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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 18:28:49.54ID:97uPKPCo
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0557名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 15:28:32.92ID:8mHD/c+A
ウディタのランタイムとしては公式以外にこういうのもある
http://plicy.net/
全機能は対応してないし、操作性も速度もあれだけど
同じようにしてスマホ用のランタイムを作る事は可能だと思う

UnityならUnity用にそういうアセットを作る手もある
実際に吉里吉里のスクリプトが動くアセットというのがあるし

まあ要望として出すのは自由だと思うけど
他の人は他の人で優先して欲しい要望があるから
時間かかりそうな要望はどこのスレに書いても一悶着ある
こういうのが欲しいから作った…という話なら歓迎されるんだけど
0558名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 15:41:02.57ID:GWxc8Eq5
>>556
文章の内容を読めば
唐突にFlashもUnityも使えますよ^^^^^^って宣言した
>>541宛になると思わねぇか?
まぁ、俺も推測だし間違ってたらすまん
0559名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 15:48:27.76ID:EWFVCCm6
基地外の自演・連投が続く
0560名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 16:21:26.06ID:1mhdQJI+
>>556
おおおう
なんか俺もえらい間違ってたくさい
こっちこそスマン
あんたのことを>>541だと思ってた
こっちも人違いなんで謝るわ スマン
0561名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 18:16:09.26ID:AU9NVaCr
俺win8だけど動いてるよ
0562名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 18:21:42.86ID:cXUNY9dw
謝罪と賠償と完成したゲームを要求するニダ
0563名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 18:39:15.15ID:hQ7hCnel
ID:1mhdQJI+がいったい何言っているのか理解できないんだけど
乞食の妄想爆裂って感じ
0564名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 19:04:53.62ID:IsRi6DYk
>>563
流れ読めない人?
アスペかもしれないよ、それ
一度病院で見てもらったほうがいいんじゃないか
0565名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 19:10:55.15ID:rrOUHnWb
>>541 ID:wbb9Vizu
こいつが一番悪い、荒れた流れの元凶
でもIDだけで判断すれば>>541以降レスしてない
よってこの話はもう終わり
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
0566名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 19:34:45.23ID:noAa/Pa1
アスペだけど呼んだ?
0567名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 20:45:35.41ID:VDY1uF1E
>>564
じゃあ、君も一緒に見てもらおう
それとも自覚症状がないようだから黄色い救急車を呼んで上げようか?
0568名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 21:42:47.57ID:noAa/Pa1
>>567
黄色い救急車なんてないよ。
都市伝説だよ。
0569名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 21:45:29.32ID:cXUNY9dw
マジかよ騙された!
0570名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 21:52:13.75ID:IKFMRIMA
それじゃ俺が乗ったこのあるあれは何だったんだ……?

とまぁさておき、ここってほとんど作品のアップロードがないなぁ
ユーたちゲーム作ってる〜?
別に本気ゲームじゃなくてもいいからさぁ、技術誇示的な短編とかないの?
3分ゲーコンテストじゃないけど簡単なスレ内お題とか決めてなんか作ろーぜ
0571名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 22:06:30.57ID:IsRi6DYk
>>570
みんなそれぞれ創作活動の拠点は別で持ってるだろ
0572名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 22:09:02.20ID:g49jCn49
なんかお題だしてくれれば作るお
0573名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 22:29:39.02ID:cXUNY9dw
サンプルゲーのキャラを使った短編ゲーとか量産しないとだめだな
VIPRPGみたいにキャラクターが固まればそれを使って新規参入が増えてくれるかもしれん
0574名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 22:35:33.98ID:qVwKjw1R
春休みだしお題くれれば乗れるぜ
ただVIPツクみたいな無法地帯だと狼煙さんに迷惑かけるってリスクがある
言ってもニコニコゲームも似たようなものだったが
0575名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 22:36:22.54ID:IKFMRIMA
>>571
せっかく前向きな話に転換しようとしているのに腰を折るなよ、もー

>>572
1分ゲーとか1画面ゲーとかがある程度制限があって作りやすくて個人的にはおすすめ

>>573
サンプルゲー素材もいいけどウディタはちょっと種類が少ないからな……
0576名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 22:43:17.04ID:PnwY6CNc
ウディコンもウディフェスも技術部門ないよなー
まあ製作者の手の内を見せるのはリスク高いってことなんだろうが
0577名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 23:17:20.38ID:IKFMRIMA
質問もダメ、アップロードもしない、技術の共有もしないとなるとこのスレの意義ががが
とりあえず言いだしっぺだし1画面ゲーでも作るか
0578名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 23:27:36.03ID:cXUNY9dw
じゃあ俺も何か作ってみるか
0579名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 23:30:33.50ID:qVwKjw1R
1画面ゲーは良いね
ウディタだと比較的ラクとは言え、画面の遷移や画面内UIの遷移はゲームの鬼門だわ
0580名前は開発中のものです。2014/03/13(木) 19:55:14.92ID:mjl224mN
テトリスは1画面ゲーに入る?
0581名前は開発中のものです。2014/03/13(木) 22:13:44.84ID:J2KJyQqo
>>576
一応昔の非公式にはコモン部門があったな。
0582名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 00:12:29.10ID:S5Y0owlj
スマホと3Dの事を提案した者だけどしばらく見ない間に荒れたなーw
そんなにコンプレックスの固まりみたいにならんでも…
どうしてさらっと語れないんだここの連中はw

かといって昔にドット絵の事でも荒れてたし、いったい何が得意な人達なんだか理解できない。
そもそもグラフィック全般が不得意でそういう方向にアレルギーがあったりするのかね?
フリー素材を使って動かしてるという感じなのか…
0583名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 00:16:14.05ID:Eg+hbIHT
>>582
具体的にどのID?
>>541だったりしたら笑えるから一応教えて
0584名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 00:28:21.30ID:ZqkuPT1M
しばらく見てませんでしたアピールとかどうでもいいよw
むしろお前がコンプレックスの塊にしか見えないぞ
0585名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 00:37:45.71ID:Eg+hbIHT
返事ないから図星っぽいけど
言動のせいで叩かれてるだけなのに話題を歓迎しない住人が悪いんだと脳内で摩り替えて自我防衛とか
公式アク禁食らったナマリみたいな奴だなお前
0586名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 00:39:17.23ID:a/+t7taG
>>582
お前の巣の、unityとflashに帰れ。
で、二度とこっちくんな。

 
  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
0587名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 00:42:18.60ID:zUxe9iV1
>>582
いやだから提案するだけじゃなくて自分が作れよ
作れもせんのにコンプの塊なんて言ってる奴のほうがコンプの塊じゃねーか
それに具体的な手法も出してないのに何が「提案」だよ
寝言は寝て言え
0588名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 00:47:41.66ID:iNexiepF
なんか、勘違いしてる人いるけど、
無責任の提案するから叩かれる

フリーウェアは基本的にほしい機能があるなら、
自分で作る
0589名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 00:51:15.37ID:VxEsvS83
乞食根性丸出しのやつだぜ?
そんな発想するかよ
道具を使い分けるって発想すらないんだから
0590名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 01:13:15.70ID:6HBB4kQZ
つられすぎ
0591名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 01:23:51.13ID:VxEsvS83
んじゃ話題変えようぜ
上で出てた一画面ゲームでも作ろうかと思っていたんだけどよ
一画面ゲームの定義ってどんなもんかちょっと悩んじゃってさ
ずっとマップは同じじゃなけりゃいけないんだろうか?
たとえばダンジョンもので潜るたびにマップが変わる、てのは一画面ゲームになるの?
一つの区切りでスクロールしなけりゃいいのかなと思ってんだけど、どうよ?
0592名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 01:29:46.06ID:ZqkuPT1M
まぁコンテストとかじゃないんだし、各々の定義でいいんじゃね?
自分がこれは一画面ゲーです!って言い張ればそれは一画面ゲーだよ。
最悪デュアルモニター必須じゃなきゃ言い張れる。
0593名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 01:35:55.53ID:Eg+hbIHT
以前同じ話題が出た時だが
そういうマップチップ変換して作りかえる系は
縛り回避を意識しすぎてて卑怯だからやめとけって主張があった
0594名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 02:01:36.59ID:VxEsvS83
参加資格的な縛りじゃなくて参加しやすさのための縛りだと認識しているんだけど
だから厳密さを求めるわけじゃないけどある程度は定義に合わせたいなと思っているだけ
たとえば俺はいわゆる初代ローグ系を考えていたんだ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6869879

この動画のように基本的には一つの階で一画面だけ使う感じだけど階が変わればマップの構成も変わるようにね
ただ>>593の意見の通りだと本来は一つのマップ内でなるべく構成を変えないでゲームクリアまで完結しないといけないようね
せっかくだからローグ系はやめてもうちょい考えてみるか
0595名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 02:05:35.06ID:GMI48b6Q
ゲーム制作スレなのに作品発表なくて寂しいから皆作って発表してみようぜって話だろ?
なにもガチガチに縛ることないと思うぞ
0596名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 03:24:20.20ID:YghVZYcE
・ゲーム開始からクリアまでホントに一画面ノンスクロールで完結している
 ・マップチップ書き換えで別マップに見えるギミックで見た目上の制限回避
・不連続な一画面マップを移動していきやがてクリア
・上下左右に連続性のある別マップを画面境界でマップ移動
・上下左右に連続した大マップを画面境界でスクロール無しでカメラ移動
あたりのパターンがあると思うけど、その手の何を一画面に収めた系か一言添えればいいってことにしよう
下二つ(とくに一番下)はそればっかりになったら問題だろうけど、そればっかり50作くらい出てから考えよう
0597名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 06:47:05.64ID:dnXVj5uS
うほー
ウディタなのにC++のエラーが直接出てくるようになっちまった
プログラムは間違ってないのにCPU使うと落ちちゃうよ
何でエラーメッセージが英語なんだよ俺読めねーよ
0598名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 07:31:32.09ID:GMI48b6Q
>>597
エラー出てる間に頑張って携帯でポチポチして翻訳かけよう
0599名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 07:40:16.45ID:dnXVj5uS
Microsoft Visual C++ Runtime Library
---------------------------
Runtime Error!

Program:

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

マイクロソフトVisual C++ランタイム・ライブラリ
---------------------------
ランタイムエラー!
プログラム:
このアプリケーションは、異常な方法でそれを終了することをランタイムに要求した。
より詳細にはアプリケーションのサポート・チームと連絡をとってください。

ググッたら出てきたよー
とりあえず可変DBとコモンイベント以外アンインスコ&再インスコしてみる
0600名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 08:14:54.30ID:dnXVj5uS
連投失礼自己解決
可変DBは最大タイプ数+3以上をcsv保存しようとするとエラーが出るのな
プログラムのミスだったわ
0601名前は開発中のものです。2014/03/14(金) 08:14:59.81ID:pJFmQJOl
ウェイト入れずに100万回ループさせるのも、
プログラムの文法としては間違ってはいない。

それによって何がおきるかは別として。
0602>>5792014/03/14(金) 10:09:13.18ID:dOVBrRNJ
一画面ゲーは俺も一応ローグ系を想像したな
画面が遷移せずにUIが常に全て表示されてるようなやつ
例えば「マップ」、「ステータス」、「メッセージ欄(+過去ログ)」が
常に表示されてて、それだけで進行できるゲームとか
アイテムとか装備とか拡張したい場合はメッセージ欄をメニューとして使ったりね

でもまぁ定義とかはわりかしどうでも良いいのか
縛りじゃなくて、手軽に作る場合の下限クオリティって意味でさ、
「一画面のクソゲーでも怒らないでね?」ってぐらいの保険として考える程度で
0603名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 08:17:03.13ID:V08rOGL6
>>589
そこまでいくとツールに対して改善要求を完全否定する事になるからおかしいかもね。
過去に多くの人がこうすればよいという意見があって、それを取り込み今に至る。
ツール作者が文句を言うならともかくユザーの一人がそんな要求をするなと言うのは可笑しい。
何処までの要求が良くて何処までが行きすぎかを判断するのはツールの作者だけだろう。
その判断で跳ねられてもまだ食い下がるならそれは理不尽な要求になるけど。
0604名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 08:33:50.69ID:5CVlZGo9
それ突っ込まれてる馬鹿の主張が

ウディタを3Dにしろ
スマホ対応にしろ
しないとオワコンだ
フリゲそのものが廃れてしまう(>>234でマジで言ってる)

というナンセンスすぎる話題なのに
なんで日を跨いで馬鹿の味方したら突っ込まれずに済むと思えるんだ
0605名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 08:43:21.56ID:9GwqMoL9
乞食本人だからさ(殺・明日嬲)
0606名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 11:42:06.92ID:Z67RjV7Q
>ユザーの一人がそんな要求をするなと言うのは可笑しい。
ユザーの一人がそんな要求をするのは可笑しい。
鏡見てモノ言えよ乞食

自分の思うモノを作りたいのに他人任せでどうするよw
道具が悪いから自分の思うモノが作れないってんで、自分で道具を作った人知ってるぞ
0607名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 14:06:41.38ID:P0cNwDyK
たしかにウディタ民なら誰でも知ってるなw
0608名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:31:59.86ID:V08rOGL6
>>606
その論調を繰り返してるけどそれこそ自分達「数人」は今のまま2Dゲームだけで良いから他のユーザーもそれを受け入れろ!という一方的な物言いはそのまま跳ね返ってくる事だよね。

3D対応したら作れるマップも立体的になって作れるゲームの幅は広がる、アニメーションも楽になる。
スマホは実現性ともかく、PC以外でも自分のゲームが動いてくれたら嬉しいよ。
ゲームの制作者としてはどちらも普通に歓迎なんだけど…
嫌ならばその機能は使わずにドット絵、PCゲームにこだわれば良いだけだし。

逆に聞くけどそこまで否定する論理的な根拠を語れる人はいるのかね?
俺は必要ないからーという事しか言ってない気がするんだが?
重ねて言うけどツールの作者が否定すればそれは受け入れて当然だけど、同じユーザーが他のユーザーの希望をそこまで圧殺する根拠を語って欲しい。
0609名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:38:59.04ID:YRoZu7Ku
>>608
お前が作ればいいだろ
0610名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:43:45.58ID:5CVlZGo9
どうせ無価値かつ頭の悪い事言ってるんだろうなと発言見てみたら
スマホ対応は実現性が無さそうだがウディタの3D化はできるだろと本気で思ってるらしいなこのキチガイ
0611名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:46:30.07ID:V08rOGL6
>>609
そういう返事しかないって事は特に理由なく感情に任せて書いているという意味と取られるよ。

勘違いしているみたいだけど反対している人達は単なるユーザーの一人であって、ツール制作者に成り代わって勝手に代弁する必要はないんだよ?
いったいどんな権限があってツールの機能に関してあれは良いけどこれはダメと決めているのかという疑問が沸いてくる。

正当だと思う考えがしっかりあれば普通に語れば良いのに。
0612名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:46:53.97ID:TdwrBHwX
狼煙氏にやって欲しいならそもそも言う場所が間違ってる
というか>>608も必要性は主張するけど現実に今必要としてはいない時点でその程度の要素って事っしょ
0613名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:47:49.82ID:FYkIWBxA
>>608
“今すぐ”スマホ&3Dに対応してるのが欲しいならUnity使えってことだよ

スマホ対応、3D対応を求めてるのならUnityユーザーになればいいだけのこと
つまりあんたは“同じ”ウディタユーザーではない
0614名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:48:43.76ID:YRoZu7Ku
本当にウディタ使ってるのなら
スマホ対応も3D化も相当手を入れないといけないってわかりそうだけどな。

もはや別ツールだし、それならUnity等他ツールを使うか
ツールを自作した方がいい。
0615名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:50:45.16ID:V08rOGL6
>>610
実現性で言えばツール作者の能力とやる気次第だと思うがw 何もタイムマシンを希望している訳ではないよね。
別に有料になっても良ければ買いたいし。

何度も言うけどそれをユーザーの一人のあなたが判断しなくても良いでしょw
希望を書いているだけでそこまで言われる理由はない。
0616名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:51:56.86ID:YRoZu7Ku
>>611
じゃあお前が望む機能をウディタに取り入れる場合に
どうインターフェイスが変わるのか
どういう構文が追加され、どこが修正されるのか
既存のウディタシステムのどのへんにどれだけの手が入るのか

挙げてみなよ。
0617名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:54:47.38ID:V08rOGL6
ここで反対している人達は3D対応についてそもそもどっち派なの?

@とにかく3Dは嫌で反対
Aウディタには無理だから考えるだけ無駄で反対

この二つの考えはだいぶ違ってるけど。
0618名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:57:56.16ID:TdwrBHwX
B狼煙氏がやる気になったなら止めないが、現状では効率が悪すぎる
0619名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:58:42.98ID:FYkIWBxA
>>615、617 ID:V08rOGL6
俺を無視すんなよw

ちなみに俺が反対する理由は@やAではない
B3Dよりも先に実装して欲しい機能の方が圧倒的に多い ってところだな

こういう選択肢が浮かばない時点でお前相当視野が狭いぞ
0620名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 15:59:21.64ID:UtMlME/0
というか3D対応するにしてもウディタじゃない新しいツールになるだろ多分
0621名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 16:07:33.03ID:TdwrBHwX
>実現性で言えばツール作者の能力とやる気次第だと思うがw 何もタイムマシンを希望している訳ではないよね。
>別に有料になっても良ければ買いたいし。

ああそうだ、あと>>615にとってもツール作者にとってもwinwinな手段がひとつある

十分な金を払って依頼すればいい
0622名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 16:10:55.50ID:BZ49pfba
・完全に乞食
・本当にウディタ触ってるのか怪しいくらい発言が幼稚
・総ツッコミ食らってるのに自分がおかしいと認めない
・かと言って確信犯のボケというわけでもなく「お前らこの話題にアレルギーあるんだろ」など叩かれ難く誘導しようと予防線を張る

ID:V08rOGL6君さあ
キミ、某所でゲーム完成させてもないのに作者気取って居もしない自分のゲームのプレイヤーに注文つけたり
今みたいな調子で他のフリゲ作者ボロクソにけなしてそこでアク禁食らってたりせんかね?
0623名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:21:52.35ID:Z67RjV7Q
すげえな
3Dにしたら制作の幅が広がると本気で思ってやがる
何一つ作ったことがないのバレバレだわ

そんなにそういうのがいいのなら、そう言うツールができたと仮定して、キャラクタ一体、歩行モーション一歩を作ってみろよ
たった一体のたった一歩のキャラクタパターンだけで辟易するぞ
アニメーションが楽になると思ってるって勘違いしてるのも痛々しいわ
0624名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:24:31.84ID:9dfBhJEO
バカに触るな
0625名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:30:52.53ID:FYkIWBxA
触ったのにスルーされてる俺
0626名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:31:33.82ID:BZ49pfba
>>521書いたのがID:V08rOGL6君らしいと知って開いた口が塞がらない俺
0627名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:33:02.72ID:UtMlME/0
大丈夫3D対応ウディタが出たらそれと同時にどこかの優しい誰かが3Dウディタ用素材をたくさん無料で公開してくれるって脳内設定だから
0628名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:44:58.33ID:Z67RjV7Q
先に言うなよ…w
0629名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:49:43.18ID:iQ1EYjFG
まさかこいつツクール5を知らんのか

知らんのだろうな
0630名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 19:20:58.84ID:YRoZu7Ku
3D君はUnity使ってればいいよ
0631名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 19:32:03.40ID:TdwrBHwX
扱いやすさを心がけてるツクールでさえああなのだから、
狼煙氏が作ったら素人は触れた瞬間にSAN値直葬される邪典のような物ができそうだ
そういう意味では見てみたいがw
0632名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 19:44:55.26ID:9iBuwUf3
3D迷路ってジャンルとしては2Dゲームになるの?
十字キーだけで動く単純なやつだけど
0633名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 20:06:11.13ID:/GnkZkaS
俺3D酔いするから3Dゲーム嫌いなんだわ申し訳ないけど
0634名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 20:15:44.34ID:LgcdZshO
>>608

そんなに自分が正しいと思うなら公式行けよ。
狼煙はここの要望まで見てひろわにゃならんの?

アホの子なの?
0635名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 20:50:41.12ID:T3OKPCFt
RPGツクールの不満なところ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128992102/337-338
> 337 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2014/03/01(土) 17:36:11.14 ID:bzpg9mX4
> アクションとシュミレーションとRPG
> これ全部ひとつのソフトで作れるようになって欲しい

> 338 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2014/03/05(水) 12:19:12.81 ID:WpfMaqsv
> 何でもできるってのは無駄が多くて使いにくいクソツールやで


全くその通りで、ゲームエディタってのはできる事を制限する事によって簡易性を利用者に提供している。
「何でもできるように」というのは多くの者が使わない機能だらけになるという事でもあり、
単純に考えてもメニュー項目が複雑怪奇になったりする事は容易に想像できる。

結局のところ、「何でもできる」ってのはプログラム言語に行き着く訳だが。
何故にしてわざわざ「ウディタで」、3D 処理だのスマートフォンを扱えるべきと考えるのかが皆目不明。
0636名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 20:57:46.21ID:kjhKFcjO
なぜって馬鹿だからに決まってんじゃん
0637名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 21:09:07.62ID:Py/NeWln
坊やだからさ。
0638名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 21:13:14.58ID:X+wBmnnw
DXライブラリ自体の3D機能が弱い上にDirectX9までしか対応してないので
ウディタは2D特化で問題ない、objファイルを表示する程度ならすぐできそうではある
0639名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 23:35:12.89ID:/GnkZkaS
ウディタは操作性だけを改善してほしいかな
イベントコマンド入力し終わった後にイベントコマンド行にフォーカス移動するだけで
相当作業時間減るな
インターフェース綺麗にするのは無駄に重くなるからいらん
0640名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 23:45:04.86ID:/GnkZkaS
>>639の補足だけどEnterによるイベントコマンド入力は正常なんだわ
ただSpace→EscとSpace→Enterの挙動がおかしい
とにかく言葉でうまく説明できない部分の操作性が悪い
0641名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 00:16:25.73ID:dOHs8qxw
操作性については狼煙氏が自分で使う前提で作ってるツールで、改善も何回か行われた後だからなぁ
0642名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 02:24:54.51ID:OzNstNoc
そんなことよりウディコン決まったな
Steam版片道勇者が赤字回避ってツイートあたりから
多分開催されるとは思っていたが
0643名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 07:51:28.60ID:2/mS3xS2
狼煙も頑張るなあ
てっきり休業宣言だと思ったけどな去年のアレは
0644名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 10:52:56.93ID:gupgRlQF
仮に3D実装できたとしてまともにできる人はすくなさそうな予感

