トップページgamedev
1001コメント344KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 18:28:49.54ID:97uPKPCo
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0611名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:46:30.07ID:V08rOGL6
>>609
そういう返事しかないって事は特に理由なく感情に任せて書いているという意味と取られるよ。

勘違いしているみたいだけど反対している人達は単なるユーザーの一人であって、ツール制作者に成り代わって勝手に代弁する必要はないんだよ?
いったいどんな権限があってツールの機能に関してあれは良いけどこれはダメと決めているのかという疑問が沸いてくる。

正当だと思う考えがしっかりあれば普通に語れば良いのに。
0612名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:46:53.97ID:TdwrBHwX
狼煙氏にやって欲しいならそもそも言う場所が間違ってる
というか>>608も必要性は主張するけど現実に今必要としてはいない時点でその程度の要素って事っしょ
0613名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:47:49.82ID:FYkIWBxA
>>608
“今すぐ”スマホ&3Dに対応してるのが欲しいならUnity使えってことだよ

スマホ対応、3D対応を求めてるのならUnityユーザーになればいいだけのこと
つまりあんたは“同じ”ウディタユーザーではない
0614名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:48:43.76ID:YRoZu7Ku
本当にウディタ使ってるのなら
スマホ対応も3D化も相当手を入れないといけないってわかりそうだけどな。

もはや別ツールだし、それならUnity等他ツールを使うか
ツールを自作した方がいい。
0615名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:50:45.16ID:V08rOGL6
>>610
実現性で言えばツール作者の能力とやる気次第だと思うがw 何もタイムマシンを希望している訳ではないよね。
別に有料になっても良ければ買いたいし。

何度も言うけどそれをユーザーの一人のあなたが判断しなくても良いでしょw
希望を書いているだけでそこまで言われる理由はない。
0616名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:51:56.86ID:YRoZu7Ku
>>611
じゃあお前が望む機能をウディタに取り入れる場合に
どうインターフェイスが変わるのか
どういう構文が追加され、どこが修正されるのか
既存のウディタシステムのどのへんにどれだけの手が入るのか

挙げてみなよ。
0617名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:54:47.38ID:V08rOGL6
ここで反対している人達は3D対応についてそもそもどっち派なの?

@とにかく3Dは嫌で反対
Aウディタには無理だから考えるだけ無駄で反対

この二つの考えはだいぶ違ってるけど。
0618名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:57:56.16ID:TdwrBHwX
B狼煙氏がやる気になったなら止めないが、現状では効率が悪すぎる
0619名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:58:42.98ID:FYkIWBxA
>>615、617 ID:V08rOGL6
俺を無視すんなよw

ちなみに俺が反対する理由は@やAではない
B3Dよりも先に実装して欲しい機能の方が圧倒的に多い ってところだな

こういう選択肢が浮かばない時点でお前相当視野が狭いぞ
0620名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:59:21.64ID:UtMlME/0
というか3D対応するにしてもウディタじゃない新しいツールになるだろ多分
0621名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 16:07:33.03ID:TdwrBHwX
>実現性で言えばツール作者の能力とやる気次第だと思うがw 何もタイムマシンを希望している訳ではないよね。
>別に有料になっても良ければ買いたいし。

ああそうだ、あと>>615にとってもツール作者にとってもwinwinな手段がひとつある

十分な金を払って依頼すればいい
0622名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 16:10:55.50ID:BZ49pfba
・完全に乞食
・本当にウディタ触ってるのか怪しいくらい発言が幼稚
・総ツッコミ食らってるのに自分がおかしいと認めない
・かと言って確信犯のボケというわけでもなく「お前らこの話題にアレルギーあるんだろ」など叩かれ難く誘導しようと予防線を張る

ID:V08rOGL6君さあ
キミ、某所でゲーム完成させてもないのに作者気取って居もしない自分のゲームのプレイヤーに注文つけたり
今みたいな調子で他のフリゲ作者ボロクソにけなしてそこでアク禁食らってたりせんかね?
0623名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:21:52.35ID:Z67RjV7Q
すげえな
3Dにしたら制作の幅が広がると本気で思ってやがる
何一つ作ったことがないのバレバレだわ

そんなにそういうのがいいのなら、そう言うツールができたと仮定して、キャラクタ一体、歩行モーション一歩を作ってみろよ
たった一体のたった一歩のキャラクタパターンだけで辟易するぞ
アニメーションが楽になると思ってるって勘違いしてるのも痛々しいわ
0624名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:24:31.84ID:9dfBhJEO
バカに触るな
0625名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:30:52.53ID:FYkIWBxA
触ったのにスルーされてる俺
0626名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:31:33.82ID:BZ49pfba
>>521書いたのがID:V08rOGL6君らしいと知って開いた口が塞がらない俺
0627名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:33:02.72ID:UtMlME/0
大丈夫3D対応ウディタが出たらそれと同時にどこかの優しい誰かが3Dウディタ用素材をたくさん無料で公開してくれるって脳内設定だから
0628名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:44:58.33ID:Z67RjV7Q
先に言うなよ…w
0629名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:49:43.18ID:iQ1EYjFG
まさかこいつツクール5を知らんのか

知らんのだろうな
0630名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 19:20:58.84ID:YRoZu7Ku
3D君はUnity使ってればいいよ
0631名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 19:32:03.40ID:TdwrBHwX
扱いやすさを心がけてるツクールでさえああなのだから、
狼煙氏が作ったら素人は触れた瞬間にSAN値直葬される邪典のような物ができそうだ
そういう意味では見てみたいがw
0632名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 19:44:55.26ID:9iBuwUf3
3D迷路ってジャンルとしては2Dゲームになるの?
十字キーだけで動く単純なやつだけど
0633名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 20:06:11.13ID:/GnkZkaS
俺3D酔いするから3Dゲーム嫌いなんだわ申し訳ないけど
0634名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 20:15:44.34ID:LgcdZshO
>>608

そんなに自分が正しいと思うなら公式行けよ。
狼煙はここの要望まで見てひろわにゃならんの?

アホの子なの?
0635名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 20:50:41.12ID:T3OKPCFt
RPGツクールの不満なところ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128992102/337-338
> 337 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2014/03/01(土) 17:36:11.14 ID:bzpg9mX4
> アクションとシュミレーションとRPG
> これ全部ひとつのソフトで作れるようになって欲しい

> 338 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2014/03/05(水) 12:19:12.81 ID:WpfMaqsv
> 何でもできるってのは無駄が多くて使いにくいクソツールやで


全くその通りで、ゲームエディタってのはできる事を制限する事によって簡易性を利用者に提供している。
「何でもできるように」というのは多くの者が使わない機能だらけになるという事でもあり、
単純に考えてもメニュー項目が複雑怪奇になったりする事は容易に想像できる。

結局のところ、「何でもできる」ってのはプログラム言語に行き着く訳だが。
何故にしてわざわざ「ウディタで」、3D 処理だのスマートフォンを扱えるべきと考えるのかが皆目不明。
0636名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 20:57:46.21ID:kjhKFcjO
なぜって馬鹿だからに決まってんじゃん
0637名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 21:09:07.62ID:Py/NeWln
坊やだからさ。
0638名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 21:13:14.58ID:X+wBmnnw
DXライブラリ自体の3D機能が弱い上にDirectX9までしか対応してないので
ウディタは2D特化で問題ない、objファイルを表示する程度ならすぐできそうではある
0639名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 23:35:12.89ID:/GnkZkaS
ウディタは操作性だけを改善してほしいかな
イベントコマンド入力し終わった後にイベントコマンド行にフォーカス移動するだけで
相当作業時間減るな
インターフェース綺麗にするのは無駄に重くなるからいらん
0640名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 23:45:04.86ID:/GnkZkaS
>>639の補足だけどEnterによるイベントコマンド入力は正常なんだわ
ただSpace→EscとSpace→Enterの挙動がおかしい
とにかく言葉でうまく説明できない部分の操作性が悪い
0641名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 00:16:25.73ID:dOHs8qxw
操作性については狼煙氏が自分で使う前提で作ってるツールで、改善も何回か行われた後だからなぁ
0642名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 02:24:54.51ID:OzNstNoc
そんなことよりウディコン決まったな
Steam版片道勇者が赤字回避ってツイートあたりから
多分開催されるとは思っていたが
0643名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 07:51:28.60ID:2/mS3xS2
狼煙も頑張るなあ
てっきり休業宣言だと思ったけどな去年のアレは
0644名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 10:52:56.93ID:gupgRlQF
仮に3D実装できたとしてまともにできる人はすくなさそうな予感

