cocos2d-x
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0001名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn公式
http://www.cocos2d-x.org/
ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用
実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
0619595
2014/09/14(日) 23:51:36.91ID:xFn7qRbOたびたびありがとうございます。
初心者ですいません。。
ラムダ式で書いても同じ。なのは、試してよくわかりました。中身でnewも確認済です。
MenuItemImageや、あとCallFunc、CallFuncNなどでCC_CALLBACKするときに、コールバック関数に引数を渡せませんか?という質問をしたつもりだったのですが。。。
itemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagする方法やItemにひもづけない方法もあれば、と。。
とりあえずの問題は、解決しました。
0620名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 12:37:28.49ID:WjnWwotpAndroid用のSDKとか入れてる?
0621名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:38:40.21ID:zxxYqBYz開発用のディレクトリに置いてる
Android用も入れて林檎も泥も両方Macでビルドしてリリースした
0622名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 17:05:17.19ID:zxxYqBYz0623名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 16:11:57.12ID:7d1CfWI0元々デフォルトで入ってるcocos2dxのロゴ画像があると思うのですが
この画像ってspriteに指定されている画像ですよね?(480 x 320)
この状態でsetDesignResolutionSizeで画面サイズを480 x 320に固定したら
ロゴ画像が画面いっぱいに広がると思っていたのですが実際はそうなりませんでした
何か重大な勘違いししているのでしょう。?
0624名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:19:51.64ID:XtsJ7bdo3.2使ってる?
Androidの話をしてるなら、setDesignResolutionSize効かねーよ
画面サイズを取得して使う画像をフォルダで分けろ
0625名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 09:46:13.23ID:LNXGxhW6>Androidの話をしてるなら、setDesignResolutionSize効かねーよ
v3.0でこの関数を利用していますが、Androidでも正常に機能していますよ。
公式フォーラムに同様の質問があり、そこではAppDelegateクラスの下記のif内がAndroidで呼ばれないとあります(glviewがnullにならない)。
setDesignResolutionSizeの呼び出しをこのブロック内に書いていないでしょうか?
if(!glview) {
...
}
0626名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 10:01:31.10ID:pB+fXVXNこういうレス紛らわしいから嫌いニダ
0627名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 00:47:36.09ID:qmdPx1dGAndroidの方に反映されません。何が悪いんでしょうか(´・ω・`)
0628名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 01:48:37.37ID:qmdPx1dGeclipseのRunじゃダメなんですね
0629名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 06:30:19.24ID:3DU5S8cV> build_native.pyでビルドしたら反映されました(´・ω・`)
おいらは、cocos compile -p android -m relaese でビルドしてるんだけど、
build_native.py の方が正式なんですか?
0630名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 20:12:51.15ID:tmxGb5duリフレッシュしてますか?
0631名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 11:10:45.14ID:aka1I6g90632名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 18:09:14.61ID:qnV2KS6l0633名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 01:01:51.36ID:PPsJ2bn60634名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 17:17:50.53ID:oPQxzksnunscheduleのタイミングで落ちます。
EXC_BAD_ACCESS
落ちるところ、HASH_FIND_PTR(_hashForTimers, &target, element);
scheduleの呼び出し先
(いろいろな処理)
this->removeFromParentAndCleanup(true);
this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::runAnimation));
removeFromParentAndCleanupを消せば落ちませんが、スプライトを消したいのです。
(cocos2dで昔このような書き方をして落ちなかったはずなのですが。。)
何か対応方法はありますでしょうか?
HASH_FIND_PTR(_hashForTimers, &target, element);で
ぐぐっても中国のサイトしかできず解読できません。。煮詰まっています。。
0635名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 19:42:49.65ID:LH50f44b> this->removeFromParentAndCleanup(true);
これって削除じゃなくて非表示じゃダメなの?
this->setVisible(false);
0636名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 19:45:41.17ID:7xs5qlp90637名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 23:20:55.31ID:V9CIhKtw0638634
2014/09/26(金) 00:44:59.81ID:rMIZHRNK入れ替えはif文を入れる関係でちょっと難しそうなので、とりあえず非表示にし、大丈夫そうならそのままいきます。
コールスタックは意味から調べるレベルなので。。。これから勉強します!デバッグがやりやすくなるんですね。
ありがとうございました。
0639名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 05:03:50.65ID:A6QBMIYEA → B → C(エラー)
Cの何行目でエラー
B
A
とエラーメッセージには、関数の呼び出し順を逆に、
スタックをさかのぼるように表示される
これが、コール(関数)スタック
0640名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 07:47:57.13ID:WNX/vFZqprintfデバッグばっか使ってるからよ。
0641名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 09:59:52.87ID:f7IqSHCa結局 最新版だと文字列はどのクラスを使うのが良いの?std::string?
0642名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 10:23:38.51ID:rbkJ86iO描画しつつ毎フレーム更新されないような数値とか、jsonからパースされるような数値は、計算する時だけatoiで数値にすればいいやと
0643名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 11:40:19.17ID:f7IqSHCalog("ログ出力1 無職");
log("ログ出力2 %s", "無職");
CCString *strCCJobName = CCString::create("無職");
log("ログ出力3 %s", strCCJobName->getCString());
cocos2d::String *pString = String::create("無職");
log("ログ出力4 %s", pString->getCString());
std::string strJobName = "無職";
log("ログ出力5 %s", strJobName);
std::string spriteFileName = StringUtils::format("無職");
log("ログ出力6 %s", spriteFileName);
ログ出力1 無職
ログ出力2 無職
ログ出力3 無職
ログ出力4 無職
ログ出力5 ??<
ログ出力6 ??<
0644643
2014/09/26(金) 11:42:43.54ID:f7IqSHCaスレ汚し すみません 10年ROMります
0645634
2014/09/26(金) 15:49:20.93ID:u+taprRQコールスタックわかりやすくありがとうございます。
まだまだ覚えることがたくさんありますね><
0646名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 01:09:24.31ID:2RBX/j6Bココスかんけーねーだろ。
初心者スレでVBでもやってろ
0647名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 16:32:21.09ID:8okj328w0648名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 12:26:37.73ID:dB8XvCFoスクロール用の計算式書いてみたんですが、もっとうまい方法ありますか?
タッチパネル用のやつなんですけど
0649名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 12:27:38.86ID:dB8XvCFoこうだった
0650名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 13:50:51.47ID:dB8XvCFoSceneクラスが遷移されて消されるとき、child要素も全て道連れにしてくれるんでしょうか?
遷移後にアプリケーションが落ちます
遷移された側のSceneの要素を全てコメントアウトしたら落ちなかったので、
多分cocos2dxのスマートポインタがdeleteする要素を手動でdeleteして、
ぬるぽしたせいかと予想してるんですが、対処法がわかりません
そもそもcreate関数で生成されたインスタンスは親と心中してくれるのか、
自分でreleaseしないといけないのか、releaseすれば親と心中するのか、
スマポなら使用している側が参照捨てないといけないのかとか、
メンバとして参照しているインスタンスがdeleteされたらどうなるのかとか
じゃあCCPointはなんでnew/deleteしていいのかとか
もうよくわかんなくてcocos2dx周辺のメモリ管理全くできてないんですが
0651名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 16:47:12.09ID:wd+nx1HQどうもlibjpegの一時ファイル出力先がまずいらしいのですがなんのことやら
0652名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 17:26:42.94ID:EmhA57GMシンボルがない、とかじゃないの?
影響なさそうならpragmaで消しちゃうとか
0653名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 17:58:24.70ID:EmhA57GMもしこれだったら、書いてあるとおりにするかlibjpeg.lib作りなおすかかなあ
0654名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 18:17:16.32ID:wd+nx1HQそれです! 書いてあるとおりにしているつもりですが解消しませんでした!
もうちょっとよく読んでがんばります...
0655名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 15:31:21.14ID:GvuqewMAアニメーションやフォントの実装はやはりコマごとに画像を作るのが主流ですか?
0656名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 15:57:09.09ID:DG4R8tBe> SpriteをcreateWithSpriteNameで作成するとsetTextureRectが機能しないようです
setTextureRect()したいときは、Sprite::create() では?
0657名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 16:24:27.38ID:GvuqewMATexturePackerで.plistを作って整理した画像を更に分割(setTextureRect)して使いたいと思ったのですが
そういう使用法はちょっととんちんかんだったのかな
Sprite::createWithSpriteName()から作成したインスタンスとSprite::create()から作成したインスタンスが
同じ感覚で使えないことに違和感を感じてしまったのです
英語が読めたいです
0658名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 12:38:48.46ID:FltECbie・createすると内部でautoReleaseが呼ばれる
・createした変数は内部でnewが呼ばれるがautReleaseの機能で、retainされていない限り次フレーム開始時にdeleteされる
・addChildすると内部でretainが呼ばれる
・removeChildすると内部でreleaseが呼ばれる
結論
createしたもののaddChildせずにクラスメンバに持つような変数は
retainを呼び出して削除されないようにする
削除するときはdeleteではなくreleaseを呼び出す
という理解でいい?
0659名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 17:08:25.76ID:W7Sb4d1kowner = CCPointを継承したクラスのポインタ
GetOffset() = CCPointを返す関数
no matching function for call to 'cocos2d::CCPoint::CCPoint(CollisionEntity&)'
と出るんですが、operatorを使用するにはどうしたらいいですか?
0660名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 23:23:28.68ID:01gX1KF9バイナリファイル保存したいので
とりあえずfopen,fwriteで書けたんだけど
それって駄目?
検索してもfopen使ってるケースが見つからなくて
使っちゃ駄目なのかなぁなんて。
0661名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 06:25:00.71ID:V2H+2IYXいいんじゃない
0662名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 08:26:25.25ID:r8Ek6EkGレスありがとう。
アップルの審査で落ちたりするのかなぁなんて不安だったので。
まぁその時は切り替えればいいか。
0663名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 23:08:44.68ID:oOQVDstYスマホで遊べる2Dゲームを作ろうと思っています。
cocos2d-xでいこうと思っていますが
cocos2d-xの短所、デメリット等をお聞かせ下さいませんか?
0664名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 00:11:28.86ID:s8LljwHl0665名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 02:07:51.11ID:OCa2ljK00666名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 02:33:19.34ID:4U94mEYxデメリット:上記以外全部
0667名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 11:40:28.45ID:H3jZMGwl0668名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 14:00:22.82ID:M00PNO2S800x1200 ピクセルのビットマップを画面に描画するにはどうしたらいいのでしょうか?
1ピクセルのスプライトをピクセル数だけ作って、ON/OFF させるのは
さすがに効率悪すぎですよね?
0669名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 14:13:37.67ID:eKL0Fvdi0670名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 16:29:27.83ID:juwKiri70671名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:11:37.73ID:M00PNO2S試してみますー
0672名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 04:44:19.87ID:KBoKNrUgどっかにfacebookランキングのサンプルとか使い方の解説ページみたいなのあったら教えてください
こんなの https://developers.facebook.com/docs/ios/sample-apps は見つけたんですがスコア参照みたいなこと載ってない…?
0673名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 17:40:16.81ID:NQj6uoT5AndroidだとアンチエイリアスがOFFにならない・・・
ブラウザでは上手くOFFになって表示されるんだが、何か別に設定あるのかな?
あとこれのスプライトってポリゴン扱いなんだろか?
BG画面作ろうと1ドットの隙もなくスプライト並べても拡大するとなぜか隙間が・・・
0674名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 18:55:58.23ID:Lg53dJUn0675名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 19:49:13.12ID:NQj6uoT5CoCosにあるかはわからんが、矩形転送命令とかはありそうだけどなあ。
ポリゴン扱いだと、描画時の右端1dotが隣接ポリゴンの重ね領域とかで強制的に消されたような記憶が・・・。
もしそんな扱いだったら偉く面倒な作りに・・
みんなどうやってるんだろう?
0676名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 21:27:23.23ID:RX8wZc97facebook sdkをintegrateしたって記事が公式のrecent wikiにあるね。
0677名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 17:27:07.30ID:4xCoB+vXこれですかね
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/facebook-sdk/facebook-sdk-on-ios/en
これってJS用なのかな?参考になりそう
その他これらを参考にすればなんとかなるかなー…
http://fb.dev-plus.jp/reference/getstart/mobile/ios-tutorial-social/
https://developers.facebook.com/docs/graph-api/reference/v2.1
0678名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 14:27:31.33ID:PfdCVbCtpngファイルが1つなら正常に動作するのですが、2つ以上のファイルになると
期待するpngファイルではないpngファイルの該当部分を描画します
どうしたらいいですか?
2.2.3を使ってます
0679名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 17:32:17.88ID:S+jl5ISRマルチレソリューション対応でファイル複数用意したってこと?
フォルダの階層構造間違ってんじゃないの?
0680名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 18:54:15.91ID:KJ5FlLaCやっぱり国内で扱える人が希少なんだろか
0681名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:01:40.02ID:Ft3zFREG想定ではAのクラスにaddChildされたspriteのwidthの合計になると思ったのですが違うのでしょうか??
0682名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 20:44:13.47ID:S+jl5ISRソース見たけどaddChildした子spriteのサイズで親のcontentSizeが変わることはないみたいですよ。
0683名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 22:20:15.96ID:Ft3zFREGやっぱりそうなんですね。
air(actionscript)に慣れていたもので勝手の違いに戸惑っています。
ありがとうございます!
0684名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:15:36.39ID:dULlRr0t同じフォルダに入ってます
0685名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 13:24:56.71ID:iEtVvZt5書いた情報だけじゃ誰もわからないんじゃないの?
最小の該当コード書くとかしたら?
0686名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 14:35:45.92ID:RCxZ2J0h人に聞く態度も知らんアホは無視しとけ
0687名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 23:15:25.21ID:ishryilzcocos2d-xのライセンスを記載しなければならいんですよね?
mixiのモンスターストライクはcocos2d-xらしいのですが、ライセンスの記載が見当たりません
これは大丈夫なんですか?
0688名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 10:32:17.37ID:T2EGXyzVバイナリにそんな制限ないよ、ソースで必要だとしても
表記したWebサイトにリンクするだけでもおk
0689名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 11:36:56.76ID:72l3kqqNなるほど、わかりやすい説明ありがとう
0690名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 16:39:11.02ID:h6kQ3fdPランタイムがDalvikからARTに変わった時、どうなってしまうんでしょうか?
0691名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 02:07:11.91ID:2gh09AUU0692名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 18:22:41.60ID:XJ9qlDD+httpでダウンロードしたファイルの保存先が
/data/data/パッケージ名.アプリ名/files/
となっています。
今まで使っていた
CCSprite::create("titleBackground.png")
という指定方法ではResourcesフォルダ以下のファイルしか読み込めなくないですか?
それともResourcesフォルダはビルド時に/data/data/パッケージ名.アプリ名/files/以下に設置されるようになってるんですか?
0693名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 19:01:26.54ID:s0ef4PAm書き込み先のフォルダのパスを取得すればいいみたい。FIleUtilsのgetWritablePath()使うといいみたい
0694名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 12:19:24.08ID:CINv9PERということはResourcesに入れたファイルは
/data/data/パッケージ名.アプリ名/files/ではなく
/data/../にあるということですか?
それともCCSprite内部でリソースの読み込み先を変えてるんでしょうか?
0695名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 12:30:05.23ID:v57BZuTQResourceフォルダの扱いは知らないけど、httprequestで保存したファイルってのは書き込み可能なフォルダにしか保存できないでしょ。
保存したファイル使いたいならgetWritablePath()でパス求めてからcreateする際のファイルの指定に使うみたいよ。
ビルドする際にどういう配置になるかはしらない。
0696名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 13:24:15.49ID:v57BZuTQお聞きのことはたぶんFIleUtils:: fullPathForFilename( const std::string & filename)使えばわかるんじゃないかと
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.3rc0/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html#aa64d0bdc6c2d5e84a03f4e6bd37ea603
0697名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 12:39:43.49ID:glMhOgjA0698名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 21:40:51.21ID:BrpKkXGD0699名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 22:41:52.88ID:uI/R3o8H0700名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 23:07:47.56ID:uI/R3o8Hラベルにこれ適応してるのでは?
0701名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 23:27:33.95ID:BrpKkXGDこれでイケそうです有難うございました
0702名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 06:48:28.94ID:M5Y6/Wo3https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/licenses/LICENSE_cocos2d-x.txt
文面上、ソースとバイナリの区別は無いので
バイナリ配布にもライセンス表示が必要と思われる
また明示的にバイナリ配布にも表示を要求しているライブラリがある
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/licenses/LICENSE_ogg_vorbis.txt
0703名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 16:51:10.44ID:tZ68+YEV0704名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 18:16:16.36ID:UFADf/AH3.2 で安定してる。
が、もうすぐ 3.3 RC が出そうな悪寒
0705名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 18:46:18.47ID:tZ68+YEVdとりあえずv3.2でいくわ
0706名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 20:35:50.58ID:ReYzvsM9今日の朝から10時間以上やっていたんですけど一向に動きません。
誰か助けてください・・
★クライアント側プログラム
//HttpRequestを作成
auto httpRequest = new HttpRequest();
httpRequest->setUrl("自分のURLを指定しました。");
httpRequest->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
httpRequest->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::callback,this));
httpRequest->setTag("myTag");
//HttpRequestにデータをセット
std::string postString = "送信する文字";
httpRequest->setRequestData(postString.c_str(), strlen(postString));
auto httpClient = cocos2d::network::HttpClient::getInstance();
httpClient->send(httpRequest);
★サーバー側プログラム
<?php
echo $_POST["mikan"]
?>
です。
0707名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 20:37:52.25ID:ReYzvsM9echo $_POST["mikan"]ではなくて
echo $_POST["myTag"]でした。
0708名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:20:24.52ID:TKBgNSc3そのコードの断片見てどう悪いかわからないから環境や端末とか書いたら?
0709名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:48:49.56ID:q1sLP1Pbphp側でアクセスデータをtxtファイルに書き出して、どんなふうにアクセスされてるか見る
とにかく簡単なところから意図通りに動くかどうか試す
0710名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:52:11.00ID:ReYzvsM9【開発環境】 Xcode5.1.1、cocos2d-x v3.2
【サーバー】さくらインターネット
phpなどウェブ系のプログラミムを組むのは初めてで、もしかするとそこで見当違いなことをしているのかもしれません・・。
さくらインターネット上でhtmlのフォームからPOSTメソッドで値を渡すプログラムは成功しています。
やり方としては、
phpファイルが表示されるURLをブラウザで開いておく
→iPhoneのシミュレータで上記のプログラムを実行
→ブラウザを更新
という手順です。
Googleで検索しても、サーバーからデータを受信する例はたくさんありますが、サーバーへデータを送信する例はほとんど見当たらないのですが、なぜでしょうかね・・・私が普段つかっているCocos2d-x開発のレシピという本にも、データを送信する例は載っていませんでした。
0711名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:53:22.34ID:ReYzvsM9アドバイスありがとうございます。
寝るまでにもうすこしいろいろとやってみます・・・
0712名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 22:19:06.28ID:huQ3V7isこんなコマンドみつけたで。
シミュレーターから出てる情報調べるのにのに使えそう
0713名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 01:00:26.04ID:U3rf+aHW$_POSTに永久に文字列がはいるのだとずーっと勘違いしていました・・・。
アホな考えです・・・。
$_POSTをテキストファイルに保存する処理を加えたら解決しました。
お騒がせしました。
0714名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:37:09.66ID:LA+Q4Hvgもとのやつのことなら、オープンソースのライセンスなので書いてなくても対象は自明なので
もちろん、別記されてるものについてはそれに従う必要があるね。
0715名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 14:41:34.54ID:pBEDaj6iわざわざアプリ内で表示しなくてもライセンスファイルバンドルしとけば良いよ
0716名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 15:03:03.06ID:IF+insbO最後にスタミナを使った時刻と現在の時刻の差で経過時間を出して、
回復するスタミナを算出してるのかね?
0717名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 16:01:18.60ID:1yZL3CL+http://www.slideshare.net/laco0416/osc2013ltandroid
0718名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 01:28:36.41ID:2yD06OFcスマホの時計を進める問題があるから、サーバー管理だろうね。
で、回復するスタミナというより、スタミナ量そのものを算出して返してくれるんだろう。
メニューでちょっとずつ回復してる風なのはあくまで演出用にローカルで持ってる値を使ってて、
アクセスする度に上書きして誤差を修正するんじゃなかろうか。
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