【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
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2014/01/31(金) 18:28:49.54ID:97uPKPCoRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0191名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 23:42:43.59ID:qeCWlH5W0192名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 00:17:45.31ID:To7ZKagW0193名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 02:43:29.96ID:wzNbbM5dDB使った程度で重くなるようならどう考えても処理の仕方が悪いし
そもそもそこまで複雑な処理を必要としてるようなウディタ作品が数えるほどしかない
むしろデフォシステム含め軽すぎてもっとウェイト入れた方がいいだろと思うような物の方が多い
実際アクションゲームとかで並列使って物凄い強引な処理しても何の問題もなく動作するし
一体ウディタ最大の利点を敢えて捨ててまで通常変数を使うようなゲームってどんなもんなのか、煽りじゃなく純粋に見て見たいわ
正直もうそこまでいくならウディタじゃない方が絶対いいと思うけど
0194名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 05:36:47.79ID:SqV7Rx+c処理が重い事とウェイトは全く別の話だと思うんだが。
処理が重いってのは利用者側のPC性能を超え、製作者側が想定した速度が出ていない状態。
また、任意のウェイトを入れていない限り、PCを高速にすれば比例していくらでも速くなる。
ウェイトってのは想定通りの速度で動作した際に、あえて何らかの待ち時間を入れるという事。
あなたが言っているのは、ウディタの戦闘時のカーソル移動が速すぎるから、
ここの間に1+1を1万回するループでも入れて速度を調整してやるか、みたいな話だぞ。
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2014/02/11(火) 05:46:14.57ID:qwwXHem8数フレーム単位で困るのシューティング音ゲー格ゲーぐらいだろ
DBだけ使うのもよくない
通常変数は並列使いまくるゲーム作る時
起動条件で必要になるからな
常時並列にしたらどのコモンが稼働しているのか分からなくなるし
二極化せず、ちょうどいい具合を求めよ
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2014/02/11(火) 09:51:00.60ID:ytsqG3rC(ゲーム開発者は同人とそれ以外だとすると、こうなる)
http://poriporiclub.blogspot.jp/2013/08/blog-post_21.html
一般人の考えだとこうなるみたい。
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2014/02/11(火) 10:35:29.49ID:iMK1Lxs6「木村祥朗」でググると一般人ないことがわかる
ってかその記事ちゃんと読んでないじゃないですかー
0198名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 11:00:04.11ID:GDwiK/fH0199名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 11:27:38.01ID:Oq+r2xoihttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392080996/
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2014/02/11(火) 14:56:14.03ID:3gIWPHz2同人のエロゲー枠が小さすぎ、ティンクルベルとか2〜3億円売っとるぞ
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2014/02/12(水) 12:09:48.91ID:kIPZDAXj今はじめて知ったわ
これの方がシコシコマップ作るよりクソ楽やな
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2014/02/12(水) 12:11:07.81ID:uH5Fb4fj0203名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 13:02:51.06ID:l5Sc1iQ1ピクチャの番号次第でピクチャをマップにできるしな
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2014/02/12(水) 15:25:44.01ID:mcG98NA6ウディタに限った話じゃないけど
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2014/02/12(水) 15:53:52.14ID:Q1lYzwpIhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392178711/
福島の18歳以下の甲状腺癌確定33人、癌の疑いあり41人 他県の約300倍
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391960753/
景気回復した筈なのに中小企業の休業・解散が過去最多「消費増税が痛手」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392187222/
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2014/02/12(水) 16:19:03.79ID:HcVuwTp+0207名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 16:45:21.80ID:9Png1ZTIしかも原材料を韓国からに変えるから元々あった日本の企業の経営が縮小してるわけで
ゲームのDLが50超えたw
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2014/02/12(水) 16:49:23.53ID:Xsz/pggBこのすれ見る前にちょうどやってたわ。
確かに楽だし、見栄えもいいしな
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2014/02/12(水) 16:59:22.65ID:owhvLCQP興味で訊くんだが具体的にどの部分がどう不満なんだ?
それによって返すべき答えが違ってくるんだが
例えばエディタの根本的な操作感ならメジャーに近い方が幅広い層に許容されやすい
フォトショ(約10万)に迫る機能なのに重さと独特すぎるUIで敬遠されがちなGIMP(無料)知ってるか
あるいは1点2点追加機能欲しいだけなら要望スレで訴えてこいって話だし
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2014/02/12(水) 17:40:50.25ID:cvSWxpsZ独特すぎるUIなのはPhoto Shopの方だと思うんだが。
操作としては、GIMPの方がWindowsアプリケーションとしては分かり易い。
それがペイント系ソフトとして使い易いかは別として。
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2014/02/12(水) 17:50:40.54ID:4UO9Y2aq0212名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 18:14:40.64ID:wKNqc5350213名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 18:22:51.71ID:mcG98NA6ん〜例えばだけど、要望スレにももうあったと思うけど
タイルに通行設定も付与するって逆に不便じゃね?ってことだな、一番不満なのは
>>201にもあるけどそのマスに置く画像とそこの通行設定は別々に設定出来た方が楽で便利だと思う
0214名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 19:01:15.00ID:EhTnKDA7白黒二階調データを読んで黒は通行不可、白は可
通行設定つけたいならインデックスカラーで色毎に設定すればおけ
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2014/02/12(水) 19:04:46.24ID:2nR1jUuq10人いたら10人面倒くさいって言うだろ
通行設定と違う処理が山ほどあるなら設定か根本から見直せって話しだし
少しならそこだけ自分で処理したほうがよっぽど楽
自演乙
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2014/02/12(水) 19:04:58.48ID:08eGICYJ設定が分離してるとその整合性をとるにあたってミスが増えるだろうし
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2014/02/12(水) 19:07:10.62ID:gY+PWVQd0218名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 19:22:22.06ID:k1uEQkuFアクションゲームなどでのコリジョン判定の為にマスク機能追加
同じサイズのピクチャ2枚を1枚に合成する機能追加
ピクチャのドラッグ&ドロップ機能追加
配列変数の追加
優先度的にはこっちの方が先
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2014/02/12(水) 19:28:39.42ID:RUbiIDua狼煙的にはone way herosの優先度のほうが高いだろうが
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2014/02/12(水) 19:32:56.56ID:SNfYyMF/0221名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 20:52:48.44ID:mcG98NA6>マップ作った後1マスずつ通行設定しろってか?
Yes!!
>10人いたら10人面倒くさいって言うだろ
今だって1マスずつチップ置いてマップ作っていくだろ
現状と比較して、一体どのくらい面倒になるのか?
レイヤー1と2でマップを作り
通行設定にはレイヤー3を使って透明な通行不可のタイルを置いていく作業と言えばわかりやすいと思うんだけど
マップの全体像が出来上がったら、通れないところをバーっと塗りつぶしていく方が楽だと思うんだけどな〜
>>216
通行不可にしたい部分にうっかり通行可能な画像を上層レイヤーに設置してて通れてしまったー!とか
上層レイヤーに置いた通行不可の画像のせいで道が通れなくなってるー!とか、こういうミスしたことない?
俺はワリとあるんだがw
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2014/02/12(水) 21:05:29.65ID:DZvutDz40223名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 23:42:47.67ID:9Png1ZTI失敗したら知らん
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2014/02/13(木) 03:17:18.63ID:16tVguFrサガフロ1ですでに1枚絵マップだよぅ
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2014/02/13(木) 06:47:09.60ID:lRhcfQdoあーすまん2-3年前にフォトショのUIガラッと変わったらしいの忘れてた
俺は超古い奴ずっと使ってるんでそっちの感覚だったわ
新しいUIは俺の知る範囲且つ既存ユーザには不評
もし初期のフォトショでも独特すぎるって指摘ならそれがメジャーの力なんだってのが
俺の答えと捉えてくれ
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2014/02/13(木) 06:50:25.61ID:X2dKYRUL0227名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 11:33:44.59ID:wJrOZk6Gやってる当時考えもしなかったけどFF10あたりなんかは経験値調整すげえ絶妙なんだなあ
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2014/02/13(木) 11:49:17.46ID:GfL4x22rダメージ計算がかなり尻上がりの曲線グラフのせいもあってストーリー終盤は極端に簡単になったり難しくなったりしやすい
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2014/02/13(木) 17:29:08.71ID:RFg18oE0謎解きでウロウロする可能性のある所(寺院)では敵出ないようにしたら
たぶん誰でもバランス取れたゲーム作れるんじゃね?
あとどうせならキャラ間のバランスも取って欲しかった
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2014/02/13(木) 18:36:30.61ID:qAwsTDt7SFC版DQ3の賢者の石2個も酷い
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2014/02/13(木) 19:31:23.51ID:0cIcmwOyよう、お疲れ
今日もよろしくな?w
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2014/02/13(木) 19:34:47.23ID:RFg18oE0FF10はエーテルと気付け薬を調合すれば全員の消費MP0に出来る
レアではあるけどスリースターズならODゲージも使わず全員の消費MPを0に出来る
つかそもそも移動途中のMP量なんかでバランス取らないだろ
戦闘中なら1アクション使うことが充分なデメリットだし
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2014/02/13(木) 19:41:28.85ID:08xRBvlnかみ合わなければどんなバランスでもクソゲー言われる
上にでてるFF10だって俺はヌルゲすぎてバランス良いなんて思わなかったし
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2014/02/13(木) 20:32:13.49ID:OsuKHrQU今どきスマホだって3D普通だし
ツクールも含めてフリゲ人口減っていくのも時代なんだろうな
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2014/02/13(木) 20:36:11.23ID:etopvxR+0236名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 20:36:43.89ID:X2dKYRUL0237名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 20:40:55.71ID:kmeQFsI9人様のゲームをプレイしてやってお金稼ぐクズが大量発生してるからな
しかも似たようなホラゲ(謎解きオナニーゲー)乱造でクソ度が一気に上がった
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2014/02/13(木) 20:58:18.51ID:1r7BZ87S面白い実況なんて才能ある人しかできんぞ。
俺はいいと思うけど。
フリゲみたいなマイナーなものを広めるにはこの人達と
特定の動画サイトしかできないしやらない。
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2014/02/13(木) 22:15:37.60ID:i/2nPK5S0240名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 22:53:08.50ID:sLyT9sJeジャンルの偏りは異常
>>238よりもひどい考えのガキンチョが多くてほとんど害悪
商業ゲーとか力のある所ならともかく
個人でこいつらの相手をするのはキツ過ぎる
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2014/02/14(金) 00:00:40.48ID:DjW8iA7f0242名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 04:23:54.62ID:VaE+LoRaその辺は宿命みたいなもんだから仕方ないと開き直るしかない
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2014/02/14(金) 05:41:53.65ID:UjUMtDonツクール2kの頃はその頃でRPGのクソゲー多かっただろ
要因は違うにしろそれがホラゲに移っただけだと思えばいい
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2014/02/14(金) 05:50:23.26ID:KNduIYA1何々だぞ
断定口調の連中は自分の考え以外は受け付けないから話すだけ無駄だからな
まじめに構っても無駄だぞ
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2014/02/14(金) 05:59:20.11ID:DjW8iA7f何々じゃね
曖昧口調の奴こそ自分の発言に責任が持てない無責任野郎だと思う
断定してる方がまだましじゃね
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2014/02/14(金) 06:02:49.57ID:KNduIYA10247名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 06:31:30.85ID:4l3HO6e5よしお前ら協力してゲームつくれ
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2014/02/14(金) 08:01:03.00ID:tPz3bVm4http://jijigames.net/wdtuto/
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2014/02/14(金) 09:29:18.67ID:+CABD80i晒しスレ案件だぞ
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2014/02/14(金) 09:33:57.69ID:qKCCQkP20251名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 09:57:33.50ID:d7E2Khdi0252名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 10:06:04.93ID:sQLBIwKc>>248
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2014/02/14(金) 11:29:12.94ID:kRJSiHnWお前ら...
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2014/02/14(金) 12:28:54.37ID:4YY9JQflなんかおかしいと思ったらDBズレてるううううううううううううううううううううううううううう
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2014/02/14(金) 12:31:44.60ID:IMkMhLmvCtrl+Shift+F6 Ctrl+Shift+F7
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2014/02/14(金) 12:32:24.34ID:helOh7qv0257名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 13:14:33.60ID:d7E2Khdi0258名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 14:31:13.84ID:o+cX51HYタコ殴りで死亡直行してよければ・・・いやそれでもやりたくない
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2014/02/14(金) 15:41:01.71ID:d7E2Khdi数の暴力で攻撃する暇もなく圧殺とかよくあること
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2014/02/14(金) 15:42:20.27ID:helOh7qv0261名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 17:13:08.84ID:/YIwNDYC0262名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 17:16:10.93ID:raNkO3IWそもそも計算メインの(極端に重い処理ばかりじゃない)コモンの場合
1フレームあたり何万処理までなら一般的に問題ないんだろうな
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2014/02/14(金) 17:43:24.21ID:dpUUzCQh0264名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 18:45:49.48ID:s+SE7gzY最近のPCだとそうでもないのか
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2014/02/14(金) 18:52:02.64ID:Jv88RRFX0266名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 18:52:18.07ID:ZX5JiikZ0267名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 19:03:51.10ID:d7E2Khdi0268名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 19:11:48.32ID:5NiHz9f9100×100のPNG画像を100枚表示すると10000×10000の画像を表示しているのと同じことになる
更にこれはピクチャが重なっている場合でも無視される
10000枚表示すると1000000×1000000の画像負荷と同じ、普通に即死
0269名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 19:47:09.45ID:EP2wrGkfhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392354266/
Steamに新機能タグ付けが実装。「おま値」などタグをユーザーが追加できる
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392252536/
0270名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 19:48:21.45ID:0/fgH4Yu「ちょっと上川町(高梨の実家)の方に取材に来てくれないか。内容はこっち(上川町)で話す」
取材に関する公式リリースもなければ、内容に関しての説明も一切なし。これにテレビ、新聞のスキー担当記者らは「沙羅パパからの突然の連絡となれば、沙羅に何かあったはず。ケガかソチ五輪断念か、はたまた恋愛か」と色めき立ち、おのおのの取材予定をキャンセル。
「我先に」と札幌から車で3時間以上かかる高梨の自宅近くの指定された焼き肉屋に向かった。
現地に集まった報道陣はおよそ30人。北海道でこれだけの報道陣が集まるのは異例のことだ。そこへ、高梨の父親が登場。固唾(かたず)をのんで見守るメディアを前に今回の「取材内容」を明かした。
「実は……、このたびウチがここの焼き肉屋を経営することになった。そこで、テレビや新聞でお店を紹介してほしいんだけど……」
唖然とする報道陣に、高梨の父親や関係者は満面の笑みで焼き肉を振る舞い始めた。「沙羅のことじゃなく、自分の店の宣伝のために俺たちを呼んだのか」と憤りが募り、目の前の焼き肉にも箸が進まない。
その後、店を出ようとした際には沙羅パパから5000円の「会費」まで取られた報道陣。「現場」を去る際、大半の記者の顔が怒りに満ちていたのは言うまでもない。
ソース
http://gendai.net/articles/view/sports/146917/2
0271名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 20:00:41.20ID:32I41IGMよく分からんが100x100の面積100倍は1000x1000じゃなかろうか
0272名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 21:57:33.22ID:I/CL/I3A0273名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:08:21.68ID:tPz3bVm40274名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:12:42.29ID:gz7RNsaG0275名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:16:22.57ID:z3H8ciB510,000*10,000(=100*100*10,000)になる理由が知りたいね
0276名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:19:01.78ID:QvC28gsI0277名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:42:13.05ID:SBgh7FhV「表示する画像のデータサイズ*枚数=描画の際の負荷」でいいやろ
但し透明化部分と画面外の描画処理は除く
0278名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:47:23.10ID:Yxj3sg9dフレームインしている箇所しか負荷がないので、640×480の画像1枚分の負荷しかかからない件
0279名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 23:33:54.59ID:o+cX51HY0280名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 10:07:35.02ID:UA4fSTMg並列実行コモンで毎フレーム書き換える処理をしても無理っぽい
本来の向きとパターンに一瞬戻るせいで画像がちらつく
まるでトランザム!みwなwぎwっwてwきwたw状態だわ
0281名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 14:32:46.17ID:tIyv0LBe0282名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 16:45:07.54ID:11blmfOT0283名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 17:11:15.46ID:IGwxAh8Pでもピクチャで自作したくありません!! ウディタ側で機能を追加しろ!!!!
↑
人間のクズ
0284名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 17:17:35.28ID:WwGMrKJ1「ピクチャでやれよ」
「ピクチャは使いたくない」
「何に使うんだよ?」
「煙の表示とかあるでしょ」
「動作指定でやれよ」
280「向きが変わると無理」
「煙の話じゃないのかよ」←いまここ!!
「ピクチャ使えよ」
「ピクチャは使いたくない」
0285名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 17:21:15.46ID:g7VVVMHNhttp://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList_Beginner/memberlist.cgi?view_no=0123
このゲームは不思議のダンジョン風のゲームシステムを自作しようという試みで製作しているものです。
より多くの人に使ってもらえるように、あえて暗号化せずに公開しています。
ゲームではなくシステムのサンプルとして製作者向けに製作されているため、
ただ遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっていますのでご勘弁ください。
あとは個々の製作者さんが自由に改良して、面白いゲームを作ってくれるのに期待します。
0286名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 19:27:30.98ID:CbnxrZEDこれは(283-284が)キチガイですね…
0287名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 19:57:50.32ID:xSsQ9AyH0288名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 20:02:54.16ID:y460wvmE360度画像回転を乱用する馬鹿並みにウザイ
0289名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 20:04:01.53ID:dBU3RFZo動作速度が重すぎて話になんねー
0290名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 20:04:26.12ID:11blmfOT■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています