cocos2d-x
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0394名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 14:50:28.01ID:wxWZLI71引数のzorderいじればいいんじゃない?
キャラ1のときi=1, キャラ2のときにi=2とかしてそれぞれのpartの値を適当に一桁の値pとかにしてれば、
zorder = i*10 +p
でキャラ1に使う画像が10,11,12とかキャラ2用が20,21,22とかになるんじゃないかと思うんだけど。。。
違うかな?>>390は複数のbatchNode使う場合のそれぞれのbatchNodeごとの前か後ろかだと思います
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています