【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 18:28:49.54ID:97uPKPCoRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0137名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 20:11:51.89ID:iLPXHZkX注意すべきなのは並列処理の順番だけ
コモンイベントのIDが
001:文章表示 並列実行
002:キャラ移動 並列実行
だった場合、文章表示が先に優先される、これが場合によってバグになる
0138名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 20:29:08.54ID:I7xcpvXz0139名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 20:31:34.31ID:sRdQ+04o1000行とか10000行とかにならなきゃ体感速度では分からん程度
0140名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 20:48:07.12ID:N/zT34oW分岐の処理のラグだけでもループ1000回とかになると無視できなくなってくるからな
0141名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 20:54:25.57ID:ynif7tRgそいつはヲチスレ案件
0142名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 21:45:26.02ID:pXuRi3be速度のことだけ考えるなら、普通はまとめるべきだよなw
コモンの数増やしたら変数の領域も増えるだろうし(99個ずつ確保されるかは知らんが)
ただ制作の都合上、分けないときつい
文字列使うコモンなんか分けないと変数多重使い回しで訳わからなくなるし
0143名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 00:58:49.77ID:+ckcuDuihttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391404886/
こっそり画像を入れ替えたドラクエスーパーライト、続々返金されてる模様
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391524677/
0144名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 13:05:24.89ID:NBWSKJ7x>ウディタに同期通信はできない
ある程度ならできるよ。
Comet使えば。
0145名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 15:08:42.00ID:nvDX+GZuこのやり方で通常よりもアクセス頻度が高いゲーム作れないかな?
0146名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 15:11:34.03ID:nvDX+GZu0147名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 15:20:15.43ID:NBWSKJ7x外部プログラム使えば結構いけるだろうな。
直接ウディタ起動されたらアウトだけど。
0148名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 15:33:56.77ID:orGGgSXv0149名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 16:11:35.08ID:NBWSKJ7xフリーズとかもしにくいし。
ネトゲ作るのには向いてないな(当然だけど)。
1対1のオセロゲームぐらいならできたけど。
0150名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 16:25:33.13ID:spltP9Sr0151名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 16:41:18.35ID:NBWSKJ7xそうなるとやっぱ外部プログラムかねぇ…
0152名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 19:32:04.96ID:W31U6hKi0153名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 19:41:22.96ID:k2XwR/lEスクウェア・エニックスのソーシャルゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」
(開発・運営はCygames)で、ガチャの確率設定に怒ったユーザーが、Apple、Googleに対し
返金を求めるという動きが起こっています。実際に返金してもらった、という画像も投稿されて
いますが、スクウェア・エニックスによると「弊社でも現在Apple、Googleに確認しているところ」で、
真偽については不明とのこと。
本作では有料アイテムの「ジェム」を使って引く「金の地図ふくびき」というものがありますが
(要するにガチャ)、確率設定が非常に厳しく、上位ランクのモンスターが出現する「金の地図」は
ほとんど出現しないと言われています。にもかかわらず、ふくびきを引く画面では、表示されている
地図の8割が金色。見かけ上の「金の地図」率と実際の確率が合っていないのは不当表示では
ないか――ということで、返金を求めるユーザーがぞくぞくと現れているようです。
さらにその後、2ちゃんねるに「実際に返金された」という画像が投稿されると、「同じようにすれば
使ったお金が返ってくる」と話題になり、たちまち「祭り」状態に。スレッド内には「返金用テンプレ」も
貼られ、「Androidだけど全額返金いただきました」「たった今4800返金されました」といった
報告が相次ぎました。ただ、中には「ダメだった」という報告もあり真偽のほどは分かりません。
あくまで2ちゃんねるの報告がベースですが、実際に返金が行われたとなれば今後さらに
大きな問題に発展する可能性も。編集部でも現在、Apple、Googleに確認中です。
「ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト」では上記のような批判を受け、2月4日に
ふくびき画面の地図の色を、一部金色→銀色に変更。現在は金:銀がちょうど半々に
なっていますが、それでも実際の金色率からはほど遠く、「修正するのはそこじゃなくて!」
とユーザーの間で話題になっていました。
ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1402/05/news107.html
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1391246587/
0154名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 00:55:44.97ID:V5icSrbP0155名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 01:34:02.62ID:V5icSrbP0156名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 01:43:20.19ID:6gUq6fZXいくら詳細に計画しても作る能力ないけど。
0157名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 02:16:34.27ID:sVDjPPmu0158名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 02:25:50.77ID:JnsiArGthttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1391583348/
0159名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 12:41:34.89ID:ZlT0L6dw0160名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 15:17:45.48ID:rxkw5+Mt0161名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 22:47:28.64ID:YmJ1dqyvhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391659345/
台湾が歴史教科書を修正。日本軍の従軍慰安婦に対し「強要された」という言葉を付記
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391688063/
0162名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 07:08:58.47ID:1lGUXWio0163名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 14:25:58.70ID:I7LxEUlEプレイヤーキャラとモンスターがお互いの移動を邪魔する壁になる処理は簡単のはず。
マップ情報としてそこに何かしらキャラクターが居るという情報持てばいいから。
でも半歩移動ならどうすればいいんだろう?
0164名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 14:58:35.56ID:5no+U0qX0165名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 15:11:03.54ID:+Z40sygPキャラチップの見た目と当たり判定が合わない
0166名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 17:27:22.74ID:I7LxEUlE>マップ情報としてそこに何かしらキャラクターが居るという情報を持つ
このやり方だとマップサイズがちょっと広くなっただけで
データ量が大きく膨らむからお話にならなかったw
キャラチップの見た目は考えてなかったけど
言われてみれば確かに合わなさそうだなぁ。
0167名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 18:59:42.42ID:/Rf7Y+2A0168名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 19:10:32.95ID:ut1RfZlj0169名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 19:11:45.85ID:Vs5r9x0q??
普通に変数操作+でXY座標のイベントの影グラフィック取得できるやん
0170名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 19:45:53.47ID:rpyYoU0h見 歩 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 歩 え
る 移 L_ / / ヽ 移 |
ゲ 動 / ' ' i 動 マ
ま が / / く !? ジ
で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
0171名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 20:04:11.06ID:I7LxEUlEウディタのマップシステムを使わない方向で考えてたから・・・
でもそっち使う方が楽だよね。
0172名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 06:11:44.25ID:5sqLh1V/キャラに話しかけると好感度が+1するけど1日1度までとか、3日待ってから話しかけると武器が完成、種をまいてから3日後に作物が育つみたいなシステム。
日付変更自体はなにかのイベントをこなすかベットで寝ると暗転して日付変数に1日追加で作ったんだけども…。
考えた案としては
イベントA-1【条件:A子会話が0】
「おはよう◯◯。」「変数【A子の好感度】に+1」「変数【A子会話】に1を代入」
イベントA-2【条件:A子会話が1】
「また来たの?」
んで日をまたぐイベントの時に呼び出すコモンに「【A子会話】に0を代入」を入れてリセット
これだと1日1度しかできなくなるんだけど大量に変数の枠を圧迫してしまう
self使おうとしてもコモンからは◯◯のマップのselfを指定とかできないっぽいし
どうすればスマートになるだろう
0173名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 06:25:31.47ID:8xVrDJuG0174名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 06:56:01.95ID:7qo+xTKQ死ねよゴミカス無能乞食
お前みたいなクソは文章表示以外のコマンド使わない方が身の丈にあってるぞ
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%B8%C6%A4%D3%BD%D0%A4%B7%C3%CD#lbbae7f9
0175名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 07:33:45.68ID:CHoMkyUcどうみても初心者の質問なんだし質問スレ行けばいいのに何故こっちにきたww
好感度は通常変数一回話すとページが変わるようにするのはセルフ変数にすればいいだろw
日付が何日あるのかにもよるが条件分岐も使え
0176名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 10:35:48.37ID:5sqLh1V/質問スレに気づいてなかった
次からは気をつけます
ありがとう
0177名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 13:40:13.79ID:iqnI15rQマップをまたいでセルフ変数操作するのって可能なのか?
コモンからセルフ変数操作できることは知ってるが、主人公が現在いるマップ限定じゃね?
DB使えばいいってのは同意
0178名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 13:45:49.00ID:CHoMkyUcただ172は全て通常変数でやりそうな勢いだが
0179名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 14:24:39.24ID:1Fid0zsc172関係なく、初心者がDB使うのはハードル高くね?
しっかり使うなら変数絡んでくるのに
そのあたりの講座がほぼ無い
0180名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 14:30:59.49ID:0MWoT65a通常変数使えてDB使えないってどんな状態なんだ
0181名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 16:15:22.34ID:EloJxJmD変数を変数って解釈した場合、「グローバル変数」と「ローカル変数」って小さい区分けの概念がない時とか
組み方は解ってるようには見えるから仕様の理解が曖昧なんだろ
古いホビープログラマにゃ「組み方解ってて仕様がわからん」なんてのもザラにいるからこういう例もあるわさ
0182名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 17:37:58.67ID:TiPZ4gSX0183名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 18:10:02.56ID:IC+ocmf7色々名前つけて整理して分かりやすくしただけ
0184名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 18:23:37.24ID:BpLJ8jMX変数にアイテムって名前つければアイテム関連が操作できるって思い込む
初心者が割といるからな
0185名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 18:42:30.97ID:KL2dW4zB0186名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 19:03:08.80ID:fCOLZSFf変数の場合、現在HPのコモンセルフ変数を1減らす←わかる
DB書き込みの場合、可変DBのステータス全ての変数を上書きする←?
なぜなのか?
0187名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 19:17:13.07ID:7+54YVGL0188名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 19:22:53.87ID:9ePSyNUf全てメモリに読み込んで、使用するという方式を取らない
ピクチャを表示する>HDDからデータをメモリにコピーする
コモンイベント呼び出し>HDDからコモンイベントの行列を全てコピーする
従ってDBは内部処理的に
可変DB書き込み>DB番号・データ番号・項目番号の全てをメモリにコピーした後に検索を始める
という形になっていると予想、UDBはゲーム起動時にメモリに展開しているのでちょっと速い
0189名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 21:40:14.12ID:bayeX0fb0190名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 21:54:29.58ID:ocaWFpGe0191名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 23:42:43.59ID:qeCWlH5W0192名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 00:17:45.31ID:To7ZKagW0193名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 02:43:29.96ID:wzNbbM5dDB使った程度で重くなるようならどう考えても処理の仕方が悪いし
そもそもそこまで複雑な処理を必要としてるようなウディタ作品が数えるほどしかない
むしろデフォシステム含め軽すぎてもっとウェイト入れた方がいいだろと思うような物の方が多い
実際アクションゲームとかで並列使って物凄い強引な処理しても何の問題もなく動作するし
一体ウディタ最大の利点を敢えて捨ててまで通常変数を使うようなゲームってどんなもんなのか、煽りじゃなく純粋に見て見たいわ
正直もうそこまでいくならウディタじゃない方が絶対いいと思うけど
0194名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 05:36:47.79ID:SqV7Rx+c処理が重い事とウェイトは全く別の話だと思うんだが。
処理が重いってのは利用者側のPC性能を超え、製作者側が想定した速度が出ていない状態。
また、任意のウェイトを入れていない限り、PCを高速にすれば比例していくらでも速くなる。
ウェイトってのは想定通りの速度で動作した際に、あえて何らかの待ち時間を入れるという事。
あなたが言っているのは、ウディタの戦闘時のカーソル移動が速すぎるから、
ここの間に1+1を1万回するループでも入れて速度を調整してやるか、みたいな話だぞ。
0195名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 05:46:14.57ID:qwwXHem8数フレーム単位で困るのシューティング音ゲー格ゲーぐらいだろ
DBだけ使うのもよくない
通常変数は並列使いまくるゲーム作る時
起動条件で必要になるからな
常時並列にしたらどのコモンが稼働しているのか分からなくなるし
二極化せず、ちょうどいい具合を求めよ
0196名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 09:51:00.60ID:ytsqG3rC(ゲーム開発者は同人とそれ以外だとすると、こうなる)
http://poriporiclub.blogspot.jp/2013/08/blog-post_21.html
一般人の考えだとこうなるみたい。
0197名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 10:35:29.49ID:iMK1Lxs6「木村祥朗」でググると一般人ないことがわかる
ってかその記事ちゃんと読んでないじゃないですかー
0198名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 11:00:04.11ID:GDwiK/fH0199名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 11:27:38.01ID:Oq+r2xoihttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392080996/
0200名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 14:56:14.03ID:3gIWPHz2同人のエロゲー枠が小さすぎ、ティンクルベルとか2〜3億円売っとるぞ
0201名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 12:09:48.91ID:kIPZDAXj今はじめて知ったわ
これの方がシコシコマップ作るよりクソ楽やな
0202名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 12:11:07.81ID:uH5Fb4fj0203名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 13:02:51.06ID:l5Sc1iQ1ピクチャの番号次第でピクチャをマップにできるしな
0204名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 15:25:44.01ID:mcG98NA6ウディタに限った話じゃないけど
0205名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 15:53:52.14ID:Q1lYzwpIhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392178711/
福島の18歳以下の甲状腺癌確定33人、癌の疑いあり41人 他県の約300倍
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391960753/
景気回復した筈なのに中小企業の休業・解散が過去最多「消費増税が痛手」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392187222/
0206名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 16:19:03.79ID:HcVuwTp+0207名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 16:45:21.80ID:9Png1ZTIしかも原材料を韓国からに変えるから元々あった日本の企業の経営が縮小してるわけで
ゲームのDLが50超えたw
0208名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 16:49:23.53ID:Xsz/pggBこのすれ見る前にちょうどやってたわ。
確かに楽だし、見栄えもいいしな
0209名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 16:59:22.65ID:owhvLCQP興味で訊くんだが具体的にどの部分がどう不満なんだ?
それによって返すべき答えが違ってくるんだが
例えばエディタの根本的な操作感ならメジャーに近い方が幅広い層に許容されやすい
フォトショ(約10万)に迫る機能なのに重さと独特すぎるUIで敬遠されがちなGIMP(無料)知ってるか
あるいは1点2点追加機能欲しいだけなら要望スレで訴えてこいって話だし
0210名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 17:40:50.25ID:cvSWxpsZ独特すぎるUIなのはPhoto Shopの方だと思うんだが。
操作としては、GIMPの方がWindowsアプリケーションとしては分かり易い。
それがペイント系ソフトとして使い易いかは別として。
0211名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 17:50:40.54ID:4UO9Y2aq0212名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 18:14:40.64ID:wKNqc5350213名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 18:22:51.71ID:mcG98NA6ん〜例えばだけど、要望スレにももうあったと思うけど
タイルに通行設定も付与するって逆に不便じゃね?ってことだな、一番不満なのは
>>201にもあるけどそのマスに置く画像とそこの通行設定は別々に設定出来た方が楽で便利だと思う
0214名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 19:01:15.00ID:EhTnKDA7白黒二階調データを読んで黒は通行不可、白は可
通行設定つけたいならインデックスカラーで色毎に設定すればおけ
0215名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 19:04:46.24ID:2nR1jUuq10人いたら10人面倒くさいって言うだろ
通行設定と違う処理が山ほどあるなら設定か根本から見直せって話しだし
少しならそこだけ自分で処理したほうがよっぽど楽
自演乙
0216名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 19:04:58.48ID:08eGICYJ設定が分離してるとその整合性をとるにあたってミスが増えるだろうし
0217名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 19:07:10.62ID:gY+PWVQd0218名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 19:22:22.06ID:k1uEQkuFアクションゲームなどでのコリジョン判定の為にマスク機能追加
同じサイズのピクチャ2枚を1枚に合成する機能追加
ピクチャのドラッグ&ドロップ機能追加
配列変数の追加
優先度的にはこっちの方が先
0219名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 19:28:39.42ID:RUbiIDua狼煙的にはone way herosの優先度のほうが高いだろうが
0220名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 19:32:56.56ID:SNfYyMF/0221名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 20:52:48.44ID:mcG98NA6>マップ作った後1マスずつ通行設定しろってか?
Yes!!
>10人いたら10人面倒くさいって言うだろ
今だって1マスずつチップ置いてマップ作っていくだろ
現状と比較して、一体どのくらい面倒になるのか?
レイヤー1と2でマップを作り
通行設定にはレイヤー3を使って透明な通行不可のタイルを置いていく作業と言えばわかりやすいと思うんだけど
マップの全体像が出来上がったら、通れないところをバーっと塗りつぶしていく方が楽だと思うんだけどな〜
>>216
通行不可にしたい部分にうっかり通行可能な画像を上層レイヤーに設置してて通れてしまったー!とか
上層レイヤーに置いた通行不可の画像のせいで道が通れなくなってるー!とか、こういうミスしたことない?
俺はワリとあるんだがw
0222名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 21:05:29.65ID:DZvutDz40223名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 23:42:47.67ID:9Png1ZTI失敗したら知らん
0224名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 03:17:18.63ID:16tVguFrサガフロ1ですでに1枚絵マップだよぅ
0225名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 06:47:09.60ID:lRhcfQdoあーすまん2-3年前にフォトショのUIガラッと変わったらしいの忘れてた
俺は超古い奴ずっと使ってるんでそっちの感覚だったわ
新しいUIは俺の知る範囲且つ既存ユーザには不評
もし初期のフォトショでも独特すぎるって指摘ならそれがメジャーの力なんだってのが
俺の答えと捉えてくれ
0226名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 06:50:25.61ID:X2dKYRUL0227名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 11:33:44.59ID:wJrOZk6Gやってる当時考えもしなかったけどFF10あたりなんかは経験値調整すげえ絶妙なんだなあ
0228名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 11:49:17.46ID:GfL4x22rダメージ計算がかなり尻上がりの曲線グラフのせいもあってストーリー終盤は極端に簡単になったり難しくなったりしやすい
0229名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 17:29:08.71ID:RFg18oE0謎解きでウロウロする可能性のある所(寺院)では敵出ないようにしたら
たぶん誰でもバランス取れたゲーム作れるんじゃね?
あとどうせならキャラ間のバランスも取って欲しかった
0230名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 18:36:30.61ID:qAwsTDt7SFC版DQ3の賢者の石2個も酷い
0231名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 19:31:23.51ID:0cIcmwOyよう、お疲れ
今日もよろしくな?w
0232名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 19:34:47.23ID:RFg18oE0FF10はエーテルと気付け薬を調合すれば全員の消費MP0に出来る
レアではあるけどスリースターズならODゲージも使わず全員の消費MPを0に出来る
つかそもそも移動途中のMP量なんかでバランス取らないだろ
戦闘中なら1アクション使うことが充分なデメリットだし
0233名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 19:41:28.85ID:08xRBvlnかみ合わなければどんなバランスでもクソゲー言われる
上にでてるFF10だって俺はヌルゲすぎてバランス良いなんて思わなかったし
0234名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 20:32:13.49ID:OsuKHrQU今どきスマホだって3D普通だし
ツクールも含めてフリゲ人口減っていくのも時代なんだろうな
0235名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 20:36:11.23ID:etopvxR+0236名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 20:36:43.89ID:X2dKYRUL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています