cocos2d-x
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2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn公式
http://www.cocos2d-x.org/
ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用
実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
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2014/05/11(日) 19:37:06.36ID:/vbm9Z4i0279名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 21:05:02.42ID:tGZ+2joFツクール用の物とかは使えないって事か。。
0280名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 00:23:10.94ID:OJrIXjOIappdelegateで画面の解像度を落とすと解決解決
0281名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 01:00:26.16ID:FtEZiygzそうか、pDirector->setContentScaleFactorじゃなくて、CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSizeで合わせれば良かったんだ。
初期の頃にマルチレゾリューション対応で調べたはずなのにすっかり忘れてたよ。ありがとう!
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2014/05/12(月) 09:17:14.69ID:y1nk46BS0283名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 10:03:35.94ID:LBT/u5DQhttp://zapanet.info/blog/item/1125
0284名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 13:54:12.14ID:EbKfFRXb今度からgithubでさがすんやで
https://github.com/search?q=tetris+cocos2d-x&ref=cmdform
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2014/05/15(木) 00:48:41.96ID:R71J/WsW使えないっていうかインクルードできない、認識しない
環境はeclipseでC++
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2014/05/16(金) 16:22:45.04ID:JNAxSMrYオープン成功ってインジケーションされるのに、画像リソースもキーフレームもなんにもなくなってしまう…。
スレ違いと思いつつも、該当スレが見つからなかったので
ここに投下させて頂きました。
心当たりがあればご教示お願いします。
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2014/05/16(金) 16:58:55.95ID:p0v1sbdYそれらしいのみつけたで
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2014/05/16(金) 17:42:10.99ID:JNAxSMrYありがとー。
英語苦手だけど試してみるよー。
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2014/05/17(土) 09:33:46.81ID:a+6vW56R0290名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 09:58:56.23ID:f0+8t5wF0291名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 11:21:33.41ID:LUhwcIBb0292名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 17:49:24.68ID:LUhwcIBbCCDirector::sharedDirector()->replaceSceneで画面遷移してるから、
cocos2dxを利用するプログラマは画面ごとで完全に変数のスコープ区切られてるよね?
シングルトン毛嫌いする必要もないけど、他に選択肢あるのかなーと
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2014/05/17(土) 18:36:11.02ID:vSN0StpDSQLでもいいし、userDefaultでもいいし。
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2014/05/18(日) 00:15:19.82ID:gVmOx022facebookのフォーラムに書いてあった
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2014/05/18(日) 00:56:17.94ID:CXsf6Mpp0296名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 01:28:39.50ID:Y6HLra3Q0297名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 02:08:00.74ID:CXsf6Mpp励ましてやってんのに
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2014/05/18(日) 04:16:28.16ID:2a6XfILl0299名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 09:13:04.22ID:VEu+l+9QRPGでいうところのステータス画面で装備変えてそれを戦闘シーンでも反映させたいとかなら、インスタンス変数をどっかのクラスに持たせるとかで
いい気もするけど。具体的な設計はケースバイケースなんじゃないの?メモリ管理に気をつけつつ自分のゲームに適合すれば。
俺日本語に難があるから文意を読み取れてるかわからないけど。
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2014/05/18(日) 16:25:27.60ID:sw1jf/UNすごいなあ
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2014/05/18(日) 20:14:09.21ID:jxWxhD03探しても無い気がするんだが…
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2014/05/18(日) 20:29:35.36ID:CXsf6Mpp0303名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 20:31:29.40ID:2a6XfILl0304名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 13:39:41.52ID:YTyalq5o0305名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 20:59:22.32ID:eNnL6JrNc++で使えるmsgpackライブラリ探す。
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2014/05/21(水) 19:37:16.38ID:czujLEgFこれのせいで3時間無駄にしたわ2系にしたら同等の事が可能かな?
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2014/05/24(土) 11:58:49.50ID:Y+KDh4h0CCSprite::createWithTextureとかもスコープ抜けたら勝手に開放されるのか
sceneのデストラクタに
CC_SAFE_RELEASE(this);
って記述したらメンバ全部開放してくれるとかそんな便利な事ない?
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2014/05/24(土) 12:04:44.32ID:Y+KDh4h0こういうの見ると
CCSprite::createWithTextureで受け取った参照捨ててるから(sceneが持ってんだろうけど)
やっぱりしなくてもいいのかね?
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2014/05/24(土) 13:49:29.38ID:gNQYcba2どれがreleaseいるかは、cocos2dx内のソース見て考えてたなー、それとobjectiveCのMRC参考にすると良いと思う。
3.0しか手元にないから正確かわからないけど、createWith~系はautoreleaseしてるものをリターンしてるとわかる。
androidやマルチプラットフォームっていう縛りがないならcocos2d-iphoneは自動参照カウントあるから、2dxより楽と思う。
ccpはCCPointの略で構造体で値型だから要らないって論理だったかと、違ってたらすみません。
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2014/05/24(土) 17:26:12.66ID:Y+KDh4h0なるほど、ありがとう
でもやっぱり手探りでみんな調べてる感じか
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2014/05/24(土) 18:05:16.28ID:gNQYcba2系統的にまとめてるとこがあればいいけど、一ヶ月前くらいに探したときにはなかったな。
c++のメモリ管理をretain countで楽にしてる感じだから両方軽くやった方がいいよ。そのうえでcocosに触れる。
たぶんeffective c++ほど専門的なのは読まなくても作れることは作れそう。
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2014/05/24(土) 21:42:04.22ID:gNQYcba2C#を長らくやってたから勘違いしてた
。すまそ。
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2014/05/28(水) 02:02:33.56ID:vyg73j8r0314名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 09:18:39.49ID:0klACk530315名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 01:44:46.75ID:q4G+RtuJ0316名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 02:05:58.44ID:nCapUKi/自分がつ秋なれてるのでやりなよ
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2014/05/29(木) 02:40:59.40ID:KURnQx3i0318名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 07:41:05.05ID:q4G+RtuJadtかななんて思ってました
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2014/05/29(木) 19:52:37.29ID:tUP10IuSWindows使ってるが、普段の開発はVSでやってる。eclipseだとビルド→動作確認のイテレーション遅すぎてやってられない。
Macも持ってるが、XcodeとかiOS Simulatorとか動作遅すぎて効率悪すぎ。
AndroidとiOSは一日の最後
に一回だけ、ビルド通るかと起動するかだけ確認。
どなたか>>313のボヨンの件、回答お願いします。
>>314
ボヨンえろいですかね?すみません
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2014/05/29(木) 21:28:31.60ID:H49SJg5Mcpp_testのextensions>tableviewで見た感じじゃscrollview無くてもボヨンしてるな。
ボヨンって引っ張りすぎたら何もない部分見えちゃうけど引っ張り戻されるみたいな意味でしょ。
3.0で確認。それ以前にあるか知りません
scrollviewのtest見てなくてcocos2d-iphoneの知識でてきとーにいってるけど、
viewよりでかいマップを描画する、でフリップで見えてる部分変えるとかじゃないの?
angry birdで前もってブロックの配置見るときとか。しらんがな
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2014/05/29(木) 21:34:40.25ID:H49SJg5Mtableviewだけで>320で書いた意味のボヨンするんじゃないの?
とりあえずbuildフォルダのtestcppみよーぜ!
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2014/05/29(木) 23:55:13.77ID:bKfYZ6Hmありがとうございます。
ボヨンの意味はそれです。
なるほど、table viewだけでいけそうなのですね。
test cppのソースは見てなかったので、読んでみます。
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2014/05/30(金) 12:06:15.31ID:b1GVG2mI0324名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 12:33:42.15ID:u9QIi9rkアップルが負けて使えるらしいが。
0325名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 13:26:58.03ID:b1GVG2mI君は嫌われるタイプだな
0326名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 13:43:52.24ID:u9QIi9rk0327名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 23:49:34.61ID:qswnXdzB0328名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 11:33:55.59ID:TcFnHXF00329名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 14:19:24.61ID:zNxmeDeL0330322
2014/05/31(土) 16:11:26.32ID:lL6f1AoCtable viewのteat cppのコード読んでみた。table viewだけでボヨンできるみたいね。今日あたりやっと時間取れそうなので実装してみます。
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2014/06/01(日) 12:10:53.18ID:rPFmg4SKstring毎フレーム更新してるとガベコレが荒ぶっててFPSガタ落ちするんですが、
どうしたらいいですか?
今のコードはこんな感じ
void GameScene::update(float dt) {
time += dt;
CCString a = CCString::createWithFormat("%5.2f", time)->getCString();
timeLabel->setString();//CCLabelTTF
0332322
2014/06/01(日) 12:47:14.11ID:pkec7pElstatic char s_buf[1024];
とか用意しておいてsnprintfするのが吉。
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2014/06/01(日) 12:58:10.65ID:iYIJpjGRわざわざそんなこと主張する君性格悪いわ
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2014/06/01(日) 13:57:51.90ID:tvff5X//0335名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 14:05:24.46ID:rPFmg4SKcocos2dxってsnprintfで画面に描画されるんですか?
コンソールとかにしか出ないものだと思ってました
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2014/06/01(日) 14:17:51.08ID:iYIJpjGR他の人は知らないけどなんとなく煽りたい気分だったそれだけだよ
今は反省してるよ
ごめんなさい
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2014/06/01(日) 15:00:43.21ID:rPFmg4SKよく調べたらsnprintfって
標準出力への文字列出力じゃなくてフォーマット使うだけなのか
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2014/06/01(日) 15:04:48.11ID:/dTP/S/F0339名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 15:13:23.55ID:rPFmg4SKガベコレが一秒間に10回ぐらい出るしNULL値が帰ってきて表示されないんだけど・・・
//.h
char s[8];
//.cpp
time += dt;
snprintf(s, 8, "%f", time);
timeLabel->setString(s);
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2014/06/01(日) 16:24:15.24ID:rPFmg4SKガベコレのログ見たら1秒間に10回ぐらい表示されてるし
さも当たり前のように使ってる方々と何が違うんだ
0341名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 16:29:55.95ID:pkec7pEl0342名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 16:39:43.00ID:L+UZSkab未解決ですって言われたんですけど
cocos2dxに標準で付属してるんじゃないんですか?
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2014/06/01(日) 17:52:42.01ID:/dTP/S/Fライブラリをビルドした?
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2014/06/02(月) 00:52:42.06ID:d4IAMnoWAndroid対応のためにC++やJavascriptに対応したCocos2d-xを作ったら
中華大移民団にプロジェクトの主導権を乗っ取られた。
マカーはApportableとして分離独立して、クロスプラットフォームだけどMac版しかないじゃんという
SpriteBuilderを新たに立ち上げ、マカ専用の林檎謹製SpriteKitをぶっこんできた
で、Cocos2d-xの公式ツールのCocoStudioはWindows版(北京産)しかない・・・。
という流れなのかな?
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2014/06/02(月) 01:12:37.39ID:nHEYe2Jk0346名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 06:28:21.25ID:HrD6CJ3KCCStringは使わないほうがいいの?
でどれ使うのが正解なの?
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2014/06/02(月) 08:18:08.21ID:oOUbl8EIあと30日ぐらいあるよ
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2014/06/02(月) 23:08:19.60ID:GQFPC4W10349名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 23:39:03.04ID:iS0WTzMt0350名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 23:45:57.05ID:jg6fU8PF空気読まずにマジレスすると、libExtensions.libをリンク対象にしないとダメ
includeパスも追加フレ
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2014/06/04(水) 15:19:34.43ID:xYt5OrKI0352名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 17:27:12.76ID:I4MYjRqD0353名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 17:32:38.69ID:KZ+xCJckcocos2dxの大勢には関係ない気がする。iphone限定でいいからcocoswiftみたいなswift使ったライブラリでないかな。
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2014/06/04(水) 17:53:47.13ID:aHG66iZT0355名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 05:19:11.18ID:ejNWqGth0356名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 03:39:10.15ID:ui0cChTH0357名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 00:36:12.06ID:3kN/iqF80358名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 00:59:48.14ID:wmEs6LFz2d-xが好評な今、まずはswiftがオープン化するまでは意味薄いからやらんのではないかと
obj-c版からポートすると、今更分断化を招くことになるし、そもそもラムダ周りでスッキリさせたのが水泡に帰すロールバックだし、かつswiftの構文に合わせる二重作業が生じる
以下妄想、Apple Blocks拡張あたりでブリッジされる未来とかなら可能性あるのかなとか
0359名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 11:12:04.14ID:9IQDAWG90360名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 13:28:10.56ID:TPPcHjY+highScoreStrLabel = CCLabelTTF::create("0", "Marker Felt", 32,CCSizeMake(128*6, 128*1.2),kCCTextAlignmentCenter,kCCVerticalTextAlignmentCenter);
Resources\fonts\Marker Felt.ttfにおいてて、arialと同じ場所だから大丈夫だと思ってるんだけどフォントかわんない
androidでcocos2dxは2.2.3です
0361名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 14:27:08.19ID:8fUW7Qsr0362名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 16:25:16.60ID:TPPcHjY+教えてくださいなんでもします
0363名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 18:46:21.18ID:akDg3kLVググってみたけどAndroidならファイルを直接いれなきゃみたいよ。
"fonts/ファイル名"
で指定してみて
0364名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 18:47:16.47ID:akDg3kLVこれでやってみて
0365名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 18:52:22.21ID:TPPcHjY+出来たあああああ
ありがとおおおおおお
なんでAndroidはフォント名だけで出来ないんや、マルチプラットフォームとは
0366名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 18:57:02.33ID:akDg3kLV僕もAndroidしかやらないから詳しくは知らないけどiOSの場合はフォントフォルダを指定できるからフォント名だけでいけるみたいだね
defineで定義しとくと楽かも
0367名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 11:26:19.64ID:AAD/MyRC0368名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 12:59:48.84ID:+WMv8FJDZOrderが機能せずに描画の優先順位が変化しないんですがどうしたらいいですか?
・テキストボックス用のウィンドウ画像(ZOrder:1)
・テキストボックスの中の文章を切り替えるタブ画像1(ZOrder:0 or 2)
・テキストボックスの中の文章を切り替えるタブ画像2(ZOrder:2 or 0)
てあって、setPositionでうまい具合に重ねてZOrderで切り替えるというのを考えています
0369名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 13:44:46.72ID:+WMv8FJD描画の優先順位が変化しないというのはつまり、
reorderChildによってZOrderと一緒にタッチの取得順序も変わってしまい、
一番表に描画されているMenuItemではなく一番下のMenuItemのタッチイベントが反応してしまうという事です
ZOrderは数値が高いほど表に出てきて、タッチは数値が低いほど優先順序が高いというらしいので
0370名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 13:50:09.76ID:szvfnAq10371名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 13:55:14.59ID:BrKLsdhYExpressと比べるならね。
0372名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 13:56:37.24ID:szvfnAq10373名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 15:11:24.60ID:4EY1dHFLgoogleもeclipseとか言ってないで、Visual Studioだけで開発できるようにするべき
0374名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 16:38:05.70ID:BrKLsdhY外のを使う奴いるよな。
0375名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 16:39:15.19ID:BrKLsdhY0376名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 17:17:08.63ID:qBFdsOmk0377名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 18:58:29.49ID:szvfnAq1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています