■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
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0001名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 17:45:20.15ID:zUepSYWa自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/
0432名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 02:54:08.46ID:0Z95SxmJTJS をまともに触り始めてひと月ほどたったのですが、いくつか
「ここをこうしてほしい!」ってところがでてきたので、
ここに書いておきます
自分でどうにかできる、ってところも多いですが、やっぱり
最初から用意されてるとうれしいと思うので……
「それこうしたらできるよ!」
っていうのがあれば、教えていただけると助かります
(以下、長くなったのでわけます)
・配列と文字列に関数を追加してほしい
たぶんみんなが自分で定義して使ってる
map, filter, reduce, concat, forEach, ...
lastIndexOf, lstrip, rstrip, format(C#風だといいな), ...
[0..5] => [0,1,2,3,4,5] ってできるとうれしい
reverse
> 現バージョンのTJS2では、UTF-16のうちサロゲートペアを含む文字列の動作は保証しません。
まああんまり問題にならなそうだからいいけど……
・正規表現
先読み後読みが使いたい
・汎用の文字列化関数が欲しい
tjs ではプリントデバッグすることが多いのに、
javascript の toString に相当するものがない
pretty-print も標準で欲しい
・モジュール機能(パスの相対指定)
なんか適当な規約を作って、Scripts.loadModule(dir) みたいにして
dir 以下にあるファイルをまとめてロードしたい
そのために、Script.execStorage を現在実行中のファイルからの相対パスで指定したい
04332/2
2014/09/14(日) 03:03:05.89ID:0Z95SxmJ続きです!
・菱形継承を幅優先で解決してほしい
・例外が捕捉されなかったら、例外が発生した場所まで戻ってコンソールでローカル変数の値を確認したい
現状だと例外が発生した行で使われている変数しかわからない
・invalidate 演算子
> new で作成したオブジェクトは、使用し終わったら明示的に invalidate 演算子で無効化することを推奨します。
ふざけんな死ね
・入力系をもっと多機能にしたい
キーが押された・離されただけじゃなく、
throttle や interval を簡単に指定したい
ゲームパッドのアナログスティックからの入力もハンドリングしたい
これが標準で用意されてるとうれしい
・Dictionary が貧弱すぎる
incontextof 演算子を使うのがめんどくさい
assign やら clear やら、別にインスタンス自身がもってても問題ないとおもいます
・演算子の種類・機能の拡充
if 演算子だけじゃなく while もほしいです
unless, until があるとなおうれしい
さらにそれらが throw や return と一緒に使えるようになるとすごくうれしい
以上です!
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