・X座標変えただけなのに3Dキャラの大きさまで変わりますどうしてですか
・(ドットで)画面の中心座標入れたのに画面内にきません
・どうやって3Dモデルつくるんですか
etc
0645名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 11:00:39.98ID:EndY3sbu
>>644
確実に出る糞質問だなそれwww
0646名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 13:15:55.83ID:dQuU2QJl
>>623
それはあなたがアニメーションの素人だけだからでしょw
辟易しない様にもと頑張ろう!
0647名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 14:03:37.20ID:PiCpG/0Q
玄人かつ辟易しないんなら貴方様のお作りになられたサンプルを恵んでやっちゃいただけませんかね
貴方様によれば乞食に優しいのが良い作者なんでしょ?
なに、BlenderかMAYAでいじれるモデル&拡張子なら何でもかまいませんよ
ウディタに実装されるのがどんな形式か分からないのにできると断言なさってるんですから
超有名ソフト対応形式くらい楽勝でしょう?
0648名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 14:38:56.20ID:VrDwyG4l
流石に3D君のフリした模倣犯だと思うけど…もし本人なら

あちこちのスレで「質問には答えるのが常識だろ」とかほざいてた分際で
自分が質問したら聞き逃げとか言い訳不可能なレベルのゴミクズなんで
二度とネットに繋がないで欲しいです
0649名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 14:41:21.93ID:qErwNmTF
触るな 引っ張るな
0650名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 14:56:59.17ID:d588kGwV
モデルを楽に作れるのならそれこそUnityあたりに行くんじゃないのw
0651名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 15:23:22.32ID:t0M+gcF6
チュートリアルの処理ってどうしてるよ
最近よくあるような、説明文を入れてからプレイヤーに操作させる形のチュートリアルにしたいんだけど、うまい処理方法が思いつかない

例えばメニュー開いたらチュートリアル始まるようにしたい場合、メニュー処理の合間合間にチュートリアル用の処理を挟むのはスマートじゃない気がする
メニューならまだいいけど、実行頻度高いイベントでいちいちチュートリアル済かどうか判別するのはどうかと思うし

かといってメニュー処理全部コピペしてチュートリアル専用のコモン作るのも強引すぎるし編集するときゴチャゴチャになりやすい
もうチュートリアルやめて村人らへんに全部話させた方がいいんじゃないかと思うくらい難しいわ
0652名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 15:44:52.38ID:qErwNmTF
メニューにヘルプつくればいいんじゃね
0653名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 15:46:32.56ID:d588kGwV
チュートリアルでどんなことやりたいのかわからんけど

チュートリアルの進行状況を示すフラグを通常変数に持って
並列コモンでそれを見張って、補助メッセージを出すのはどうだろう。
0654名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 16:04:36.92ID:EndY3sbu
>>651
そんなループ内に入れて何百回と判定させるわけでもなし
たった一回の分岐判定だと処理速度に影響はほぼでないから
気にせず分岐させてやれw
0655名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 16:30:27.77ID:EndY3sbu
ついでに発想を変えてみるのもいい
たとえばメニュー開閉時発生イベント っていう項目をどこかに作り
その値を読込イベント処理を発生させる
こういうのをゲーム中に変更できるようにしておいたら
色々と利便性が上がりそうで良いと思わないかな?
引数を渡すのに余計な処理がかかるけどな……

同様に戦闘でも
戦闘開始時、キャラクター配置後、攻撃前、攻撃後...etc
とかにも専用の項目を作っておけば
初戦闘時に戦闘開始時にイベント番号を入れておけば
イベント発生後に戦闘開始時の項目を変更して一回だけのイベント発生とできるしな
0656名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 18:57:30.14ID:dOHs8qxw
チュートリアルってムズいよな
作者視点だと楽しんでもらいたいって親切心でも
プレイヤー視点だといつ出てくるか分からない、進行が止まる、何処か読み逃すとオワタな優しくない要素になりかねない
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