cocos2d-x
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0001名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn公式
http://www.cocos2d-x.org/
ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用
実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
0391名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 14:35:23.12ID:6iOYhCEE胴体の画像と頭の画像があって、それぞれ描画順序に1と2を設定する(胴体を描画してから頭)
バッチ描画しているから、ソルジャーが2体いた時の描画順序は
胴体→胴体→頭→頭という順序になる
もしこの2体が重なった時、最初に描画したソルジャーの頭が後に描画したソルジャーの胴体から突き出て見えてしまう
バッチ描画はたくさん表示する処理が軽くなる代わりにZOrder(reorderChildと同義?)が変更できないのでどうしたものかと
軽量化はしたい、けど特定の範囲だけでもいいから描画順序を守りたいという感じです
0392名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 14:42:51.97ID:6iOYhCEESpriteBatchNodeの順序を守るためにLayerをいくつも作った?という回答ですよね?
英語苦手なのでよくわかりませんが、Layerをキャラクターの数分だけ作るというのは現実的な選択肢なんでしょうか?
0393名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 14:48:06.57ID:Z3HZdtd4なんか対応しないとアプリ消されるらしいんだけど、どうもcocos-extが原因らしいんだよね。
0394名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 14:50:28.01ID:wxWZLI71引数のzorderいじればいいんじゃない?
キャラ1のときi=1, キャラ2のときにi=2とかしてそれぞれのpartの値を適当に一桁の値pとかにしてれば、
zorder = i*10 +p
でキャラ1に使う画像が10,11,12とかキャラ2用が20,21,22とかになるんじゃないかと思うんだけど。。。
違うかな?>>390は複数のbatchNode使う場合のそれぞれのbatchNodeごとの前か後ろかだと思います
0395名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 15:50:56.58ID:5y6b1ua5なんかgoogleからメール着たけど英語だから読んでない
(俺はcocos2dxのアプリ公開している)
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2014/06/14(土) 16:45:52.30ID:6iOYhCEEキャラ1が2体出てきたら重なってしまう
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2014/06/14(土) 16:51:28.46ID:Z3HZdtd4Security Alert: You are using a highly vulnerable version of OpenSSL
って題名なら、OpenSSLをバージョンアップ対応してアップデートしないとアプリ全部消すよってことらしい
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2014/06/14(土) 18:03:17.92ID:atjFvjcvcocos2dxアプリ公開しているが、うちにも来た
cocos2dxとかAdobe airとかのサードパーティツールが原因みたい
どのくらい放置しといたら消されるとか書いてないけど
モンストとかのメジャーアプリも対象だろうし
すぐに消されるってことは無さそう
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2014/06/14(土) 20:20:58.55ID:rNwkbDCv頭と体を一枚のテクスチャに配置してテクスチャアトラスで処理すればいいのよ
そうすれば同じテクスチャバッチの中で
体1→頭1→体2→頭2ってエントリー側で
ソートできるっしょ
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2014/06/14(土) 23:16:47.73ID:5y6b1ua5まさしくそのタイトルだわw
まあ消されてもいいけど、OpenSSLってなんね?てレベルだから
何をどうすればいいか全然わかんにゃい
cocos2dxのバージョン上げればええんかね?
今バージョン上げて(3じゃなくて2.2.3だが)アップデートしようと作ってんだけど
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2014/06/15(日) 16:17:56.96ID:T1I0W7Hxまぁ消されてもいいなら別に
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2014/06/15(日) 17:50:51.68ID:Kl7lUbei0403名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 18:37:00.17ID:T1I0W7Hx0404名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 00:05:10.43ID:5ZN8UatCードラクエモンスターライト
ーブレフロ
ーモンスト
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2014/06/16(月) 00:59:55.50ID:52NmM4wA0406名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 09:25:07.27ID:iArWKndoアップデートに対応できなくなると常識で考えれば解る
通は直接オプソ開発にコミットする。
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2014/06/16(月) 16:36:15.29ID:1PzuDSKz0408名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 20:12:23.03ID:7SnmhJwCこんなゴミコード誰がそのまま使うかよ。
酷すぎだぞ。
ってうちの会社のアーキテクトがぼやいてました。
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2014/06/16(月) 22:56:13.62ID:Fqa6WmECって、あんたの会社のアーキテクトはぼやかなかったのか?
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2014/06/16(月) 22:57:27.77ID:7SnmhJwC0411名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 00:33:22.34ID:xtscjhRv0412名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 01:16:23.68ID:jDZv2iLEhttp://www.cocos2d-x.org/news/286
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2014/06/17(火) 01:37:33.66ID:yOz5cco+0414名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 15:56:33.33ID:5ywlWImO当然電力も食う
謝罪と賠償を要求する
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2014/06/19(木) 16:13:01.34ID:Wv14eu8T0416名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 17:09:56.21ID:Oau3S0ND0417名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:08:29.95ID:nYdmlBdD0418名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 05:09:37.24ID:oaD9WGgk0419名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 12:43:15.60ID:UWP9VCqB0420名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 15:07:47.06ID:n1PE2Cs00421名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 18:37:54.18ID:UWP9VCqBint型の変数に0を代入してるだけなのに強制終了するんですがどうしたらいいですか
http://i.gyazo.com/7e0008ff270f35a78a8fcfd1a73622c2.png
GameSceneのinitで呼び出しています(missionInformation->MissionLoad(this)みたいな感じです)
このMissionLoadをスキップしたら実行時エラーはおきませんでした
私が考えられるのはMissionInformationがNULLな時ですがMissionLoadはstatic関数ではありません。
エスパーの方お願いします
0422名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 19:17:47.81ID:n1PE2Cs00423名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:59:08.64ID:oaD9WGgk読んでる時間はどうやって計算すんだよ
0424名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 12:10:53.86ID:pqW08q9B単純にGameSceneからMissipnInformationのインタンス取るのに失敗してると思われ。
0425名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 12:41:05.52ID:qgg3dxXEなんだ偉そうに
「どうやって計算するんですか教えて下さいお願いします」だろ!!!!!!!!11111111111111
ゼッタイ教えてやんねー
0426421
2014/06/22(日) 14:34:00.58ID:So0IxHSHメニューsceneでMissionInformationをインスタンス化してゲームsceneに持ってきて、ゲームsceneでMissionLoadしてるんですが
0428名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 16:24:32.42ID:pqW08q9Bメニューsceneでインスタンス化したMissionInformationは、
そのメニューsceneのデストラクタとかで破棄してるとかでない?
感覚として、そのMissionInformationはsingletonにしとくほうが管理が楽そうだが。メニュー経由の場合とそうでない場合、とか色々ありそうで。
0429421
2014/06/22(日) 17:04:02.02ID:So0IxHSHゲームクラスは受け取ったMissionInformationを元にゲームのリソースをロードしに行くので(背景画像とか)
デストラクタで破棄はしていないです。
cocos2dxのスマートポインタ?がdeleteしているのかもしれませんが、いまいちわからず
MissionInformationのインスタンス自体はNULLじゃないです。
0430名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 17:40:47.26ID:pqW08q9B0431421
2014/06/22(日) 18:03:29.90ID:So0IxHSHずっとブレークポイント無しでデバッグしてました
0432名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:26:47.39ID:GC3brz7Hどうやって計算するんですか教えて下さいお願いします^^
0433名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 20:02:02.43ID:pqW08q9BWindowsでEclipseでやってる?それともMac?
WindowsならVisual Studio Expressで動くようにして開発やったほうがよい。圧倒的に効率が上がる。
MacならXcode使いづらいけど普通にブレーク張ってデバッグできるはず。
というか、デストラクタにきたかどうか確認するだけならログ出力だけでもいいと思うが。
0434名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 23:01:49.54ID:1oUQm00kプリングルスのサワークリーム&オニオン今食べてる。やっぱ旨いよな。
0435名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 13:14:29.89ID:w/sN+v1g専門用語が多すぎる
0436名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 13:52:08.92ID:l4nW5Athステップ実行からやってみそ
0437名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 23:16:38.86ID:w/sN+v1g勉強します
0438名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 20:34:11.99ID:RVVlVI9a座標移動や回転が出来ないので結局Spriteに変換するんですが、これは意味あるのでしょうか?
CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrameCache->spriteFrameByName("hoge.png"));
また、こうして生成されたSpriteをBatchNodeで描画したいんですが、
CCSpriteBatchNode::createWithTexture(spriteFrameCache->spriteFrameByName("hoge.png")->getTexture());
こんな感じになるんですか?
0439名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 20:35:39.65ID:RVVlVI9a○それでも実行中に軽量化の恩恵があるのでしょうか?
でした
0440名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 16:36:14.19ID:ql8xLoKK清水友晶さんの「cocos2d-xによるiphone/androidアプリプログラミング開発ガイド」っていう本に書いてるんだけど、
textureAtlas使うだけで0.61倍高速、spriteBatchNodeで0.3倍高速になるらしい。
Spriteに変換というか、spriteFrameCache作っただけじゃ使えないんじゃないの、sprite作らないと
batchNodeはcreate("xxx.png")で初期化して、使うspriteをcreateWithTexture(batchNode->getTexture());
で作って、それをbatchNodeにaddChildして使う感じ。
この本そういうとこがまとまってていいよ、2.xなのがあれだけど。
0441名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 11:00:57.47ID:g0IO64xqアニメーションのバグとかいい加減にして欲しいんだが
0442名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 12:14:31.73ID:GLBnUFn3ありがとうございます
3000円ですか、バイト代入ったら買ってみたいですが10日ぐらい先なので・・・
あと順序は
CCSpriteFrameCache → CCSpriteBatchNodeでなく
CCSpriteBatchNode → CCSpriteFrameCacheなんですか?
前者でやってて、テクスチャアトラスが分割されないで描画されます
それで、.plistファイルを読み込めるのがCCSpriteFrameCacheクラスだけなので、
初手CCSpriteFrameCacheになってしまいます
↓こんなかんじでテクスチャアトラスからBatchNodeを使ってます
http://codepad.org/A9D553QY
0443名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 13:06:54.67ID:m1JZdR4/CreateBatchedSprite(string fileName)が間違ってると思う。と思ったら俺>440の説明が間違ってましたすみません
本のサンプル見て書いたんだけどそれが特定のベンチマーク用だった。
そのメソッドの中のreturnでCCSprite返してるけど、
createWithFrame( CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByNameとかつかって
cacheに登録したframe(textureAtlasの中の各絵の名前してみると良いと思う。
それと>440の本は初心者向けだから立ち読みで必要なとこ見るのでも良いと思う
0444名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 23:18:15.24ID:szUGj3tR今から3.x系でcoco2d-x始めようかと思ってるんですけどどうやって勉強していったらいいですかね
0445名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 01:05:57.70ID:K6Tvn45j0446名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 03:07:09.47ID:3aek7c/fソース読んだりサンブル見たり
0447名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 20:14:15.34ID:o2YWISvc0448名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 01:04:24.18ID:pnBKzSYm0449名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 11:16:04.83ID:d5wR6VsQ0450名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 11:48:11.78ID:T2b6c6wu>>449
0451名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 15:44:34.82ID:o3jDFy44CCMenuItemはSpriteじゃないのでBatchNodeにaddChiled出来ず、
逆にSpriteはCCMenuItemじゃないのでCCMenuにaddChiledできず、ボタンとして機能させることができないんですが
Batch描画しつつボタンとして機能させるにはどうしたらいいんですか?
また、CCMenuの座標とChildの座標を加算してくれるのでCCMenuの座標だけいじればすごい楽に移動出来るんですが
こういうコンテナみたいな役割のクラスはありませんか?
ver2.2.3です
0452名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 12:00:04.49ID:0XE4ySRd0453名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 14:53:35.03ID:+2sQG/3h0454名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 18:29:43.98ID:2p0pPNxNandroidの環境を作っているんですが、
./build_native.pyをしても、
Couldn't find the gcc toolchain.
ツールチェインが見つからないと
言われます。
eclipseの設定がまずいんでしょうか?()
0455名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 21:12:22.65ID:TZ3t21hqscale()とrotate()じゃダメなの?
>>454
そのエラーメッセージでググったの?
0456454
2014/07/07(月) 14:59:19.56ID:37JUot5cもち、ぐぐりました。
公式がヒントになり、
http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-complie-android-tell-couldnt-find-the-gcc-toolchain-whats-happen-please-help/9306
gccのバージョンが違うのかなと思いましたが、その設定がいくら探してもよくわからないのです。。。
0457名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 16:10:49.54ID:B0fykQqv0458名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 16:36:40.57ID:S9lomviW0459名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 19:41:09.88ID:gHqm6Dyf0461名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 18:47:51.63ID:+rOKEZjf仮想デバイスのエミュレータで動かしているんですけど、
runしても時計と電池マークとandroidの背景しかでてきません。
cocos2dxのライブラリとテストプロジェクトはインポートしています。
一通り設定は確認したのですがわかりません。。なんか設定が悪いのでしょうか?
初歩的なことすいません。。
0462名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 21:49:06.11ID:d9n+NE+5x86用のバイナリ含めてないとか?
0463461
2014/07/09(水) 18:36:48.27ID:Re8VgOLkどうもありがとうございます。x86は何それ?って感じではじめて知りました。
ただ、それ以前の問題という気がしています。
cocos2dxだけではなく、
新規のAndroidプロジェクトを作成しても、hello worldが確認できない。
エミュレータは起動するけど、スキンのメニューや戻るボタンは押せない。
ショートカットキーを押してもダメ。
android4.4wに設定している。それ以外を使うとロゴでループしているっぽい。
CPU/ABIはx86とarmeabi-v7a両方試しました。
cocos2dxのテストプロジェクトのログで成功は確認しました。
ターミナルから.adb shellでdataの場所を確認すると、どうやら作成されたcocos2d-xプロジェクトがあります。
まだまだハマっています。。。(´・ω・`)
macです。
0464名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 19:46:55.48ID:/vgxIDkW0465461
2014/07/09(水) 21:11:24.65ID:iH6GTP8Oxcodeprojのcocos2d-xは何の問題もなくhello worldできます。
androidでこんなに苦戦するとは思ってもいませんでした。。(´・ω・`)
0466名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:43:19.81ID:iienFTB60467名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 16:16:01.37ID:5MIbmcdu実機でやれば動くよ
0468461
2014/07/10(木) 23:14:32.82ID:S82RZgHeどうもサンクスです。
実機ではほんと試したい。。(´・ω・`)
でも、実は実機がないってオチなんんっす。。iphone以外。
どっかから安く仕入れてこようと思うけど、
エミュもテストするためになんとかしたいのです。
設定はみんなどうしているんんでしょう?
0469名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 04:08:18.77ID:5Mmw3y7Q実機調達なんかMNPすればタダみたいなもんじゃん。
Macのことは知らないけどエミュ変えてみたら?Genymotionとか。
0470名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 11:19:38.92ID:ncc3HdV6まぁ条例が施行されるまえにやったほうがいいんだろうけど
0471名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 11:51:46.19ID:idKTevwB0472名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 21:28:54.24ID:a94ab4Rh0473名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 22:07:29.40ID:VQNMF7HFこれでVisual Studioでブレークポイント使える
0474461
2014/07/12(土) 23:22:13.31ID:EKqfE7wf情報提供、いろいろとありがとうございます。
Genymotionとはいろいろ便利なものがあるんですね。macでもいけるっぽいです。
ひとつだけ気がかりなのが、parallelsを使っているので、
virtualboxとparallelsの共存問題があるっぽく気になります。。
ともかくエミュレーターがめちゃ重たくて使いものになるのか不安だったので、
いいこと教えてもらえて助かりました。
実機の方が安心できそうなので、こちらはこちらで考えたいです。
cocos2d-xはとりあえずmacで進めています。
0475名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 00:54:51.07ID:dQjmIg+McocosでWindows Exe作ってるんだけどフルスクリーンってできないの?
CCEGLView::getHWndが無くなって、自作コードも書けないよぅ
だれか助けて!
0476名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 08:56:53.92ID:hNjQS1fEおおすげー、ありがとう
0477名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 12:22:30.46ID:frVKyhpOGLFWつかってるから、
GLView::getWindow() で取得した GLFWwindow を引数に
glfwGetWin32Window() を呼び出せば良いと思われ
0478名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 00:01:32.83ID:4SypZ1iTこの辺いじっちゃえばよいかと。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v2/cocos2dx/platform/win32/CCEGLView.cpp#L267-L332
0479名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 00:07:58.75ID:4SypZ1iTこれじゃね?
http://www.aeonphyxius.com/2013/05/how-to-create-a-menu-in-cocos2d-x-using-sprites-sheets/
0480名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 15:18:52.63ID:8XVhxnBOcocos2dx3.1で'getInstance' is deprecated
という警告が取れないんですけど、、どうしているんですかね?
ぐぐってもgetInstanceを使えばいい、としかでてこず……。
あと、3フレームごとにsetTextureする制御したいのですが…
cocos2d for iphoneのときみたく引数で指定できなくなっています?。。
0481名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 17:01:42.72ID:eKJaf77fあとcocos2d-iphoneでもフレームごとじゃなくて、毎フレーム呼ばれるor delayで指定したタイミングおきに呼ばれる、じゃなかった?
2d-xでもscheduleの第二引数で渡せば指定タイミングおきができるし、
3フレームおきなら毎フレーム呼ばれるようにして、frameCounter++;とかして、frameCounter%3==0とかでするしかないんじゃないかと
0482名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 17:07:40.62ID:25YbTSr+cocos2d-xを利用するしか無いですか?
あと、仮にc++で打てるっていっても
directXは利用出来ないんですよね?
0483名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 17:15:30.24ID:uWO0rHje0484名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 07:53:50.85ID:OZ3/Y/3N0485名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 16:24:50.86ID:WodAU9Akcocos code IDEで、
cocos tools→package to apk for android→publish with debug keystore
で、暫くすると「clang++は動作を停止しました」が出て、失敗します
問題の署名:
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: clang++.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 53032213
障害モジュールの名前: clang++.exe
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 53032213
例外コード: 40000015
例外オフセット: 0000000001988d22
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3
ロケール ID: 1041
0486485
2014/07/20(日) 18:10:09.53ID:WodAU9Akすんません
0487名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 19:47:18.59ID:z7IpgrgG質問しつつ自分でも調べてるとこういう自己解決が頻発して質問しづらくなる
0488480
2014/07/21(月) 13:26:20.42ID:DU7mLR6h恥ずかしながらtestCppの存在をはじめて知りました。。
警告は問題なく取れました。遅くなりましたが、ありがとうございます。
そうですそうです。第2引数にいれていました。ただ、v3で
sprite -> setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fileName%02d.png"), counts);
にすると、
No matching member function for call to 'addImage'
と怒られます。。
0489名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 15:06:24.30ID:APjcOEtYaddImage("fileName%02d.png", counts)
とかにしてない?
%のformat文字列は文字列クラスのメンバかsprintf 使わないとダメじゃね?
0490480
2014/07/21(月) 19:49:29.69ID:triBLufAどうもありがとうございました。
アドバイスをヒントししたら、できました!文字列クラスにちょと問題ありでした。
初歩的なことすいません。ほんと助かりました。
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