・X座標変えただけなのに3Dキャラの大きさまで変わりますどうしてですか
・(ドットで)画面の中心座標入れたのに画面内にきません
・どうやって3Dモデルつくるんですか
etc
0645名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 11:00:39.98ID:EndY3sbu
>>644
確実に出る糞質問だなそれwww
0646名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 13:15:55.83ID:dQuU2QJl
>>623
それはあなたがアニメーションの素人だけだからでしょw
辟易しない様にもと頑張ろう!
0647名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 14:03:37.20ID:PiCpG/0Q
玄人かつ辟易しないんなら貴方様のお作りになられたサンプルを恵んでやっちゃいただけませんかね
貴方様によれば乞食に優しいのが良い作者なんでしょ?
なに、BlenderかMAYAでいじれるモデル&拡張子なら何でもかまいませんよ
ウディタに実装されるのがどんな形式か分からないのにできると断言なさってるんですから
超有名ソフト対応形式くらい楽勝でしょう?
0648名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 14:38:56.20ID:VrDwyG4l
流石に3D君のフリした模倣犯だと思うけど…もし本人なら

あちこちのスレで「質問には答えるのが常識だろ」とかほざいてた分際で
自分が質問したら聞き逃げとか言い訳不可能なレベルのゴミクズなんで
二度とネットに繋がないで欲しいです
0649名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 14:41:21.93ID:qErwNmTF
触るな 引っ張るな
0650名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 14:56:59.17ID:d588kGwV
モデルを楽に作れるのならそれこそUnityあたりに行くんじゃないのw
0651名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 15:23:22.32ID:t0M+gcF6
チュートリアルの処理ってどうしてるよ
最近よくあるような、説明文を入れてからプレイヤーに操作させる形のチュートリアルにしたいんだけど、うまい処理方法が思いつかない

例えばメニュー開いたらチュートリアル始まるようにしたい場合、メニュー処理の合間合間にチュートリアル用の処理を挟むのはスマートじゃない気がする
メニューならまだいいけど、実行頻度高いイベントでいちいちチュートリアル済かどうか判別するのはどうかと思うし

かといってメニュー処理全部コピペしてチュートリアル専用のコモン作るのも強引すぎるし編集するときゴチャゴチャになりやすい
もうチュートリアルやめて村人らへんに全部話させた方がいいんじゃないかと思うくらい難しいわ
0652名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 15:44:52.38ID:qErwNmTF
メニューにヘルプつくればいいんじゃね
0653名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 15:46:32.56ID:d588kGwV
チュートリアルでどんなことやりたいのかわからんけど

チュートリアルの進行状況を示すフラグを通常変数に持って
並列コモンでそれを見張って、補助メッセージを出すのはどうだろう。
0654名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 16:04:36.92ID:EndY3sbu
>>651
そんなループ内に入れて何百回と判定させるわけでもなし
たった一回の分岐判定だと処理速度に影響はほぼでないから
気にせず分岐させてやれw
0655名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 16:30:27.77ID:EndY3sbu
ついでに発想を変えてみるのもいい
たとえばメニュー開閉時発生イベント っていう項目をどこかに作り
その値を読込イベント処理を発生させる
こういうのをゲーム中に変更できるようにしておいたら
色々と利便性が上がりそうで良いと思わないかな?
引数を渡すのに余計な処理がかかるけどな……

同様に戦闘でも
戦闘開始時、キャラクター配置後、攻撃前、攻撃後...etc
とかにも専用の項目を作っておけば
初戦闘時に戦闘開始時にイベント番号を入れておけば
イベント発生後に戦闘開始時の項目を変更して一回だけのイベント発生とできるしな
0656名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 18:57:30.14ID:dOHs8qxw
チュートリアルってムズいよな
作者視点だと楽しんでもらいたいって親切心でも
プレイヤー視点だといつ出てくるか分からない、進行が止まる、何処か読み逃すとオワタな優しくない要素になりかねない
0657名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 19:05:37.89ID:d+BcHlSE
チュートリアルが必要なほどのシステムでもなければ、単に
文章で表示するだけでも足りる場合もあると思うけどね
0658名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 19:19:43.04ID:2S+9F6sd
実際の画面を動かすチュー取り合えるってむずいよな
0659名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 19:44:02.60ID:dQuU2QJl
>>647
え?
3Dでアニメーション付けるは無理と言っていたからそれは不馴れなだけと答えただけなのにw
世の中の多くの人間が3Dでモーション付けてる時代にその物言いは意味不明w
単なる自分のスキル不足なだけでしょ。

そもそも他人には要求するなと言っておいて自分はそういう事を言うんだから同じ穴に住んでいたという事だなw
仲良くしようぜ!

ここまで意気投合したんだからサンプルとは言わずゲームの共同製作だな。
だからゲームに使う3Dモデルが何体必要でモーションのキャラごとの種類の詳細教えて、あと1体のポリゴン数の上限とかも。
あとMaya のバージョンは?
そもそもモデリングは得意なの?アニメは全くダメ?テクスチャは?シェーダーは書ける?
詳細よろしく。
俺達がんばろうぜーおいっ!
0660名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 19:51:10.18ID:TluWuTY7
基本、十字キーとZXCですませるようにする
十字キーで移動、Zで行動選択の決定、Xでキャンセル・メニュー開閉、Cで状態の切り替え、の原則を守る
一画面に載せる情報は最小限のものとし、あとはメニューに丸投げ
当然、メニューの操作方法も直感的でわかりやすく
あとログ機能も付ける
0661名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 20:23:27.62ID:qLr5lyf3
>>659
もう、いいから巣に帰れ。
二度とくんな。


  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄ჷ
0662名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 21:31:54.02ID:ejTZS5f4
普通に気味が悪い
気持ち悪いじゃなくて気味が悪い
3Dが触れるからと2Dを見下すかのような態度
明らかにお前はゲーム製作者じゃない
失せろ、ここはゲームを作る人のためのスレッドだ
0663名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 22:39:06.87ID:PiCpG/0Q
>>659
人間語を喋る知能身に付けてから来い
嫌なら氏ね

つか正反対の相手に意味不明な寝言並べて意気投合呼ばわりしてグイグイ来るこの感じ、
よくいるブラック企業の押し売りを自覚的にやってるガチ犯罪者の屑だな
死ね
0664名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 22:41:53.89ID:PiCpG/0Q
>>659
一つ忘れてたわ
ほぼ全部の行にツッコミ入れなきゃならんとか頭悪いにも程がある
人間語喋る知能身に付けてからry
0665名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 22:49:09.76ID:9ZBnXJdp
2D ゲームを作りたいからウディタを使う。

本当は 3D ゲームを作りたいけど、ウディタしか使えないからウディタ。
っていうなら今の内に他のツールに乗り換えた方がいい。
0666名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 23:20:01.87ID:t0M+gcF6
>>652
もちろんヘルプも付けるけど、それとは別にやっぱりプレイヤーに動かさせた方が分かりやすくね
いきなり分からないところはヘルプ読めで放り出されると印象悪いし、そのヘルプに長文ずらずら書いてあると読む気なくすと思う

>>653
例えばだけどアイテムメニューだとして
アイテムを使うとその効果が発揮されます。方向キーでアイテムを選択して回復薬で決定キーを押してください→プレイヤーに操作させる→このように回復薬を使うとHPが回復します。それではキャンセルキーで閉じて下さい
みたいなごく一般的なチュートリアルを想定してる
さすがにこれは丁寧すぎるけど

やっぱり並列と自動入力と入力禁止を使うのがいいのかな

>>654
まあそれもそうなんだけど、前ゲーム作ったときはコモンのそこかしこにチュートリアル用の分岐が入っててゴチャゴチャになってたからもっといい方法ないかなというか
どういう処理が一般的なのか知りたい
>>655の方は正直よくわからないけどチュートリアルを全部ひとつのコモンにまとめるってことかな?
0667名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 23:53:21.79ID:rEZS5gcn
>>665
乗り換える以前に露骨にウディタ触ってないし
他のツールに行けとアドバイスするにしてもそいつ書き込んでたスレッド一覧がこんな感じのただのツールオタクだよ

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
アクションゲームツクール総合■10
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
0668名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 23:57:57.52ID:TEFfui0n
独自システムならそのシステムを理解しないと出来ない問題を初めに入れる(例:ドラクエ1は魔法の鍵を使わないと初めの王室から出られない)
一般的なシステムや操作方法なら
必要ない
0669名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 00:10:08.00ID:Y+elAxpj
ヘルプが必要になるくらいボタン1つに特殊な機能ばかり割り振ると作る側も遊ぶ側も面倒なだけだってばっちゃが言ってた
0670名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 08:36:32.50ID:qTPMlhKo
操作を強制させるタイプのチュートリアルの場合、たとえばアイテムメニューや戦闘画面なんかを通常と違う
(チュートリアル専用の)ダミーの表示にしてしまうのはウディタに限らず割と一般的だと思う
0671名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 09:08:54.05ID:t3t49VoL
小さいマップめっちゃ重ねて日本列島実現したら
容量はともかく処理も重たくなるんかね
0672名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 09:16:30.64ID:kc7qYD0p
1画面内に全部って意味なら当然
0673名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 10:39:23.76ID:9u93bLcL
>>671
伝えたい内容がわからんのだが…
ワールドマップを複数分割するってこと?
0674名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 11:15:25.69ID:t3t49VoL
>>673
そそ
複数っていうかもう何百万個とかそれ以上とかってレベルになるだろうけど
たくさんのワールドマップ作って場所移動で繋げて日本列島再現したRPGとかね
面白いのかは知らんけど
1個のワールドマップが小さくてもそれだけ作ったら処理に影響するのかなと
0675名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 11:28:22.64ID:GlSo8GR+
それはマップ数が増えてるだけでそれぞれが1つのマップとして独立してるってことだろうから
最初のゲーム起動時の読込するときだけ重くなる気がするが
0676名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 13:07:26.11ID:EPTwJLs5
100万のマップって
1日100個マップ作っても30年かかるで
0677名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 13:15:29.43ID:s9RQ56il
プレイヤーにしてみれば、1日100マップ制覇しても30年かかるわけか。



誰が遊ぶの?
0678名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 13:15:43.76ID:GlSo8GR+
実際は10000個かそこらでツール側から作れないようにストップがかかるだろうな
もしくはエラーで起動できなくなるか
となると百万個分のマップデータをどこか別の方法で保存するしかないわけだ
一つのマップを作っておいて、イベント側でマップを作り変える方法ならマップは少なくて済むが
処理が糞だとマップ切り替え時にラグが発生するのは確実だろうな
0679名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 13:31:15.02ID:5iY1mQi/
全部行く前提でなくて分岐したストーリーごとに一部のMAPだけ使うとかでないの
0680名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 14:21:28.89ID:s9RQ56il
因みに1MAP 20Kとしても、
マップデータだけで20テラ。

ツールどうこうの話じゃねえな。
0681名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 14:43:18.41ID:lZdypdco
>>676-677
COLLECTOR'S TOWER の再来か…!
0682名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 15:02:42.23ID:AukOmvUq
この流れだから言うけど
Win8でウディタは動くよ
0683名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 15:06:38.75ID:GlSo8GR+
マジかよ、WinXP売ってくる
0684名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 01:53:28.84ID:ZNBgmfod
片道勇者は文字列を乱数シードにしてワールド生成してるから、100万どころかほぼ無限
3Dモデルは海外サイト巡れば幾らでもある、取り敢えずopengameartで安定
ttp://opengameart.org/latest
0685名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 06:17:29.82ID:BxGBWGNo
自分はwindouws8.1プリインストPCだけどウディタ動いてる
まだたいしたことしてないけど
0686名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 09:36:08.31ID:knjUzJRM
片道勇者って戻る必要ないからループする同じマップ内でマップチップ書き換えてるだけで100万のマップとは全く別物だろ
0687名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 10:06:53.84ID:ieuRoW9v
ループしてないけどな
まっすぐ走りまくっていきなり
闇の中からでてきたらもうそれ魔王じゃん
0688名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 10:16:13.76ID:vW0nDXwB
観念的に一方通行の非ループマップを表現してるってのは承知のうえで
内部的にひとつのマップ内を左から右へループしてるだけだろうってことを言ってるんじゃないのか
0689名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 18:15:52.04ID:rN4g+cqO
理化学研究所の幹細胞研究開発棟が年度末に総額1000万近いカッシーナの家具をお買い上げ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1395145378/

安倍「リストラ奨励金を300億に拡充させて解雇者を派遣会社に送ります」
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1395215125/
0690名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 11:55:36.29ID:JmndVOkg
作る側になってわかる、ゲーム内ミニゲームを実装することの面倒くささ
0691名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 17:46:28.99ID:d8/EwPlR
イベント同士を使ったおにごっことかイベントを使った神経衰弱とかなら簡単なんだけどな
ピクチャとイベントと組み合わせたりするととたんに面倒になる
0692名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 19:49:20.95ID:IzfQOTsx
動作させるだけなら簡単なんだよな
画像の用意と画面レイアウト考えるのが手間だわ
0693名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 02:45:08.26ID:e2y1kxBU
>手間だわ

「やろうと思えばできるけど、面倒だからしない」
(本当はやったことないけどな!)
0694名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 03:48:27.82ID:J1fX3TfG
>>693
いや、これは逆じゃね?
デフォのデザインで満足ならアレだが、使い易いUIや画面レイアウトとか考え出すとキリ無いしな

むしろ、その辺手間に感じない方が、作ったこと無いか、
借り物で済ませて「作った気になっている」意識の低い作者かだと思うが
0695名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 03:54:32.53ID:+UgQlXRg
煽ったつもりが無知丸出しってオチだな
0696名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 05:28:12.28ID:wo2xd4JS
時代が過ぎて制限がなくなった反面、手間が増えたよな
縛りプレイならぬ縛り制作ってのもいいかも知んない
06976962014/03/21(金) 05:38:14.58ID:wo2xd4JS
×時代が過ぎて制限がなくなった反面、手間が増えたよな
○時代が過ぎて制限がなくなった分、手間が増えたよな
だな
0698名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 10:53:01.31ID:TstbBM1z
色々と試行錯誤してるけど世界樹みたいなエネミーアピアランスの作り方が分からん(歩いた歩数で敵との遭遇率が分かる的な)

もちろんランダムエンカウントで
0699名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 10:58:09.87ID:9WkIblYp
ルールがわからんのか作り方がわからんのかわからない
日本語が問題

前者ならググってみて内部処理が判明してるのか調べるところから始めるべきだし
後者なら前者のルールを再現させりゃいいだけ
0700名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 11:18:39.62ID:60+Lt7Td
エンカウントのルールがどうなってるかで変わるだろ
一定歩数内で1歩ごとに戦闘発生確率の判定してるのか
一定歩数後で絶対に戦闘が発生するのか

どちらにしても残り歩数から確率を算出して利用するだけの簡単な処理だろ
0701名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 12:07:30.27ID:Kii1z4IA
エネミーが「出てこない確率」をAとして
新規エリア到着直後や戦闘終了直後にはその値を例えば100とする。
(つまり出現率0%から開始)
1歩進むごとにそのAを減らしていく=出現率が上がっていく。

最小値を決めて一定数をAから引いていくか、
Aを割合で減少させていくかはそのゲーム次第で。

その「出てこない確率」を示すAは
エネミーアピアランスの視覚的な表現(ゲージ等)にも使えるよね。
0702名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 12:19:28.09ID:1KZP7qRB
一歩後に出現されるのは萎えるので定数±乱数で作るんじゃないのか
0703名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 14:09:46.47ID:dy0Qj9kA
最初は出現率0%=エンカウントしない確率100%
一歩歩くごとに1%ずつ増減するとして計算・・・

この計算式って体感エンカウント率がめっちゃ高くならねーか?
0704名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 14:12:58.95ID:JP9NccEb
半歩設定なら2倍になるな
0705名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 15:08:57.77ID:ad15De0y
最初の出現率マイナスしておけ
そうすりゃ最初の数歩は敵と出食わさん
0706名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 15:24:51.77ID:ay7EpDKJ
Excelに>>703でエンカウント率計算させたけど10歩程度以内に50%、40歩程度以内に99.99%エンカウントするな
半歩移動だと発狂するレベル
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4944759.png
0707名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 15:27:37.55ID:9WkIblYp
>>705でいいと思う


ところでなんというか
そこのスレの古参の振りしてド素人発言垂れ流して突っ込まれたら逆上するという
3D君と似たような奴が俺の見てるあちこちのスレに沸いてるんだが
春だからなのかね
0708名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 15:52:57.23ID:2qtvOldB
>>707
その説明でこの人物を思い出した。

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/567,571,574,575,580,581,583-584
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/596,598-601,603-606,608,610-611
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/613,617-618,621,623,627-628,695-698,700

Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285169737/
0709名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 16:46:41.41ID:Q84gzz2K
受験終わったから、念願のゲーム作りしたくて
ウディタにてえ出したけど、何からしたらいいかわかんねえ
0710名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 17:19:35.14ID:gSMmZqg1
>>698
いや基本システム使ってれば(あるいは知ってるだけでも)、
あとは表示部分自作するだけだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています