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cocos2d-x

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
http://www.cocos2d-x.org/

ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
0482名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 17:07:40.62ID:25YbTSr+
今のとこCやC++でアプリゲーム作るには
cocos2d-xを利用するしか無いですか?

あと、仮にc++で打てるっていっても
directXは利用出来ないんですよね?
0483名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 17:15:30.24ID:uWO0rHje
Windowsなら出来るよ
0484名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 07:53:50.85ID:OZ3/Y/3N
>482って釣りでしょ?さすがに・・
0485名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 16:24:50.86ID:WodAU9Ak
すみません、誰か教えてください。。どうすればいいでしょうか。
cocos code IDEで、
cocos tools→package to apk for android→publish with debug keystore
で、暫くすると「clang++は動作を停止しました」が出て、失敗します
問題の署名:
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: clang++.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 53032213
障害モジュールの名前: clang++.exe
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 53032213
例外コード: 40000015
例外オフセット: 0000000001988d22
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3
ロケール ID: 1041
04864852014/07/20(日) 18:10:09.53ID:WodAU9Ak
最新のに入れなおしたら治りました
すんません
0487名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 19:47:18.59ID:z7IpgrgG
こういう質問は自分で手を尽くしてどうしょうもない時、寝る前に書き込んだ方がいい
質問しつつ自分でも調べてるとこういう自己解決が頻発して質問しづらくなる
04884802014/07/21(月) 13:26:20.42ID:DU7mLR6h
>>481
恥ずかしながらtestCppの存在をはじめて知りました。。
警告は問題なく取れました。遅くなりましたが、ありがとうございます。

そうですそうです。第2引数にいれていました。ただ、v3で

sprite -> setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fileName%02d.png"), counts);

にすると、

No matching member function for call to 'addImage'

と怒られます。。
0489名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 15:06:24.30ID:APjcOEtY
それ、
addImage("fileName%02d.png", counts)
とかにしてない?
%のformat文字列は文字列クラスのメンバかsprintf 使わないとダメじゃね?
04904802014/07/21(月) 19:49:29.69ID:triBLufA
>>489
どうもありがとうございました。
アドバイスをヒントししたら、できました!文字列クラスにちょと問題ありでした。
初歩的なことすいません。ほんと助かりました。
0491名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 04:48:22.17ID:92xEwXlb
衝突を検出してくれません…
private void OnCollisionEnter(){
Debug.Log("OK");
}
だけのスクリプトならしっかり衝突機能が働くのですが
プレイヤーの動く処理を付け足したスクリプトにすると働かなくなります
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player3D : MonoBehaviour {

private void Update(){
    Physics.Linecastを利用した地面判定
}

void FixedUpdate (){
rigidbody.velocityとrigidbody.AddForceによる移動処理
}

private void OnCollisionEnter(){
Debug.Log("OK");
}
}

このスクリプトを付けたオブジェクトには
Box Collider(Triggerなし)、rigidbody 、スクリプトをつけてます。

それ以外のオブジェクトは Box Collider(Triggerなし)をつけています

物理速度があまりに早いと無視されると聞きましたが 特に早すぎるわけでもなく
具体的な問題があまりわかりません…。
0492名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 04:49:32.05ID:92xEwXlb
すみませんスレを間違えましたorz
0493名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 07:18:43.75ID:viAvkeM3
>>492
cocos2d-xスレにUnityの質問を書くとはなんと作為的な。
0494名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 00:03:20.39ID:LgYwcu6h
cocos2d-xにもコリジョン判定があるのかと思ったなっしー
0495名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 02:09:02.81ID:xg2xhkMr
box使えばコリジョン判定なんかすぐだろ。
test動かしてみれば分かる。
0496名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 13:09:22.56ID:iZQi5rry
よく考えたスマホゲーごときに精密な当たり判定いらないよな
操作性クソだし競技性ないし、全部四角形でいいわ
0497名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 19:54:46.70ID:v4pQ96QT
新規プロジェクトを作りVS2013でビルドし、実行できるのですが、
proj.win32\Release.win32 に出来上がった exe を単独で実行すると
game Module は動作を停止しました
というダイアログが出て終了してしまいます。

DLLかなにかが必要なのでしょうか?
0498名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 08:50:09.98ID:BdbtqmCW
>>497
VSは単独で実行した時ホームディレクトリが違うから実行ファイル移動すればいい
0499名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 10:59:55.07ID:wmGBqHRy
>>498
> VSは単独で実行した時ホームディレクトリが違うから実行ファイル移動すればいい

アドバイスありがとうございます。
実行ファイルをどこに移動すればいいのでしょうか?

exe を配布したいので、必要なDLL等を知りたいのです。
0500名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 14:35:25.09ID:i/Q4y1VK
Xpriteというスプライトアニメーション作成ツールを使ってるんですが、
吐いたXMLをパースしたところ画像の基準点が異なっていてうまくいきません

cocos2dx(OpenGL)
・拡大=中央基点
・回転=中央基点
・移動=中央基点

Xprite
・拡大=左上基点
・回転=中央基点?
・移動=左上基点

「移動」は画像のサイズを取得して、x座標とy座標を中央への差分だけずらすことで
解決したんですが(拡大縮小のないアニメーションで確認)
拡大縮小を適当させようとすると崩れてしまいます。

AnchorPointを左上(左下?)にセットしてspriteの座標系をXpriteに合わせようと思ったのですが、
行列を指定できないので回転軸まで左上になってしまいます。

じゃあ拡大縮小を中央への差分に掛けあわせればと思ったんですが、これは移動なので「拡大」に「回転」が適用されません
 ↓ここに適用したい
 拡大→回転→移動
 実際にはここ↑

どうしたらいいですか?
0501名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 15:27:57.64ID:Rl8pzqj1
Xpriteって吉里吉里とウディタにしか対応してないんじゃない?
Xprite使いたいなら、読み込みクラスじさくしないとだめじゃないですか?

SpriterとかDragonbonesとかが無料でcocos2d-xの使用例があるみたいで、
有料だとspineとかあって正式対応してるみたい
0502名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 15:37:25.61ID:i/Q4y1VK
>>501
XMLをパースする機能は作りましたし、データは読み取れるんですが
データのほうがcocos2dxと違った形式?でした
0503名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 17:54:11.80ID:wmGBqHRy
>>498
> VSは単独で実行した時ホームディレクトリが違うから実行ファイル移動すればいい
おかげさまで解決しました。

resourse 以下を exe と同じディレクトリにコピーしたら、無事起動できました。
ありがとうございました。
0504名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 15:45:34.60ID:DKbF7yC4
OPTPiX SpriteStudioというのを使ってみたのですが、アニメーションが妙にカクつくんですがどうしたらいいですか?

OPTPiXから出てるcocos2dx用のライブラリを使ってるのですが、画面自体は60FPSで動いているのにアニメーションだけフレーム落ちしているようにカクカク動きます
どなたか原因を教えて下さいm(__)m
0505名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 15:52:48.71ID:DKbF7yC4
フレームスキップをdisableにしたらなめらかに動きました、
ですが納得行きません・・・
0506名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 16:07:34.63ID:B3C8QBEL
ログ大量に吐いてない>
0507名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 12:07:42.09ID:V1/IIbbs
>>506
吐いてませんでした
0508名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 15:37:31.76ID:jido9q1v
ios独自の部分を作りたく、
#include "cocoa/CCString.h"

したけど、
'cocoa/CCString.h' file not found

って怒られた。
これってcocos2dx3だから?。
調べたけどどうしていいのかわからず、困った。。

どなたかご存じではないでしょうか?
0509名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 16:02:17.49ID:10jMSGE8
Cocoa.framework は追加した?
0510名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 16:05:17.42ID:10jMSGE8
ってCCStringかいな。
INCLUDE PATHに入ってる?
0511名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 16:32:15.17ID:10jMSGE8
ちょっとインストールしてみてみたけど、deprecatedになってんじゃん
どうしても使いたければ
#include "deprecated/CCString.h" じゃないの?
0512名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 08:11:11.32ID:a0X9mfx9
cocos2d-x v3 で最近アンドロイドアプリを作り始めたものです。

わたしのアプリの消費電力が大き過ぎるような気がしています。
もしかして draw() で背景描画を行うと、毎秒FPS回描画処理が行われて
それで消費電力が増えるとかいうことはありますか?

アクションデームではないのならFPSを落とすとか、
背景 Node を生成し、draw() 描画は行わないようにした方がいいのでしょうか?
0513名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 08:50:04.42ID:/JucHP4p
drawで毎回描画ってよくわからん。

単に背景用スプライト一個作って、onCreateでそのスプライト一回のっけたら終わりじゃないの
0514名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 12:48:56.06ID:gs5MqfOo
drawなんて使わねーぞ
シーンクラスにスプライトをaddするだけ
addしたスプライトを後から操作したいならポインタを持っとく
消したいならremoveする
それだけだ
05155082014/08/05(火) 18:40:44.45ID:DQXT2zM+
> 509-511
どうもありがとうございます。
フォルダみたら、、たしかにそうですよね。
3.0になって非推奨だからフォルダ掘っているんだ。

おかげさまでなんとななりそうです。
05165122014/08/05(火) 20:35:05.27ID:a0X9mfx9
やっぱり、draw で背景描画せず、スプライトを配置するのが普通だったんですね。

矩形や円の png ファイルを用意するのが面倒で、
矩形や円のスプライトを作る方法がわからなかったので、
DrawPrimitives::drawSolidRect() とかを使ったんです。

矩形や円のスプライトを作る方法はあるのでしょうか?
それとも図形ファイルを自分で用意しないとダメ?
0517名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 20:46:15.25ID:045r1bsv
スプライトでも当然毎フレーム描画してるぞ
プリミティブと変わらん
fps制限する方向でないと駄目だと思われ
0518名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 20:52:47.86ID:QIQBlAG1
短径、円用にDrawNode::drawDot とかdrawSegmentとかあることはあるよ
0519名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 10:00:41.05ID:njmTwbRv
毎回自動で描かれているうえに、毎回同じところを描き直してるようだが
0520名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 13:16:45.29ID:rJmrrbSr
Windows Ecripse だとandroidエミュ動かないんですね
0521名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 13:58:49.27ID:TxIwDyUB
動くよ
0522名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 14:06:30.47ID:wYc1AHT5
動くけど教えてあげない
0523名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 01:17:28.31ID:PkB1kOYu
V3.2に手を出してみたんだがeclipseで苦戦してる。
開発環境はWindows7で実行環境はandroid実機。
cocos newしたばかりのc++プロジェクトを
cocos run -p android でコンパイルと実行できるのだが、
eclipseではエラーが消えず実行できない。
頑張ればeclipseでコンパイルと実行出来るようになるのかな?
eclipseとjavaよくわかんないんだよね・・・
大部分はVSとWindows実行でやればいいと思うけど。
05245122014/08/07(木) 07:08:00.93ID:RvB+uqvL
無理してエクリプス使う必要あるの?

おいらは VS2013 で Windows 版をビルド、デバッグし、
最後に cocos deploy -p android -m relaese でビルドし、
出来た apk を実機に転送して動作確認してる
0525名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 11:53:06.18ID:Ff103aJN
俺はちょっとコードを書き込んで確認してって繰り返してるんだけど
コマンド打ち込むそれめんどくさそう
0526名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 12:59:17.18ID:Ff103aJN
スクロールされて画面外にはみ出たスプライトが
画面遷移の時他の画面の領域まではみ出してしまうんですがどうしたらいいでしょうか?

現在の画面が下に移動し、押し下げられるように遷移先の画面が上から下がってくるCCTransitionSlideInTというやつなんですが
描画の優先順位が遷移元のほうが高いみたいです。
05275122014/08/07(木) 13:09:42.57ID:RvB+uqvL
>>525
> 俺はちょっとコードを書き込んで確認してって繰り返してるんだけど
それは VS2013 でやればいいじゃん。
05285232014/08/07(木) 13:20:54.29ID:PkB1kOYu
普通にcocos2d-x v3.2 eclipseでぐぐって解決しました。
ブログ書いてくれた方々に感謝。
libcocos2dへのパスの設定が間違ってるらしいですね?
これでなんとなく安心。
0529名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 14:00:23.13ID:+A3xY9S+
これってVSで書いたコードをandroidにそもままライドオーン出来るんですか?
0530名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 17:25:33.92ID:62RjpHCx
ロード画面でCCLabelTTFを48個ぐらい作るんですが
3秒ぐらい固まってしまいます
logにはガベコレが大量に走ってました

バッファやロードしたフォントファイルを使いまわしたりして軽くしたいんですがどうしたらいいですか?
0531名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 18:39:08.65ID:vSQLlqUP
>>526
スプライトをaddするときに表示の優先順位を付けられるよ
0532名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 18:40:38.94ID:vSQLlqUP
>>530
その48個は全部違う文字列なの?
0533名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 21:28:12.61ID:vDuOnSuH
LabelAtlasを使う。普通のspriteでもtextureAtlasを使った方が早いようにこっちのがはやいらしい。
0534名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 21:58:19.58ID:PkB1kOYu
エミュレータ実行だからかもしれないけど、
ランタイムをARTに切り替えるとHello Worldの
文字表示されなくならないですか?
0535名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 22:24:30.03ID:NiS1wmTe
>>532
そう
0536名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 22:26:16.79ID:NiS1wmTe
>>533
後出しで悪いんだけどカスタマイズ画面のロード画面なんだ
スキル名とか装備品の名前でテクスチャとして予め作ると結構な量になる
パラメータは数値だからそっちの方が良さそうだけど
0537名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 22:47:15.23ID:vDuOnSuH
>>536
textureatlasつったのは同じ仕組みだよってだけで、文字はGlyphDesignerとかつかえばいいらしいよ
http://pierre-apps.com/2014/07/01/post-701/
0538名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 22:51:39.69ID:vDuOnSuH
>>536
俺が勘違いしてたのかもしれないけど、同じ種類の文字だったら再利用して効率的に描画できるし、
容量も節約できるんだけど、>536の状況にはあってなかったかも。すまんね
0539名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:57:44.38ID:ZBGJR9By
http://www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html
ブラウザ上のデモとか再生してみても
初めの静止してるメニュー画面の時点で
fps分、常に描画処理してる所為かおもすぎる
これさえ解消できるならいいのに
0540名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 16:55:35.14ID:2eoQcxY/
>>539
カスタマイズ画面のロード画面っていうのが意味わからないけど、LabelAtlasってLabel系で一番早いらしいよ
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Text_Labels
でこれの使い方だけど、windowsならBMFontとかで使いたい文字を、フォントとサイズ決めて
png,plist出力して使う。文字をtexturepacker使ったみたいに一枚に並べてくれるんだからttfよりもサイズは小さい。
ttfは自由に拡大縮小できるけど、LabelAtlas(LabelBmfの高速版)はpngを切り取って使うからフォントサイズは自由には変えられない。
っていう制限付きだけどカスタマイズ画面の「メニュー」画面ならこれで十分役に立つと思うんだけど。
0541名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 19:01:58.05ID:JdMX9KyG
>>539
普通に60fps維持してんじゃん
少なくともこれだと重いとは思えないんだけど
0542名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 15:39:23.51ID:CHrFPsxC
http://codepad.org/Ncv737Yf

CCMenuItemSpriteを継承してロングタッチが出来る(といっても押した時間を測って直前でターゲットを入れ替えるだけ)ボタンを作ったんですが
5~6回タッチする間に一度、何故かロングタッチ判定が出てしまいます。
タッチ時間が蓄積されてるのかな?と思ったのですが、イマイチわかりません。
selected()→unselected()の順で呼ばれていることは確認しています。
どうしたらいいですか?
0543名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 16:03:22.45ID:VrqvE+N4
>>542
line38のcurrentTime-pressedTimeのcurrentTimeがいわばunselectedの時間だからじゃね?
直前まで押しててその後すぐ長押しすると、currentTImeが小でpressedTimeがでかい値になってifの中が偽になる
違ったらすまぬ
0544名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 16:05:28.03ID:VrqvE+N4
>>542
要は押してる間もcurrentTime進めろってことね
0545名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 16:12:56.43ID:VrqvE+N4
すみません適当なこと言いましたw
0546名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:05:10.33ID:7zSy5Tph
timeで取得できる時間は秒単位
0547名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 02:05:59.87ID:Zm83lzBf
まだよく理解してないが、Ver3の参照カウンタは shared_ptr に統一できんかったのかな。
0548名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 14:09:38.44ID:bQJYaZnx
BMFontで出力したfntファイルをCCLabelBMFontで読み込んで表示すると見当違いな所を参照して表示します
出力したpngが1つなら問題ないのですが
複数のpngに分割して出力したものを読み込むと、別のpngファイルのテクスチャを使ってたりページの参照がごちゃごちゃになってます
これは使い方が悪いのか、2.2.3のバグなのかどっちでしょうか?
0549名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 17:45:08.74ID:bQJYaZnx
ソーシャルゲームによくあるモンスターBOXみたいな一覧画面を作ってるんですが、
モンスターのSpriteの他に、レベルとか属性で枠つけようとなると手間がかかるのでクラスを1つ作ってしまおうと思うんですが
CCMenuItemSpriteに他のLabelやSpriteをaddChildしてもいいんでしょうか?
もっとうまいやり方があったら教えて下さい
0550名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 12:24:32.28ID:s61CyQ+j
>>546
0.5ってのは誤作動に関係有るのか
0551名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 13:31:56.92ID:eAvpl5kv
昔のcocos2d(iphone)で下記のようなコードを書いてシーンを
生成(ノベルゲームのようなたくさんシーンが必要なケース)しましたが、
cocos2d-x(v3) ではNSClassFromStringが使えないようです。

CCScene Scene = [NSClassFromString(sceneClassName), sceneWithSceneId:SceneId];

困っています。。C++で何かよい方法はないでしょうか?
0552名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 09:44:33.68ID:rqZ+957T
cocos2d-xをやってみようと思い、3.2をMacに入れてみたんですが、
もしかするとMac版のcocostudioって3.2だと使えないんでしょうか
0553名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 18:44:11.25ID:Z1E+nKPq
>>550
秒が変わるタイミングで誤作動するんだと思う
ミリ秒) 00:00:01.1 - 00:00:00.9 = 0.2 < 0.5
秒) 00:00:01.1 - 00:00:00.9 = 1 > 0.5
0554名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 14:44:16.80ID:8Fs/dbnc
>>553
time_tの実体がlong型なら、小数点以下はなくなって誤作動の理由にならないんじゃないかなと・・

currentTimeもpressedTimeもtime_tであれば
1.0-1.0の次は1.0-2.0だし
0555名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:25:00.04ID:bFesSoIr
>>512 で消費電力の話でてるけどFPS落とそうにもAndoridだと
setAnimationInterval()が反映されなくて困った。

Win32版なら反映される。10FPSくらいに落とすと
PCに繋いでるワットモニターの表示が7Wくらい下がる。
0556名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 19:04:54.14ID:H05cbUVM
Windows の VS2013 でビルドするときは、Resource 下に images ディレクトリを作り
そこに png ファイルを入れ、Sprite::create("images/hoge.png"); でうまく行ってたんだけど、
マック の xcode でビルド・実行すると、create 出来ず 0 が返ってきます。

マックでビルドするときは、サブディレクトリ指定が効かないみたいなんだけど、
そういうものなのでしょうか?

そうだとすると、サブディレクトリを作ってそこにまとめるためには、
パスを指定する以外無いのでしょうか?
0557名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 15:22:00.53ID:zkoLph8G
callfunc_selectorってなんで4種類あるんですか?
ググってもソースおいかけてもよくわかりません
0558名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:04:57.81ID:kyGaKw8Y
http://ladywendy.com/lab/cocos2d-x/86.html
引数の違いじゃないの?
0559名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 21:21:13.43ID:S8+OYwqQ
>>530と同じ内容かもしれませんが、
BMFやatlasを使わずに、システムフォントで多数のラベルを
同時に更新を行いたいのですが、何か良い手はないでしょうか?
CCLabelTTFだと生成時にFPSが落ちてついてしまいます。
固定文字であれば、BMFでいいと思うのですが、チャットのように
入力がユーザの任意の場合はそうもいかないため困っています…
0560名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 15:53:53.45ID:T7sqcO8g
>>556
フォルダを追加する際のオプション間違えてるんじゃないの?
以前xcodeでやってたけど、具体的にどれ選べばいいかは忘れたけど。
0561名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 16:08:30.98ID:MO2M5eir
projectに追加のチェック外れてるか
フォルダじゃなくてただのグループになってるかどっちかかなあ
0562名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 14:04:34.29ID:kbhaXtC2
UserDefaultの初期値を初回起動時のみセットしたいのですが、
どこですればよいのでしょうか?
いきなり値をgetすると、初期化されておらず、うまくいきません。
AppDelegateに初回起動時のみ通るところってあるのでしょうか?。。
0563名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 22:02:36.46ID:nW6MpzX6
やっとデモを動かせた状態なんですが
ここからどうやって自分でコードを書いていくのでしょうか?
公式を参考に環境構築したのですが、どこを参考に何をしていったらいいのか迷ってしまいました
Moduleにはいろいろな機能の実装法などが記されていますが、コード全体といいますか、組んでいく流れというのがみえません
0564名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 22:21:14.57ID:WTALi2BO
キーボード押して書いていくんよ
0565名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 23:45:32.33ID:euT0JpzV
>>563
Google先生にたよろうず
0566名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 05:33:26.01ID:+Y7k/CR8
>>563
> やっとデモを動かせた状態なんですが
> ここからどうやって自分でコードを書いていくのでしょうか?
setup.py を実行して、cocos コマンドを実行可能にした?

したのなら cocos new で新規プロジェクト作って、好きにいじりなさい
0567名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 05:35:14.98ID:+Y7k/CR8
>>562
> UserDefaultの初期値を初回起動時のみセットしたいのですが、
> どこですればよいのでしょうか?
デフォルトの指定は第二引数で指定できるじゃん。

auto v = userDef->getIntegerForKey("key", デフォルト値);
0568名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 09:07:19.63ID:gbMzba5Z
>>562
初回起動時ってならapplicationDidFinishLaunching内でフラグで管理とかでいいんじゃない?

>>563
「プログラマの考え方がおもしろいほど身につく本」
「プログラムはこうして作られる―プログラマの頭の中をのぞいてみよう」
下の本は別スレでも話題になってたけど、両方おすすめ
0569名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 19:15:40.29ID:GUgOAcKs
複数行のテキストを表示する GUI を探しています。
cc.LabelTTF だとテキストとして触ることができないし、cc.EditBox だと改行ができませんでした。
環境は cocos2d-js 3.0 rc1 を使っています。

今は、 cc.Menu を cc.ScrollView にいれてスクロールさせています。
クリックすると一行ごとにわけた cc.MenuItemLabel のイベントで cc.EditBox を表示してコピーできるようにしようとしています。

もっと簡単に複数行テキストを表示できるサンプルなどありましたらよろしくお願いします。
0570名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 00:10:58.36ID:zz5ySuzE
>>568
kindleストアを見てみたら新着で来てたのでさっそくポチりました
最高ですコレ。目が覚めるような内容でした
0571名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 07:42:46.93ID:ClN5d7Ic
>>569
>cc.LabelTTF だとテキストとして触ることができないし
ってのがどういう意味かわからないけど、c++のlabelttfでのスクロール・自動改行の仕方なら
http://raharu0425.hatenablog.com/entry/2014/05/12/202854
0572名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 11:07:50.05ID:YylUCnyu
あれだろ、コピペしたいってことだろ
05735622014/08/23(土) 20:02:21.18ID:L/t8mLYj
>>567,568

どうもありがとうございます。
applicationDidFinishLaunchingに初回起動時に1回だけ指定したいものを値をセットしといけばいいのですね。

第二引数でfalseを指定しても、1がくるフラグあって意味がわからず、、
setしないと保障されないのかな、、と悩んでいました。。

bool flag = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("flag", false);
0574名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 07:12:45.77ID:KRmbE7XQ
レスありがとうございます。

>>571
これでテキスト選択する方法が見つからなくて今は div 要素を cocos2d の上に重ねて配置しようかと思っています。
>>572
そうでした。マウスポインタをテキスト用の「I」にしてテキスト選択したいです。

ログを表示したいので、最後の行を表示している場合は、行が追加されるたびにおいかけて表示したいです。l
0575名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 16:53:05.82ID:TzuMzHAK
サンプルプロジェクトのHelloWorldScene.cppのどこを触っていけばどこに対応するのか
みなさんはそういった情報をどこで入手してらっしゃるのですか?
0576名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 02:09:33.74ID:0siX4zed
>>575
HelloWorld.cppって大して内容ないように思うんだが。英語でコメント入ってたと思うし。
slideshareで清水さんのスライド見るとか、本一冊かってみるとか?
それとbuildってフォルダだかにcocos2dxの機能のテストプロジェクトが入ってからみるよろし
0577名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 07:49:28.60ID:SkkEorua
Google翻訳は常に開いてろ
0578名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:05:25.30ID:Xn3fVoRY
visualstudioの環境構築が難しすぎて
心が折れそう
eclipseでやったほうがいいのかなあ
0579名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:17:06.38ID:DnOjFkcO
>>578
俺は逆にMacのEclipse環境構築が難しい。
NDKの選択が出てこない。。
0580名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:17:10.16ID:onlsBc/Q
そ、そんなに難しかったの?なにも考えずwin32プロジェクト開いてやってたんだが。
0581名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:33:10.39ID:Xn3fVoRY
えっ?
そんなに簡単なの?
色んなサイト見たけど、環境変数とか
追加のインクルードがとかややこしい

もう一回頑張ってみるわ
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