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cocos2d-x

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0001名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
http://www.cocos2d-x.org/

ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
0534名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 21:58:19.58ID:PkB1kOYu
エミュレータ実行だからかもしれないけど、
ランタイムをARTに切り替えるとHello Worldの
文字表示されなくならないですか?
0535名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 22:24:30.03ID:NiS1wmTe
>>532
そう
0536名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 22:26:16.79ID:NiS1wmTe
>>533
後出しで悪いんだけどカスタマイズ画面のロード画面なんだ
スキル名とか装備品の名前でテクスチャとして予め作ると結構な量になる
パラメータは数値だからそっちの方が良さそうだけど
0537名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 22:47:15.23ID:vDuOnSuH
>>536
textureatlasつったのは同じ仕組みだよってだけで、文字はGlyphDesignerとかつかえばいいらしいよ
http://pierre-apps.com/2014/07/01/post-701/
0538名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 22:51:39.69ID:vDuOnSuH
>>536
俺が勘違いしてたのかもしれないけど、同じ種類の文字だったら再利用して効率的に描画できるし、
容量も節約できるんだけど、>536の状況にはあってなかったかも。すまんね
0539名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:57:44.38ID:ZBGJR9By
http://www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html
ブラウザ上のデモとか再生してみても
初めの静止してるメニュー画面の時点で
fps分、常に描画処理してる所為かおもすぎる
これさえ解消できるならいいのに
0540名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 16:55:35.14ID:2eoQcxY/
>>539
カスタマイズ画面のロード画面っていうのが意味わからないけど、LabelAtlasってLabel系で一番早いらしいよ
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Text_Labels
でこれの使い方だけど、windowsならBMFontとかで使いたい文字を、フォントとサイズ決めて
png,plist出力して使う。文字をtexturepacker使ったみたいに一枚に並べてくれるんだからttfよりもサイズは小さい。
ttfは自由に拡大縮小できるけど、LabelAtlas(LabelBmfの高速版)はpngを切り取って使うからフォントサイズは自由には変えられない。
っていう制限付きだけどカスタマイズ画面の「メニュー」画面ならこれで十分役に立つと思うんだけど。
0541名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 19:01:58.05ID:JdMX9KyG
>>539
普通に60fps維持してんじゃん
少なくともこれだと重いとは思えないんだけど
0542名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 15:39:23.51ID:CHrFPsxC
http://codepad.org/Ncv737Yf

CCMenuItemSpriteを継承してロングタッチが出来る(といっても押した時間を測って直前でターゲットを入れ替えるだけ)ボタンを作ったんですが
5~6回タッチする間に一度、何故かロングタッチ判定が出てしまいます。
タッチ時間が蓄積されてるのかな?と思ったのですが、イマイチわかりません。
selected()→unselected()の順で呼ばれていることは確認しています。
どうしたらいいですか?
0543名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 16:03:22.45ID:VrqvE+N4
>>542
line38のcurrentTime-pressedTimeのcurrentTimeがいわばunselectedの時間だからじゃね?
直前まで押しててその後すぐ長押しすると、currentTImeが小でpressedTimeがでかい値になってifの中が偽になる
違ったらすまぬ
0544名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 16:05:28.03ID:VrqvE+N4
>>542
要は押してる間もcurrentTime進めろってことね
0545名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 16:12:56.43ID:VrqvE+N4
すみません適当なこと言いましたw
0546名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:05:10.33ID:7zSy5Tph
timeで取得できる時間は秒単位
0547名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 02:05:59.87ID:Zm83lzBf
まだよく理解してないが、Ver3の参照カウンタは shared_ptr に統一できんかったのかな。
0548名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 14:09:38.44ID:bQJYaZnx
BMFontで出力したfntファイルをCCLabelBMFontで読み込んで表示すると見当違いな所を参照して表示します
出力したpngが1つなら問題ないのですが
複数のpngに分割して出力したものを読み込むと、別のpngファイルのテクスチャを使ってたりページの参照がごちゃごちゃになってます
これは使い方が悪いのか、2.2.3のバグなのかどっちでしょうか?
0549名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 17:45:08.74ID:bQJYaZnx
ソーシャルゲームによくあるモンスターBOXみたいな一覧画面を作ってるんですが、
モンスターのSpriteの他に、レベルとか属性で枠つけようとなると手間がかかるのでクラスを1つ作ってしまおうと思うんですが
CCMenuItemSpriteに他のLabelやSpriteをaddChildしてもいいんでしょうか?
もっとうまいやり方があったら教えて下さい
0550名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 12:24:32.28ID:s61CyQ+j
>>546
0.5ってのは誤作動に関係有るのか
0551名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 13:31:56.92ID:eAvpl5kv
昔のcocos2d(iphone)で下記のようなコードを書いてシーンを
生成(ノベルゲームのようなたくさんシーンが必要なケース)しましたが、
cocos2d-x(v3) ではNSClassFromStringが使えないようです。

CCScene Scene = [NSClassFromString(sceneClassName), sceneWithSceneId:SceneId];

困っています。。C++で何かよい方法はないでしょうか?
0552名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 09:44:33.68ID:rqZ+957T
cocos2d-xをやってみようと思い、3.2をMacに入れてみたんですが、
もしかするとMac版のcocostudioって3.2だと使えないんでしょうか
0553名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 18:44:11.25ID:Z1E+nKPq
>>550
秒が変わるタイミングで誤作動するんだと思う
ミリ秒) 00:00:01.1 - 00:00:00.9 = 0.2 < 0.5
秒) 00:00:01.1 - 00:00:00.9 = 1 > 0.5
0554名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 14:44:16.80ID:8Fs/dbnc
>>553
time_tの実体がlong型なら、小数点以下はなくなって誤作動の理由にならないんじゃないかなと・・

currentTimeもpressedTimeもtime_tであれば
1.0-1.0の次は1.0-2.0だし
0555名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:25:00.04ID:bFesSoIr
>>512 で消費電力の話でてるけどFPS落とそうにもAndoridだと
setAnimationInterval()が反映されなくて困った。

Win32版なら反映される。10FPSくらいに落とすと
PCに繋いでるワットモニターの表示が7Wくらい下がる。
0556名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 19:04:54.14ID:H05cbUVM
Windows の VS2013 でビルドするときは、Resource 下に images ディレクトリを作り
そこに png ファイルを入れ、Sprite::create("images/hoge.png"); でうまく行ってたんだけど、
マック の xcode でビルド・実行すると、create 出来ず 0 が返ってきます。

マックでビルドするときは、サブディレクトリ指定が効かないみたいなんだけど、
そういうものなのでしょうか?

そうだとすると、サブディレクトリを作ってそこにまとめるためには、
パスを指定する以外無いのでしょうか?
0557名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 15:22:00.53ID:zkoLph8G
callfunc_selectorってなんで4種類あるんですか?
ググってもソースおいかけてもよくわかりません
0558名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:04:57.81ID:kyGaKw8Y
http://ladywendy.com/lab/cocos2d-x/86.html
引数の違いじゃないの?
0559名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 21:21:13.43ID:S8+OYwqQ
>>530と同じ内容かもしれませんが、
BMFやatlasを使わずに、システムフォントで多数のラベルを
同時に更新を行いたいのですが、何か良い手はないでしょうか?
CCLabelTTFだと生成時にFPSが落ちてついてしまいます。
固定文字であれば、BMFでいいと思うのですが、チャットのように
入力がユーザの任意の場合はそうもいかないため困っています…
0560名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 15:53:53.45ID:T7sqcO8g
>>556
フォルダを追加する際のオプション間違えてるんじゃないの?
以前xcodeでやってたけど、具体的にどれ選べばいいかは忘れたけど。
0561名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 16:08:30.98ID:MO2M5eir
projectに追加のチェック外れてるか
フォルダじゃなくてただのグループになってるかどっちかかなあ
0562名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 14:04:34.29ID:kbhaXtC2
UserDefaultの初期値を初回起動時のみセットしたいのですが、
どこですればよいのでしょうか?
いきなり値をgetすると、初期化されておらず、うまくいきません。
AppDelegateに初回起動時のみ通るところってあるのでしょうか?。。
0563名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 22:02:36.46ID:nW6MpzX6
やっとデモを動かせた状態なんですが
ここからどうやって自分でコードを書いていくのでしょうか?
公式を参考に環境構築したのですが、どこを参考に何をしていったらいいのか迷ってしまいました
Moduleにはいろいろな機能の実装法などが記されていますが、コード全体といいますか、組んでいく流れというのがみえません
0564名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 22:21:14.57ID:WTALi2BO
キーボード押して書いていくんよ
0565名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 23:45:32.33ID:euT0JpzV
>>563
Google先生にたよろうず
0566名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 05:33:26.01ID:+Y7k/CR8
>>563
> やっとデモを動かせた状態なんですが
> ここからどうやって自分でコードを書いていくのでしょうか?
setup.py を実行して、cocos コマンドを実行可能にした?

したのなら cocos new で新規プロジェクト作って、好きにいじりなさい
0567名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 05:35:14.98ID:+Y7k/CR8
>>562
> UserDefaultの初期値を初回起動時のみセットしたいのですが、
> どこですればよいのでしょうか?
デフォルトの指定は第二引数で指定できるじゃん。

auto v = userDef->getIntegerForKey("key", デフォルト値);
0568名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 09:07:19.63ID:gbMzba5Z
>>562
初回起動時ってならapplicationDidFinishLaunching内でフラグで管理とかでいいんじゃない?

>>563
「プログラマの考え方がおもしろいほど身につく本」
「プログラムはこうして作られる―プログラマの頭の中をのぞいてみよう」
下の本は別スレでも話題になってたけど、両方おすすめ
0569名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 19:15:40.29ID:GUgOAcKs
複数行のテキストを表示する GUI を探しています。
cc.LabelTTF だとテキストとして触ることができないし、cc.EditBox だと改行ができませんでした。
環境は cocos2d-js 3.0 rc1 を使っています。

今は、 cc.Menu を cc.ScrollView にいれてスクロールさせています。
クリックすると一行ごとにわけた cc.MenuItemLabel のイベントで cc.EditBox を表示してコピーできるようにしようとしています。

もっと簡単に複数行テキストを表示できるサンプルなどありましたらよろしくお願いします。
0570名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 00:10:58.36ID:zz5ySuzE
>>568
kindleストアを見てみたら新着で来てたのでさっそくポチりました
最高ですコレ。目が覚めるような内容でした
0571名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 07:42:46.93ID:ClN5d7Ic
>>569
>cc.LabelTTF だとテキストとして触ることができないし
ってのがどういう意味かわからないけど、c++のlabelttfでのスクロール・自動改行の仕方なら
http://raharu0425.hatenablog.com/entry/2014/05/12/202854
0572名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 11:07:50.05ID:YylUCnyu
あれだろ、コピペしたいってことだろ
05735622014/08/23(土) 20:02:21.18ID:L/t8mLYj
>>567,568

どうもありがとうございます。
applicationDidFinishLaunchingに初回起動時に1回だけ指定したいものを値をセットしといけばいいのですね。

第二引数でfalseを指定しても、1がくるフラグあって意味がわからず、、
setしないと保障されないのかな、、と悩んでいました。。

bool flag = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("flag", false);
0574名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 07:12:45.77ID:KRmbE7XQ
レスありがとうございます。

>>571
これでテキスト選択する方法が見つからなくて今は div 要素を cocos2d の上に重ねて配置しようかと思っています。
>>572
そうでした。マウスポインタをテキスト用の「I」にしてテキスト選択したいです。

ログを表示したいので、最後の行を表示している場合は、行が追加されるたびにおいかけて表示したいです。l
0575名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 16:53:05.82ID:TzuMzHAK
サンプルプロジェクトのHelloWorldScene.cppのどこを触っていけばどこに対応するのか
みなさんはそういった情報をどこで入手してらっしゃるのですか?
0576名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 02:09:33.74ID:0siX4zed
>>575
HelloWorld.cppって大して内容ないように思うんだが。英語でコメント入ってたと思うし。
slideshareで清水さんのスライド見るとか、本一冊かってみるとか?
それとbuildってフォルダだかにcocos2dxの機能のテストプロジェクトが入ってからみるよろし
0577名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 07:49:28.60ID:SkkEorua
Google翻訳は常に開いてろ
0578名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:05:25.30ID:Xn3fVoRY
visualstudioの環境構築が難しすぎて
心が折れそう
eclipseでやったほうがいいのかなあ
0579名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:17:06.38ID:DnOjFkcO
>>578
俺は逆にMacのEclipse環境構築が難しい。
NDKの選択が出てこない。。
0580名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:17:10.16ID:onlsBc/Q
そ、そんなに難しかったの?なにも考えずwin32プロジェクト開いてやってたんだが。
0581名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:33:10.39ID:Xn3fVoRY
えっ?
そんなに簡単なの?
色んなサイト見たけど、環境変数とか
追加のインクルードがとかややこしい

もう一回頑張ってみるわ
0582名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:37:18.60ID:0J24Spkz
そのレベルならいきなりココスするんじゃなくて
素のwin32プロジェクトでなにか作ってからのがいいんじゃ
0583名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 16:00:29.57ID:Xn3fVoRY
そっかー
やっぱりDXライブラリに戻った
ほうがいいのかもしれんね。
0584名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 16:28:49.45ID:WOOU1XfZ
>>578
> visualstudioの環境構築が難しすぎて
> 心が折れそう
> eclipseでやったほうがいいのかなあ
エクリプスの方が、 cocos2d-x のバグがあってよほど難しい

VS で躓くとこなんてあったけ?
0585名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 16:30:15.01ID:WOOU1XfZ
>>581
> 色んなサイト見たけど、環境変数とか
> 追加のインクルードがとかややこしい
環境変数も追加のインクルードも陽に行う必要はない

python 2.7 入れて、setup.py を実行するだけでOK
0586名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:53:34.32ID:Xn3fVoRY
Helloworldやtestcppが表示されたから
とりあえず環境構築できたのかな、、

みなさん色々アドバイスくれて
ありがとね。
0587名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 02:32:38.21ID:qXoTvrZC
皆様はMac一台でクロスプラットフォーム開発してるんですか?
0588名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 12:31:48.07ID:StMCDu8X
違います
0589名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 16:18:39.81ID:3EcMRRxW
>>587
Windowsで開発してMacにソース持ってってる
0590名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 17:43:55.19ID:jT7Lpme0
Macの方が環境整えやすいからMacでやってる
0591名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 21:57:40.93ID:dzUUe+Ed
だな
0592名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 11:10:24.03ID:5AIFhixX
AndroidSDKコンテンツローダーが終わらないって、PCを起動するたびになるんですがどうしたらいいですか?
職場のPC立ち上げたらEclipseの起動と同時にタスクマネージャー立ち上げるよう癖がついたんですが

起動は毎回-cleanついたショートカットから起動してる
0593名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 17:10:28.68ID:o1wK0Z69
しばらくこのフレームワークから離れてて久しぶりにアップデート確認したらVec2とかすげぇ命名センスだな
0594名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 09:31:12.85ID:b3eKQuOQ
cocos2d-js の ccui のサンプルって js-tests 以外にありますか?
ccui.ScrollView でスクロールはできたのですが、スクロールしてはみだした部分が表示されてしまい隠れません。
0595名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 22:24:38.50ID:58MnYhWa
sceneIdもボタンが押された先のメソッドに引数渡ししたいんですが、どのようなやり方がよいのかわかりません。。
引数渡しはできず、他の方法を考えないとダメでしょうか。

int sceneId = 1;
auto item = MenuItemImage::create("button.png", "button_on.png", CC_CALLBACK_1(TitleLayer::choosedA, this) );
0596名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 11:11:43.52ID:s9vhQEyf
setTagっていうint型の値を格納出来る(用途は任意)メソッドがある
コールバック関数でgetTagするとそれが入ってる
0597名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 08:36:56.37ID:5EOgY+7u
それだとitemかmenuをクラス変数にする必要ある?
スコープはメソッド内で閉じておきたいんだけど
0598名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 10:04:49.29ID:Anils/ek
ラムダ式使えばいいんじゃないの
0599名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:31:50.68ID:51Zho9Hw
createの中見てみ?
newしてっから
0600名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 23:57:45.77ID:5EOgY+7u
よくわかりません_(:3 」∠)_
0601名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 10:33:35.57ID:H1IfrVQb
スプライトのヒットテストをしようとして、
sprite->boundingRect().containsPoint(location) と書くと、
boundingRect() が非推奨だという警告が出るのですが、
代わりに何を使えばいいのでしょうか?
0602名前は開発中のものです。2014/09/10(水) 01:28:18.89ID:MSWF/0P9
マルチプラットフォームでiPhoneとAndroidの両方に対応させる時って、
それぞれに対応した画像を準備するのが普通なんですか?
0603名前は開発中のものです。2014/09/10(水) 01:29:19.02ID:+NofARIs
勝手に拡大縮小してくれるから全く気にしてない
0604名前は開発中のものです。2014/09/10(水) 13:42:37.88ID:ESvz5/kJ
>>603
フルHDサイズ(1920 * 1080)の画像を準備して、Androidでは画面ぴったりで表示。
そのままiPhone5で表示するとiPhone5の画面サイズ以上の部分は画像が切れます。
勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか?
0605名前は開発中のものです。2014/09/10(水) 16:26:47.30ID:mU/q1Uzi
>>604
縦横の短い方に合わせて拡大するようにして黒い部分が出ない様にする。
はみ出て行く端の方にはオブジェクトを配置しないデザインにする。

これでおkよ
0606名前は開発中のものです。2014/09/10(水) 16:47:34.96ID:E3z1R/dG
>>604
> 勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか?
glview->setDesignResolutionSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
  ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
を使えばいいんじゃね?
0607名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 12:19:09.73ID:5/QDkhWS
>>605-606
やってみます!
0608名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:09:05.55ID:cKoIh2u3
Xcode6にしたら、amr64でだけリンクエラー出まくる・・
OSもYosemitePreview入れちゃったからXcode5に戻せないしやべぇ・・
0609名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:29:15.55ID:GVjWoh+n
マックもう一台買えばいいだけだろ、cocos2d-xかんけーねー。
0610名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:30:38.21ID:cKoIh2u3
うーん、マックもう一台買ってもリンクエラーが解決するわけじゃないな
できればリンクエラーを解決したいかな
0611名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:46:07.41ID:cKoIh2u3
すみません。cocosを最新にしたらリンクエラー解決しましたスマソ
0612名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:28:41.72ID:wrXgdIVt
は?マックもう一台買ってXcode6じゃなくてXcode5入れれば解決だろ。
Xcode6のほうは世の中の誰かがそのうち解決してくれるのを気長に待ってろ。
0613名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:57:39.61ID:cKoIh2u3
YosemiteにXcode5入れようとすると「OSが新しすぎてインストールできません」て言われたわw
06145952014/09/13(土) 15:02:57.02ID:a4tOsrC0
>>596
お礼おそくなりすいません。ありがとうございます。
setTagとgetTagでいけました。

setTagとgetTagってコールバック関数だから、使い道はcallbackしているところだけってことですかね?
他のメソッド間で使ったら、値が入っておらず…、普通に引数渡しして、ってことですよね。
0615名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 18:18:12.36ID:Z0vlneTV
中身良くわかんないけどコールバックする対象として指定しただけの普通の関数だから
参照出来るならどこからでもいいんじゃね
cocos2dが裏でポインタ受け渡してくれてるだけだろ多分
0616名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 19:50:03.41ID:pMdnK4/9
>>614
よくわからないんだけど、クラス変数にしたitemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagするんですか?
なんかやりたいことと違くないですか?

コールバック関数に値を引数で渡したいのかと思ってた
0617名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 20:16:22.04ID:mcyHUg0r
いや、getTag, setTagってNodeから継承した_tagってクラス変数のアクセサだから別にクラス変数作った場合とかわらないんじゃ・・
CC_CALLBACKって関数指定するただの簡便法だから、ラムダ式で書いても同じ。
[]()
{
func(arg) //呼び出し先メソッドに引数渡す
}
みたいにすればいい気がするんだが。
0618名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 23:22:29.46ID:pMdnK4/9
>>617
そうだよね。
それでその引数をMenuItemImageで呼ばれるコールバック関数に渡せないのか?ってのが質問だと思ってた。

自分も解決法がわからなくてMenu使わないでやったりしてるから、もしMenuItemImageで引数渡すやり方があるなら知りたかったんだけど
06195952014/09/14(日) 23:51:36.91ID:xFn7qRbO
>>615-618
たびたびありがとうございます。

初心者ですいません。。
ラムダ式で書いても同じ。なのは、試してよくわかりました。中身でnewも確認済です。

MenuItemImageや、あとCallFunc、CallFuncNなどでCC_CALLBACKするときに、コールバック関数に引数を渡せませんか?という質問をしたつもりだったのですが。。。
itemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagする方法やItemにひもづけない方法もあれば、と。。
とりあえずの問題は、解決しました。
0620名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 12:37:28.49ID:WjnWwotp
Macのみんなってcocos2d-xはどこに配置してる?ホームディレクトリ?
Android用のSDKとか入れてる?
0621名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 16:38:40.21ID:zxxYqBYz
>>620
開発用のディレクトリに置いてる
Android用も入れて林檎も泥も両方Macでビルドしてリリースした
0622名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 17:05:17.19ID:zxxYqBYz
ところでcocos2d-xのScrollViewの動きってどうしてこんなに変なんだろうw
0623名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 16:11:57.12ID:7d1CfWI0
環境ができてHelloWorldプロジェクトが作れた程度なのですが、
元々デフォルトで入ってるcocos2dxのロゴ画像があると思うのですが
この画像ってspriteに指定されている画像ですよね?(480 x 320)

この状態でsetDesignResolutionSizeで画面サイズを480 x 320に固定したら
ロゴ画像が画面いっぱいに広がると思っていたのですが実際はそうなりませんでした
何か重大な勘違いししているのでしょう。?
0624名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:19:51.64ID:XtsJ7bdo
>>623
3.2使ってる?
Androidの話をしてるなら、setDesignResolutionSize効かねーよ
画面サイズを取得して使う画像をフォルダで分けろ
0625名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 09:46:13.23ID:LNXGxhW6
>>624

>Androidの話をしてるなら、setDesignResolutionSize効かねーよ

v3.0でこの関数を利用していますが、Androidでも正常に機能していますよ。
公式フォーラムに同様の質問があり、そこではAppDelegateクラスの下記のif内がAndroidで呼ばれないとあります(glviewがnullにならない)。
setDesignResolutionSizeの呼び出しをこのブロック内に書いていないでしょうか?

if(!glview) {
...
}
0626名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 10:01:31.10ID:pB+fXVXN
>>624
こういうレス紛らわしいから嫌いニダ
0627名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 00:47:36.09ID:qmdPx1dG
Macで開発環境作ったんですが修正した内容がiOSの方だけ反映されて
Androidの方に反映されません。何が悪いんでしょうか(´・ω・`)
0628名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 01:48:37.37ID:qmdPx1dG
build_native.pyでビルドしたら反映されました(´・ω・`)
eclipseのRunじゃダメなんですね
0629名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 06:30:19.24ID:3DU5S8cV
>>628
> build_native.pyでビルドしたら反映されました(´・ω・`)
おいらは、cocos compile -p android -m relaese でビルドしてるんだけど、
build_native.py の方が正式なんですか?
0630名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 20:12:51.15ID:tmxGb5du
>>628
リフレッシュしてますか?
0631名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:10:45.14ID:aka1I6g9
http://free.5pb.org/p/s/140920110615.jpg
0632名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 18:09:14.61ID:qnV2KS6l
pythonわからないからrubyに書き換えて欲しい
0633名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 01:01:51.36ID:PPsJ2bn6
ruby(笑)
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