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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47

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0001名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 18:28:49.54ID:97uPKPCo
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0239名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 22:15:37.60ID:i/2nPK5S
実況は別に良い派だがその考えは流石にキモイ
0240名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 22:53:08.50ID:sLyT9sJe
実況者はともかく実況見てる奴の年齢層の低さと
ジャンルの偏りは異常
>>238よりもひどい考えのガキンチョが多くてほとんど害悪
商業ゲーとか力のある所ならともかく
個人でこいつらの相手をするのはキツ過ぎる
0241名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 00:00:40.48ID:DjW8iA7f
もうホラゲーは専用のカテゴリ作ってどっか引きこもっててほしい
0242名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 04:23:54.62ID:VaE+LoRa
似たようなゲームが乱造されてるのはソシャゲや海外インディーズなどにも言えることだ
その辺は宿命みたいなもんだから仕方ないと開き直るしかない
0243名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 05:41:53.65ID:UjUMtDon
むしろ
ツクール2kの頃はその頃でRPGのクソゲー多かっただろ
要因は違うにしろそれがホラゲに移っただけだと思えばいい
0244名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 05:50:23.26ID:KNduIYA1
何々だからな
何々だぞ

断定口調の連中は自分の考え以外は受け付けないから話すだけ無駄だからな
まじめに構っても無駄だぞ
0245名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 05:59:20.11ID:DjW8iA7f
何々だと思う
何々じゃね

曖昧口調の奴こそ自分の発言に責任が持てない無責任野郎だと思う
断定してる方がまだましじゃね
0246名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 06:02:49.57ID:KNduIYA1
正直上手いと思った
0247名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 06:31:30.85ID:4l3HO6e5
意味わかった
よしお前ら協力してゲームつくれ
0248名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 08:01:03.00ID:tPz3bVm4
ウディタチュートリアル
http://jijigames.net/wdtuto/
0249名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 09:29:18.67ID:+CABD80i
>>248
晒しスレ案件だぞ
0250名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 09:33:57.69ID:qKCCQkP2
誰だっけと思ったらコモン1行10円の詐欺師か
0251名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 09:57:33.50ID:d7E2Khdi
誰か詐欺師にテイルズのリメイクデスティニーのシステム完全再現したのを作ってもらえるように依頼しろよwww
0252名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 10:06:04.93ID:sQLBIwKc
>>132
>>248
0253名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 11:29:12.94ID:kRJSiHnW
>>244-245
お前ら...
0254名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 12:28:54.37ID:4YY9JQfl
うわあああああああああああああああ
なんかおかしいと思ったらDBズレてるううううううううううううううううううううううううううう
0255名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 12:31:44.60ID:IMkMhLmv
>>254
Ctrl+Shift+F6 Ctrl+Shift+F7
0256名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 12:32:24.34ID:helOh7qv
テイルズの戦闘は真似したいなあ俺の技術じゃ無理だけど
0257名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 13:14:33.60ID:d7E2Khdi
画像の問題さえクリアできれば作れる人は多いんじゃね?
0258名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 14:31:13.84ID:o+cX51HY
リアルタイム戦闘は硬直処理が面倒でやってられん印象
タコ殴りで死亡直行してよければ・・・いやそれでもやりたくない
0259名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 15:41:01.71ID:d7E2Khdi
アクションRPGだと当たり前の現象だろそれ
数の暴力で攻撃する暇もなく圧殺とかよくあること
0260名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 15:42:20.27ID:helOh7qv
画像は大丈夫だけど味方のAIの設定めんどそう
0261名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 17:13:08.84ID:/YIwNDYC
ScarletEarthで既出
0262名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 17:16:10.93ID:raNkO3IW
リアルタイムで敵多かったら処理ガクガクで死亡すると思う

そもそも計算メインの(極端に重い処理ばかりじゃない)コモンの場合
1フレームあたり何万処理までなら一般的に問題ないんだろうな
0263名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 17:43:24.21ID:dpUUzCQh
10万行くらい余裕、但し並列処理が重なって50万回エラーで落ちる可能性が出てくる
0264名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 18:45:49.48ID:s+SE7gzY
昔1フレームあたり500行が無難ってかかれてなかったけ
最近のPCだとそうでもないのか
0265名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 18:52:02.64ID:Jv88RRFX
500行て……
0266名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 18:52:18.07ID:ZX5JiikZ
三世代前クラスのゲームを動かすのに、要求スペックは最新ゲーム並みかそれ以上を要求(笑)
0267名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 19:03:51.10ID:d7E2Khdi
さすがに最低スペックあがってるだろ、30000行を最低ラインにしようぜwww
0268名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 19:11:48.32ID:5NiHz9f9
処理が死ぬのは大抵描画系のしくじりなので、計算のみなら10万行余裕です
100×100のPNG画像を100枚表示すると10000×10000の画像を表示しているのと同じことになる
更にこれはピクチャが重なっている場合でも無視される

10000枚表示すると1000000×1000000の画像負荷と同じ、普通に即死
0269名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 19:47:09.45ID:EP2wrGkf
海外メディア「日本がスタグフレーションに突入」日本の給与レベルは16年ぶり低水準
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392354266/

Steamに新機能タグ付けが実装。「おま値」などタグをユーザーが追加できる
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392252536/
0270名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 19:48:21.45ID:0/fgH4Yu
今季W杯3連勝など、スキー女子ジャンプで無類の強さを誇る高梨沙羅(17)。そんな彼女の周辺で、「ある騒動」が起こったのが今夏のこと。高梨の父親や関係者から北海道のスキー担当記者らに次々と連絡が入った。
「ちょっと上川町(高梨の実家)の方に取材に来てくれないか。内容はこっち(上川町)で話す」
取材に関する公式リリースもなければ、内容に関しての説明も一切なし。これにテレビ、新聞のスキー担当記者らは「沙羅パパからの突然の連絡となれば、沙羅に何かあったはず。ケガかソチ五輪断念か、はたまた恋愛か」と色めき立ち、おのおのの取材予定をキャンセル。
「我先に」と札幌から車で3時間以上かかる高梨の自宅近くの指定された焼き肉屋に向かった。
現地に集まった報道陣はおよそ30人。北海道でこれだけの報道陣が集まるのは異例のことだ。そこへ、高梨の父親が登場。固唾(かたず)をのんで見守るメディアを前に今回の「取材内容」を明かした。
「実は……、このたびウチがここの焼き肉屋を経営することになった。そこで、テレビや新聞でお店を紹介してほしいんだけど……」
唖然とする報道陣に、高梨の父親や関係者は満面の笑みで焼き肉を振る舞い始めた。「沙羅のことじゃなく、自分の店の宣伝のために俺たちを呼んだのか」と憤りが募り、目の前の焼き肉にも箸が進まない。
その後、店を出ようとした際には沙羅パパから5000円の「会費」まで取られた報道陣。「現場」を去る際、大半の記者の顔が怒りに満ちていたのは言うまでもない。

ソース
http://gendai.net/articles/view/sports/146917/2
0271名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 20:00:41.20ID:32I41IGM
>>268
よく分からんが100x100の面積100倍は1000x1000じゃなかろうか
0272名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 21:57:33.22ID:I/CL/I3A
300バイトのPNGデータの100倍なら30KBだろう
0273名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 22:08:21.68ID:tPz3bVm4
キモオタしかいないのかここは。
0274名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 22:12:42.29ID:gz7RNsaG
誰も面積の話などしてないが
0275名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 22:16:22.57ID:z3H8ciB5
とりあえず100*100の画像データを100枚表示しても100*100*100にしかならないと思うんだが
10,000*10,000(=100*100*10,000)になる理由が知りたいね
0276名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 22:19:01.78ID:QvC28gsI
んじゃ、30MBの負荷がかかってんのか、予想以上に酷いな
0277名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 22:42:13.05ID:SBgh7FhV
10000×10000は単純に間違いで
「表示する画像のデータサイズ*枚数=描画の際の負荷」でいいやろ
但し透明化部分と画面外の描画処理は除く
0278名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 22:47:23.10ID:Yxj3sg9d
そもそも640×480の解像度で10000×10000の画像を実際に表示しても
フレームインしている箇所しか負荷がないので、640×480の画像1枚分の負荷しかかからない件
0279名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 23:33:54.59ID:o+cX51HY
CPUとメモリとVRAMと転送とウディタの性能とDirectXの性能をごっちゃにするな
0280名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 10:07:35.02ID:UA4fSTMg
>>56
並列実行コモンで毎フレーム書き換える処理をしても無理っぽい
本来の向きとパターンに一瞬戻るせいで画像がちらつく
まるでトランザム!みwなwぎwっwてwきwたw状態だわ
0281名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 14:32:46.17ID:tIyv0LBe
正しいこと言ってるのは誰なのわけわかんね
0282名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 16:45:07.54ID:11blmfOT
俺だよ俺俺!
0283名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 17:11:15.46ID:IGwxAh8P
1→2→3→4→1→2→3→4→の歩行グラを使いたいです!!
でもピクチャで自作したくありません!! ウディタ側で機能を追加しろ!!!!

人間のクズ
0284名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 17:17:35.28ID:WwGMrKJ1
「1→2→3→4の歩行グラを使いたい」
「ピクチャでやれよ」
「ピクチャは使いたくない」
「何に使うんだよ?」
「煙の表示とかあるでしょ」
「動作指定でやれよ」
280「向きが変わると無理」
「煙の話じゃないのかよ」←いまここ!!
「ピクチャ使えよ」
「ピクチャは使いたくない」
0285名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 17:21:15.46ID:g7VVVMHN
不可思議ダンジョンシステム
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList_Beginner/memberlist.cgi?view_no=0123

このゲームは不思議のダンジョン風のゲームシステムを自作しようという試みで製作しているものです。
より多くの人に使ってもらえるように、あえて暗号化せずに公開しています。
ゲームではなくシステムのサンプルとして製作者向けに製作されているため、
ただ遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっていますのでご勘弁ください。
あとは個々の製作者さんが自由に改良して、面白いゲームを作ってくれるのに期待します。
0286名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 19:27:30.98ID:CbnxrZED
>>283-284
これは(283-284が)キチガイですね…
0287名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 19:57:50.32ID:xSsQ9AyH
いや、ピクチャでやれよwwww
0288名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 20:02:54.16ID:y460wvmE
やたら非効率でややこしいスクリプト組んでる奴は
360度画像回転を乱用する馬鹿並みにウザイ
0289名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 20:04:01.53ID:dBU3RFZo
>>285
動作速度が重すぎて話になんねー
0290名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 20:04:26.12ID:11blmfOT
馬鹿<だったら効率のいいコモンくれ
0291名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 20:17:23.30ID:dBU3RFZo
ウディフェスのレースゲーは
800×600で画像回転使ってても普通に動くのが凄い
エディターで開いてみたら案の定中身スカスカだったw
0292名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 22:12:11.36ID:iBhxYFSb
こういうことって言っていいのか分からないけどウディフェスの新次元弾幕ってゲーム凄すぎ
俺もああいうの作れるようになりたい
0293名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 23:50:20.47ID:9zvRkKLU
>>292
やってみたけど弾幕がグロ楽しい。ノーマルですらきっついw
0294名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 10:41:19.66ID:zPWInq+X
なんで283-284は56の検証結果280が書き込まれただけで発狂してるん?
0295名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 11:48:22.62ID:2dq6/VYa
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
http://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
0296名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 21:18:49.85ID:3w05zklH
>>294
誰も主人公グラの話はしていないから
0297名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 21:22:17.86ID:o6rGZWpi
>>63
0298名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 21:44:56.54ID:zPWInq+X
>>296
お前さんが主人公グラ以外のマップイベントやオブジェクト限定と判断した基準が知りたいわw
0299名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 21:59:49.32ID:o6rGZWpi
なんと面倒臭い奴、酔っ払いか

■動作指定:主人公 / 向き固定ON / 待機時アニメOFF / 移動アニメOFF
■キー入力:このEvのセルフ変数0 / [入力待ち] 8方向
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 1と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 1と同じ ]の場合↓
|■なんやかんやして変える
◇分岐終了◇
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 2と同じ(以下略)
0300名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 22:13:02.31ID:nInj6HsL
アニメをOFFにしているとパターン変更が使えないが
グラフィック変更では変わるわけだな、だがピクチャでやれ(大前提)
0301名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 22:16:26.71ID:yr7cqxb0
このスレの最初の方でもそうだけど、歩行アニメーションの順番に文句言う奴が時々沸いて
ピクチャーつかって自作しろって言葉は頑なに拒絶して「アプデしろ」の一点張りなのがデフォだから
0302名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 22:19:15.14ID:J5cOPcqB
その程度は自作してから文句を言わないとな
0303名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 00:04:30.81ID:hBIVgs+T
GOGでダンジョンキーパーが無料配信中
期間限定でPCゲームのダンジョンキーパー(オリジナル英語版)が無料配信中です。
 
ttp://www.gog.com/

 検索で日本語版を調べて見たら中古で7000円以上の値段がついている
ゲームソフトです。
 オリジナリティが高く、中毒性も高いのでストラテジーファンで
まだ入手していない方は無料なのでプレイせずとも入手だけは
しておいてもいいかも。
0304名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 00:17:00.99ID:e2x4Qtve
文句言うけど要望出す気もないっていう愚痴りにきただけのカスだっただろ
0305名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 00:33:25.40ID:iPUReKog
毎度このurl君は何が目的なんだ?
0306名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 01:09:26.81ID:/13F+GHx
ただの業者だろ、掲示板を放置すると格安ブランドバッグ云々の投稿が出てくるアレ
0307名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 02:14:41.79ID:4VlBZm1I
確かそれ書き込んでるのは
何かのキチガイ物書きを信望してると自称してる有名な荒らしだったはず
0308名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 03:41:58.53ID:iY44Ddlt
歩行アニメーションは1→2→3→4だけあれば1→2→3→2にもできるから文句は理解できるし
ピクチャだと既存のマップのレイヤシステムとかち合うからお断りするのも理解はできるし
とくに疑問の余地はない
0309名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 05:49:48.36ID:TlTo+/u9
0310名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 07:20:18.88ID:HfAIZIuq
検証すらしていない連中に良いこと教えてやる
ゲーム基本設定でキャラクターの歩行パターンを3パターンに設定している場合
2→3→2→1→2→3→2→1→……と変化していくわけだが、これは動作指定の時にも適用される

つまりキャラの現在のパターンが1の時に動作指定で3を指定してもいきなり3になるわけでは無く、一度2に変化してから3になる
同じように3の時に1と指定しても2を経由して1に変化する

パターンの変化をコモンイベントで自由自在に書き換えることは今のウディタじゃ不可能なんだよ
0311名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 07:21:26.89ID:pIg4ciuI
文句もなにもフリーソフトに文句とかお門違い
ツクールやればいい

あとマップチップのレイヤーとかち合うとかいったいどれだけ使うんだよって話だな
0312名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 07:51:17.56ID:HfAIZIuq
おれが文句言ってる相手はツールではなく検証すらしないで出来る出来るって嘘ついてる連中なんだが
0313名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 08:25:37.32ID:pIg4ciuI
俺が言ってるのは文章からわかる通りその前の前の奴だよ
0314名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 09:23:49.09ID:JUO6JOJZ
>>60
>>299
0315名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 11:44:31.28ID:nQhQDRai
だからピクチャーで自作しろってのがファイナルアンサーなんだよ
0316名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 12:11:49.47ID:+8UIEVdu
互いに日本語が通じていないのな
自分の主張ばかりで読解が出来ていないとか酷すぎ
0317名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 12:16:01.73ID:hcrPCwjI
何度も同じ話題出してよく飽きないな
0318名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 14:24:35.49ID:9rAJjmxB
>>315
それだとマップもピクチャでやんなきゃいけなくなるじゃん
0319名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 15:15:26.72ID:xNM5fZy0
>>310
>>60
0320名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 19:55:28.11ID:MsngpHWL
俺が出来ないことは不可能な事だ
終了
0321名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 21:46:58.87ID:iY44Ddlt
>>317
>>60>>310の話は初めて見た
>>60>>73だけど>>310だからダメそうって話になるのか
0322名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 22:20:30.56ID:IJ2Zorvq
>>318
ピクチャ番号を-1以下にすればいいだけだろ
主人公より上に描写したいなら主人公をピクチャで表示すればいいだけだろ

そもそもそんな素材見たことないわ
往復ループしない、主人公より上で★より下に描写したい、オートタイルには向いてないってどんな限定的なキャラチップだよ
0323名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 03:30:30.61ID:0ItillTt
>>321
アニメ移動を止めてるから>>310にはならない
>>60>>299 を組み合わせ、グラフィック変更の番号は直接指定でウェイトを挟む
>■キー入力:このEvのセルフ変数0 / 8方向
入力待ちはいらない
0324名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 05:18:07.27ID:mJo/jJa2
米大使館「百田尚樹と籾井の発言が糞なのでNHKのインタビューは拒否する。これはワシントンの意思でもある」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392650055/

新しい道徳教材に総理の友人が・・・曽野綾子、山中伸弥、吉田松陰、二宮金次郎ら
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392597917/
0325名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 07:12:27.06ID:39ImZSXM
>>322
△のチップを無視すんな
0326名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 18:17:46.76ID:j+JLnoI/
人気ラン系アクションTemple Runシリーズが累計5億ダウンロードを突破、
グッズ展開も発表される。
http://www.gamecast-blog.com/archives/65782794.html
0327名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 11:08:50.66ID:5DCxgsmr
ピクチャ番号-1でいいっつってる奴は絶対試してないだろ
この4行の並列実行コモンをサンプルゲームに追加して試してみろって
■動作指定:主人公 / 不透明度設定 0
■変数操作+: CSelf0 = 主人公 の 画面X座標
■変数操作+: CSelf1 = 主人公 の 画面Y座標
■変数操作: CSelf0 -= 14 + 0
■ピクチャ表示:-1 [左下]ファイル「CharaChip/[Animal]Crow2_pochi.png」 X:CSelf0 Y:CSelf1 / 0(0)フレーム / パターン 2 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
ピクチャの分割数は横6縦4
主人公の居るところに鳥のキャラチップを表示するだけのコードだけど
サンプルマップ歩き回れば他のマップイベントとすれ違う時に不自然になるのがわかる
△のチップについては案山子のマップチップ置いて下から近付けばわかるはず
デフォルトの当たり判定を1×0.5マスに変更すればさらにわかりやすい

Y座標の大小で表示順位が変わる主人公とNPCや△のチップは
1つ当たり1個のピクチャ番号の仕組みでは絶対に無理
0328名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 14:50:24.21ID:AG56XyUP
「俺の言う通りにできないのは俺以外の全員が馬鹿だからだ」
という相手には何言っても無駄だと思う。ゲーム制作に限らず

現実的な手間・処理速度で実装が可能か? という話のときに
理論上実装可能かという話をされてもしょうがないんだよな
0329名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 15:03:40.20ID:+izMIapQ
何言っても無駄なら何も言うなよ
二週間もアホに張りつかれて、いい加減面倒くせーんだよ
0330名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 15:24:39.26ID:Cv1yt+3n
質問スレなら考えてみるけど自分のゲームに関係ないならマジでどうでもいい
0331名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 18:50:41.48ID:zWC7k/jp
ピクチャ使いにくいなぁ
ジャンプモーションからNモーションになる瞬間ちらついてしまう
ピクチャ番号同一にしても分けてもいっしょだなあ・・・スーパーマリオとか処理どうしてたんだろう
ダブルバッファみたいな機能ないのかな・・・それを組む方法も検討つかねえ
0332名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 20:52:44.77ID:iMb7Uir3
俺に出来ない思いつかないことはシステム的に不可能ってヤツが断定口調でペラペラ話してる時ーww
0333名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 21:07:00.78ID:/n3jmP6w
具体性のない少数需要に一々合わせてたらキリがないな
0334名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 21:07:32.34ID:CELzQUS6
文句しかないなら使わなければいいのに。
今在る機能でいろいろ工夫できないヤツは、
どんなにアップデートしたところで、
どうせあれがないこれがないと不満しか持たない。
0335名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 21:13:03.71ID:zWC7k/jp
ああよく読んでなかった
荒れる話題だったかめんご
0336名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 21:59:38.17ID:9mQ8LS0U
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList_Beginner/image/0292.jpg
この顔グラ、ツクール素材じゃないの?
0337名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 23:02:18.28ID:suGIl8L5
違う
0338名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 12:05:20.74ID:HA6AsQ2B
マップ作るの本当面倒くせえ
よく、どのタイルがどれとか解るなあ皆
壁作るのも一苦労やわ
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