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cocos2d-x

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0001名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
http://www.cocos2d-x.org/

ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
0026名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 00:24:50.66ID:7/1/i/j0
>>25
try againしてみた?
おれもそのエラー出たけど、再度エミュレーター画面からひらいたらうごいた
それでも出なかったらエミュレーターのせっていとか?たしか2dxが動かない設定とかあったきがす
0027名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 00:36:10.26ID:WSK48eg7
>>26
どうでもいいけどIDが凄いな
0028名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 04:17:46.01ID:63UXXSL1
>>25
実機でテストしてみ。多分、動くと思う。
それで動かないなら設定ミスかと。

実機で動いた場合。
原因はエミュレーターの設定にあると思う。

・Androidのバージョンを4.3以降(もしかしたら4以降でいけるかも)にする。
・CPU/ABIをARMにする(俺の環境だとIntelは動かない)。
・「ホストGPUをオンにする」をチェック。

俺の場合はCPU/ABIが原因で動かなかった。
それでも無理な場合は、LogCatのエラーを見たほうが早いと思う。
0029252014/01/28(火) 08:41:05.67ID:GNNKMM67
25です。教えていただいてありがとうございます!
ホストGPUをオンにするをチェック、これが抜けてました。
オンにすると、実機でもエミュレータでも正常に動作しました!

皆さま方、ありがとうございました!。・(つд`。)・。
0030名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 13:33:38.71ID:cEhx/U1n
お勧めの参考書教えてください!
0031名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 22:13:48.70ID:onJqu1K2
>>30
ネットとレシピ集みたいなの買って勉強してます。レシピ集おすすめですけどバージョンが低いのでもし最新版でやりたいなら別の方がいいかもしれないです。
2dxの参考書って3冊くらいしか出版されてないんですよね。
0032名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 22:28:49.63ID:onJqu1K2
現在update()メソッド内でプレイヤーの入力を取得してプレイヤーを動かしているんですが、update()メソッドの更新頻度がfpsに依存してるんで変動しちゃってプレイヤーの移動速度が不定なので困ってます。なにかいい方法はありますか?
0033名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 23:20:51.75ID:oYRRBJpU
>>32
updateの引数は経過時間だからそれに速度賭ければいいんじゃないの?
それかCCMoveToを使うとか
0034名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 23:27:30.28ID:VcUwoKSi
>>32
uddateメソッドで渡されるfloatが
前回updateから経過した時間だから、
ソレを元に調整するんだ。
0035名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 00:59:00.61ID:lDl7E6rS
>>33
>>34
ありがとうございます!ヒントは時間ですね
がんばってみます
0036名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 01:25:12.23ID:r7qj4f8I
花京院の最後のメッセージ
0037名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 05:26:37.93ID:xj/mxRRz
3.0でのplistの扱いがよくわからない・・・
型は何になるんだろ
0038名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 01:16:31.08ID:tx53Hd9y
マッチDEリズムもcocos2dだそうな・・・
0039名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 06:53:05.04ID:FJq1lzZC
cocosビルダーとか何とかcocos2dx用のツールって沢山あるけど
使ってる人いる?あれ使うと開発効率上がるのかな、でも
参考書ないし紐付けするの難しそう。
0040名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 09:09:35.58ID:7r+kM0MT
ゲームで使うcsvファイル等はどこに置けばいいの?
今ソースにパラメータ等をベタ書きしてるから他所に置きたいんだけど
0041名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 03:21:22.21ID:+tocQ+9h
csvよかplistの方がよくね?
0042名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 03:24:07.99ID:+tocQ+9h
cocosbuilderはタイトルとか固定な動き作るにゃ便利かも
ゲーム本体は避けた方がいいかな
0043名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 05:21:57.22ID:87TtkO5y
"stage1""stage2"みたいなUserDefaultの連番っぽいキーをstringstreamで生成してるんだけどめっちゃだるい・・・
かと言ってハードコーディングしたくないし、keyをplistにまとめたりすんのが良いのかな
0044名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 11:29:11.47ID:bqczgLW7
>>40
Resource
0045名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 20:16:40.39ID:QntsRKbB
>>44
ありがとう!
適切な場所に置かないとリジェクト対象という話を聞いて心配だったのですが
Resourceでいいのですね
0046名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 23:25:22.29ID:bqczgLW7
>>45
すみません、自信ありません
iphoneとandroidでは違うみたいですが
0047名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 00:29:28.64ID:FAmbXoM4
レイヤーaとbがあるとき、スプライトをb内の座標でaに表示する場合って、bのローカル座標をワールド座標になおして、またaのローカル座標に直すしかないですか?
0048名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 22:58:03.23ID:3zI/W69t
パズドラみたく通知領域を表示させるのはどうやるんでしょうか?
0049名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 00:02:13.66ID:jrEmkatv
>>48 ローカル通知とPUSH通知があるよ。
ローカルならここを参考に。
http://qiita.com/ksk_kbys/items/2d864f3cad2e104ddfe2

正直ネイティブの機能を使うのは面倒だよ。
そもそもiOSとAndroid両方で通知の機能を実装出来なきゃならんし、cocosから呼び出すには中継処理が必要。
iOSの方はまだ良いけど、AndroidはJNI経由で連携しなきゃならんので初心者はお勧めしない。

Push通知は更に面倒なので、素直にGrowthPush等のサービスを導入する方がいいと思う。
0050名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 00:12:09.35ID:jrEmkatv
>>47 簡易マップみたいなの?
ワールド/ローカル座標変換といってもたいして面倒じゃないと思うよ。
ようはレイヤーBの仮想サイズと、そこに配置したスプライトの座標から比率が求まるので、
それを元にレイヤーAのサイズに合わせて座標を計算し直す感じじゃないかなぁ。
やりたい事がよく解らんので想像だけど。
0051名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 00:22:22.35ID:uGaaoBgX
>>49
ありがとうございます。
そういう意味では無くて
他のゲームはフルスクリーン表示なのにパズドラだけはステータス領域が見えているじゃ無いですか?
0052名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 12:08:32.94ID:ugX+jFS8
>>51
それパズドラがアスペクト比9:16に対応してないだけじゃね?
0053492014/02/09(日) 23:42:43.00ID:x3XazHYF
>>51 Androidの話?だったらManifestの

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

がフルスクリーン設定だからそれを消せばOK
つーか、これcocos2d関係なく、Androidの話だからな。
0054名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 08:01:08.16ID:uSA1SGty
dx3.0betaになってJson_getItemAt()が見当たらないんだけど、自分で作るしかないのか・・めんどくさい・・・
0055名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 13:06:27.32ID:PUMB8kXO
最近Cocos2d-x の入門書を読んだばっかりの初心者なんだけど、何から始めたら良いかな? 普段はiPhoneアプリ書いてる
0056名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 15:14:16.89ID:uSA1SGty
つEffective-C++
0057名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 15:30:13.27ID:PUMB8kXO
>>56 ありがとうございます。 C++の入門書かな…? 読んでみようと思います。
0058名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 23:10:29.92ID:LJ3mkSdp
>>53
ありがとうございます!!!!
0059名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 22:28:36.82ID:jfYusdMG
3.0betaでCCAnimateがdeprecatedでるんですが
どのドキュメントをみたら解決できますか?
0060492014/02/15(土) 22:37:44.25ID:oiNjhPhT
>>55 これからやるならcocos2d-x3.0系だと思うけど、書籍やネットの情報は2.x系ばっかりなので注意な。
慣れるまでは2.2を使う方が良いかも知れん。3.0非対応の外部ツールやライブラリも多いし。
3.0が正式版になってから移行で十分。
そのタイミングでC++11も覚えると幸せになれると思う。
0061名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 00:52:27.52ID:wubyaJFM
2.1.4でやってるんだけどそろそろ3.0にするかね
0062名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 20:41:09.55ID:AtioGNEi
Box2d対応してからでいいだろ
0063名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 21:15:17.50ID:XWMs5H4b
http://gamebiz.jp/?p=127030
これ読むと3.0に移行したほうがよいかな
0064名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 21:43:49.81ID:fJ3MwlNw
autoとラムダが使える、それだけで移行の理由としては十分じゃあないですか…
ところで、クラスプラットフォーム向けにcocos2d-x使ってる人はエディタなに使ってんの?
うちのMacminiが悲鳴あげてるし補完もマヌケだからそろそろ脱Xcodeしたい
0065名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 22:13:04.16ID:jpFfjuxd
>>64
windowsですが、eclipseよりvisual studioのほうが使いやすいです(UIデザインもいいし)
0066名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 23:17:28.23ID:4A+z1VeC
3系でジェスチャーを楽に検知する方法ないですか?
2系のときはXTLayerが使えたんだけだど。
0067名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 11:52:49.01ID:v+DbPO6J
>>51
え、パズドラってcocosなの?
0068名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 11:57:16.85ID:nYUKl7+d
パズドラはOpenGL、お前らと違ってこんなクソみたいに重いライブラリ使わない。
0069名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 15:19:41.32ID:7eOP+4fu
なにが重いんだ? 2Dなら速度を決めるパターンは1つしかないと思うが
0070名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 15:31:23.59ID:cF4MzoPj
cocos2d-xもOpenGLだろw
0071名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 15:50:44.91ID:RLODeLcs
OpenGLはバイナリ
0072名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 16:06:51.22ID:v+DbPO6J
速く64bit化しないとサブミット出来なくなりそw
0073名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 19:43:40.47ID:7eOP+4fu
64bit必要なアプリは誰も作らないだろ

メモリ30GBのゲームサーバー側で画像生成とかしたら
x64環境で効果あるかもしれんが、それはかなり特殊なアプリだしな
0074名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 23:18:08.97ID:v+DbPO6J
>>73
64bitビルドで3割、GL3対応で3割、速くなるよ。
0075名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 00:37:21.46ID:gzFtO4Ct
すいません、mac板のcocos2dxのスレにも間違って書いてしまったんですが、 cocos2dxで手軽に使えるbaasって無いですか?
0076名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 01:02:34.34ID:+vUSQBtr
3.0はこんなに便利!
っていうサンプルコードたっぷり欲しい。
0077名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 01:34:07.96ID:yBE2QLiV
3.0をwindows+adtで使っている人いますか?
そのままじゃCDT projectとして認識しないね
0078名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 23:48:02.98ID:yBE2QLiV
デバッグできない・・・

Unknown Application ABIってでるぅ
0079名前は開発中のものです。2014/02/26(水) 15:09:58.45ID:JzDjp+7U
なぜこんなに盛り上がらないの?
あんなキモいobjective-cを使わずに済むだけでも
ありがたいというのに!
0080名前は開発中のものです。2014/02/26(水) 15:20:16.03ID:KDFGy3bS
アプリの出来がアレだから。性能で言えばSprite Kitのが上だし。
0081名前は開発中のものです。2014/02/26(水) 15:36:31.48ID:/fAqE35a
マルチプラットフォームならUnity2Dが便利だしね
0082名前は開発中のものです。2014/02/28(金) 00:45:21.69ID:KLzQQK3i
Cocos2dx 3.0をNativeActivityじゃなくてActivityを継承したjavaで実行させることは可能ですか?
レイアウトからviewを配置したいと考えています。
0083名前は開発中のものです。2014/02/28(金) 01:07:32.89ID:KLzQQK3i
間違えました。
GLSurfaceViewを継承したjavaクラスでCocos2dx 3.0を実行したいです。

どなたかお願いします
0084名前は開発中のものです。2014/02/28(金) 20:07:36.19ID:ayyXbi38
UIPickerviewを使いたいんだけど無理かなぁ
0085名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 08:52:34.47ID:JHaBQ7rB
一定時間するとNode継承クラスのオブジェクトが非表示になるからCCLogでposition表示してみたらnanが返ってきてるお・・
何が起きているんだ・・・
0086名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 16:34:51.53ID:AcXeRTVN
>>85
Node継承したはいいけどpositionは別のところさしてるとか?
0087名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 17:23:27.14ID:6c8Di0ay
>>86
3.0beta2にアップデートしたら直った。c++で書いてたのにnanがlogに出力されてビックリしたよ
cocos2d-xのソースの深くまで見てないからバグなのかどうかもわからないけど・・・
0088名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 23:20:33.42ID:NFGc2ZPk
CCMenuItemToggleに詳しい人はいますかねぇ・・・
0089名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 16:08:33.87ID:pGfOPhbM
細かいことかもしれないけどSequenceって名前つけにくいなぁ
趣味で作ってる物だからseq1とかでいっかーっで済ませてるけど他人には見せられないな
0090名前は開発中のものです。2014/03/08(土) 23:05:48.66ID:7FDT1so5
はじめて触れてみたけどかなり楽に2Dゲーム作れそうだな。
明日からばりばりやるぜ。
0091名前は開発中のものです。2014/03/11(火) 21:02:51.62ID:SoG8iJ4U
深く考えずに作ってたら1シーンのメソッド数が増え過ぎてるように感じる…
スプライト等のモデル側ですべき処理はないか見直してリファクタリングして少しマシになったけど…
サンプルコードだと継承で機能ごとに分けてるみたいですが皆さんは設計どうしてます?
0092名前は開発中のものです。2014/03/12(水) 22:52:24.32ID:/Rx2Wae5
シーンノードがゲーム全体の管理をしているとか?
イベントを誰が管理するかとか俺も気になる
0093名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 11:40:53.05ID:SUkvVqde
v3.0rc0きましたね
0094名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:33:51.82ID:ZbDMMfWs
Layerなくなったんか
0095名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 18:55:01.91ID:jrcrfTeF
prefixのCCがなくなっただけでLayerならあるんじゃ・・?
0096名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 06:57:46.27ID:G9PHTtBk
マイナーアップデートでLayerなくなるレベルの変更あったら死人が出るw
ところで、ラムダでCallFunc系を生成しようとしてもthis以外の変数のキャプチャってできないよね?
ちょっともったいない感じするけどC++11使えるだけありがたいのかな
0097名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 15:19:13.43ID:oFNI8dUA
すまんCCLayerないのObjective-Cの方の話だ、dの話だ
うーんd-xに切り替えたほうがええんかなぁ
0098名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 22:11:06.20ID:d1cWiBlz
macメインで開発してる方ってUIツール何使ってますか?
spriteBuilderの使い方学んでたら、cocos2d-iphone用だって言うオチ。
windows引っ張りだしてcocostudioするのがベストなのでしょうか?
0099名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 12:45:53.72ID:yjY6hhEU
3.0beta2でスクリーンショット撮ってsocial frameworkからの画像投稿がうまくいかない…
スクリーンショット自体は撮れてるみたいなんだけど投稿しようとすると真っ黒な画像が添付される
シミュレーターだとうまく動くからFileUtilsのgetWritablePath()辺りが怪しんだけど、うーん…
0100名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 03:15:08.25ID:Sw4At91h
>>98
CocosBuilderがいいとかなんとか…?

ところでCocosBuilderのようなUIツールでステージをつくるとして、ステージ1, ステージ2, …と続く場合のクラス設計は、どうするんだろうか?
StageクラスをスーパークラスとしてStage1クラス…などが続くと思うんだけど、UIツールで作成したシーンをどう継承させればいいのかな?
0101名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 08:28:18.55ID:91P+M1bp
>>100
開発終わってるしサイトいってもりダイレクトされるから使えないと思い込んでたが
githubにソースあるこらそれ使えば使えると気づいた。

レベルだけど手元のcocos2dx beginners guideって本ではplistにレベル情報書いてそれをもとに作ってるみたいですね。
0102名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 16:07:41.65ID:xSkOLaMM
cocostudioも7月頃にMac対応するって聞いたなあ
0103名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 00:05:23.04ID:1GNpefjP
>>101
あーなるほど、洋書も買いたいなー

cocoStudioがMac対応すれば決定版なんだけどな
0104名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 06:07:14.47ID:u9WJW4cA
runActionで思うように動作しないので質問させて下さい。

スプライトを右に移動→反転→左移動を繰り返させたいのですが、
下記の通り実行すると、反転する時にspriteの元の位置のAnchorPointを軸に反転してしまいます。
移動後の中心を元に反転させるにはどうすれば良いですか?よろしくお願いします。

sprite1->runAction(
CCRepeatForever::create(
CCSequence::create(
CCMoveBy::create(2, ccp(200, 0)),
CCDelayTime::create(1.000f),
CCFlipX3D::create(true),
CCMoveBy::create(2, ccp(-200, 0)),
CCDelayTime::create(1.000f),
NULL)));
0105名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 11:57:00.87ID:xJ8xi1wY
>>104
スプライトだけ反転させたいなら、RotateTo(float , vertex3F)使うといいんじゃないかな。TestCppのActionTestにありますよ。
違ってたら初心者の戯言として聞き逃してほしいんだけど、FlipX3DってGridNodeにたいしてやるもんじゃないかな?
お書きのソースはGridNodeのアンカーポイントをもとにflipしてる?
0106名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 14:07:24.14ID:u9WJW4cA
>>105
おお!ありがとうございます!

FlipX3Dはnodeのanchorpointを中心に実行されるんですね><
テスト用にspriteをnodeの中央に表示していたので、
単体のrunAction(FlipX3D)では正常に動作しているとばかり思い込んでいました。
spriteをnodeの中央からずらした所に配置したら同じ現象になりましたorz

RotateTo(by)にもXY軸の設定があったのですね。
spriteを回転(時計回り/反時計回り)させるだけの物だと思い込んでました。

ありがとうございました!
0107名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 09:49:56.28ID:UXo3I2/k
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  
0108名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 11:28:18.71ID:j9ukTLK/
>>59 亀レスだけど、自分も悩んで解決したので
http://dev.bunnyhero.org/2013/10/bunny-meets-cocos2d-x-part-1-sprite-sheets-and-animations/
char[]とsprintf使わずに、std::ostringstream使うぽい
0109名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 16:47:44.51ID:eMC/S5F0
CCFollowつかってキャラクター追っかけてんだけど、追っかける側のnodeをsetScaleで拡大しちゃうとうまく追っかけてくれない
なんか良い解決策ありますかね
0110名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 18:59:13.47ID:j9ukTLK/
>>109
3.0rcだけど、うまく追っかけてくれないってのがよくわからなかった。
Followって例えば横スクロールアクションとかでキャラとは反対方向にマップが動く(マリオが右に行ったらマップの位置は左に流れる)
っていう認識でいいよね?なんとなくよくわからない文面だったので。
つまりそうなのは、第二引数に境界用のRectいれないとこれでいいのか?みたいな動きになる気がする。

もしかして尾行させるって意味じゃないよね?尾行ならMoveTo::create(float, target.position)で行けるかもしれない・・・
0111名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 01:08:01.36ID:ocaOu26g
setScaleすると中心が変わってしまう(というか中心の位置が大きさに追従してくれない)という話だから、
そのせいかもなあ。
0112名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 15:56:16.77ID:NtcnfuKS
>>109
ありがとう
説明下手で申し訳ないっす、俺が言いたかったのは>>111のことです。
解決できなかったから関数自作したらうまく行きました
0113名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 12:17:26.29ID:7O6OcWXx
>>54
FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("FILENAME");
plistはこれで読み込めた。jsonファイルも多分行ける。
戻り値はstd::vector<Value>をtypedefしたValueVectorだね。Mapバージョンもあるみたい。
全体的にC++の特色をつかうようになったみたい。
0114名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 13:29:50.81ID:iPgZdthk
cocos2dでは3Dは扱えますか?
0115名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 17:11:31.12ID:Lpvb2A4O
3.0で3Dは無理でした。
cocosは名前の通り2D用みたいです。
0116名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 23:05:46.43ID:BkQs2brt
openglの関数よべばできるみたいだけど
そういうことじゃなくって?
0117名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 19:20:21.89ID:GjvRFAoD
今日参考書買って初めて見たんだけど、2.2.2バージョンの時期の参考書で、
プロジェクトクリエイターを使ってクロスプラットフォーム環境作れという場所で、
2.2.2では作れたけど、2.2.3にはプロジェクトクリエイターがない事に気づきました。
これは別の物を代わりに使うの?
0118名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 22:20:27.48ID:PonQHBsg
コマンドラインでつくる。たぶんreadmeにのってるはず
2.2.3はtoolフォルダのcreate-project.pyみたいなのをプロジェクト名、jp.co....みたいな固有名、使用言語の3つの引数でやったきがする。
3.0からcocos ってコマンドがつかえる。
0119名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 22:46:19.82ID:e6AEl/K4
なんで参考書のタイトル書かないの?日本語が読めないの?
0120名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 22:52:02.72ID:GjvRFAoD
書き忘れましたが「cocos2d-x入門」清水友晶著です。
現在2.2.2と2.2.3でプロジェクトは作れた物の、ビルドしてもそのままでは動かず。
3.0でやった方が良いのかな…
0121名前は開発中のものです。2014/04/04(金) 06:37:55.62ID:ZjNnuU27
>>120
android? >25くらいに設定とかのってるよ。
おれはxcode使ってるけど、クリーンするとよいってさ。eclipseにもあるかも
あとエラー内容も書いたほうが。
01221202014/04/04(金) 13:41:30.10ID:5xYN7yx2
僕もxcodeを使っているのですが、そのままだと動きませんね。

http://i.imgur.com/mSe9lVa.png

こちらがエラー内容のスクショを撮った物です。
クリーン?というのがよく分からないのですが、とりあえず検索してみます。
0123名前は開発中のものです。2014/04/04(金) 14:41:50.41ID:ZjNnuU27
>>122
ビルドボタン(再生ボタン風な外見)の横にcocos2dxって書いてるのあるでしょ。iphone Retina (4inch)って書いてる左
そこのcocos2dxを押してプロジェクト名のを選ぶんだ。それだとcocos2dxのライブラリのみのビルドになってる?俺も詰まったわそこ。
あとdeprecatedとかは時代遅れみたいな意味なので無視してオッケーと思う。
01241202014/04/04(金) 19:42:23.81ID:5xYN7yx2
>>123
半日悩んでいた物が、一瞬でオッケーに…!
どうもありがとうございます!神!
0125名前は開発中のものです。2014/04/04(金) 22:30:30.45ID:7J2Fvbzy
mac持ってないからよく分からないんだけど
cocos2dxを使う理由ってなんなの?
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