cocos2d-x
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2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn公式
http://www.cocos2d-x.org/
ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用
実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
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2014/01/19(日) 22:04:57.90ID:kYNusi0Jcocos2d-xはファンタジスタドールかぁ。。。
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2014/01/19(日) 23:08:37.62ID:Z7PuW1Tv差があるとしたらどのくらい?
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2014/01/19(日) 23:11:25.44ID:dxh/zY+y0006名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 10:17:47.34ID:E9cpMV4p0007名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 22:06:56.11ID:dDXMnlpqChina勢がcocos2dは多いねぇ
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2014/01/21(火) 08:22:55.11ID:u0gfQY9+Unityも2Dを充実してきてるって言うけど、どっちがいいかな
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2014/01/21(火) 22:48:40.32ID:XZMbhZfH0010名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 23:34:44.55ID:XzLjloOz0011名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 15:17:05.75ID:TbDeXlx90012名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 16:34:01.07ID:6IwiEDte0013名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 07:36:22.15ID:dKA32Skj0014名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 07:51:35.10ID:ed0ZWBzmこっちにしようかな
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2014/01/23(木) 22:30:27.03ID:XZTzH057ライブラリをリンクするだけなんだし
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2014/01/26(日) 18:44:41.34ID:ap9n2ogP0017名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 19:43:16.98ID:eDX2G3GT0018名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 19:47:39.62ID:jPQkJE+60019名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 20:41:03.72ID:defKgwjacocos2d-xとどっちがメジャーなんだろ
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2014/01/26(日) 20:51:01.16ID:eDX2G3GTファンタジスタドールでもやりなさい
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2014/01/27(月) 22:51:43.97ID:vT1nv5mD>>Google PlayのTop Grossing 100に入っている+その他のタイトルでどのくらいcocos2d-xが使われているのか調べてみる
LINE PLAY
三国志パズル大戦
LINE Bubble!
究極キャッスル攻防戦 - Castle Clash
ZOOKEEPER BATTLE
LINE I Love Coffee
にゃんこ大暴走
ドン★パッチン
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2014/01/27(月) 23:09:04.67ID:elAxNUln参考書買ったんだけど、ダメだった。ネットで調べてプロジェクト
の作成は出来た。Xcodeはビルドも成功した。でも、Androidの
方が上手くいかない。ネットで調べたけど、エミュレータで
実行したときにエラーが出るよ!参考書もないし、行き詰まった...。
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2014/01/27(月) 23:16:00.17ID:NHWj9ENd単にcocos2dxにケチつけてるカスクレーマーにしか見えないので
絶対教えてやらない!
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2014/01/27(月) 23:20:09.13ID:vT1nv5mDエラーメッセージを載せてみて
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2014/01/27(月) 23:36:10.17ID:elAxNUlnバージョンは、Cocos2d-x 2.2.2
参考書は、Cocos2d-x開発のレシピ
参考にしたのはここのブログ。
http://rakuishi.com/archives/5810
上記の内容をすべて行い
libcocos2dxと、作成したプロジェクトの2つを読み込まして
Androidエミュレータで実行したところ、エミュレータ画面に
!sorry、The application プロジェクト名(パッケージ名)
has stopped unexpectedly.Please try again.と出ました。
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2014/01/28(火) 00:24:50.66ID:7/1/i/j0try againしてみた?
おれもそのエラー出たけど、再度エミュレーター画面からひらいたらうごいた
それでも出なかったらエミュレーターのせっていとか?たしか2dxが動かない設定とかあったきがす
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2014/01/28(火) 00:36:10.26ID:WSK48eg7どうでもいいけどIDが凄いな
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2014/01/28(火) 04:17:46.01ID:63UXXSL1実機でテストしてみ。多分、動くと思う。
それで動かないなら設定ミスかと。
実機で動いた場合。
原因はエミュレーターの設定にあると思う。
・Androidのバージョンを4.3以降(もしかしたら4以降でいけるかも)にする。
・CPU/ABIをARMにする(俺の環境だとIntelは動かない)。
・「ホストGPUをオンにする」をチェック。
俺の場合はCPU/ABIが原因で動かなかった。
それでも無理な場合は、LogCatのエラーを見たほうが早いと思う。
002925
2014/01/28(火) 08:41:05.67ID:GNNKMM67ホストGPUをオンにするをチェック、これが抜けてました。
オンにすると、実機でもエミュレータでも正常に動作しました!
皆さま方、ありがとうございました!。・(つд`。)・。
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2014/01/29(水) 13:33:38.71ID:cEhx/U1n0031名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 22:13:48.70ID:onJqu1K2ネットとレシピ集みたいなの買って勉強してます。レシピ集おすすめですけどバージョンが低いのでもし最新版でやりたいなら別の方がいいかもしれないです。
2dxの参考書って3冊くらいしか出版されてないんですよね。
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2014/01/29(水) 22:28:49.63ID:onJqu1K20033名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 23:20:51.75ID:oYRRBJpUupdateの引数は経過時間だからそれに速度賭ければいいんじゃないの?
それかCCMoveToを使うとか
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2014/01/29(水) 23:27:30.28ID:VcUwoKSiuddateメソッドで渡されるfloatが
前回updateから経過した時間だから、
ソレを元に調整するんだ。
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2014/01/30(木) 00:59:00.61ID:lDl7E6rS>>34
ありがとうございます!ヒントは時間ですね
がんばってみます
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2014/01/30(木) 01:25:12.23ID:r7qj4f8I0037名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 05:26:37.93ID:xj/mxRRz型は何になるんだろ
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2014/01/31(金) 01:16:31.08ID:tx53Hd9y0039名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 06:53:05.04ID:FJq1lzZC使ってる人いる?あれ使うと開発効率上がるのかな、でも
参考書ないし紐付けするの難しそう。
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2014/01/31(金) 09:09:35.58ID:7r+kM0MT今ソースにパラメータ等をベタ書きしてるから他所に置きたいんだけど
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2014/02/01(土) 03:21:22.21ID:+tocQ+9h0042名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 03:24:07.99ID:+tocQ+9hゲーム本体は避けた方がいいかな
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2014/02/01(土) 05:21:57.22ID:87TtkO5yかと言ってハードコーディングしたくないし、keyをplistにまとめたりすんのが良いのかな
0044名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 11:29:11.47ID:bqczgLW7Resource
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2014/02/01(土) 20:16:40.39ID:QntsRKbBありがとう!
適切な場所に置かないとリジェクト対象という話を聞いて心配だったのですが
Resourceでいいのですね
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2014/02/01(土) 23:25:22.29ID:bqczgLW7すみません、自信ありません
iphoneとandroidでは違うみたいですが
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2014/02/03(月) 00:29:28.64ID:FAmbXoM40048名前は開発中のものです。
2014/02/03(月) 22:58:03.23ID:3zI/W69t0049名前は開発中のものです。
2014/02/07(金) 00:02:13.66ID:jrEmkatvローカルならここを参考に。
http://qiita.com/ksk_kbys/items/2d864f3cad2e104ddfe2
正直ネイティブの機能を使うのは面倒だよ。
そもそもiOSとAndroid両方で通知の機能を実装出来なきゃならんし、cocosから呼び出すには中継処理が必要。
iOSの方はまだ良いけど、AndroidはJNI経由で連携しなきゃならんので初心者はお勧めしない。
Push通知は更に面倒なので、素直にGrowthPush等のサービスを導入する方がいいと思う。
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2014/02/07(金) 00:12:09.35ID:jrEmkatvワールド/ローカル座標変換といってもたいして面倒じゃないと思うよ。
ようはレイヤーBの仮想サイズと、そこに配置したスプライトの座標から比率が求まるので、
それを元にレイヤーAのサイズに合わせて座標を計算し直す感じじゃないかなぁ。
やりたい事がよく解らんので想像だけど。
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2014/02/09(日) 00:22:22.35ID:uGaaoBgXありがとうございます。
そういう意味では無くて
他のゲームはフルスクリーン表示なのにパズドラだけはステータス領域が見えているじゃ無いですか?
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2014/02/09(日) 12:08:32.94ID:ugX+jFS8それパズドラがアスペクト比9:16に対応してないだけじゃね?
005349
2014/02/09(日) 23:42:43.00ID:x3XazHYFandroid:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
がフルスクリーン設定だからそれを消せばOK
つーか、これcocos2d関係なく、Androidの話だからな。
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2014/02/10(月) 08:01:08.16ID:uSA1SGty0055名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 13:06:27.32ID:PUMB8kXO0056名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 15:14:16.89ID:uSA1SGty0057名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 15:30:13.27ID:PUMB8kXO0058名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 23:10:29.92ID:LJ3mkSdpありがとうございます!!!!
0059名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 22:28:36.82ID:jfYusdMGどのドキュメントをみたら解決できますか?
006049
2014/02/15(土) 22:37:44.25ID:oiNjhPhT慣れるまでは2.2を使う方が良いかも知れん。3.0非対応の外部ツールやライブラリも多いし。
3.0が正式版になってから移行で十分。
そのタイミングでC++11も覚えると幸せになれると思う。
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2014/02/16(日) 00:52:27.52ID:wubyaJFM0062名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 20:41:09.55ID:AtioGNEi0063名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 21:15:17.50ID:XWMs5H4bこれ読むと3.0に移行したほうがよいかな
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2014/02/18(火) 21:43:49.81ID:fJ3MwlNwところで、クラスプラットフォーム向けにcocos2d-x使ってる人はエディタなに使ってんの?
うちのMacminiが悲鳴あげてるし補完もマヌケだからそろそろ脱Xcodeしたい
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2014/02/18(火) 22:13:04.16ID:jpFfjuxdwindowsですが、eclipseよりvisual studioのほうが使いやすいです(UIデザインもいいし)
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2014/02/18(火) 23:17:28.23ID:4A+z1VeC2系のときはXTLayerが使えたんだけだど。
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2014/02/19(水) 11:52:49.01ID:v+DbPO6Jえ、パズドラってcocosなの?
