cocos2d-x
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn公式
http://www.cocos2d-x.org/
ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用
実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
0892887
2014/12/24(水) 19:04:34.69ID:JqKQyI9rこのアイコンってどういう意味ですか?
バンドル版ADT22からEclipse+ADT23に乗り換えたらこんなのが出ました
0893887
2014/12/24(水) 19:06:04.02ID:JqKQyI9r0894名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 20:15:52.46ID:7H839T1/>>891 Menu::initWithArrayでsetSwallowsをtrueにしてるからtouchPriorityが低いやつには行かないはず
0895名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 14:18:34.54ID:XDhdDKsq赤いビックリマークの事なら腐るほど書いてあるんですが、
フォルダが開けなくなる黄色いビックリマークについては見当たらないです
問題タブにも何もありません
0896名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 14:20:43.64ID:XDhdDKsq0897名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 17:45:32.16ID:w9+S+MfJAndroid の機種によっては、広告の表示位置がずれまくるのだが。。
0898名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 12:29:34.74ID:IXxiiBMK返答遅くて申し訳ないです
CCSpriteBatchNode::createWithTextureでテクスチャを指定してるんですが、ダメなんですか?
http://codepad.org/kt3PNpk6
0899名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 15:26:04.55ID:EmY+/Ha3下に行かないのは分かるんですが、MenuItemImageで作ったボタンのレイヤーの上にレイヤー作っても、タッチ拾っちゃうんです。
0900名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 17:08:16.43ID:JdcbSLDE上のlayerのlistenerのswallosをtrueにしたら上のレイヤーでeventが止まると思う ってことでいいの?
0901名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 17:48:16.58ID:7J4XsIFdやってみたんですが、ボタンのタッチ判定が上のレイヤーより先に処理されてるみたいで無理でした
0902名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 18:35:38.35ID:7CW96ovq表に出てるボタンほどタッチ優先度が低いという仕様
0903名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 18:55:33.09ID:7J4XsIFd上のレイヤーのonTouchBeganでtrueを返したら、反応しなくなりました。
全く理屈が分からないのですがこれでモーダルレイヤっぽいモノができました。
0904名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:23:48.19ID:5WpjYbXyよく3Dである粉々になる感じのやつじゃなくて、直線で分割するようなものです
0905名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:41:05.13ID:WhPxmf7d0906名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 00:01:38.12ID:vkq48pnb0907名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 13:12:44.48ID:AVeVeWqk試しにとGenyMotionでAndroid2.3.7とAndroid4.4.4で実行してみたところランタイムエラーが起きました。
新しく作ったcocos2dプロジェクトでも同じようにランタイムエラーが起きました。
BlueStacksでは起動出来ているので、Eclipseの設定かプロジェクトの設定かGenyMotionの設定が原因だとは予想しているんですが、
eglSurfaceAttribでググるとメモリの使いすぎとは書いてあるのですが、仮想端末には4GB割り振ってありますし、稼働するBlueStacksのメモリは2GBです。
ビルドターゲットは2.3.3と4.4.2で試しましたが変わりません。
どうすればいいでしょうか・・・(`;ω;´)
原因が描かれてると思われるエラーはこの2つです
E/gralloc_vbox86(211): gralloc_alloc: Mismatched usage flags: 768 x 1280, usage b33
W/GraphicBufferAllocator(211): alloc(768, 1280, 1, 00000b33, ...) failed -22 (Invalid argument)
E/(211): GraphicBufferAlloc::createGraphicBuffer(w=768, h=1280) failed (Invalid argument), handle=0x0
E/BufferQueue(211): [ScreenshotSurface] dequeueBuffer: SurfaceComposer::createGraphicBuffer failed
D/dalvikvm(1287): Trying to load lib /data/app-lib/<パッケージ名>-1/libcocos2dcpp.so 0xa4f9c0b8
W/EGL_genymotion(612): eglSurfaceAttrib not implemented
A/libc(1287): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000000b4 (code=1), thread 1287 (.プロジェクト名)
W/WindowManager(554): Window freeze timeout expired.
W/WindowManager(554): Force clearing orientation change: Window{529098f0 u0 Starting <パッケージ名>}
W/WindowManager(554): Force clearing orientation change: Window{5291bfdc u0 com.android.systemui.ImageWallpaper}
0908名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 16:27:21.49ID:ORI6dkZl上見ろ
0909名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 15:49:17.31ID:WqHlkMu7こんなんあるの?
0910名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 16:22:29.94ID:jCiur45Ghttp://blog.goo.ne.jp/rxn10223/e/746f73107448da9c2c222f060cb20fb3
eglSurfaceAttribあたりのエラーでググってたらこういうの見つけたよ。
openGLへのPCの対応が原因見たい
あとMicrosoft office IMEが悪さしてるっていう話もあったが・・・
http://blog.livedoor.jp/hepoyon/archives/51926165.html
0911名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 10:51:32.45ID:71bj2w73メインのファイルが.mm(C++/Objective-C)になってるんだけどこれ動かないよね?
0912名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 11:05:19.49ID:6+r7Yk++android用のフォルダに.javaもあるから無問題
ただ俺もmacのみでしかしてないから詳しくないけどandroid.mk修正する必要あったような
0913名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 12:09:44.68ID:71bj2w73メインのファイルであるHelloWorld.cppの拡張子をmmに変えてつくっちゃってたんですよ・・・
後先のこと考えない実装をしちゃってて後悔してます。
0914名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 12:32:31.31ID:8cIsCjgMありがとうございます
うーん、IMEもVMも大丈夫そうです
ちょっと自己解決は難しそうですね
0915名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 14:05:21.00ID:uEwCk2rfうわー、それ痛すぎるわ。もはやマルチプラットフォームじゃないじゃん。
mmで書いてたところ今のうちにC++に書き直すのを推奨する。
0916名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 17:15:20.38ID:DSY6gCKqなぜかGenyMotion上でHelloWorld動かないわ・・・
実機では動いた。
0917名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 22:53:57.04ID:ADqEBDSV英語読んだ方が早い?
0918名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 12:01:20.89ID:BevxLkoj>>907と同じエラー?GenyMotionのOpenGLがどうのって書いてあるけど
同じcocos2d製のモンストとかは問題なく動くから、
”cocos2dのバージョンによってはGenyMotionで動かない”でいいのかな
0919名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 21:47:37.03ID:2c8LK5zd0920名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 00:43:50.79ID:5nKXTMMY3.2に戻したらGenyMotionでも動いたので深く追求してなかったです。
エラーログも破棄した後でした。役立たずで申し訳ありません。
0921名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 02:07:29.00ID:KG7CK+Er0922名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 15:37:35.14ID:vQrGqqes0923名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 15:32:50.56ID:aocP9iSY軽量化しようとspriteBatchNodeに登録して親から離れて
親だったNodeの座標と回転を、差分の座標と回転に加算して描画したら以前と位置が変わってしまいました
どうすればいいですか?左下原点だと正常に見えます。原点から親が離れるほど子スプライトが散ってくような感じです
以前:カメラ->親->子スプライト
現在:カメラ->親
カメラ->batchNode->子スプライト
子スプライト->setPosition(親->getPosition()+差分Position);
0924名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 01:13:09.94ID:SiQysFChって本出てるけど
誰か買った人いる?
導入的にはどうなんだろう、少し気になる
0925名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 02:42:38.64ID:7/1uPdnO0926名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 10:30:00.10ID:1E2v+gGVc++特有のcppとhがぶっちゃけめんどくさいです
1クラスで2ファイル作る意味がわかりません!
なのでluaで始めようと思うのですが、
スクリプト言語ということで解析されるとソースが割れやすいと思いますが、対策はあるのでしょうか?
0927名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 11:28:24.89ID:FVTtodqK不便に思うならファイル一つに全部書けばいいだろ。
スクリプトにしたらソース見られるの当たり前。
0928名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 05:59:23.76ID:KQEAELXQ0929名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 11:21:05.12ID:0BMhDAqR0930名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:37:03.14ID:lM5gWAsy0931名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 14:29:16.78ID:rnK0uwfEお前のグレートなうんこなんて誰も見たくないから心配するな
0932名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 09:53:18.20ID:WSLyQdNf0933名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 10:25:58.58ID:LFp4rcgV0934名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 10:35:10.98ID:5tbJ6FzI0935名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 12:58:59.26ID:kSZlljZt0936名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 14:27:29.25ID:Xl0u5pVu英語ならいっぱいあるけど
0937名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 00:34:27.84ID:DsQHju3RよくiOSメインで開発して、たまにAndroidで確認するのが普通って聞くんですが、
XCodeで開発しないといけないんでしょうか?
XCodeの良い評判は聞いたことないので
Eclipse/iOSという開発方法でやってるんでしょうか?
あとVisualStudio/Android/Windowsという組み合わせで開発できたりしないでしょうか?
0938名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 10:16:54.92ID:S1JwfDKUwindowsにcocosインストールしてwin32フォルダのvsproj開けばいい これでVS/Win環境
これだけだとcocos2dのPCのwindows向けビルドになるから、
androidエミュレータなり実機で見たいときはコマンド打てばいいはず
windows機からiOSエミュ実機向けにどこまでできるか不勉強で知らない
0939名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 19:00:09.49ID:O8Io0R5Lほんとでした
今までわざわざAndroidエミュ上でデバッグしてました
Eclipse投げ捨ててきます
0940名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 21:10:19.15ID:iZT1RAZvXcodeとか使ってる奴ら効率悪くてザマア。
platform依存部分だけは仕方なく
Xcode、Ecripse+ndkデバッグでやるが、全体の5%もないしな。
0941名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 00:19:22.50ID:h5fCsBWP0942名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 04:26:51.55ID:c9emwBe5eclipseの方でAndroid環境を作って実機でHelloWorldを実行しようとすると
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.getGLContextAttrs:()
というエラーが出てきてしまいます。
プロジェクト配下のjni/hellocpp/main.cppを見ると
「Unresolved inclusion: <jni.h>」と出ているので、この辺りのような気がするのですが
何がよくないのかがわかりません。
どなたかわかる方いらっしゃるでしょうか?
0943名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 09:24:13.58ID:tb9UsTvd実機ってAndroid5.0以上じゃない?
0944名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 10:52:58.41ID:c9emwBe5レスありがとうございます。
実機はAndroid4.4.2です。
cocos2d-x3.2だと特に問題ないのですが…。
0945名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 12:10:02.27ID:StaVlKBSEclipseはコンテナ挟むとすぐ考えるのやめる
0946名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 12:42:42.11ID:c9emwBe5サンプルプロジェクトを一旦再作成しアレコレやっていたら実機で動くように
なったのですが、以前「Unresolved inclusion: <jni.h>」は解決されていません。
これ、大丈夫なのかなぁと思いますが…。
作り直した時に「Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer」
というエラーが出たので、Java build pathのSourceタブ部分から
プロジェクトに紐づいているっぽい箇所をremoveしてみました。
0947名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 13:01:06.16ID:tb9UsTvdああ、3.3からcocos2dlibだったっけ?eclipsでリンクしなくてよくなったんよ
リンクしちゃうと競合してそのエラーはくんよ
0948名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 18:35:27.25ID:StaVlKBSって出まくってFPSが落ちるんだけどどうしたらいいんだ
一度読み込んだテクスチャアトラスを切り分けて描画してるんだけどなんでキャパシティが云々言ってるの?
0949名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 18:39:19.15ID:StaVlKBS0950名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 19:31:24.50ID:OVHPMooqソースのSpriteBatchNode::increaseAtlasCapacity()ってとこにコメント書いてあって、
createWithTexture(Texture2D* tex, ssize_t capacity/* = DEFAULT_CAPACITY*/)
のcapacityを超えようとしたらリサイズするのとログにエラー書き出すよって書いてある。
capacityってaddできるchildの合計みたいだから十分大きな値を指定するでいいと思うよ
0951名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 21:51:03.55ID:4UZVSyZ30952名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 23:26:16.12ID:OVHPMooqどう貼るかにもよるだろうけども
0953名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 15:42:09.21ID:XAKnUJ8a何という…。
ちゃんと公式読んだらきっと書いてあるんですよね。
リンクをサクっとRemoveすると特に問題なくできるようになりました。
ありがとうございました。
「Unresolved inclusion: <jni.h>」が解決できないのが気になりますが、
これは3.3だからという問題じゃなさそうな気がしてきました。
0954名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 11:18:12.28ID:rkyC9vNn0955名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 12:09:54.61ID:/vm9ASXj0956名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 13:44:15.37ID:kS8CfB/g0957名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 17:02:20.04ID:rdMKbtkwspriteBatchNodeのメンバー変数のcapacityっていうのがあってaddChildできるchildの上限数らしい
createWithTextureメソッドの第二引数で指定するみたいなんだけどデフォルト値は29
これを越えるchildをaddChildしようとしたらリサイズするんだけどそれが重い処理らしい
>948のエラーはそのリサイズするときに表示されるやつで424から566にするって書いてるからこれがエラーの最後なら
SpriteBatchNode::createWithの第二引数のcapacityを600くらいにすればいいんじゃね
詳しくはcocosのコードを見たらいいよ。
0958名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 09:23:33.63ID:j3WGe60m最新版だとダメなんじゃないかと思い始めてきた・・・
0959名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 10:10:11.61ID:J8Q0lr6o9dじゃないとあかんで
0960名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 10:14:19.27ID:j3WGe60m9dだと・・・?
10d使ってたから何か今ひとつだったんだろうか
レスありがとうございます!
帰ったら9dブチ込んでみます
0961名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 10:21:24.81ID:j3WGe60m>>959
http://travitu.hatenablog.jp/entry/2014/12/23/224946
v3.3からAndroid NDK r10c 以上の利用を推奨とか書いてあるんですが。
ツールチェインねぇよ、ハゲのエラーが消えんのです・・・
NDKはあるし、.bash_profileは間違ってないし何でエラーが出るのかわからず
「NDKのバージョンじゃね?」と思ったんですけど、着眼点が違うんですかね
0962名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 15:46:37.23ID:ndjkRlu+0963名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 17:24:39.60ID:j3WGe60mもちろん!
帰宅したらr10cでリベンジしてみます・・・
0964名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 21:40:19.33ID:J8Q0lr6o試しに10d入れたらなんのエラーもなくビルドできたよー、なんだろね?
0965名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 21:44:06.21ID:J8Q0lr6ochmod a+x android-ndk-r10d-darwin-x86_64.bin
で権限変更して
./android-ndk-r10d-darwin-x86_64.binで解凍して、そのフォルダNDKのルートでいけたよ
0966名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 01:29:37.33ID:0M8FgcaZ0967名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 10:39:09.74ID:5GDmEPQV昨日は色々ありがとうございました!
結果、NDKのパスが違うというオチでしてね・・・。
.bash_profileの方はちゃんと設定してあるのに、
eclipse側に設定している方がパス足りませんでした!
本当にすみません。
ちなみにツールチェインねぇよ、ハゲ!と言われても、Android実機では
普通にサンプル動いていたのでしばらく気が付かなかったのです。
ハゲてはおりませんがお騒がせしました。
0968名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 09:10:16.60ID:a+hsTTUvそれでテンプレどうする?
0969名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 11:11:26.38ID:vN0iK6Pwわざわざ補足までありがとう
お礼書こうと思ったらBB2Cが規制されてて投稿できなかった
0970名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 18:15:25.15ID:BrQEPr6X真っ黒で何も表示されない。なんだけど何が問題なんでしょう。。
スタートページの「サンプル」も真っ黒。
0971名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 20:15:53.69ID:a1tBNmXuabout cocostudioの上にhardware renderingがサポされてないからsoftware rendering選んでね
じゃないと黒くなるよと書いてるよ
0972名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 20:26:56.81ID:a1tBNmXu公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
建てる人適宜推敲してくれ
0973名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 21:18:01.72ID:BrQEPr6Xなるほど・・!ありがとうございます・・!
0974名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:08:48.28ID:SWR270qg自分で実装するのはめんどくさいからしたくないなぁ
0975名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 00:12:55.99ID:ro/AlkBi真円なら四角形の頂点との距離判定だけだしょ
0976名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 06:38:25.58ID:svLcp6mcAndroid向けの開発環境を構築しているのですが、
ターミナルでの環境変数の設定がうまくいきません。
具体的にいうと「アプリケーション」下に「Android」フォルダを作成し、
その中に「sdk」「ndk」「ant」というフォルダを作った後で、
ターミナルで
echo “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk” >> ~/.bash_login
echo “NDK_ROOT=/Applications/Android/ndk” >> ~/.bash_login
echo “ANT_ROOT=/Applications/Android/ant/bin” >> ~/.bash_login
source ~/.bash_login
とコマンドをうっていくのですが、
-bash: “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk”: No such file or directory
-bash: “NDK_ROOT=/Applications/Android/ndk”: No such file or directory
-bash: “ANT_ROOT=/Applications/Android/ant/bin”: No such file or directory
と、「そんなファイルないよ」と言われてしまいます。
ちゃんとアプリケーション下に作ったのに、なぜないと言われるのでしょう
0977名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 06:44:26.03ID:LwKzUTLt0978名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 07:22:32.20ID:svLcp6mcありがとうございます!setup.pyの方でルート登録できたみたいです。
もう一つお聞きしたいのですが、ターミナルを起動するたびに、最初のechoで登録した
-bash: “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk”: No such file or directory
-bash: “NDK_ROOT=/Applications/Android/ndk”: No such file or directory
-bash: “ANT_ROOT=/Applications/Android/ant/bin”: No such file or directory
が毎回先頭に表示されるのですが、これを消す方法は無いのでしょうか…
0979名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 07:23:08.60ID:L2VCbHVFbash_login使うのも変 前はbash_profileにかいてたし
echoってファイルに書き込むコマンドだから下手に設定すると変になるよ
setup.pyのほうがいい
三木さんの本でしょ 俺も同名の本を持ってるけどechoとかでてこないよ。
本じゃなくて出所不明のとこ参考にしてんじゃないの
0980名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 07:27:40.09ID:L2VCbHVFvi .bash_loginでviっていうテキストエディタで開いて編集してかきたしたとこ消す
上書き保存とかキーボード操作でするから調べて。
0981名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 07:29:44.81ID:L2VCbHVF次スレたててきます!
0982名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 07:44:30.12ID:L2VCbHVF0983名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 08:31:15.60ID:svLcp6mcありがとうございます!
ここ数日の悩みが一気に解決しました…!
僕の本だと39ページでbash_loginと>>使ってますね…。
(ちなみに初版です)
増刷したときに変更されたんですかね
0984名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 11:53:04.63ID:vpvSLj8t0985名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 19:21:26.78ID:NviU0e7+何をアニメーションさせればよいのでしょうか?
0986名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 19:26:40.92ID:4p3/3cDALayerColorとかどうよ?
0987名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 23:53:42.52ID:NviU0e7+ありがとうございます。
画面構成に Cocos Studio 2 を使っているので、scene の背景の色を変えても
上のNodeの色は変わらないのです。
Cocos Studio 2 で読み込んだNode を↓の感じでアニメーションさせてみましたが、
何も変化しませんでした。
this->getChildByTag(0)->runAction(TintTo::create(2,255,255,255));
上にレイヤーのっけてフェードさせるのがいいのかもしれないですね。
0988名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 23:57:44.68ID:z/07my8bMACの話?
俺はwindowsで環境作ったけどはbashとか使った記憶がない。。。
0989名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 06:26:05.11ID:v0Ke9Ofmecho ”” 全角
echo "" 半角英数字
コマンドに全角文字・全角空白などは使えない。
半角英数字のみを使う
リダイレクションでは、
> file で、ファイルに上書き(以前の内容はすべて消える)
>> file で、ファイルに追加書き込み
0990989
2015/01/27(火) 06:28:01.78ID:v0Ke9Ofmログイン時に、一度だけ読み込まれるもの(ログインシェル)
1 /etc/profile
2 ~/.bash_profile
ただし、このファイルが無ければ、
~/.bash_login、~/.profile の順に、ファイルを探して読み込む
bashが起動されるたびに読み込まれるもの(対話シェル)
3 ~/.bashrc
4 /etc/bashrc
1、4はすべてのユーザーに適用
2、3はユーザーごとに適用
本来、ログインシェルと対話シェルは別の処理ですが、
一般的には、2の中で、3を呼び出しています
その時は、1234の順で進む
3の中の最後の方に、
if [ -f ~/.bash_aliases ]; then
. ~/.bash_aliases
fi
と書いてあり、~/.bash_aliases ファイルがあれば、
それを読み込むので、ここに個人用の設定を書く
設定のサンプルは、bash-doc パッケージの、
/usr/share/doc/bash/examples/startup-files
/usr/share/doc/bash-doc/examples
0991名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 21:18:32.04ID:7DT5rH/tcocos2d-xはVer3.3でデモソース使っても表示されないです...
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。