■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
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0001名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 17:45:20.15ID:zUepSYWa自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/
0452名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 12:39:09.90ID:mrBrXJzq独自エンジンを組めばいい
そっちのほうがはるかに面倒くさいから
使っているんだろうに
そこまでしなくてもDLLを足せる
吉里吉里もKAGも自力で改造できるのに
「使い物にならない」はウソ
「使い物にしようとしない」
0453名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 15:05:07.60ID:DhRTsNhmこの人みたいにすればいいじゃんってことだよねたぶん。
0454名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 19:45:39.91ID:gtI5fYrc>「自ら吉里吉里を拡張する」
そう言ってるだろ。原型留めないほど拡張してるから関数一発でできるラッパーが大量にあってKAGにもそれのインターフェースがあるんだろ。
TJSでなんでもできるわけじゃないのは置いとくにしても言語機能足らなすぎて記述コスト高いだろ?
0455名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 19:57:05.75ID:vnIPW9DDそれは「KAGが微塵も原型留めないほど変わってるんだろ。」じゃなくて「吉里吉里も微塵も原型留めないほど変わってるんだろ。」とかなんだよなあ
0456名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 09:55:19.87ID:TJPuL9nw作ったスクリプトとか流用できるんだから嬉しい事は間違いない
あと反応が薄いのって、エロゲは公式マーケットでは販売できないからじゃね?
その辺りの販路の環境整備から初めないといけない
0457名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 10:14:13.39ID:mDAxe1ai既に絶望しているから という気がする
ン万円でWindows版吉里吉里がちょっとでも便利になるなら最終的にはペイするし……って層はいても
スマホ版じゃそのペイするって層がほとんどいないんじゃないかね
0458名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 10:37:50.36ID:TJPuL9nwブラウザで動かすのが主流になってる
ブラウザ対応の利点はOS関係なく動くから、PC(win,linux,mac)からもスマホからも利用可能で
googleやappleの表現規制や制約から逃れて独自課金システムを構築できる
大事なのは、一つの開発環境でどれだけのユーザーを確保できるか、規制を掻い潜れるかの2つかな
その点で、エロコンテンツの配信はブラウザ対応が正解かなと思ってる
0459名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 10:52:46.79ID:zKzrw81Aブラウザは結局Flashに回帰してターゲットはPCオンリーになってるぞ
スマホ対応するならアプリ化しないとお話にならない
0460名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 10:56:40.85ID:TJPuL9nwhtml5エンジンはどうなのかな
これからの技術だからどうなるかわからないけど
html5 javascript エンジン で検索すると色々出てくる
0461名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 11:00:17.28ID:zKzrw81Aあんな互換性が無い環境使うのはマゾだけだと思うよ
0462名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 11:02:02.11ID:mDAxe1aiスマホでプレイできる18禁ソシャゲはどうやって処理してるんだ?
Android版のみスマホOKで野良アプリを落とさせるの?
0463名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 11:39:18.96ID:zKzrw81A昔からケータイであったレベルのものなら
今、普通にブラウザで実現してる
ただ、吉里吉里でつくるようなADV的な演出が満足できるレベルかというととてもしょぼくて微妙
で、現在、DMMは android 向けに独自のアプリ配信のランチャーを配布してる
少し前まではADVタイトルだけだったけど、
ソーシャル系もぼちぼちアプリ版が出始めてる
舵はもうアプリ側に切ってると思うよ
0464名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 11:43:06.95ID:mDAxe1aiiOSについては何の解決にもなってないな
0465名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 11:51:05.12ID:zKzrw81Aそちらへの活路はそもそも無いものとしてあきらめるしか無いかと
0466名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 17:33:57.63ID:pVbDIUrQ0467名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 18:26:51.89ID:mDAxe1aiAndroidエロ市場がイマイチなことを考えればAIRがWindowsソフトを
作るツールとしてなんか鬱陶しいイメージなのはトータルでマイナスだよね
吉里吉里みたいなライブラリダウンロードしてほげふげ〜が要らないのと
真逆の感じ
結局エロソーシャルやるならDMMに乗っかって、普通のエロゲなら
吉里吉里でやれば十分?
0468名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 19:06:54.29ID:tNTbyf3o0469名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 19:10:44.82ID:K5OUXAnAunity上でtjsとkag読み込めるようなもの作るのが全部解決できそう
0470名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 21:53:09.29ID:pVbDIUrQいやだから
AS3ならPC版はFlashで良いじゃん
AndroidはAIRランタイムを同梱
審査の通らないiOSは諦める
iOSで派手な演出のゲームを出したいなら
WebGLしかない
iOS8からしか使えないけど
0471名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 22:09:53.62ID:mDAxe1aiAIRでなく普通のFlashで作ろうとするとブラウザの「一時ファイルの消去」やっただけで
セーブデータが飛んだりするよ
おそろしいことにプロジェクター形式(exe)を使っても
0472名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 16:16:56.25ID:nYhCpiBU0473名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 19:38:43.15ID:wSqRuUcm0474名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 02:30:15.39ID:CprFx+SC0475名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 14:42:14.08ID:lAfySI5p開き直って二次と共に生きればいいのになあ
0476名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 00:59:03.08ID:GZsmXG+g0477名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 11:12:59.38ID:0ae8qdrh現在ADV形式のゲームを
吉里吉里2 version 2.30 / KAG3 version 3.30 で作っているのですが、
ADVゲームでよくある
「選択肢を画面の端から横移動させながら表示させる」にはどうしたらいいのでしょう。
画像はmoveタグで動かすことが出来ますが、文字列や選択肢を動かす方法がわかりませんでした。
KAGEXには選択肢を動かせるプラグインがあるようなのですが、KAG3だと不可能なんでしょうか?
何かアドバイス頂ければ幸いです。
0478名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 11:45:04.04ID:ZR2+9SHymoveタグでmessageレイヤーも指定できる
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#move
0479名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 18:33:58.47ID:0ae8qdrhありがとうございます!
タグリファレンスには目を通していたんですが、確認不足でした。
申し訳ありませんでした。
0480名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:59:51.77ID:99f4HTjuアニメーションの使用方法がさっぱり分かりません
調べたところasdファイルを使うそうですがそもそもasdファイルをどこに作って保存するかが分かりません
クリッピング方式の画像は用意しました
ここから一歩も進まずに困っています
初歩的なことですが教えていただけると嬉しいです
0481名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 23:40:14.84ID:BErQqxBB>480
asdファイルはキャラの絵と同じファイル名で作り、キャラの絵が入っているフォルダに入れます。
0482名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 23:41:21.59ID:BErQqxBBわかりやすく書かれているページなどありますでしょうか?
0483名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 09:35:17.92ID:QBH8C1+Gありがとうございます
できました
0484名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 16:31:09.14ID:HkPhBcXGunity上で動くフリーのADVエンジン
0485名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 17:44:06.83ID:28UgEjt8吉里吉里 getSample.dllで調べればお望みの機能を実装できると思います
作例は見当たりませんでした。初級では難しいかもしれません
自分がざっと考え付く方法では、
ボイス再生時にどのキャラが喋っているか判定する必要が出てくるので
セリフごとに仕込む必要があるし、アニメーションファイルにシコシコ
書き入れなくてはならないしで随分手間がかかりそうです
KAGプラグイン一つではいどうぞとはいかない感じですねー
0486名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 17:54:39.44ID:YH14iNFS質問させてください。
よくあるADV風の、キャラの名前が表示されるメッセージウィンドウを作っているのですが、
marginl(左の余白)の設定をゼロやマイナスにしても、余白が消えません。
画面左側ぴったりに文字を表示したいのですが、どうしても隙間が開いてしまいます。
これは吉里吉里の仕様なのでしょうか? それとも何かやり方が悪いのでしょうか?
どなたか教えて頂ければ幸いです。
0487名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 18:14:35.04ID:CwJ94vga屁をこいてしまいました
0488名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 03:34:38.45ID:uBG7fQCCエンジン作者の気風に従って「すみません中2女子ですが」って
ときだけレス入れることにする?
0489名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 03:53:31.87ID:1RilMK1b的外れなことを聞いてたらすみません、
質問の仕方が悪かったらすみません、とかの
前置きじゃないのか?
答をもらえるかどうかは別の話
0490名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 06:35:38.72ID:NvMjN6/1もういいんじゃねーの? 答えられる奴は答えてやれよw
0491名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 06:51:35.64ID:0XWuI6+u0492名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 11:34:49.04ID:RffBTcNL0493名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 12:29:08.84ID:gjA0+VSyまあいらない前置きだし、明らかにスレ精査してないいいわけではあるが。
0494名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 12:37:00.31ID:GYeypllh0495名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 13:25:10.24ID:gbh+psizこの手の問題で一番可能性が高いのがスペルミスだから、まずは実際どうかいてるかコピペしなされ
次に可能性が高いのは、マクロとかで
全然別のスクリプトがよびだされてる状態
記述変更しても変化がないならこれ
0496名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 15:08:35.61ID:xGw1uP4y「初心者です」という前置きは>>489さんが仰っているように「的外れな質問をしていたらすみません」という意味で使いました。
ご指摘にもあった通り、ネット上や本などで一通り調べたのですが、こちらの掲示板の過去ログを部分的にしか読んでおらず、
初心者レベルの人間が使ってはいけない掲示板であることに気付かずに書き込んでしまいました。大変申し訳ございませんでした。
以後こちらの掲示板は利用しないように致します。
問題の左側の余白ですが、>>494さんが仰っている通りでした。
style pitchで値を0にすることで解決致しました。
ルール違反の書き込みにも関わらず、お答えしていただきありがとうございました。
0497名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 20:07:40.36ID:1Z/jQvkE親切にありがとうございます! なんだか難しそうですね。
でもgetSample.dllでググるとちょっと情報ありますね! いけるか色々試してみます。
0498名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 07:58:34.04ID:vXcFcafN丁寧に書くのがめんどい奴は普通と同じような回答してればいいし
>>489に同意しておく
0499名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 17:47:02.04ID:9QGHIxJYhttp://upload.bokunatu.com/krkr/miemie/bknt0019.zip
皆、大体こんな感じの実装?
0500名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 23:33:30.92ID:IVvImaV7あなたは神か!
497です。ありがとうございます参考にします;−;
0501名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 01:11:54.31ID:eHhEgrelすげえ、参考になるわぁ
0502500
2014/10/07(火) 22:29:34.14ID:0VnO78nL今日自分の作品の方に反映させていただきました! 感謝感激ですv
声優の声の音声が小さかったせいか、function voiceLevel()の中の0.03の数値を0.005にしたら
ちょうど良くなりました♪
マクロの使い方もすごく勉強になりました! 1レベル上がった気分です。
本当に助かりました!! ありがとうございました!!
0503名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 01:05:09.28ID:5zfnYogHあと、こんなの考えた。実際うまくいくかは明日検証予定
Override.tjsでanimstartをasd内で使えるようにする
var AnimationLayer_addseg = AnimationLayer;
AnimationLayer.animstart = function(elm){
startAnim(elm);
return 0;
};
asdの頭の方で
@animstart seg=1 target=*seg1
これで立ち絵作るだけで勝手に目パチ口パクしてくれるという野望
すべての立ち絵が目パチ口パクするわけじゃないからさー
あとはあれだなー会長さんのプラグインでやってみたいかな
0504名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 05:19:44.06ID:c1fqoiUlコメントがなくてもあれだけ単純明快で綺麗なソースなら分かるよー。
発想に感動したわ。ボイスの音量で自動判定するとはw
とても参考になりました。どうもありがとうーヽ(*´∀`)ノ
0505名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 16:55:01.68ID:5zfnYogHサンプルソースもツンデレみたいにぶっきら棒かつ丁寧に書いてあったし
定番プラグインの一つになってもいいんだけど、あれですね
コードよりも中の人の確保と莫大なファイル管理がネックという……
0507名前は開発中のものです。
2014/10/09(木) 22:07:37.85ID:+1pGZWn4おー。見てみたいけど、素材用意は大変だよね><
0508名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 04:36:46.20ID:MnlwmOAn吉里吉里でループもののADVゲーム(ひぐらしみたいな感じ)を作っていて
ゲームの中で「f.何巡目」という変数を使って「今の世界が何巡目か」というのをゲーム内で表示するようにしているんですが
この変数をセーブ画面で見出し・セーブした日付と一緒に表示できるようにしたいんです
(因みに「複数いる主人公を好きな順番で選ぶ」というゲームなので 見出し=ラベルは選んだ主人公の名前にしています)
"?巡目 ヒロシ 池袋駅前"という風に
セーブデータ内の特定のゲーム変数をセーブ/ロード画面に表示させるにはどうしたらいいんでしょうか?
0509名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 06:50:18.37ID:9Ttgxp7w0510名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 16:58:41.09ID:MnlwmOAn出来ました! ラベルの見出しに変数が使えることを知りませんでした・・・
ありがとうございます 助かりました!
0511508
2014/10/10(金) 19:14:14.20ID:MnlwmOAn*load
;セーブデータ1
[locate x=10 y=20] ここにkag.getBookMarkFileNameAtNum(0)の中のゲーム変数f.何巡目を表示したい
[locate x=10 y=50][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"]
[locate y=10 x=80][emb exp="kag.getBookMarkDate(0)"]
のように1行目にゲーム変数、2行目に見出し、3行目にセーブした日付、というように
[emb]タグで記述したい場合は、referBookMarkを使うんでしょうか?
ラベルの見出しで変数を全て表示させることは出来るのですが
文字数によって改行してしまうという問題が発生してしまったので・・・
referBookMarkを使えば栞内のゲーム変数を参照することが出来るというのまでは
調べられたのですが 関数の解説をしてあるサイトや本があまり見つかりません
referBookMarkに関して説明してある本やサイトで皆さんのオススメがあれば教えて欲しいです
0512名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 22:04:18.01ID:ADuP9Sut0513508
2014/10/11(土) 02:55:42.78ID:576tBXA0最初そのサンプルをまるまる使ったところエラーが出てしまったのでこちらで質問しましたが
さきほど一時変数の部分を使わないことできちんと表示できるようになりました
お騒がせしてすみませんでした・・・!
0514名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 06:40:38.56ID:IlL/LVSu0515名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 00:13:26.99ID:mlUeW/FN[emb exp="kansuuji(f.num)"]で半角数字を漢数字で表示することはできるのですが
[emb exp="han2zen(f.num)"]
[emb exp="f.num=han2zen(f.num)"]
上記2つで試したらところどちらもエラーが出てしまいました
正しい表記を知っている方がいれば教えて欲しいです
0516名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 07:32:14.83ID:0TUjX4jP[emb exp="han2zen(string f.num)"]
エラーメッセージで教えてくれてるよ
データ型ってもんがあるので勉強しとくといい
TJSの言語仕様で濃い人たちが度々話題にしてるので
知っとくとROMが楽しい
0517名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 15:36:58.87ID:mlUeW/FNありがとうございます!教えて頂いた方法で出来ました!
データ型やのことやTJSについてもっと勉強してきます
本当にありがとうございました!
0518名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 01:57:49.32ID:Q/7DY2qs右クリックメニューで今持ってるアイテムを表示する時に、とった順番に
【牢屋のカギ】
【薬草】
【呪いの指輪】
↑みたく順番に1行ずつ表示して、アイテムを使って所持品からなくなった時は
【牢屋のカギ】
【呪いの指輪】
みたく、自動で行を詰めて表示するにはどうしたらいいんですかね?
0519名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 02:10:14.93ID:Y4sMIXMN0520518
2014/10/13(月) 03:27:16.04ID:Q/7DY2qs*rclick
[history output=false enabled=false]
[store enabled="false"]
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
[current layer=message1]
[nowait]
アイテム一覧[r][r]
[emb exp="f.kagi"]・・・【牢屋のカギ】と表示
[emb exp="f.kusa"]・・・【薬草】と表示
こういう書き方をしているので、
右クリック画面で[nowait]の後、持っているアイテムのゲーム変数を表示すると、
使ったりしてアイテムが無い状態だと空白の行ができちゃうんで
自動で行を詰めるにはどうしたらいいのか、という質問でした
わかりにくくてほんとすみません
配列とか使って、その要素のを全部表示させる、とかの方がいい気もするんですが
配列を行ごとに表示する方法とか、全部表示させる方法がさっぱりわかんなかったんです・・・
0521名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 12:38:49.33ID:6y9emTmXではどうだろう?
0522名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:30:31.45ID:Y4sMIXMNf.item = [["【牢屋のカギ】", 0], ["【薬草】", 0]]
とかにして全アイテムの名前と所持数を一つの変数で管理して
[if exp="f.item[0][1] >= 1"][ling target="*hoge1"][emb exp="f.item[0][0]"][r][endif]
[if exp="f.item[1][1] >= 1"][ling target="*hoge2"][emb exp="f.item[1][0]"][r][endif]
みたいにするとか
0523名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:48:39.48ID:wQgt5by50524名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:56:32.69ID:Y4sMIXMN0525518
2014/10/13(月) 17:45:26.79ID:Q/7DY2qsレスありがとうございます
すみません、>>523さんの言う通りで、二重配列とか配列に関してまだ全然理解出来てないです
でも>>521さんがいうように[cond]を使ったり
>>522さんの「全アイテムの名前と所持数を一つの変数で管理する」方法で
やってみようと思います
配列・二重配列を理解できるまで勉強してきます
レスくださったみなさんありがとうございました
0526名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 13:19:21.12ID:lo/9tXFR連続するレスへのアンカーの書式は>>521-524
0527名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 20:55:33.61ID:wLX8Jl7p0528名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 21:27:26.98ID:hEbnNEhR0529名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 21:42:09.08ID:HNlQM1BT0530名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 22:27:17.48ID:hEbnNEhRここで言われてるのが8月発売のサツコイ
他にも体験版漁ってればたまにZだったりする
0531名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 23:01:01.53ID:Dr5NTUJX0532名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 23:01:26.90ID:wLX8Jl7pそうだったのかちょっと見てみよう
0533名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 06:52:10.58ID:qs4OOh/x教えてクソ乞食は死ねばいいのに
0534名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 02:29:28.73ID:oIfRqGMJいまだに思い通りに動かない
なぜだ゙・・・なぜ改行位置が自動改行の場所と違う・・・
0535名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 10:36:56.41ID:MB7kVnfYXP対応版は有料ってことでしょ
商用版とフリー版の差を付ければ食い扶持になるしね
0536名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 10:38:17.44ID:2ViKAb4c古典的手法はNG
0537名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 11:04:59.22ID:MB7kVnfYフリー版で対応させることは前言撤回することになってしまうので出来ないってことじゃないか?
んで商用ならクライアントの要望だから対応させるのは仕方ないってことで、前言撤回に当たらず面目が保てる
そういや前にスレで、XPを切るのは同人ゲームからとか言ってた人がいるが
同人ゲームならXP切ることが強行できるって理屈がわからない
まるで同人ゲーム制作者が多くの人にプレイして欲しいと思っていない、と決め付けられてるようで気に障る
0538名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 11:07:06.03ID:2ViKAb4c0539名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 12:55:14.76ID:d5uqbK6o0540名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 14:49:33.81ID:7PNAuk8VDirectX10以降はXPに対応してない
他は何とかなるでしょ
0541名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 01:33:01.07ID:hFb3p29w0542名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 09:53:05.34ID:TA0nj1UB0543名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 15:30:16.33ID:5AKtFGk4https://twitter.com/jin1016/status/530244802722287616
0544名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 15:37:16.30ID:uraVBw3l0545名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 16:20:04.85ID:uraVBw3l0546名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 18:41:05.46ID:KIu4yftm0547名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 20:22:16.41ID:0T+Nh3l2吉里吉里Zの商用ゲーはXPで動くね
いつ頃XP切るか見ものだな
https://twitter.com/jin1016/status/530275629665497088
>じん @jin1016
>@miahmie 動作環境のOSの項から既にXP消しているのに、なぜわざわざ別途サポートしないと書かないといけないのかわからないですが……
>そもそもMSのサポートが終了してセキュリティーリスクの高いOSをサポートして、ユーザーをリスクに晒し続けることの方がひどいのでは?
jin1016 が言うにはXPで動くようにすることが、ユーザーに対して酷いことをしてるらしい
上記のゲームだとわたなべごうって人が担当してるみたいだが
なんでわざわざゲームをXPで動くようにしたんだろうね
0548名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 20:25:55.98ID:KIu4yftm0549名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 20:59:20.27ID:UjhsFJCc上に例に挙げてるゲームはXPは動作環境に入ってないじゃない
0550名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 20:59:53.00ID:c2ZYjhDWXPなんか公式対応してないぞ
動くとサポートは全く違う
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2014/11/06(木) 22:05:28.04ID:shOoDcTJサポートまでしてるのはないだろ?
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