【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
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2014/01/31(金) 18:28:49.54ID:97uPKPCoRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/02/01(土) 12:59:45.37ID:02A+bpWB0007名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 20:33:31.81ID:tJml4nmsただのしかばねのようだ。
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2014/02/01(土) 22:43:01.27ID:F2yJ+C8l0009名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 10:11:10.29ID:IDKGYxc30010名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 10:53:21.43ID:NXrEbIm9>>1乙
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2014/02/02(日) 11:11:51.37ID:M8V2Bzbc明らかに自分より上の人間を見て嫉妬心に狂ってるのかな?
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2014/02/02(日) 11:12:52.65ID:Nb6RDbp6生来の劣等気質なんだろうな
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2014/02/02(日) 11:27:42.43ID:NXrEbIm90014名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 12:13:39.84ID:S7tN24SH「イラスト描いてください、報酬はありません」みたいな奴wwww
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2014/02/02(日) 12:24:10.17ID:QJ11eagv0016名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 12:53:35.78ID:4rniQ6NWその糞企業名公開はよ
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2014/02/02(日) 13:29:48.85ID:Nb6RDbp6いくらでもあるぞ
pixivだとザラ
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2014/02/02(日) 13:31:57.21ID:Yun/aFRg今はアマチュアでもプロ並みに上手い奴ゴロゴロいるしなあ
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2014/02/02(日) 13:54:13.10ID:BEm3M5QH0020名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 13:56:15.94ID:D1/qRCCI0021名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 14:14:07.45ID:N4INlPNe俺のpixivアカにも来たことあるわ
絵のレベルは絶対中の下以下だと思うんだけど
投稿数が多かったから目を付けられたんだろうな
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2014/02/02(日) 14:18:02.68ID:4rniQ6NWたった1枚の画像素材に数千円だすことすら渋るとか
マジ舐めすぎだはwww
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2014/02/02(日) 14:30:56.21ID:xOJwZsvg0024名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 15:20:07.19ID:v8gMUMz4僕の考えたキャラクターを表現するなら自分で描いたほうがいいんだが
やること多すぎて時間ねー・・・
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2014/02/02(日) 15:23:51.22ID:Yun/aFRg0026名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 15:24:38.82ID:xOJwZsvg0027名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 15:30:08.02ID:xOJwZsvg0028名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 15:32:32.86ID:Yun/aFRg0029名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 17:12:45.16ID:CnzfNWGzまず円を描く、これを真ん中から横に半分に割る、割った分と同じ長さの顎を付け足す
頭頂部から顎の長さまでを1と数える
腕を上げると、丁度肘の位置が頭頂部につく、肩から肘までの長さは1
肘から手首までの長さも同じ、手首から先は0.5、つまり腕の長さは頭の2.5個分
腕を下げると、丁度肘の位置がへその位置に付く、そして手首の位置が股になる
つまり胴の長さは2、頭頂部から股下までは頭の3個分
足の付け根に肘をつけると、足の付け根から膝までは1.5だと分かる
膝から足まではほぼ同じなので1.5、ここに足首から下の長さも加えると頭の3.5個分
日本人の六頭身体型はカッコ悪いと思ったら、脚を伸ばして七頭身にすればいい
女は△、男は▽になるように肩と腰の幅を調整すると完成
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2014/02/02(日) 20:17:33.76ID:N4INlPNeパターンの変化が1→2→3→2→1→…みたいな往復じゃなくて
1→2→3→4→1→2→3→4→…みたいにループするような歩行グラも使いたいんだが
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2014/02/02(日) 20:24:39.03ID:vduZanvdそれで生計を立てられると思うこと自体が間違い。
好きなことで生計立てられる人間なんて、ごくごくわずかしかいない。
で、そのごくわずかが9割以上の売り上げを上げているもんだよ。
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2014/02/02(日) 20:28:31.44ID:WmkOgnBgプレイヤキャラかNPCかオブジェクトか分からんけど
ピクチャで表示すればいいじゃん
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2014/02/02(日) 21:03:33.77ID:fghCdgM2DL同人は売れ筋が意味不明すぎて恐ろしすぎる
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2014/02/02(日) 21:08:20.49ID:yqwC7qsUアマチュアの市場参加を妨害する、アカの共産主義者はシカトでオケ
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2014/02/02(日) 21:13:26.60ID:zLioJQkkそもそも売れるものじゃないということにいい加減気づけよ。
二束三文なんだよ。
そもそも時給で考える時点で、クリエイター向きじゃない。
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2014/02/02(日) 21:18:07.85ID:sQt8Kvo/例え10万円しか売れなくとも、1000人参加すれば1億円になるんだよ
これは商品を生産して販売した経済活動だから日本のGDPも上がる
税金使ってる生産性0のそれこれの職業とかに比べりゃ百倍マシ
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2014/02/02(日) 21:25:41.21ID:ZGNVconuアマチュア作品が広く表に出ても商業作品が売れなくなる訳じゃないから、影響はない
同人作品が増えたから元祖西遊記スーパーモンキー大冒険が売れなくなった、とか
そーゆう話にはならない、クソゲーは最初から売れないんだから、売り上げは変わらん
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2014/02/02(日) 21:53:22.42ID:S1GyiySoそもそも10万円売れること自体が稀。
もちろん、10万円売れても底辺だけどな。
一部の上位陣がほとんどの売り上げをかっさらうのは、
どの市場でも同じ。
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2014/02/02(日) 21:54:02.17ID:609g2NaC自動車は鉄鋼・ボーキサイト、農作物は化学肥料を消費するが
ゲームの生産で消費するのは時間と電気だけだ
君達も煙狼君を見習って、暇があったらシェアウェアでも作ると良い
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2014/02/02(日) 22:01:53.34ID:syi4xO36お前の「俺は賢い」アピールはよく分かった
だが「市場では何が売れるかは誰も分からない」のでそちらの根拠には何の意味がない
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ047558.html
例えで言うと、このゲームが2000DLされることをお前は予測できない
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2014/02/02(日) 22:22:38.84ID:N4INlPNeそれやろうとするとマップチップ描画もピクチャでやるハメにならん?
表示優先順位がY座標に依存するのはマップチップの△設定とマップイベントだけだから
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2014/02/02(日) 22:26:39.52ID:cVaOyVDo0043名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 22:29:22.52ID:C2RApGAXこれまでツクールには一切触れたことなかった右も左も分からん超初心者です
よそでキャラチップなどをダウンロードしてきた場合ファイル解凍して中身切り取って(コピー?)ウディタ内の「charachip」に入れるの?
ファイルごと「charachip」の中に放り込んだらダメ?
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2014/02/02(日) 22:32:20.19ID:emyR3nno0045名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 22:40:44.86ID:SMI/rJlC素材をいじればいいだろ、
と思ったけどひょっとしてそれは素材の規約にひっかかる?
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2014/02/02(日) 22:42:53.91ID:VuzCB2/d予想される反応「ヴァースゲー!!」
現実「ッチ……ウザッ」
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2014/02/02(日) 22:47:19.45ID:HcQelHSohttp://opengameart.org/
オススメはこれ
http://opengameart.org/content/flare
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2014/02/02(日) 23:08:19.17ID:jjdRYxRVhttp://creativecommons.jp/licenses/
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2014/02/02(日) 23:22:28.72ID:N4INlPNeいや、素材をいじっても無理
歩行アニメーションの仕様が往復になってるから
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2014/02/02(日) 23:27:55.91ID:2shym3zA0051名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 23:30:15.60ID:WedTihlZそのお前が使いたい1→2→3→4の素材を1→2→3になるように加工すればいいって意味だろ
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2014/02/02(日) 23:31:11.05ID:Yun/aFRgそれ無理じゃねなんか根底が覆ってる
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2014/02/02(日) 23:35:59.23ID:ZbzZ9fJaたとえば、煙が出て消えていくみたいなのをやりたい場合、往復だと煙が戻っていくのも表示される
けどまあムリだからやりたけりゃピクチャ使え
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2014/02/02(日) 23:38:57.39ID:e7I6hmRTお前らって工夫できないというか、肝心な部分で抜けてるよな
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2014/02/02(日) 23:51:01.00ID:WmkOgnBgピクチャ番号-1以下で強引に実装してみたけど
マップのほうでの表示は普通に歩かせてるのと変わらない感じにできた
問題はイベントと重なるとイベントのキャラチップの下に表示されちゃうことだな
全部ピクチャにすれば早いんだが
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2014/02/02(日) 23:56:57.18ID:ZbzZ9fJa動作指定で任意のパターンに変更できるようだし。普段使わないところだから、こんな命令できたんだなと関心した
もっとも実際に組んでないから本当に出来るかどうかはわからんが
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2014/02/02(日) 23:57:19.66ID:ys7SWtOpんで、キャラチップなしのイベントを置くだけ
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2014/02/03(月) 00:34:29.45ID:ZJu3Oxjc偶数パターンループと奇数パターン往復は中間ポーズが違う
俺もウディタの歩行は何度か挑戦したが厄介なんだよな
試した方法が
1、マップイベントのパターン指定 → ×v2.01では不具合あり断念。2.10では試してない
2、優先が変化するたびにピクチャ削除&表示 → ×キャラ増えるとすぐ処理落ち
3、1キャラ100枚ぐらいピクチャ作っといて、透明度のみいじる → △上の2つよりマシだが・・・
こんな感じになってあきらめた
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2014/02/03(月) 00:48:29.47ID:j3UcgxIjパターン1 ウェイト1
パターン2 ウェイト1
パターン3 ウェイト1
パターン4 ウェイト1
下にある【動作を繰り返す】をチェック
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