cocos2d-x
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2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn公式
http://www.cocos2d-x.org/
ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用
実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
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2014/02/07(金) 00:02:13.66ID:jrEmkatvローカルならここを参考に。
http://qiita.com/ksk_kbys/items/2d864f3cad2e104ddfe2
正直ネイティブの機能を使うのは面倒だよ。
そもそもiOSとAndroid両方で通知の機能を実装出来なきゃならんし、cocosから呼び出すには中継処理が必要。
iOSの方はまだ良いけど、AndroidはJNI経由で連携しなきゃならんので初心者はお勧めしない。
Push通知は更に面倒なので、素直にGrowthPush等のサービスを導入する方がいいと思う。
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2014/02/07(金) 00:12:09.35ID:jrEmkatvワールド/ローカル座標変換といってもたいして面倒じゃないと思うよ。
ようはレイヤーBの仮想サイズと、そこに配置したスプライトの座標から比率が求まるので、
それを元にレイヤーAのサイズに合わせて座標を計算し直す感じじゃないかなぁ。
やりたい事がよく解らんので想像だけど。
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2014/02/09(日) 00:22:22.35ID:uGaaoBgXありがとうございます。
そういう意味では無くて
他のゲームはフルスクリーン表示なのにパズドラだけはステータス領域が見えているじゃ無いですか?
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2014/02/09(日) 12:08:32.94ID:ugX+jFS8それパズドラがアスペクト比9:16に対応してないだけじゃね?
005349
2014/02/09(日) 23:42:43.00ID:x3XazHYFandroid:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
がフルスクリーン設定だからそれを消せばOK
つーか、これcocos2d関係なく、Androidの話だからな。
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2014/02/10(月) 08:01:08.16ID:uSA1SGty0055名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 13:06:27.32ID:PUMB8kXO0056名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 15:14:16.89ID:uSA1SGty0057名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 15:30:13.27ID:PUMB8kXO0058名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 23:10:29.92ID:LJ3mkSdpありがとうございます!!!!
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2014/02/15(土) 22:28:36.82ID:jfYusdMGどのドキュメントをみたら解決できますか?
006049
2014/02/15(土) 22:37:44.25ID:oiNjhPhT慣れるまでは2.2を使う方が良いかも知れん。3.0非対応の外部ツールやライブラリも多いし。
3.0が正式版になってから移行で十分。
そのタイミングでC++11も覚えると幸せになれると思う。
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2014/02/16(日) 00:52:27.52ID:wubyaJFM0062名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 20:41:09.55ID:AtioGNEi0063名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 21:15:17.50ID:XWMs5H4bこれ読むと3.0に移行したほうがよいかな
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2014/02/18(火) 21:43:49.81ID:fJ3MwlNwところで、クラスプラットフォーム向けにcocos2d-x使ってる人はエディタなに使ってんの?
うちのMacminiが悲鳴あげてるし補完もマヌケだからそろそろ脱Xcodeしたい
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2014/02/18(火) 22:13:04.16ID:jpFfjuxdwindowsですが、eclipseよりvisual studioのほうが使いやすいです(UIデザインもいいし)
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2014/02/18(火) 23:17:28.23ID:4A+z1VeC2系のときはXTLayerが使えたんだけだど。
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2014/02/19(水) 11:52:49.01ID:v+DbPO6Jえ、パズドラってcocosなの?
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2014/02/19(水) 11:57:16.85ID:nYUKl7+d0069名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 15:19:41.32ID:7eOP+4fu0070名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 15:31:23.59ID:cF4MzoPj0071名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 15:50:44.91ID:RLODeLcs0072名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 16:06:51.22ID:v+DbPO6J0073名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 19:43:40.47ID:7eOP+4fuメモリ30GBのゲームサーバー側で画像生成とかしたら
x64環境で効果あるかもしれんが、それはかなり特殊なアプリだしな
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2014/02/19(水) 23:18:08.97ID:v+DbPO6J64bitビルドで3割、GL3対応で3割、速くなるよ。
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2014/02/20(木) 00:37:21.46ID:gzFtO4Ct0076名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 01:02:34.34ID:+vUSQBtrっていうサンプルコードたっぷり欲しい。
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2014/02/20(木) 01:34:07.96ID:yBE2QLiVそのままじゃCDT projectとして認識しないね
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2014/02/20(木) 23:48:02.98ID:yBE2QLiVUnknown Application ABIってでるぅ
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2014/02/26(水) 15:09:58.45ID:JzDjp+7Uあんなキモいobjective-cを使わずに済むだけでも
ありがたいというのに!
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2014/02/26(水) 15:20:16.03ID:KDFGy3bS0081名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 15:36:31.48ID:/fAqE35a0082名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 00:45:21.69ID:KLzQQK3iレイアウトからviewを配置したいと考えています。
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2014/02/28(金) 01:07:32.89ID:KLzQQK3iGLSurfaceViewを継承したjavaクラスでCocos2dx 3.0を実行したいです。
どなたかお願いします
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2014/02/28(金) 20:07:36.19ID:ayyXbi380085名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 08:52:34.47ID:JHaBQ7rB何が起きているんだ・・・
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2014/03/03(月) 16:34:51.53ID:AcXeRTVNNode継承したはいいけどpositionは別のところさしてるとか?
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2014/03/03(月) 17:23:27.14ID:6c8Di0ay3.0beta2にアップデートしたら直った。c++で書いてたのにnanがlogに出力されてビックリしたよ
cocos2d-xのソースの深くまで見てないからバグなのかどうかもわからないけど・・・
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2014/03/04(火) 23:20:33.42ID:NFGc2ZPk0089名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 16:08:33.87ID:pGfOPhbM趣味で作ってる物だからseq1とかでいっかーっで済ませてるけど他人には見せられないな
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2014/03/08(土) 23:05:48.66ID:7FDT1so5明日からばりばりやるぜ。
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2014/03/11(火) 21:02:51.62ID:SoG8iJ4Uスプライト等のモデル側ですべき処理はないか見直してリファクタリングして少しマシになったけど…
サンプルコードだと継承で機能ごとに分けてるみたいですが皆さんは設計どうしてます?
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2014/03/12(水) 22:52:24.32ID:/Rx2Wae5イベントを誰が管理するかとか俺も気になる
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2014/03/15(土) 11:40:53.05ID:SUkvVqde0094名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 18:33:51.82ID:ZbDMMfWs0095名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 18:55:01.91ID:jrcrfTeF0096名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 06:57:46.27ID:G9PHTtBkところで、ラムダでCallFunc系を生成しようとしてもthis以外の変数のキャプチャってできないよね?
ちょっともったいない感じするけどC++11使えるだけありがたいのかな
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2014/03/16(日) 15:19:13.43ID:oFNI8dUAうーんd-xに切り替えたほうがええんかなぁ
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2014/03/16(日) 22:11:06.20ID:d1cWiBlzspriteBuilderの使い方学んでたら、cocos2d-iphone用だって言うオチ。
windows引っ張りだしてcocostudioするのがベストなのでしょうか?
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2014/03/17(月) 12:45:53.72ID:yjY6hhEUスクリーンショット自体は撮れてるみたいなんだけど投稿しようとすると真っ黒な画像が添付される
シミュレーターだとうまく動くからFileUtilsのgetWritablePath()辺りが怪しんだけど、うーん…
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2014/03/21(金) 03:15:08.25ID:Sw4At91hCocosBuilderがいいとかなんとか…?
ところでCocosBuilderのようなUIツールでステージをつくるとして、ステージ1, ステージ2, …と続く場合のクラス設計は、どうするんだろうか?
StageクラスをスーパークラスとしてStage1クラス…などが続くと思うんだけど、UIツールで作成したシーンをどう継承させればいいのかな?
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2014/03/21(金) 08:28:18.55ID:91P+M1bp開発終わってるしサイトいってもりダイレクトされるから使えないと思い込んでたが
githubにソースあるこらそれ使えば使えると気づいた。
レベルだけど手元のcocos2dx beginners guideって本ではplistにレベル情報書いてそれをもとに作ってるみたいですね。
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2014/03/21(金) 16:07:41.65ID:xSkOLaMM0103名前は開発中のものです。
2014/03/22(土) 00:05:23.04ID:1GNpefjPあーなるほど、洋書も買いたいなー
cocoStudioがMac対応すれば決定版なんだけどな
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2014/03/23(日) 06:07:14.47ID:u9WJW4cAスプライトを右に移動→反転→左移動を繰り返させたいのですが、
下記の通り実行すると、反転する時にspriteの元の位置のAnchorPointを軸に反転してしまいます。
移動後の中心を元に反転させるにはどうすれば良いですか?よろしくお願いします。
sprite1->runAction(
CCRepeatForever::create(
CCSequence::create(
CCMoveBy::create(2, ccp(200, 0)),
CCDelayTime::create(1.000f),
CCFlipX3D::create(true),
CCMoveBy::create(2, ccp(-200, 0)),
CCDelayTime::create(1.000f),
NULL)));
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2014/03/23(日) 11:57:00.87ID:xJ8xi1wYスプライトだけ反転させたいなら、RotateTo(float , vertex3F)使うといいんじゃないかな。TestCppのActionTestにありますよ。
違ってたら初心者の戯言として聞き逃してほしいんだけど、FlipX3DってGridNodeにたいしてやるもんじゃないかな?
お書きのソースはGridNodeのアンカーポイントをもとにflipしてる?
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2014/03/23(日) 14:07:24.14ID:u9WJW4cAおお!ありがとうございます!
FlipX3Dはnodeのanchorpointを中心に実行されるんですね><
テスト用にspriteをnodeの中央に表示していたので、
単体のrunAction(FlipX3D)では正常に動作しているとばかり思い込んでいました。
spriteをnodeの中央からずらした所に配置したら同じ現象になりましたorz
RotateTo(by)にもXY軸の設定があったのですね。
spriteを回転(時計回り/反時計回り)させるだけの物だと思い込んでました。
ありがとうございました!
0107名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 09:49:56.28ID:UXo3I2/k↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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2014/03/30(日) 11:28:18.71ID:j9ukTLK/http://dev.bunnyhero.org/2013/10/bunny-meets-cocos2d-x-part-1-sprite-sheets-and-animations/
char[]とsprintf使わずに、std::ostringstream使うぽい
0109名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 16:47:44.51ID:eMC/S5F0なんか良い解決策ありますかね
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2014/03/30(日) 18:59:13.47ID:j9ukTLK/3.0rcだけど、うまく追っかけてくれないってのがよくわからなかった。
Followって例えば横スクロールアクションとかでキャラとは反対方向にマップが動く(マリオが右に行ったらマップの位置は左に流れる)
っていう認識でいいよね?なんとなくよくわからない文面だったので。
つまりそうなのは、第二引数に境界用のRectいれないとこれでいいのか?みたいな動きになる気がする。
もしかして尾行させるって意味じゃないよね?尾行ならMoveTo::create(float, target.position)で行けるかもしれない・・・
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2014/03/31(月) 01:08:01.36ID:ocaOu26gそのせいかもなあ。
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2014/03/31(月) 15:56:16.77ID:NtcnfuKSありがとう
説明下手で申し訳ないっす、俺が言いたかったのは>>111のことです。
解決できなかったから関数自作したらうまく行きました
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2014/04/02(水) 12:17:26.29ID:7O6OcWXxFileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("FILENAME");
plistはこれで読み込めた。jsonファイルも多分行ける。
戻り値はstd::vector<Value>をtypedefしたValueVectorだね。Mapバージョンもあるみたい。
全体的にC++の特色をつかうようになったみたい。
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2014/04/02(水) 13:29:50.81ID:iPgZdthk0115名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 17:11:31.12ID:Lpvb2A4Ococosは名前の通り2D用みたいです。
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2014/04/02(水) 23:05:46.43ID:BkQs2brtそういうことじゃなくって?
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2014/04/03(木) 19:20:21.89ID:GjvRFAoDプロジェクトクリエイターを使ってクロスプラットフォーム環境作れという場所で、
2.2.2では作れたけど、2.2.3にはプロジェクトクリエイターがない事に気づきました。
これは別の物を代わりに使うの?
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2014/04/03(木) 22:20:27.48ID:PonQHBsg2.2.3はtoolフォルダのcreate-project.pyみたいなのをプロジェクト名、jp.co....みたいな固有名、使用言語の3つの引数でやったきがする。
3.0からcocos ってコマンドがつかえる。
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2014/04/03(木) 22:46:19.82ID:e6AEl/K40120名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 22:52:02.72ID:GjvRFAoD現在2.2.2と2.2.3でプロジェクトは作れた物の、ビルドしてもそのままでは動かず。
3.0でやった方が良いのかな…
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2014/04/04(金) 06:37:55.62ID:ZjNnuU27android? >25くらいに設定とかのってるよ。
おれはxcode使ってるけど、クリーンするとよいってさ。eclipseにもあるかも
あとエラー内容も書いたほうが。
0122120
2014/04/04(金) 13:41:30.10ID:5xYN7yx2http://i.imgur.com/mSe9lVa.png
こちらがエラー内容のスクショを撮った物です。
クリーン?というのがよく分からないのですが、とりあえず検索してみます。
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2014/04/04(金) 14:41:50.41ID:ZjNnuU27ビルドボタン(再生ボタン風な外見)の横にcocos2dxって書いてるのあるでしょ。iphone Retina (4inch)って書いてる左
そこのcocos2dxを押してプロジェクト名のを選ぶんだ。それだとcocos2dxのライブラリのみのビルドになってる?俺も詰まったわそこ。
あとdeprecatedとかは時代遅れみたいな意味なので無視してオッケーと思う。
0125名前は開発中のものです。
2014/04/04(金) 22:30:30.45ID:7J2Fvbzycocos2dxを使う理由ってなんなの?
0126名前は開発中のものです。
2014/04/04(金) 23:46:20.74ID:tgkZSanh0127名前は開発中のものです。
2014/04/05(土) 12:23:46.41ID:tzunhWgr使おうと思ってたがそれを聞いて一切のやる気をなくした
Unity行きます^^
0128名前は開発中のものです。
2014/04/05(土) 13:21:30.90ID:fiyqRwvr0129名前は開発中のものです。
2014/04/05(土) 15:15:47.64ID:HQKZQEiv大丈夫,韓国の産業構造は外資一辺倒,基幹企業たる金融にいたっては外資100% もざら,儲けの大半は国民には落ちず,国外にながれていく.
人 は こ れ を 植 民 地 と 呼 ぶ
0130名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 00:10:09.81ID:uLOp/w2rボタンじゃなくてスプライトにタッチ処理させた方が楽っすかね
0131名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 16:18:14.85ID:VvE4YaX5ココスはシステムにLGPLライセンス使ってるからこのライブラリを使用した場合は、
ソースコードを公開しないと駄目だよ。
0132名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 17:02:02.14ID:zgJWkrWo0133名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 17:23:29.08ID:RdK/92uP0134名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 23:09:38.54ID:kTy/suQF0135名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 23:39:03.28ID:gmK07xce勉強したいんだけど3.0で書いたサンプル無くてちょっと面倒なんだよね、
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2014/04/09(水) 00:15:12.61ID:CuybtuEy0137名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 09:34:12.66ID:/0SIfRx3回避せずに使ってるとまじでヤバい。
なんでLGPLをなんて使用してるんだろうね、流行らないわけだよもったいない。
0138名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 11:00:19.52ID:EtsPmAPDトップページにはMITライセンスとはかいてたけど。
0139名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 12:32:41.06ID:aSCrU+CPまあそれでも土人製ライブラリには変わりないからうにてぃー使うけど(´・ω・`)
0140名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 21:51:00.70ID:/0SIfRx3"GPL"でソースを検索しとけw
内部でGPL使ってるからMITライセンスで上書きできるわけないだろw
MITライセンスを適用できる部分はGPLソースを未使用な部分だけって事だろ。
これが罠すぎて今は企業が焦ってるところだぜw
GPLの事務局に問い合わせればcocosがGPLを使用してるのを教えてくれるw
知らずに使用する会社が増えてきたからそろそろ動くんじゃないかな。
0141名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 23:15:53.61ID:hldzizvg具体的にどれのこと?
0142名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 00:19:06.20ID:oQ4Uj8iG0143名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 00:30:25.55ID:fmouZegO0144名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 18:49:23.96ID:ljMoSX7/0145名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 21:55:58.71ID:fmouZegO>>Cocos2dxではLGPLライセンスであるgutf8がCCLabelBMFontから利用されております。
0146名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 00:39:36.27ID:iyPWSDh70147名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 06:51:57.13ID:uMBzYwaFそのリンク先のせろや
0148名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 15:27:52.60ID:Ea9UmKbGメンバーじゃないと見れんで
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