store enabled="false"]
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
[current layer=message1]
[nowait]
アイテム一覧[r][r]
[emb exp="f.kagi"]・・・【牢屋のカギ】と表示
[emb exp="f.kusa"]・・・【薬草】と表示
こういう書き方をしているので、
右クリック画面で[nowait]の後、持っているアイテムのゲーム変数を表示すると、
使ったりしてアイテムが無い状態だと空白の行ができちゃうんで
自動で行を詰めるにはどうしたらいいのか、という質問でした
わかりにくくてほんとすみません

配列とか使って、その要素のを全部表示させる、とかの方がいい気もするんですが
配列を行ごとに表示する方法とか、全部表示させる方法がさっぱりわかんなかったんです・・・
0521名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 12:38:49.33ID:6y9emTmX
[emb exp="f.kagi" cond="f.kagi!==void"]
ではどうだろう?
0522名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:30:31.45ID:Y4sMIXMN
アイテムを持ってるかどうかの判定はどこでやってんの?
f.item = [["【牢屋のカギ】", 0], ["【薬草】", 0]]
とかにして全アイテムの名前と所持数を一つの変数で管理して
[if exp="f.item[0][1] >= 1"][ling target="*hoge1"][emb exp="f.item[0][0]"][r][endif]
[if exp="f.item[1][1] >= 1"][ling target="*hoge2"][emb exp="f.item[1][0]"][r][endif]
みたいにするとか
0523名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:48:39.48ID:wQgt5by5
たぶん二重配列とか理解できていないと思うんですけど(名推理)
0524名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:56:32.69ID:Y4sMIXMN
ま、まあこれを機に多少はね?
05255182014/10/13(月) 17:45:26.79ID:Q/7DY2qs
>>521->>524
レスありがとうございます
すみません、>>523さんの言う通りで、二重配列とか配列に関してまだ全然理解出来てないです

でも>>521さんがいうように[cond]を使ったり
>>522さんの「全アイテムの名前と所持数を一つの変数で管理する」方法で
やってみようと思います

配列・二重配列を理解できるまで勉強してきます
レスくださったみなさんありがとうございました
0526名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 13:19:21.12ID:lo/9tXFR
>>525
連続するレスへのアンカーの書式は>>521-524
0527名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 20:55:33.61ID:wLX8Jl7p
krkrzのリポジトリが本家もフォーク先も何も動いてないんだけどもしかして安定してるの?
0528名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 21:27:26.98ID:hEbnNEhR
もう商業でどんどん使われてるよ
0529名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 21:42:09.08ID:HNlQM1BT
もう製品として採用作品が発売されてるの?
0530名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 22:27:17.48ID:hEbnNEhR
ttps://twitter.com/wtnbgo/status/492588534377639936
ここで言われてるのが8月発売のサツコイ
他にも体験版漁ってればたまにZだったりする
0531名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 23:01:01.53ID:Dr5NTUJX
吉里吉里ZのXP対応版ってどこかで配布されてるの?
0532名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 23:01:26.90ID:wLX8Jl7p
>>530
そうだったのかちょっと見てみよう
0533名前は開発中のものです。2014/11/04(火) 06:52:10.58ID:qs4OOh/x
>>531
教えてクソ乞食は死ねばいいのに
0534名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 02:29:28.73ID:oIfRqGMJ
タイプライターのような表示方法を自前でやってみようと心みて早一年(たったような気がする)
いまだに思い通りに動かない
なぜだ゙・・・なぜ改行位置が自動改行の場所と違う・・・
0535名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 10:36:56.41ID:MB7kVnfY
吉里吉里ZのXP対応は商用版のみで
XP対応版は有料ってことでしょ
商用版とフリー版の差を付ければ食い扶持になるしね
0536名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 10:38:17.44ID:2ViKAb4c
申し訳ないがトンチンカンな煽りレスをつければ答えが返ってくるだろうという
古典的手法はNG
0537名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 11:04:59.22ID:MB7kVnfY
多分XP対応版は、吉里吉里Z開発者が切ると言い切ってしまった手前
フリー版で対応させることは前言撤回することになってしまうので出来ないってことじゃないか?
んで商用ならクライアントの要望だから対応させるのは仕方ないってことで、前言撤回に当たらず面目が保てる

そういや前にスレで、XPを切るのは同人ゲームからとか言ってた人がいるが
同人ゲームならXP切ることが強行できるって理屈がわからない
まるで同人ゲーム制作者が多くの人にプレイして欲しいと思っていない、と決め付けられてるようで気に障る
0538名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 11:07:06.03ID:2ViKAb4c
申し訳ないが(ry
0539名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 12:55:14.76ID:d5uqbK6o
XP限定の指定を外してコンパイルするだけだべさ
0540名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 14:49:33.81ID:7PNAuk8V
VistaとXPが初期状態でH.264対応していないのはどうにもならない
DirectX10以降はXPに対応してない

他は何とかなるでしょ
0541名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 01:33:01.07ID:hFb3p29w
MSがサポート切ったOSなんてそのまま滅ぼしとけばいいじゃん。さんざん長期サポートやっただろ。
0542名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 09:53:05.34ID:TA0nj1UB
といいつつXPで動くようにゲームリリースする嘘つき開発者
0543名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 15:30:16.33ID:5AKtFGk4
https://twitter.com/jin1016/status/530244582705868800
https://twitter.com/jin1016/status/530244802722287616
0544名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 15:37:16.30ID:uraVBw3l
そんなTweet貼らなくていいから(良心)
0545名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 16:20:04.85ID:uraVBw3l
あのさぁ・・・イワナ、書かなかった?! 吉里吉里Z作者を刺激するなぁッって!
0546名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 18:41:05.46ID:KIu4yftm
商用版(笑)
0547名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 20:22:16.41ID:0T+Nh3l2
http://www.h-comb.biz/new_title/13/page_dl/dl_trial.html
吉里吉里Zの商用ゲーはXPで動くね
いつ頃XP切るか見ものだな

https://twitter.com/jin1016/status/530275629665497088

>じん @jin1016
>@miahmie 動作環境のOSの項から既にXP消しているのに、なぜわざわざ別途サポートしないと書かないといけないのかわからないですが……
>そもそもMSのサポートが終了してセキュリティーリスクの高いOSをサポートして、ユーザーをリスクに晒し続けることの方がひどいのでは?

jin1016 が言うにはXPで動くようにすることが、ユーザーに対して酷いことをしてるらしい
上記のゲームだとわたなべごうって人が担当してるみたいだが
なんでわざわざゲームをXPで動くようにしたんだろうね
0548名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 20:25:55.98ID:KIu4yftm
XPで動かないって文句を言う奴が居るから
0549名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 20:59:20.27ID:UjhsFJCc
サポートするのとそのOSで(たまたま)動いてるってのは意味がまるで違う
上に例に挙げてるゲームはXPは動作環境に入ってないじゃない
0550名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 20:59:53.00ID:c2ZYjhDW
>OS 日本語版 Microsoft Windows Vista / 7 / 8
XPなんか公式対応してないぞ
動くとサポートは全く違う
0551名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 22:05:28.04ID:shOoDcTJ
動くだけならVCのランタイムに依存してなきゃ95でも動くだろ。MinGWとかでコンパイルすれば。
サポートまでしてるのはないだろ?
0552名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 22:33:36.77ID:7yeszgEq
うちはまだXPサポートするよ。テスト環境も残してるw
XPで動かないケースって滅多にないし。
0553名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 22:35:42.75ID:mDk3xiW4
Visual Studioの場合でも、D3D11等の新技術を使っていないなら、XP対応は難しくない
プラットフォームツールセットをv120_xpにすればXPでも動作する

XPはもう古いバージョンのSDKしか対応しておらず、対応し続けるのはMSにとって苦痛
だからMSは徐々に滅ぼそうとしている

v120_xpのままD3D11を使ったソフトは技術的には作れるらしいが、XPはD3D11に対応していないのにそんな事しても意味ないな
D3D9やOpenGLも同時に対応するならともかく
0554名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 01:52:53.08ID:ekCEyY+p
2chの書き込みを一々Twitterで取り上げて絡んで、身内同士でペロペロするような事してるから
閉鎖感が強くて嫌なんだよ
0555名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 08:16:28.10ID:Gvf1P3Nq
それならこれ使わなけりゃいいんじゃね
0556名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 12:44:47.39ID:+pbL4YXo
吉里吉里は最初からこんな感じだったしな
開発者周辺の身内同士ぺろぺろ感とDeeタンの変態度合いに耐えられないなら
他にもツールはあるんだし、使わなきゃいいだけ

昔はもうちょっと初心者側寄りの人が多かったような気がするけど
最近はここもだけどめっきり減ったね
0557名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 12:48:48.70ID:bMghtTUL
ノベルゲー流行ってないしね、しょうがないね
0558名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 21:42:14.68ID:E85QHXFF
ていうかスレに常駐してる上級者様ってもうスクリプト組んでないだろって感じだし
0559名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 21:48:57.66ID:bMghtTUL
凡人はTJSスクリプトを組み、上級者は吉里吉里本体やプラグインをいじり、
達観した人間は吉里吉里界隈をのぞいて酒の肴にしつつスマホゲーとか
ゲームと無縁のプログラムとかシステムとか作る

そんな界隈にも「すみません、最近吉里吉里でゲームを作り始めた初心者です」は登場するのです
0560名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 00:07:41.70ID:1PAEoiGC
って言うかここにいるのって大体がIT系の業界の人間じゃねーの
XPサポートさせられるめんどくささ分かってるだろ大抵
いい加減死んで貰おうと思わないのか
0561名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 01:32:13.59ID:eUI7WACV
XPサポート(不具合があれば修正や回避策を提供)
−−− 動作保証の壁 −−−
XPでたまたま動く(XP以降は大して違いがないのでこうなりやすい)
XPで動かない(バージョンチェックして殺す)
XPで動かない(落ちる、おかしな動きをする)
0562名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 02:03:34.94ID:8mwxzlba
>>560
XPを使っているユーザーがまだ存在する限り、可能であれば切りたくない。
DからXPじゃ動かない仕様を要求されたらXPは切るけど。
0563名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 23:29:15.11ID:08iOX5DU
そもそも>>552みたいにまだXPサポートしてる人たちはどうやって動作チェックとかしてんの?

コンパイル通るだけで言語仕様の互換テストとかその他のユニットテストはおろか、ろくに文書化されてないしあまつさえコメントも殆ど無いじゃん?
それでどうやって他人が書いたコードのサポートしてんの?
VS2012 express入れてソリューション開いてF7叩いたらあっさりビルドできたけどテストがないからこれで問題ないのか知る術がなかったんだけど他の連中はどうしてる?
0564名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 01:28:40.92ID:BJ9UcQHI
いままでの吉里吉里と同様に
自分の環境とコードで実動確認するだけじゃろ
周辺状況になんら実質的な変化は無いぞ
0565名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 01:45:08.22ID:lJzG8X4L
>>563
XP上で動かしてひたすらテスト&デバッグするだけですが……。
ぶっちゃけて言えば、エンジンに潜在的なバグがあっても自分とこの作品で不具合が出ないんなら問題ないし。
それじゃダメ?
0566名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 02:24:43.15ID:BJ9UcQHI
テストコードがないと使えないなら、
世にある大半のゲームエンジンは採用出来ないよなw
0567名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 13:01:46.35ID:qVMiK2XS
XPを使っている人がいるからって理由でXPをサポートするのは
XPユーザが減らない理由の一つになりかねないから困るわな
XPなんてさっさと滅ぶのが平和への第一歩なんだが
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