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cocos2d-x

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
http://www.cocos2d-x.org/

ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
0960名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 10:14:19.27ID:j3WGe60m
>>959
9dだと・・・?
10d使ってたから何か今ひとつだったんだろうか

レスありがとうございます!
帰ったら9dブチ込んでみます
0961名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 10:21:24.81ID:j3WGe60m
連レスすいません

>>959
http://travitu.hatenablog.jp/entry/2014/12/23/224946
v3.3からAndroid NDK r10c 以上の利用を推奨とか書いてあるんですが。

ツールチェインねぇよ、ハゲのエラーが消えんのです・・・
NDKはあるし、.bash_profileは間違ってないし何でエラーが出るのかわからず
「NDKのバージョンじゃね?」と思ったんですけど、着眼点が違うんですかね
0962名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 15:46:37.23ID:ndjkRlu+
bin解凍してますよね?
0963名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 17:24:39.60ID:j3WGe60m
>>962
もちろん!
帰宅したらr10cでリベンジしてみます・・・
0964名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 21:40:19.33ID:J8Q0lr6o
>>963
試しに10d入れたらなんのエラーもなくビルドできたよー、なんだろね?
0965名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 21:44:06.21ID:J8Q0lr6o
たみなるで
chmod a+x android-ndk-r10d-darwin-x86_64.bin
で権限変更して
./android-ndk-r10d-darwin-x86_64.binで解凍して、そのフォルダNDKのルートでいけたよ
0966名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 01:29:37.33ID:0M8FgcaZ
ビルド出来ない子android studioでやってるのではなかろうか?
0967名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 10:39:09.74ID:5GDmEPQV
>>961です
昨日は色々ありがとうございました!

結果、NDKのパスが違うというオチでしてね・・・。
.bash_profileの方はちゃんと設定してあるのに、
eclipse側に設定している方がパス足りませんでした!
本当にすみません。

ちなみにツールチェインねぇよ、ハゲ!と言われても、Android実機では
普通にサンプル動いていたのでしばらく気が付かなかったのです。
ハゲてはおりませんがお騒がせしました。
0968名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 09:10:16.60ID:a+hsTTUv
そろそろ次スレいるんじゃない?
それでテンプレどうする?
0969名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 11:11:26.38ID:vN0iK6Pw
>>957
わざわざ補足までありがとう
お礼書こうと思ったらBB2Cが規制されてて投稿できなかった
0970名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 18:15:25.15ID:BrQEPr6X
cocosstadio、UIとか使いたいんだけどレンダリング(中央)ビューが
真っ黒で何も表示されない。なんだけど何が問題なんでしょう。。

スタートページの「サンプル」も真っ黒。
0971名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 20:15:53.69ID:a1tBNmXu
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_with_CocoStudio
about cocostudioの上にhardware renderingがサポされてないからsoftware rendering選んでね
じゃないと黒くなるよと書いてるよ
0972名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 20:26:56.81ID:a1tBNmXu
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/


建てる人適宜推敲してくれ
0973名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 21:18:01.72ID:BrQEPr6X
>>971
なるほど・・!ありがとうございます・・!
0974名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 23:08:48.28ID:SWR270qg
円と四角形の判定をしたいんだけど、cocos2d-xでいい感じの関数ってあるかな
自分で実装するのはめんどくさいからしたくないなぁ
0975名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 00:12:55.99ID:ro/AlkBi
判定つーと当たり判定か
真円なら四角形の頂点との距離判定だけだしょ
0976名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 06:38:25.58ID:svLcp6mc
「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発」という本を買い、
Android向けの開発環境を構築しているのですが、
ターミナルでの環境変数の設定がうまくいきません。

具体的にいうと「アプリケーション」下に「Android」フォルダを作成し、
その中に「sdk」「ndk」「ant」というフォルダを作った後で、
ターミナルで
echo “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk” >> ~/.bash_login
echo “NDK_ROOT=/Applications/Android/ndk” >> ~/.bash_login
echo “ANT_ROOT=/Applications/Android/ant/bin” >> ~/.bash_login
source ~/.bash_login

とコマンドをうっていくのですが、

-bash: “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk”: No such file or directory
-bash: “NDK_ROOT=/Applications/Android/ndk”: No such file or directory
-bash: “ANT_ROOT=/Applications/Android/ant/bin”: No such file or directory

と、「そんなファイルないよ」と言われてしまいます。
ちゃんとアプリケーション下に作ったのに、なぜないと言われるのでしょう
0977名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 06:44:26.03ID:LwKzUTLt
最近のはsetup.pyで設定するんじゃないの?
0978名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 07:22:32.20ID:svLcp6mc
>>977
ありがとうございます!setup.pyの方でルート登録できたみたいです。

もう一つお聞きしたいのですが、ターミナルを起動するたびに、最初のechoで登録した

-bash: “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk”: No such file or directory
-bash: “NDK_ROOT=/Applications/Android/ndk”: No such file or directory
-bash: “ANT_ROOT=/Applications/Android/ant/bin”: No such file or directory

が毎回先頭に表示されるのですが、これを消す方法は無いのでしょうか…
0979名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 07:23:08.60ID:L2VCbHVF
>>でなくて>と思う
bash_login使うのも変 前はbash_profileにかいてたし
echoってファイルに書き込むコマンドだから下手に設定すると変になるよ
setup.pyのほうがいい

三木さんの本でしょ 俺も同名の本を持ってるけどechoとかでてこないよ。
本じゃなくて出所不明のとこ参考にしてんじゃないの
0980名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 07:27:40.09ID:L2VCbHVF
お、入れ違いになった。
vi .bash_loginでviっていうテキストエディタで開いて編集してかきたしたとこ消す
上書き保存とかキーボード操作でするから調べて。
0981名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 07:29:44.81ID:L2VCbHVF
vi ~/.bash_loginが正確
次スレたててきます!
0982名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 07:44:30.12ID:L2VCbHVF
ホスト規制されてました。他の方次スレお願いします。
0983名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 08:31:15.60ID:svLcp6mc
>>981
ありがとうございます!
ここ数日の悩みが一気に解決しました…!
僕の本だと39ページでbash_loginと>>使ってますね…。
(ちなみに初版です)
増刷したときに変更されたんですかね
0984名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 11:53:04.63ID:vpvSLj8t
ダブルクオートが気になる、、、
0985名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 19:21:26.78ID:NviU0e7+
scene を切り替えずに画面全体を1秒くらいホワイトアウトさせたいときは、
何をアニメーションさせればよいのでしょうか?
0986名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 19:26:40.92ID:4p3/3cDA
>>985
LayerColorとかどうよ?
0987名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 23:53:42.52ID:NviU0e7+
>>986
ありがとうございます。

画面構成に Cocos Studio 2 を使っているので、scene の背景の色を変えても
上のNodeの色は変わらないのです。
Cocos Studio 2 で読み込んだNode を↓の感じでアニメーションさせてみましたが、
何も変化しませんでした。

this->getChildByTag(0)->runAction(TintTo::create(2,255,255,255));


上にレイヤーのっけてフェードさせるのがいいのかもしれないですね。
0988名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 23:57:44.68ID:z/07my8b
>>976
MACの話?
俺はwindowsで環境作ったけどはbashとか使った記憶がない。。。
0989名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 06:26:05.11ID:v0Ke9Ofm
>echo “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk” >> ~/.bash_login

echo ”” 全角
echo "" 半角英数字

コマンドに全角文字・全角空白などは使えない。
半角英数字のみを使う

リダイレクションでは、
> file で、ファイルに上書き(以前の内容はすべて消える)
>> file で、ファイルに追加書き込み
09909892015/01/27(火) 06:28:01.78ID:v0Ke9Ofm
Linuxで、数字はシェルの設定ファイルが、読み込まれる順番です

ログイン時に、一度だけ読み込まれるもの(ログインシェル)
1 /etc/profile
2 ~/.bash_profile
ただし、このファイルが無ければ、
~/.bash_login、~/.profile の順に、ファイルを探して読み込む

bashが起動されるたびに読み込まれるもの(対話シェル)
3 ~/.bashrc
4 /etc/bashrc

1、4はすべてのユーザーに適用
2、3はユーザーごとに適用

本来、ログインシェルと対話シェルは別の処理ですが、
一般的には、2の中で、3を呼び出しています
その時は、1234の順で進む

3の中の最後の方に、
if [ -f ~/.bash_aliases ]; then
. ~/.bash_aliases
fi
と書いてあり、~/.bash_aliases ファイルがあれば、
それを読み込むので、ここに個人用の設定を書く

設定のサンプルは、bash-doc パッケージの、
/usr/share/doc/bash/examples/startup-files
/usr/share/doc/bash-doc/examples
0991名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 21:18:32.04ID:7DT5rH/t
PRKit使ってる方いますか?
cocos2d-xはVer3.3でデモソース使っても表示されないです...
0992名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 22:21:42.19ID:ev/fPQ3b
次スレ

cocos2d-x Part2 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
0993名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 00:10:01.72ID:CwPTV2Qn
おつ
0994名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 13:13:07.94ID:YovM4ngb
>>991
https://github.com/ChipmunkCommunityCN/RockChipmunk2D
これごと落としてやってみた?
0995名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 02:41:30.71ID:Bwl1kzj/
>>994
やってみました。どうやらデモでは動きますが3.3のHelloWorldに組み込んでみても描画されずです。。。
推測なのですがデモだと3.0rc1で動いてるのでそこらへんが原因かなーと思っています。

OpenGLの知識ないからどこが悪いのかさっぱり...
誰か是非3.x世代で動くようにしてください...
0996名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 08:33:35.80ID:xd/Il0I2
pattern1.pngいれてるよね?
0997名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 20:47:02.51ID:EFSvcdkr
http://www.mets-blog.com/cocos2d-x-fillpolygon-with-texture/
3.0rcも3.xなんだが。openGLの前にネットでの質問のしかた調べた方がいい
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