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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47

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0001名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 18:28:49.54ID:97uPKPCo
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0791名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 17:05:50.05ID:BrXJnVsS
なぜなら真の神ゲーはTRPGではなくFFやDQやツクールのようなゲームにこそあるからなのだ
0792名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 17:07:01.59ID:T++KphPn
>>790
数あるゲームジャンルの中で、単にRPGって言ったらFFDQポケモンの事だと思うよ
固定観念と言うよりそう定着してる
そうでないなら、どういうものなの?
あと、TRPGの認知度は上がったかも知れんが流行ってはないな、お前の周りだけだろ
0793名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 17:16:52.88ID:YAtIS8d9
どうにもならない、TRPGのような自由度を与えると、数年単位で遊べるゲームになってしまう
例えば、ElonaだとかDwarf Fortress、CataclysmDDAに終わりはない

明確な終わりが設定されていないと新作ゲームが売れない
だからコンシューマーはストーリーが終わったら価値のなくなる
消耗品ゲームしか出せない、序に言うとポケモンだけは消耗品でない
0794名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 17:20:01.11ID:/XEJHbva
平気でFFを例にあげてるあたり
FFつったら古いFFしか連想できないような、それこそ本人の言ってる固定観念に囚われてるのが大体透けて見える
0795名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 17:21:46.20ID:zJdJl9UB
FFといえばレールプレイングか程度の低い作業ゲーしかないが
他にFFがあるのか?
0796名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 17:27:07.98ID:Ky63vHwb
今、Rogue SurvivorやってるけどTRPGはキャラが死ぬとキャラシート破棄して
1ゲーム終了という形なので、トランプ、麻雀、チェスに近い

ネトゲで死ぬとレベル・アイテム一切の引継ぎなしで抹消とか苦行そのものだわな
片道勇者はアイテム引継ぎがあるから生温い
0797名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 17:36:16.16ID:/XEJHbva
ディアブロのハードコアモードがまんまそれじゃね
0798名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 17:37:55.90ID:8pWd3EK2
DayZもそうだな、まぁコアゲーマー向けだな
0799名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 18:26:21.52ID:btfOI4yM
>>795
市長「せやな」
0800名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 19:20:30.00ID:rQSmWtuI
うっせーファイティングファンタジーぶつけんぞ
0801名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 19:28:44.61ID:VOn3lh5A
>>781
ウディタとUnityって規模は違えど
ジャンルとしては全く同じものじゃね
0802名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 19:38:05.56ID:hb1rRCll
>>801
同じ汎用エディターとしては同じかもしれないけど
俺が言いたいのは3Dゲームエディターを思い浮かべてしまうって事
2回目だけど、ウディタをけなすわけでもないただの偏見だから
そんなに気にしないでねw
0803名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 19:46:14.18ID:/XEJHbva
3Dゲームエディタってのがググっても出てこないんだが何?
0804名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 19:49:30.07ID:hb1rRCll
>>803
勝手に作った造語、呼んで字の如く3Dのゲーム作れるエディターのこと
ていうかもうこの話題どうでもいいよね
IDも赤いしROMるわ売買
0805名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 19:51:04.16ID:/XEJHbva
どうせ3Dじゃないと優れたシステム作れないとかほざいて速攻煽られた人だと思うが
いちいち全角文字使ったり句読点つけるのやめたりUnityという無理に単語を避けたりして別人装わなくていいと思うよ
0806名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 19:54:34.94ID:hb1rRCll
ROMる言った直後ですまんがアレと一緒にされるのは困る
色々言い訳しても見苦しいのでそれだけ
0807名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 19:58:06.97ID:/XEJHbva
いや>>746じゃないのあんた
0808名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 20:00:05.17ID:hGGG564K
ウディタのピクチャ描画は3DだろGPU使ってるんだから、何回目だこの話
0809名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 20:16:04.70ID:OPz61Uod
ピクチャZ軸の自由変形があれば一発でわかるのにな
0810名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 20:30:55.22ID:U1wkygs5
>>746は俺だよごめんね>>806
俺は3Dだから優れたシステムが作れるって言ったわけじゃないよ
某3DゲームエディタつまりUnityならJavaScriptその他オブジェクト指向言語が使えるから
ゲームが作りたいのではなく技術自慢をするための手段としてゲームという媒体を使う人には
ウディタよりUnityの方が合ってるって言いたかっただけだよ別に3D関係ないよ

ていうか>>806はWOLF GAME EDITORという字面から3Dのゲームを連想するって言っただけだと思うんだけど
なんでここの人たち3Dを目の敵にしてるのこわい
0811名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 20:33:26.84ID:VOn3lh5A
>>810
>なんでここの人たち3Dを目の敵にしてるのこわい
ココ最近の流れを見れば住人がアレルギー反応起こすのは理解できるはずだが
0812名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 20:38:19.33ID:T++KphPn
ピクチャで3Dって言い張るのは無いわ
定義とかの話は知らんが、今の時代で3D出来るって言ったら3Dモデル読めるくらいじゃないと無理だろ

……変な奴居るから一応言っとくけど、ウディタでモデル読み込めないからダメとか言ってないからな
ウディタは、今の普通の人が見て3Dゲームを作るソフトじゃないだろって事
0813名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 20:38:54.50ID:0IRd5Joo
UnityもDXライブラリもDirectXを関数で呼んでるだけ
今時一から組んでる奴なんている訳ないだろ
0814名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 20:43:26.12ID:JcVYGxrN
>>812
3Dモデル作ったことないのか?
四角い板を張り合わせて造型してるだろ、滑らかな局面に見えるのはシェーダの力な
んで、この四角い板の四隅がX・Y・Zの3軸に自由変形するから3D

ウディタは一枚の板ポリゴンに画像データを貼り付けて表示しているので
自由変形や拡大縮小が気色の悪いくらい早い
0815名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 20:46:04.54ID:U1wkygs5
>>811
そうなの?
俺つい最近来たから730くらいから下しか読んでないんだ
もうちょっと掘ってから書き込むべきだったねごめんね
0816名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 20:47:46.52ID:seBbSNax
和食の店に来て中華出せって言ってるようなものじゃないのか

中華食いたいなら中華料理店に行けよ
0817名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 21:40:01.68ID:km/syqlO
>>816
言い得て妙だな
0818名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 23:30:56.32ID:rQSmWtuI
>>816
どっちかというと和食を食いに来たら中華の方が美味いよと薦められた感じじゃ
薦めた本人に悪気はないのは分かるが、大きなお世話だw
0819名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 23:53:13.40ID:Y/m7RtGA
まさに春休み真っ最中だな。
0820名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 10:12:26.44ID:QW40FwGm
個人的には3Dなんかより自由さそのものの方が問題なような気もするわ
機能はそのままでも、開発の導線的なモノはもうちょい縛ってアホ向けでもよかった気がする
全くの偏見だけど、戦闘にアクション要素絡めるぐらいになると、もう他言語使用した方がよくね?とかコモン作ってると思う
0821名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 13:35:02.07ID:CXRHYWsV
なんのためにウディタが開発されたのか知らないの?
0822名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 15:54:43.46ID:0yToHSnM
何でただツール使うためにそれが生まれた背景とか知らにゃならんのよ
0823名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 15:56:52.08ID:L2xh6G1k
背景的に絶対叶うことの無い要望を目の前で垂れ流されたらそういいたくもなるんじゃないかな
0824名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 16:04:02.40ID:l/rFFkzL
>>822がどんな使い方してるかは知らんが
ウディタの生まれた背景も知らないくせに
アレを追加しろこれを追加しろもっとこうしろアホ向けでもよかったとか
馬鹿なことほざくなってことだよ
0825名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 16:10:43.63ID:yhwSiMLz
RPG作りたいならRPGツクールがオススメですよ!
0826名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 16:16:07.31ID:JVr2IXJc
スマホを手に取って「電話機能なんていらなくね?」と言ってるくらい場違いだよな。
0827名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 19:34:56.20ID:4636U3vP
2000を使ったことがないんだろきっと
0828名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 19:48:40.34ID:dK3V/kGu
コモンで普通のRPGのシステム組もうと思うと手間が半端無い上に作業感があるからモチベ維持するのが厳しいんだよな

実際3000円でツクール2000買ったほうが遥かに効率は良いと思う
0829名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 19:53:48.48ID:L2xh6G1k
ツクール買ったら手間かかりません作業感ありませんてそれ完全な量産ゲーにならんかね
0830名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 20:04:48.24ID:Wvd6Ygkf
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html

言いたい事が全て言われてて噴いた
0831名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 20:25:04.55ID:dK3V/kGu
ミミクリーマンとかプレイしてみるとツクールの限界なんて感じないけどな
0832名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 20:30:45.30ID:2by9le4X
あんなものただ選択するだけのゲームだし限界もクソもないだろ
並列使う要素すら皆無なのに何の指標になると思ったんだよ
0833名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 20:35:50.89ID:L2xh6G1k
ググったらそれツクール2000の自作システムじゃないか
色々ツッコミたいがどうせ言っても意味がわからんだろうからこれだけ言うと

同じもの作るならウディタで作った方が絶対楽
0834名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 21:28:39.70ID:dK3V/kGu
人が作ったゲーム上から目線で語るほどの知識あるなら自分で作れば良いのに
0835名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 21:39:36.47ID:yhwSiMLz
上から目線で人の作ったゲームが叩かれてるんじゃなくて
例の出し方の不適切さでID:dK3V/kGuが叩かれてるんじゃなかろうか
0836名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 21:48:16.93ID:2by9le4X
なんだこいつ意味不明すぎる
どう飛躍すれば俺がゲーム作ることと関係してくるのか

ツクール2000の方が効率が良いとか言ってる時点で大概だとは思ったけどな
0837名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 21:54:25.38ID:b2u0n54t
流石に2000と比べると2000が全力で泣くくらい圧勝だろうよ。

言語と比べると、個人的には「デフォのマップシステムを使わないなら言語が楽でね?」という気もする。
ただそのあたりをひっくり返せるウディタのメリットは「並列処理を書きやすい」と「コンパイル無しでそれなりに高速」だと思う。
ウディタは特に後者を実現する為にバランス良くかつかなり大胆に機能に制限を入れてるので機能拡大にはあまり夢見ない方がいいと思う。

3Dに関しては平行にしかピクチャが貼れない仕様上、
そのうち変態的な職人がある程度はなんとかしてくれるかもしれないけど公式で3Dモデル採用は無いな。
つか採用されるような3Dモデルの規格ってあるの?そっちは全く分からんけど。
0838名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 22:07:26.91ID:L2xh6G1k
>>836
どっちかというとVXあたりのスクリプト素材ぶち込みまくったRPGを前提にしてるんだと思ってた
それならまだ話は通じる

2000だとは思わなかったし
例に2000製の自作システムゲーを出してきたのが真面目に意味不明
0839名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 23:20:04.05ID:qg0PGf4y
ウディタに3D機能追加は厳しいと思うよ。
通常のピクチャとの描画の兼ね合いはどうすんの?
描画優先度とか、光源とか、カメラとか。
0840名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 23:27:40.83ID:nJNEXJpa
一時期話題になった一画面ゲームが結局投下されないのは
ksg作るのにはツクールの方が向いてるってことだろうな
自作システム作るのにはウディタの方が向いてるんだろうが
0841名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 00:32:55.24ID:2IWewlyF
案外一画面ってネタが浮かばんのよね
なんかネタチョーだい
0842名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 06:57:44.88ID:2kjP8fNZ
>828ウディタでも基本的なRPG作るなら、基本システム使うだけでいいから、2000使うのと対して変わらなくね
0843名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 07:23:56.44ID:6TpvJIjs
別に作者の好みのほう使えばいいだろ
0844名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 07:29:42.62ID:9aQ3vrfD
ツクスレだと魔王把握があるからいいけどこっち何もないもんなー
アレブラみたいなのやるとツクスレでよくね?ってなっちゃいそうだし
0845名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 08:04:27.11ID:qniF384m
日本語でお書きください。
0846名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 08:49:11.67ID:gOD4UBpZ
3DがいいならDXライブラリとVisualC++でもDLしてきてそっちでやればいいんじゃないですかねぇ
0847名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 08:54:50.01ID:O4xzobRX
>>845
VIPのツクールスレッドだと、
「魔王 → 把握」といったひな形的なキャラや設定があるけれど、
ウディタスレッドにはそういったものが何も無い。

ここでVIPでよくある「アレックス&ブライアン」的な物をやろうとしても、
VIPのツクールスレッドでやれば?と言われそうだからできない。

ウディタスレッドにもそういった、
皆で共有できるキャラクターや設定があったらやりやすいし、
きっと利用者も増えるんじゃないかな(ちらっ)

だそうな。
0848名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 09:04:36.06ID:YS7O0I8m
ウルファールエディゆういちハカセコックゴブリンコクリュウじゃいかんのか
あとシルフェイド見聞録キャラがグラフィック合成器付録としてあるな
4方向だから誰も使わんけど
0849名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 09:17:30.83ID:YdX9g57R
テンプレレベルではないけど
ウルファール:ボケ・真面目天然
エディ:ツッコミ・苦労人
夕一:大体ロクでもない扱い

ってパターンが多い気ガス
0850名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 09:19:07.03ID:SFhK7vdn
>>849
いや全然
0851名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 10:03:39.00ID:Zb6kz0oo
>>847
VIPでウディタスレ立てたら?
0852名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 10:25:29.67ID:d7Czq+MD
まぁ好きにつくればいいんじゃないの?
0853名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 10:30:51.65ID:AX0me6x0
ウルファール、エディ、夕一はイロモノ臭が強すぎるんだよなあ
設定が殆どないからキャラとして扱い辛いし、初めて見た人がどういうキャラなのか把握しにくい
やっぱり勇者と仲間と魔王とかそれくらい単純明快な方がいいんだろうな
0854名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 12:57:03.59ID:J4H6ZdAm
ウルファール:ロシア人、ピロシキ、ウォッカ
エディ:ブラジル人、力ため×3>カポエラキック
夕一:にわとり、戦力外、非常食
0855名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 13:02:45.96ID:dU6w1Tl6
>>851
>>844を翻訳してるだけだろうその人は
つーか実質犯罪示唆だよそれ
0856名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 14:53:47.15ID:AX0me6x0
VIPでウディタスレ立てたら犯罪なのか
0857名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 15:17:51.76ID:ZzrjqvYq
なんという罪なのか是非教えていただきたいものですね
0858名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 17:09:35.10ID:Q36bKWoK
やーこわーい
0859名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 21:02:16.76ID:gja6WGfu
猥褻物陳列罪?
0860名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 04:04:06.19ID:UDpxPnSl
解像度を800×600に変更したらキャラクターが凄く小さくなってしまいました
どうすればいいですか
0861名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 04:19:44.78ID:pS1cbWAP
質問スレに行けばいいです
0862名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 07:52:25.42ID:gHDq21U8
>>860
マップチップが32のままだから、そのように見えるだけ
なのでその画面用に40サイズを使いなさい
ただ、フリーではあまりでまわってないから、自力でなんとかするしか方法は無い
0863名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 09:03:36.98ID:bc6XHmoH
コモンも作れないような奴はツクールやってろよ
フリー配布されてるので作ってたら結局テンプレにしかならんし用意された素材使ってるツクールと変わらん
0864名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 09:13:58.22ID:zLCQUuW7
画像素材は自前じゃないとな
音関係はハードル高いけど画像くらいなら誰でもできるし
0865名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 09:15:37.52ID:nQU4ryrI
そう思うのは自由だけど作品で語ってくれ
こんな所で主張だけされてもTOBIが喋ってるみたいでカッコ悪い
0866名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 09:39:25.00ID:gHDq21U8
>>864
ダレでもゲーム会社みたいにそれだけに集中できるわけじゃないんだが
一人とか少人数でやってる関係上、すべてにおいて時間が足りない
それに得意不得意もあるわけで
すでにあるものを借りたほうが楽に完成に近づくであればそれを使うというだけ
0867名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 11:20:43.08ID:yDD5CgRy
むしろBGMの方が余程凝らない限り簡単に作れるだろ
画像は自作しないと駄目だけど音楽は借り物でいいって自分基準の都合の良い考えにしか思えないわ
0868名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 11:23:13.76ID:H3s2zSHZ
プロに幻想抱きすぎだろ、こういうのが写真トレスした漫画家を叩くんだよな
漫画の背景とかほとんど写真トレスなのに
0869名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 11:51:29.86ID:8s+v+E8k
こういう話で、なんで「俺が自作してやるからそれ使えよ」って奴が出てこないのか分からん
0870名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 12:22:27.16ID:QhdmOaO+
プロレベルの素材がパブリックドメインで公開されているのに、何故自作する必要があるんだ
ttp://opengameart.org/users/kindland
0871名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 13:10:57.17ID:uavo9cBb
>>867
BGMに凝らないとか正気か?
ゲームの雰囲気を画像と同列くらいに作り出すのが音楽だろ
お前が適当に打った耳障りなBGMなんて誰も求めてないんだよ
それなら借り物で出来の良いもの使ったほうが100倍良い
全自作は確かに大きいアドバンテージだが、それで
プレイヤーに不快感を与えるとかもってのほか
勿論お前が感想欄にBGMが素晴らしいとレスがつくようなBGMを
作れるなら話は別だけどな
0872名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 13:19:04.73ID:ZHqeu7vl
海外はほとんどクォータービュー
ttp://www.lostgarden.com/search/label/free game graphics
ttp://opengameart.org/content/flare
個人的にオススメの曲
ttp://opengameart.org/users/matthewpablo
クロエのレクイエムでも使われていたサイト(Danse Macabreとか)
ttp://freemusicarchive.org/music/kevin_macleod/
0873名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 13:21:56.20ID:yDD5CgRy
>>871
全く同じことを画像素材にも言えるんだけど
別にBGM自作しろなんて言ってない
画像は自作を強要するような奴がBGMは妥協するのが意味不明というだけ
0874名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 13:25:38.68ID:uavo9cBb
>>873
なんだそういうことか
これじゃただの恥ずかしい奴じゃないか
すまなかったな吊ってくる
0875名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 13:41:50.47ID:qAMEX2cr
凝ってる凝ってないというより、画像の場合は自分が求めてるフリー素材が根本的に見つからないことも多いけど、
BGMの場合は雰囲気があってるからこれでいいや的な妥協がしやすい
その辺に違いがあることは考慮するべき
0876名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 13:43:53.57ID:WrV4fBBL
あー春休み
0877名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 13:54:20.68ID:23cph1A2
無くて困るのは六頭身のキャラチップくらいだな、ダークキングダムっぽいやつ
まぁ、3Dで作れば良いんですけど
0878名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 14:11:43.45ID:yDD5CgRy
>>875
まあ確かにその通りなんだけど、自作強要してる奴は
画像自作すらしてないのにクリエイター気取るなとか
自作しないと他と画像が被るだろとかそういう理由だったりするから
それは音楽素材でも同じだろと言いたい

結局のところ自分が画像自作で頑張ってるのに借り物で評価されてる作品が気に食わないふざけんなってことだろ
0879名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 14:28:31.78ID:m+EvJ+bR
絵や音楽の前に基本システムを使うのをやめてほしい。
0880名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 14:35:52.12ID:QFkYJd3D
よく使われてる素材=見飽きた聞き飽きた
0881名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 14:43:00.38ID:3wrIJSpv
自作云々は人に押し付けることじゃない
そんでもって自作するかどうかが作品の出来に関わるわけでもない
Dungeon Seekerの戦闘は基本システムだけど面白かった
0882名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 15:28:20.06ID:YbGs7lT6
公式のコモンも極一部を除いてしょっぼいのしかないからな
技術無いやつはそれを使って同じようなのを量産するわけだ
同じような目的の処理を行うコモンが3個も4個も登録されてて邪魔すぎ
0883名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 15:37:19.89ID:23cph1A2
逆やろ、しょっぼいのしか使えないんだよ
スクリプトは構文が長くなればなるほど遅いんで
簡素に組んである奴の方が使える
0884名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 16:49:15.27ID:YbGs7lT6
構文が簡潔かつ的確なのが早いのは当たり前でしょう
無駄に構文を多くして機能も少ないからしょぼいと言ってるのであってだな
0885名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 20:23:39.72ID:gHDq21U8
>>879
バグがつぶしてあって
安定して使えるシステムを提供してくれればいいんだよ
0886名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 20:45:23.92ID:shA48NdR
どんなゲームでも、
完成させたやつのほうが、未完成の批評家より偉い。
0887名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 23:31:54.47ID:m2a3cVAC
自分は3作品目でコモンを1から自作しようと考えてます
最初から手を広げすぎると挫折してしまうと思うので
まずは基本システムでいいから完成させることを目標にします
0888名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 02:51:14.78ID:W3WwejQ+
通常変数に可変データベースの値を代入するにはどうすればいいのでしょうか?
0889名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 02:54:38.67ID:W3WwejQ+
事故解決しました
0890名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 22:52:38.22ID:y9Igr24e
基本システムですら完成せずというか途中で全部消してまた1からを数年繰り返す人の仲間入り
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