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2014/02/19(水) 11:57:16.85ID:nYUKl7+d0069名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 15:19:41.32ID:7eOP+4fu0070名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 15:31:23.59ID:cF4MzoPj0071名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 15:50:44.91ID:RLODeLcs0072名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 16:06:51.22ID:v+DbPO6J0073名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 19:43:40.47ID:7eOP+4fuメモリ30GBのゲームサーバー側で画像生成とかしたら
x64環境で効果あるかもしれんが、それはかなり特殊なアプリだしな
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2014/02/19(水) 23:18:08.97ID:v+DbPO6J64bitビルドで3割、GL3対応で3割、速くなるよ。
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2014/02/20(木) 00:37:21.46ID:gzFtO4Ct0076名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 01:02:34.34ID:+vUSQBtrっていうサンプルコードたっぷり欲しい。
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2014/02/20(木) 01:34:07.96ID:yBE2QLiVそのままじゃCDT projectとして認識しないね
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2014/02/20(木) 23:48:02.98ID:yBE2QLiVUnknown Application ABIってでるぅ
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2014/02/26(水) 15:09:58.45ID:JzDjp+7Uあんなキモいobjective-cを使わずに済むだけでも
ありがたいというのに!
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2014/02/26(水) 15:20:16.03ID:KDFGy3bS0081名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 15:36:31.48ID:/fAqE35a0082名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 00:45:21.69ID:KLzQQK3iレイアウトからviewを配置したいと考えています。
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2014/02/28(金) 01:07:32.89ID:KLzQQK3iGLSurfaceViewを継承したjavaクラスでCocos2dx 3.0を実行したいです。
どなたかお願いします
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2014/02/28(金) 20:07:36.19ID:ayyXbi380085名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 08:52:34.47ID:JHaBQ7rB何が起きているんだ・・・
0086名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 16:34:51.53ID:AcXeRTVNNode継承したはいいけどpositionは別のところさしてるとか?
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2014/03/03(月) 17:23:27.14ID:6c8Di0ay3.0beta2にアップデートしたら直った。c++で書いてたのにnanがlogに出力されてビックリしたよ
cocos2d-xのソースの深くまで見てないからバグなのかどうかもわからないけど・・・
0088名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 23:20:33.42ID:NFGc2ZPk0089名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 16:08:33.87ID:pGfOPhbM趣味で作ってる物だからseq1とかでいっかーっで済ませてるけど他人には見せられないな
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2014/03/08(土) 23:05:48.66ID:7FDT1so5明日からばりばりやるぜ。
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2014/03/11(火) 21:02:51.62ID:SoG8iJ4Uスプライト等のモデル側ですべき処理はないか見直してリファクタリングして少しマシになったけど…
サンプルコードだと継承で機能ごとに分けてるみたいですが皆さんは設計どうしてます?
0092名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 22:52:24.32ID:/Rx2Wae5イベントを誰が管理するかとか俺も気になる
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2014/03/15(土) 11:40:53.05ID:SUkvVqde0094名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 18:33:51.82ID:ZbDMMfWs0095名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 18:55:01.91ID:jrcrfTeF0096名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 06:57:46.27ID:G9PHTtBkところで、ラムダでCallFunc系を生成しようとしてもthis以外の変数のキャプチャってできないよね?
ちょっともったいない感じするけどC++11使えるだけありがたいのかな
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2014/03/16(日) 15:19:13.43ID:oFNI8dUAうーんd-xに切り替えたほうがええんかなぁ
0098名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 22:11:06.20ID:d1cWiBlzspriteBuilderの使い方学んでたら、cocos2d-iphone用だって言うオチ。
windows引っ張りだしてcocostudioするのがベストなのでしょうか?
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2014/03/17(月) 12:45:53.72ID:yjY6hhEUスクリーンショット自体は撮れてるみたいなんだけど投稿しようとすると真っ黒な画像が添付される
シミュレーターだとうまく動くからFileUtilsのgetWritablePath()辺りが怪しんだけど、うーん…
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2014/03/21(金) 03:15:08.25ID:Sw4At91hCocosBuilderがいいとかなんとか…?
ところでCocosBuilderのようなUIツールでステージをつくるとして、ステージ1, ステージ2, …と続く場合のクラス設計は、どうするんだろうか?
StageクラスをスーパークラスとしてStage1クラス…などが続くと思うんだけど、UIツールで作成したシーンをどう継承させればいいのかな?
0101名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 08:28:18.55ID:91P+M1bp開発終わってるしサイトいってもりダイレクトされるから使えないと思い込んでたが
githubにソースあるこらそれ使えば使えると気づいた。
レベルだけど手元のcocos2dx beginners guideって本ではplistにレベル情報書いてそれをもとに作ってるみたいですね。
0102名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 16:07:41.65ID:xSkOLaMM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています