【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 18:28:49.54ID:97uPKPCoRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0239名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 22:15:37.60ID:i/2nPK5S0240名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 22:53:08.50ID:sLyT9sJeジャンルの偏りは異常
>>238よりもひどい考えのガキンチョが多くてほとんど害悪
商業ゲーとか力のある所ならともかく
個人でこいつらの相手をするのはキツ過ぎる
0241名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 00:00:40.48ID:DjW8iA7f0242名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 04:23:54.62ID:VaE+LoRaその辺は宿命みたいなもんだから仕方ないと開き直るしかない
0243名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 05:41:53.65ID:UjUMtDonツクール2kの頃はその頃でRPGのクソゲー多かっただろ
要因は違うにしろそれがホラゲに移っただけだと思えばいい
0244名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 05:50:23.26ID:KNduIYA1何々だぞ
断定口調の連中は自分の考え以外は受け付けないから話すだけ無駄だからな
まじめに構っても無駄だぞ
0245名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 05:59:20.11ID:DjW8iA7f何々じゃね
曖昧口調の奴こそ自分の発言に責任が持てない無責任野郎だと思う
断定してる方がまだましじゃね
0246名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 06:02:49.57ID:KNduIYA10247名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 06:31:30.85ID:4l3HO6e5よしお前ら協力してゲームつくれ
0248名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 08:01:03.00ID:tPz3bVm4http://jijigames.net/wdtuto/
0249名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 09:29:18.67ID:+CABD80i晒しスレ案件だぞ
0250名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 09:33:57.69ID:qKCCQkP20251名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 09:57:33.50ID:d7E2Khdi0252名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 10:06:04.93ID:sQLBIwKc>>248
0253名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 11:29:12.94ID:kRJSiHnWお前ら...
0254名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 12:28:54.37ID:4YY9JQflなんかおかしいと思ったらDBズレてるううううううううううううううううううううううううううう
0255名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 12:31:44.60ID:IMkMhLmvCtrl+Shift+F6 Ctrl+Shift+F7
0256名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 12:32:24.34ID:helOh7qv0257名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 13:14:33.60ID:d7E2Khdi0258名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 14:31:13.84ID:o+cX51HYタコ殴りで死亡直行してよければ・・・いやそれでもやりたくない
0259名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 15:41:01.71ID:d7E2Khdi数の暴力で攻撃する暇もなく圧殺とかよくあること
0260名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 15:42:20.27ID:helOh7qv0261名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 17:13:08.84ID:/YIwNDYC0262名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 17:16:10.93ID:raNkO3IWそもそも計算メインの(極端に重い処理ばかりじゃない)コモンの場合
1フレームあたり何万処理までなら一般的に問題ないんだろうな
0263名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 17:43:24.21ID:dpUUzCQh0264名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 18:45:49.48ID:s+SE7gzY最近のPCだとそうでもないのか
0265名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 18:52:02.64ID:Jv88RRFX0266名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 18:52:18.07ID:ZX5JiikZ0267名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 19:03:51.10ID:d7E2Khdi0268名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 19:11:48.32ID:5NiHz9f9100×100のPNG画像を100枚表示すると10000×10000の画像を表示しているのと同じことになる
更にこれはピクチャが重なっている場合でも無視される
10000枚表示すると1000000×1000000の画像負荷と同じ、普通に即死
0269名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 19:47:09.45ID:EP2wrGkfhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392354266/
Steamに新機能タグ付けが実装。「おま値」などタグをユーザーが追加できる
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392252536/
0270名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 19:48:21.45ID:0/fgH4Yu「ちょっと上川町(高梨の実家)の方に取材に来てくれないか。内容はこっち(上川町)で話す」
取材に関する公式リリースもなければ、内容に関しての説明も一切なし。これにテレビ、新聞のスキー担当記者らは「沙羅パパからの突然の連絡となれば、沙羅に何かあったはず。ケガかソチ五輪断念か、はたまた恋愛か」と色めき立ち、おのおのの取材予定をキャンセル。
「我先に」と札幌から車で3時間以上かかる高梨の自宅近くの指定された焼き肉屋に向かった。
現地に集まった報道陣はおよそ30人。北海道でこれだけの報道陣が集まるのは異例のことだ。そこへ、高梨の父親が登場。固唾(かたず)をのんで見守るメディアを前に今回の「取材内容」を明かした。
「実は……、このたびウチがここの焼き肉屋を経営することになった。そこで、テレビや新聞でお店を紹介してほしいんだけど……」
唖然とする報道陣に、高梨の父親や関係者は満面の笑みで焼き肉を振る舞い始めた。「沙羅のことじゃなく、自分の店の宣伝のために俺たちを呼んだのか」と憤りが募り、目の前の焼き肉にも箸が進まない。
その後、店を出ようとした際には沙羅パパから5000円の「会費」まで取られた報道陣。「現場」を去る際、大半の記者の顔が怒りに満ちていたのは言うまでもない。
ソース
http://gendai.net/articles/view/sports/146917/2
0271名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 20:00:41.20ID:32I41IGMよく分からんが100x100の面積100倍は1000x1000じゃなかろうか
0272名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 21:57:33.22ID:I/CL/I3A0273名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:08:21.68ID:tPz3bVm40274名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:12:42.29ID:gz7RNsaG0275名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:16:22.57ID:z3H8ciB510,000*10,000(=100*100*10,000)になる理由が知りたいね
0276名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:19:01.78ID:QvC28gsI0277名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:42:13.05ID:SBgh7FhV「表示する画像のデータサイズ*枚数=描画の際の負荷」でいいやろ
但し透明化部分と画面外の描画処理は除く
0278名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:47:23.10ID:Yxj3sg9dフレームインしている箇所しか負荷がないので、640×480の画像1枚分の負荷しかかからない件
0279名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 23:33:54.59ID:o+cX51HY0280名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 10:07:35.02ID:UA4fSTMg並列実行コモンで毎フレーム書き換える処理をしても無理っぽい
本来の向きとパターンに一瞬戻るせいで画像がちらつく
まるでトランザム!みwなwぎwっwてwきwたw状態だわ
0281名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 14:32:46.17ID:tIyv0LBe0282名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 16:45:07.54ID:11blmfOT0283名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 17:11:15.46ID:IGwxAh8Pでもピクチャで自作したくありません!! ウディタ側で機能を追加しろ!!!!
↑
人間のクズ
0284名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 17:17:35.28ID:WwGMrKJ1「ピクチャでやれよ」
「ピクチャは使いたくない」
「何に使うんだよ?」
「煙の表示とかあるでしょ」
「動作指定でやれよ」
280「向きが変わると無理」
「煙の話じゃないのかよ」←いまここ!!
「ピクチャ使えよ」
「ピクチャは使いたくない」
0285名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 17:21:15.46ID:g7VVVMHNhttp://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList_Beginner/memberlist.cgi?view_no=0123
このゲームは不思議のダンジョン風のゲームシステムを自作しようという試みで製作しているものです。
より多くの人に使ってもらえるように、あえて暗号化せずに公開しています。
ゲームではなくシステムのサンプルとして製作者向けに製作されているため、
ただ遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっていますのでご勘弁ください。
あとは個々の製作者さんが自由に改良して、面白いゲームを作ってくれるのに期待します。
0286名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 19:27:30.98ID:CbnxrZEDこれは(283-284が)キチガイですね…
0287名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 19:57:50.32ID:xSsQ9AyH0288名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 20:02:54.16ID:y460wvmE360度画像回転を乱用する馬鹿並みにウザイ
0289名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 20:04:01.53ID:dBU3RFZo動作速度が重すぎて話になんねー
0290名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 20:04:26.12ID:11blmfOT0291名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 20:17:23.30ID:dBU3RFZo800×600で画像回転使ってても普通に動くのが凄い
エディターで開いてみたら案の定中身スカスカだったw
0292名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 22:12:11.36ID:iBhxYFSb俺もああいうの作れるようになりたい
0293名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 23:50:20.47ID:9zvRkKLUやってみたけど弾幕がグロ楽しい。ノーマルですらきっついw
0294名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 10:41:19.66ID:zPWInq+X0295名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 11:48:22.62ID:2dq6/VYahttp://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
0296名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 21:18:49.85ID:3w05zklH誰も主人公グラの話はしていないから
0297名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 21:22:17.86ID:o6rGZWpi0298名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 21:44:56.54ID:zPWInq+Xお前さんが主人公グラ以外のマップイベントやオブジェクト限定と判断した基準が知りたいわw
0299名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 21:59:49.32ID:o6rGZWpi■動作指定:主人公 / 向き固定ON / 待機時アニメOFF / 移動アニメOFF
■キー入力:このEvのセルフ変数0 / [入力待ち] 8方向
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 1と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 1と同じ ]の場合↓
|■なんやかんやして変える
◇分岐終了◇
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 2と同じ(以下略)
0300名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 22:13:02.31ID:nInj6HsLグラフィック変更では変わるわけだな、だがピクチャでやれ(大前提)
0301名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 22:16:26.71ID:yr7cqxb0ピクチャーつかって自作しろって言葉は頑なに拒絶して「アプデしろ」の一点張りなのがデフォだから
0302名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 22:19:15.14ID:J5cOPcqB0303名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 00:04:30.81ID:hBIVgs+T期間限定でPCゲームのダンジョンキーパー(オリジナル英語版)が無料配信中です。
ttp://www.gog.com/
検索で日本語版を調べて見たら中古で7000円以上の値段がついている
ゲームソフトです。
オリジナリティが高く、中毒性も高いのでストラテジーファンで
まだ入手していない方は無料なのでプレイせずとも入手だけは
しておいてもいいかも。
0304名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 00:17:00.99ID:e2x4Qtve0305名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 00:33:25.40ID:iPUReKog0306名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 01:09:26.81ID:/13F+GHx0307名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 02:14:41.79ID:4VlBZm1I何かのキチガイ物書きを信望してると自称してる有名な荒らしだったはず
0308名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 03:41:58.53ID:iY44Ddltピクチャだと既存のマップのレイヤシステムとかち合うからお断りするのも理解はできるし
とくに疑問の余地はない
0309名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 05:49:48.36ID:TlTo+/u90310名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 07:20:18.88ID:HfAIZIuqゲーム基本設定でキャラクターの歩行パターンを3パターンに設定している場合
2→3→2→1→2→3→2→1→……と変化していくわけだが、これは動作指定の時にも適用される
つまりキャラの現在のパターンが1の時に動作指定で3を指定してもいきなり3になるわけでは無く、一度2に変化してから3になる
同じように3の時に1と指定しても2を経由して1に変化する
パターンの変化をコモンイベントで自由自在に書き換えることは今のウディタじゃ不可能なんだよ
0311名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 07:21:26.89ID:pIg4ciuIツクールやればいい
あとマップチップのレイヤーとかち合うとかいったいどれだけ使うんだよって話だな
0312名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 07:51:17.56ID:HfAIZIuq0313名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 08:25:37.32ID:pIg4ciuI0314名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 09:23:49.09ID:JUO6JOJZ>>299
0315名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 11:44:31.28ID:nQhQDRai0316名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 12:11:49.47ID:+8UIEVdu自分の主張ばかりで読解が出来ていないとか酷すぎ
0317名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 12:16:01.73ID:hcrPCwjI0318名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 14:24:35.49ID:9rAJjmxBそれだとマップもピクチャでやんなきゃいけなくなるじゃん
0319名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 15:15:26.72ID:xNM5fZy0>>60
0320名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 19:55:28.11ID:MsngpHWL終了
0321名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 21:46:58.87ID:iY44Ddlt>>60と>>310の話は初めて見た
>>60は>>73だけど>>310だからダメそうって話になるのか
0322名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 22:20:30.56ID:IJ2Zorvqピクチャ番号を-1以下にすればいいだけだろ
主人公より上に描写したいなら主人公をピクチャで表示すればいいだけだろ
そもそもそんな素材見たことないわ
往復ループしない、主人公より上で★より下に描写したい、オートタイルには向いてないってどんな限定的なキャラチップだよ
0323名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 03:30:30.61ID:0ItillTtアニメ移動を止めてるから>>310にはならない
>>60と>>299 を組み合わせ、グラフィック変更の番号は直接指定でウェイトを挟む
>■キー入力:このEvのセルフ変数0 / 8方向
入力待ちはいらない
0324名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 05:18:07.27ID:mJo/jJa2http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392650055/
新しい道徳教材に総理の友人が・・・曽野綾子、山中伸弥、吉田松陰、二宮金次郎ら
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392597917/
0325名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 07:12:27.06ID:39ImZSXM△のチップを無視すんな
0326名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 18:17:46.76ID:j+JLnoI/グッズ展開も発表される。
http://www.gamecast-blog.com/archives/65782794.html
0327名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 11:08:50.66ID:5DCxgsmrこの4行の並列実行コモンをサンプルゲームに追加して試してみろって
■動作指定:主人公 / 不透明度設定 0
■変数操作+: CSelf0 = 主人公 の 画面X座標
■変数操作+: CSelf1 = 主人公 の 画面Y座標
■変数操作: CSelf0 -= 14 + 0
■ピクチャ表示:-1 [左下]ファイル「CharaChip/[Animal]Crow2_pochi.png」 X:CSelf0 Y:CSelf1 / 0(0)フレーム / パターン 2 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
ピクチャの分割数は横6縦4
主人公の居るところに鳥のキャラチップを表示するだけのコードだけど
サンプルマップ歩き回れば他のマップイベントとすれ違う時に不自然になるのがわかる
△のチップについては案山子のマップチップ置いて下から近付けばわかるはず
デフォルトの当たり判定を1×0.5マスに変更すればさらにわかりやすい
Y座標の大小で表示順位が変わる主人公とNPCや△のチップは
1つ当たり1個のピクチャ番号の仕組みでは絶対に無理
0328名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 14:50:24.21ID:AG56XyUPという相手には何言っても無駄だと思う。ゲーム制作に限らず
現実的な手間・処理速度で実装が可能か? という話のときに
理論上実装可能かという話をされてもしょうがないんだよな
0329名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 15:03:40.20ID:+izMIapQ二週間もアホに張りつかれて、いい加減面倒くせーんだよ
0330名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 15:24:39.26ID:Cv1yt+3n0331名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 18:50:41.48ID:zWC7k/jpジャンプモーションからNモーションになる瞬間ちらついてしまう
ピクチャ番号同一にしても分けてもいっしょだなあ・・・スーパーマリオとか処理どうしてたんだろう
ダブルバッファみたいな機能ないのかな・・・それを組む方法も検討つかねえ
0332名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 20:52:44.77ID:iMb7Uir30333名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 21:07:00.78ID:/n3jmP6w0334名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 21:07:32.34ID:CELzQUS6今在る機能でいろいろ工夫できないヤツは、
どんなにアップデートしたところで、
どうせあれがないこれがないと不満しか持たない。
0335名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 21:13:03.71ID:zWC7k/jp荒れる話題だったかめんご
0336名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 21:59:38.17ID:9mQ8LS0Uこの顔グラ、ツクール素材じゃないの?
0337名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 23:02:18.28ID:suGIl8L50338名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 12:05:20.74ID:HA6AsQ2Bよく、どのタイルがどれとか解るなあ皆
壁作るのも一苦労やわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています