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cocos2d-x

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0001名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
http://www.cocos2d-x.org/

ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
0162名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 14:18:32.47ID:CuoY7dsI
>>161
うんうんそうだねきみのいうとおり^^
0163名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 14:26:42.40ID:zw6017Zh
どうでもいいくだらない話が続くね
0164名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 14:52:35.27ID:lhpRs2uO
使うのをやめるかどうかを決める根本の問題なんだが
0165名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 15:06:03.29ID:Zv/zEWLI
マジでどうでもいいな(´Д`)ハァ…
プリングルス買ってくる
0166名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 15:11:37.75ID:SgJxulXg
もともとLGPL だったものをMIT に移行する方針のなかで
もうすでに問題指摘のチケットが出されている時点で騒ぐ理由がない
そのうち何かに差し替えられるよ
0167名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 15:24:09.24ID:zw6017Zh
>>165
サワーオニオン以外は認めない
0168名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 16:10:42.19ID:CuoY7dsI
>>167
同士よ
0169名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 17:11:34.14ID:1yWMOfUT
NEOなめこ栽培キットもcocos2d-xだね
3D使わなければUnityなんて不要だわな
0170名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 17:27:37.83ID:fgOQQWiB
unityライセンスいるし…
01711202014/04/13(日) 21:30:33.22ID:PNEu/x/v
「Cocos2d-x 開発のレシピ」という書籍を買い、
サンプルコードがhttps://github.com/syuhari/cocos2dx_recipeに載っているという事で落とそうとしてみた物の、
どこからダウンロードすれば良いのか分からない…
たとえばレシピ3のソースが欲しい場合は、どこを落とせば良いんだろう
0172名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 22:02:43.98ID:aobDgkCb
>>171
Downlosdってのはファイルを自分のパソコンに保存するって意味だよ。
だからそれをクリックすればOk。
0173名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 13:15:32.70ID:Wb1bSncm
>>169
逆に2Dだけならcocosなんて危険な物を使う必要ないだろ。

もしかしてcocosって必要なくない?
そういえば良いと思ったのは画面遷移エフェクトぐらいだな。
0174名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 13:17:40.25ID:vzRyuLHO
cocosってオープンソースなんだから、
あんまり大手が使うとソースコードもろパクリでガワだけ変えたゲームとか作られちゃうんじゃ無いの
0175名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 13:50:26.12ID:isBh2OlW
半島系が作ったツールなんかでよく開発出来るな気持ち悪い
cocostudioのトップページ見ただけで開発候補から外れるわ。どんなスパイウェア仕込まれるかわかったもんじゃない。
0176名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 14:16:44.82ID:Wb1bSncm
最近はアメリカ製の方がヤバい気がするが・・・
0177名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 14:41:56.10ID:I2SquPDO
で、日本製は技術力がヤバイ、と
0178名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 17:57:12.39ID:CJnW2XAC
ハードならともかくソフトウェア(しかもオープンソース)を作成した国で印象左右されるって脳みそに埃積もってるだろ
0179名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 23:18:27.28ID:sD1ss1x2
>>173
画面遷移エフェクト。。。あの程度も自分で作れないレベルかここわ
0180名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 01:06:57.63ID:yUAOhhsq
このスレに来てるって事は、お前も作れないだろw
作れるレベルならcocosを使うわけがない。
0181名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 16:18:14.08ID:ZE4wnUv9
Unityでいいじゃん。何でこんなフレームワークでプログラム組んでしまうん?(´・ω・`)
どうせそこまで速度必要とするようなアプリお前ら作れないだろw
cocosでないといけないというならお前らのUnityじゃ絶対実装出来ない自作ソフト見せてくれよ
0182名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 17:37:06.73ID:x9w1NNag
公開するわけねぇだろ常識的に考えろ
速度重視なんだから商用ベースに決まってんだろ
0183名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 17:45:24.86ID:ZE4wnUv9
そういう逃げ口上はいいから
小保方さんかお前は(´・ω・`)
0184名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 20:31:51.80ID:z08Wqs/c
>>181
誰がなに使おうとどうでもいいだろ
なんでそんなに他人に干渉したいんだよ
0185名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 20:33:18.04ID:z08Wqs/c
2dxスレなんだから技術的な話しようぜ
0186名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 22:05:03.17ID:yUAOhhsq
>>181
ちなみにUnityの方が圧倒的に早いよ。
まあフリーソフトのcocosと比べたら当たり前かw
0187名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 22:10:31.14ID:kOAYIRUG
unityさわったことあって便利そうだけど、便利なことは中でどうなってるかわかってから使うほうが
プログラミング力鍛えられそう。その点でオープンソースのcocos2dxはいい気がする。
ネイティブで書けって言われそうだがそんな能力ありません><
0188名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 22:34:40.93ID:yUAOhhsq
中身を気にして作るのって、もう時代遅れな考えだよw
今は便利なものはどんどん使って少ない工数で最高の作品に仕上げれる時代だぜ!
最新のツールや開発環境を使っていったほうが勉強になるよ。
老害達は最新ツールとか使いたがらないのが多いけどね。
0189名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 22:42:23.01ID:8fbnIkN1
cocosで開発するのに一番使われているのはやっぱりC++?
それともLuaとかJavaScriptが使われてたりするのかな?
0190名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 23:30:23.93ID:JhYEa1wU
CCLiquidで恐ろしいほどfpsが低下するんだが原因がわからん
fps60から40まで低下するとかさすがに許容の範囲超えてるよね?
0191名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 02:07:12.49ID:7Qws0rup
CC_ENABLE_PROFILERS マクロを定義して、
CCProfilerを使う

XcodeのツールInstrumentsの、TimeProfiler
android-ndk-Profilerをインストールする
0192名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 17:52:00.42ID:HMmb/5LP
>>181
ポインタがよく分からない俺にcocosという選択肢は最初からない(ドヤァ
0193名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 19:19:46.27ID:oY5S6aJz
>>191
トンクス
でもなんか時間かかってる訳じゃなさそうなんだよね
とりあえずCCLiquid走らせたnodeをアクション後に削除&新しく生成するようにしたわ
0194名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 19:54:05.31ID:t36QsuQu
ポインタに分からないも糞もないと思う…
アドレス入れてそのアドレス使ってやりとりするだけじゃん。便利以外のなんでもない。
0195名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 10:27:17.45ID:ZgER5jnd
まあC#は代入でポインタ処理がデフォルトで動いてるから意識する必要すらないよね。
ちなみにCの代入処理のデフォルトはコピーだよ。
0196名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 14:04:20.04ID:jOsxgZDb
(*po[])(int)
po(i)[loop]
この形で関数操作使えないと逆にイライラするw

敵の動作制御とかこれだけでいいのにC#とかだとこれだけの処理が冗長になってしまう。
0197名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 15:20:40.11ID:G0wkpd3u
C#を触ってから書こうよw
0198名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 15:44:24.29ID:tg/pgr9U
linuxでインストールしてコマンドラインではapkが作れたのですが
eclipseと統合して動作させるとうまくコンパイル出来ません
バージョンは3.0rc2です
プロジェクトを作ってlinked resourcesを見ると
Classses COCOS2DX/projects/HogeProject/Classes
cocos2dx COCOS2DX/cocos2dx
extensions COCOS2DX/extensions
scripting COCOS2DX/scripting
デフォルトでこうなっているのですが
COCOS2DXにトップディレクトリのcocos2d-x-3.0rc2を指定しても
上のようなディレクトリ構成にはなっていませんのでエラーが出ます
ここはどのように設定すればよいのでしょうか
適当に入れてはみたもののうまくいきませんでした
0199名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 16:22:05.54ID:j6ddNxaX
>>198
linux版もwinと大差ない(という記述があった・・)けど、eclipseでコンパイルってのは無理そうですね。
buildはbuild_native.pyコマンド実行しなきゃだめみたい。rcだからまだなのかな。
3.0rc, 3.0betaでwin or macの情報によるとですけど。他にもeclipseはいろいろハードルあるみたいですね。
0200名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 16:34:50.07ID:j6ddNxaX
リンク貼り忘れたので追加
3.0rc解説ブログ
http://cocoabu.com/cocos2dxv3rc
公式フォーラムの書き込み
http://www.cocos2d-x.org/forums/11/topics/50037

他にもいくつかみたけど、パイソンコマンド使わないのでできるのはない・はず
0201名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 16:43:03.34ID:tg/pgr9U
コンパイルは無理そうなのか
今後うまくいくようになるかもしれないですね
さしあたってコマンドラインで開発することにしました
ありがとう
0202名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 13:15:52.02ID:luslpc+x
ビルドの遅さを改善する方法って何かないかな
ndk-build --jobs=2
これは試して少し改善したが
サンプルソースをちょっといじった程度の
libcocos2dcpp.soのコンパイルだけで7分とかかかる
最初いれたときはこんなにかからなかったのになぜだ
バージョンは2.2.3です
0203名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 16:14:48.39ID:XWUzdkmH
android so-02eのようにホームボタンとかも液晶に表示(ナビゲーションバー?)されている場合
どうやったらこれを消して完全なフルスクリーン表示が出来るのでしょうか?
開発環境はwinのeclipseです。
0204名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 16:28:17.95ID:XWUzdkmH
ごめんなさい「android so-02eのように」ではなく
「andorodを使用しているso-02eのように」でした。
アプリ起動時androidの画面下のメニューバーみたいなものを消せずに困っています。
0205名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 18:41:45.15ID:5P0EL0gA
>>204
http://stackoverflow.com/questions/15100251/avd-hardware-buttons-not-enabled
これかな?android入れてなくて試してないけども。。
cocos2dxだけじゃなくてandroid開発関連でも調べた方がよくない?
0206名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 18:46:16.15ID:5P0EL0gA
>205のリンクの一番最初の解答見てオプション変えてみたらって意図だったけどわかりにくかったか
virtual deviceのオプションのとこに何か設定があるかもしれないからそれのオンオフ変えてみて

これがより正確かもしれない
http://stackoverflow.com/questions/8476275/disable-menubutton-in-the-android-emulator
0207名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 21:17:05.82ID:XWUzdkmH
>>206
レス有難うございます。
ただエミューレータではなく実機での話しなのです…
0208名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 22:17:42.55ID:5P0EL0gA
>>207 すみません軽率でした。
iOSしか環境作ってないのであれですけど、iOSでいうところのAppDelegateとかViewControllerに相当するクラスがあるんじゃない?
cocos2dActivetyをextendしたjavaのクラスで起動時によばれるやつ
それのOnCreateにフラグ設定するだけらしいよ。
http://techbooster.org/android/ui/10173/
0209名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 10:37:13.77ID:aBISlPSb
検証でつかってみた。
各機種毎に動作が違う、特に描画系はwinとiosでは問題なくてもandroidは変になったりする・・・
まだ使い物にならないレベルだね。
0210名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 10:51:00.97ID:Xi804EpF
>>208
大変遅れてしまい非常に申し訳ありません。
そちらも試そうとはしたのですがcocos2dxでこれを
どうやって利用するのかが分からず今回の質問に至りました。
0211名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 12:15:10.64ID:Wy4dj6dY
>>210
もしかして3.0でってこと?>208のCocos2dxActivityクラスはなくなってるみたいだね。
2.xだったらプロジェクト名.javaってクラスのonCreateに書けばいいみたいだけど、
3.0だとちょっと情報が少ないね。探してみる
0212名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 12:53:03.02ID:Wy4dj6dY
http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/40642
2.xと3.0rc/androidでのnavigation barの消し方らしいよ
0213名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 18:33:26.99ID:Xi804EpF
>>212
有難うございます。
使ってるcocos2dxのverは2.2.2でandroidは4.2.2(API17)になりますが、そちらの方法でも無理でした。

見方を変えてみたのですが、ナビゲーションバーを消すのではなくステータスバーとナビゲーションバーを除いた
ウィンドウサイズの取得の方法は存じ上げないでしょうか?
andoroidの取得法なら書かれてるんですがcocos2dxの場合どう対処するのかサッパリすぎて…。

こちらのサイトで書かれてるviewsizeの部分のサイズ取得です。
http://techbooster.org/android/hacks/16066/
0214名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 18:53:59.08ID:Xi804EpF
追記なのですが、AppDelegate.cppで使うsetDesignResolutionSizeの
一つとして使いたいのですがそれは可能なのでしょうか?
0215名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 21:12:04.84ID:p8jboLvb
アクションがおわってるかどうか調べるのにisDone()使ってるんだけど、
アクション中にisDone()つかうとちゃんとfalseかえってくるのに、おわった後に使うとクラッシュしちゃう。
これってバグ?バージョンは2系
0216名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 21:15:16.15ID:Wy4dj6dY
>>214
http://stackoverflow.com/questions/18512688/full-screen-application-android
これの1番目の解答のedit以下がjellybeans向けらしいからやってみたら?
>212はkitkatじゃないとだめそうだね。

javaで取得した値をc++で利用するのはjniってのを使えばできそう 難しそうだけど。
0217名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 21:31:02.99ID:hmtTnc3g
>>215
アクションは終わると自動で開放されるから、終了時にアクセスしたら落ちるでしょ。
正常な動作だよ。
0218名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 21:41:31.00ID:p8jboLvb
>>217
そうなんかはじめてしったわ
ありがとう
これからはretainする
0219名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 11:32:12.53ID:IhUwjFz1
いやいや終了をとりたいならCallFunc::createを使うか、
SequenceにsetTagで数字を設定して
if(getActionTag(x))
でOkだよ。
0220名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 07:41:06.70ID:efMRemHh
cocosbuilderをダウンロードしようと思ったら、
splitebuilderというものに飛ばされたんだけど、これ同じ物なの?
0221名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 08:45:28.92ID:jxjnKwVf
>>220
違うよ。sprite builerはまだcoco2d-iphoneオンリー
cocosbuilder使うならgithubから落として自分でビルドしなきゃ
0222名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 10:28:47.84ID:efMRemHh
https://github.com/cocos2d/CocosBuilder
githubで見てみたら、こっちがcoco2dforiphoneしかみつからなかった…。
申し訳ないがどこにあるか教えて貰えないだろうか
0223名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 11:55:06.68ID:jxjnKwVf
>>222
そのリンクでいいんじゃないの?readmeの一番上にavailable for cocos2d-iphone and cocos2d-x.
って書いてるじゃない。
cocos2dxの本体とverを合わせなきゃだめとかってスライドシェアでは見たけど、そこまで詳しくないんで・・・
0224名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 21:18:38.67ID:bHHxrj0X
Assert failed: m_pRunningScene should be null

画面遷移時にこういうエラーがでるんすけど、何が原因なんですかね
0225名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 21:47:02.05ID:efMRemHh
そこのcocosbuileder、もうbuildできないっぽい…。

で、
http://www.spritebuilder.com/about/
ここを見るとsplitebuilderが
iOSでもAndroidでもゲーム開発可能と書かれてるんだけど
もう実質これがcocosbuilderということなのかな?
0226名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 23:21:57.00ID:jxjnKwVf
>>225推測だけど、リンクにobjective cで書いたコードっていう記述があるからapportableっていう、
objective cのコードからandroidのバイナリ吐き出す?みたいな技術を使えばandroidでも動くよってことだと思う。
だからまだspritebuilerはcocos2dxに対応してないのでは

あとdownload zipじゃなくてターミナルでgitコマンドしてやった?
>>222のリンクでbuildしてアプリケーション作れたはず。2014/3にビルドしたんだけどそれ以降の変更ないみたいだし
結局使ってないから、これで作ったファイル読み込めるかとか知らないが。
0227名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 01:34:07.97ID:UhK8nviS
何度も質問して申し訳ないんですが、ターミナルでのbuildってどうやるんでしょう?
とりあえずgit cloneで落としてみたけど、zipファイルと同じ物が入っただけでアプリケーションは無い模様
git buildで検索してみたが、探しても情報が見つからない…
0228名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 07:31:49.63ID:qrCZWRE3
>222のリンクのディレクトリの表示の下にreadme.mdが表示されてるでしょ。
そこにgitでクローンして、落としたとこにcdして、git submodule --init --recursiveしろって書いてる。
他にも気を付けるてん書いてあるからそれ見てみて。
ビルドはupdateしたプロジェクトをxcodeでやればok
0229名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 00:35:19.59ID:exOsnPLJ
おかげさまでbuild完了できました!ありがとうございます!
が、最後にbuildしたファイルを見ると,「Intermediates」と「Products」というふたつのファイルがあり、
中を見てみたがアプリの実行ファイルが見当たらない…。

buildするのは「CocosBuilder.xcodeproj」で、
xcode上で「Cocos 2D iphone」を選択してbuildでいいんだよね?
0230名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 00:58:15.85ID:UdhEWTwx
cocosBuilder.xcodeprojでCocosBuilderをターゲットに選ぶ
そしたらbuildってフォルダにcocosBuider.appができるよ。
0231名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 01:27:54.97ID:exOsnPLJ
>>230
ありがとうございます!
「Still having trouble compiling CocosBuilder?」の項目まで試してみたのですが、

http://i.imgur.com/Wnfxjj1.png

と、CCmenu.hが無いよと言われてしまいました…。
どこだ…
0232名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 02:01:55.91ID:UdhEWTwx
一応さっきgetting startedまでだけやったソースでビルドし直したけどそんなエラーでなかったです。
正直さっぱりわからない。たぶんgithubから落とす部分かとは思うけど。。
getting startedに三行のコマンド出てるけどそれをそのまま実行すればいいはずだから
そのまま1コマンドずつやってみて。それでもだめならさっぱりです。
0233名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 14:24:13.42ID:Kw+FlKbC
エフェクトをaddChildした直後に
scheduleOnceでremoveChildByTagしたいのですが
引数(tag値)が渡せません、いい方法はないでしょうか
0234名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 14:46:25.67ID:ovpKDkWs
>>233
メンバ変数じゃあかんの
0235名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 07:15:47.63ID:eZD4DGsK
3.0 で runActionでFollowさせてるんだけど
Chipmunk使って物理演算ワールドにしてるのが悪いのか?
スクロールしない時は正しく動くんだが
画面が動く時に数十倍の速度でpositionが動く
バウンダリの指定わるいの?バウンダリには何入れたらいいの?
0236名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 08:52:50.17ID:4A6gM0XM
とりあえず国語から勉強し直せ。
プログラムはそれからだ。
0237名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 12:21:11.21ID:OV/n4830
画面更新時に余計なことやってるなw
0238名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 18:00:32.62ID:hdfBVuZ/
>>237
cocos2d-x3.0rc2
Chipmunk
Luaバインディング
TiledMapEditor

と色んなものいれてるので とりあえず新プロジェクト作って問題切り分けてみます

日本語は C++より10000倍難しいよ。単語の数大杉だし文法もエラーあっても通るし曖昧だし
0239名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 02:15:21.69ID:2xtG1TIA
3.0でcocosコマンド使ってプロジェクトを作成したが、指定したディレクトリにフォルダがない…
しかしもう一度ターミナルで同じ所に作成しようとすると、「already exist」となって存在はしているみたい。
隠しファイルかと思って見えるように設定しても、フォルダは見つからず。
なんでだろう
0240名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 09:59:57.22ID:2xtG1TIA
結局どうしてもCocosBuilderがbuildできない…
どなたか他に入手する方法しらないだろうか…
0241名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 12:24:20.36ID:pGej9NnU
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=87
>>240
これでいいかしらないけど俺がビルドしたやつうpったよ。
ライセンスにdistributeは自由って書いてあったから問題ないよね。問題あればすぐ消します。

xcodeでのビルドとか詳しくないからこれでいいかしらないのでどなたか問題があれば指摘してください。
0242名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 12:43:51.20ID:2xtG1TIA
>>241
ありがとう!!
三日間ほとんどこの辺の問題で悩んでいたので、良い人すぎて死んでしまいそうなくらい嬉しい…!
levelHelperとかも試してみたけどどうも上手くいかず、こちらを大切に使わせてもらいます!
0243名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 13:14:00.86ID:pGej9NnU
>>242
どういたしまして。license.txtも同梱しろとのことだったのでそれらしいファイルを一緒にしてアップし直しました。
上げ直したけど前の消して番号は変わらず、リンクは>241のままのようです。ファイル名変わってるけど、appとライセンス関連まとめなおしただけですので。
おれは結局使ってないので、現行のverと互換性あるか知らないのでご自分で確認してください。
0244名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 20:33:09.26ID:l6a6T6+G
>>216
大変遅れて申し訳ないです。
214です。
結局実装が出来ぬままですが、海外のサイト見て色々試してみようと思います。
色々助言有難うございました。
0245名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 13:19:31.47ID:QEJhzP10
Cocos2d-x v3.1-alpha0がリリースされたみたい

っていうかリリースしすぎじゃね?
あほかと
0246名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 13:25:51.14ID:jhIBRNf1
alphaのうちはしゃーない、使うつもりの人はalpha取れてからでいいかと
0247名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 13:38:51.09ID:4BqGYG49
リリースするのはいいけど、過去のコードと互換性持たせて欲しいわ。
せっかく勉強しようと思っても、バージョン違うと本やネットで調べた情報が
そのままじゃまず通らなくて、そこに一番時間がかかる
0248名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 14:12:35.44ID:8ugNGPNW
早くAndroid版のバグを直して欲しい。
フォーラムで報告してる人いたけどそんなバグは無い的な雰囲気だし・・・
0249名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 00:44:15.66ID:i7oZg7Ws
FINALって何さ?
0250名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 13:02:56.10ID:KwRIMFcC
なんかサーバー落ちてない?
0251名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 17:40:58.13ID:KwRIMFcC
今日、開発環境を構築しようとcocos2dx3.0FINALを入れて、付属してるcpp_testsを実行してみたんですが
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load cpp_tests: findLibrary returned null
というエラーが出てHello worldが出来ません。

どうしたらいいですか?
環境はwindows7でEclipseは4.3のADTです。(今日ダウンロードした最新版です)
cocos2Dxは3.0で、これも最新版です。

http://i.gyazo.com/2e97388d2e2908a0fb5e4ee3e516db1c.png
0252名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 20:22:13.58ID:RM2m422+
>>251
エミュレータでやってるんだろうけど、どのデバイスを仮想化してるの?
エミュレータの問題という話とかが見受けられるようだけど。
forumで解決してたthreadの話だとエミュレートしてたデバイスがopenGLに対応してなかったとか。
0253名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 20:42:32.00ID:Bdgz3P4K
3.0で Phisics使っているのだけど
setPhysicsBodyをすると、Phisicsをつけたオブジェクトのみ
親の座標に追従してくれなくなるんだけど
どうしたら親についていってくれますか???
0254名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 00:19:12.72ID:2nH6cRNv
親はPhisicsつけてないの
0255名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 01:03:12.34ID:uAZekC/u
>>254
Scene作成時にPhysics付きでcreateする
SceneにデフォルトのLayer(this)がaddChildされる
thisに対してPhysics付きのスプライトとなしのSpriteをaddChildする
this::setPositionで動かす
-> Physicsを付けないSpriteは動くがPhysicsBody付けたSpriteは動かない

thisに Layerやnodeをaddし、そこに対してSpriteを置いても同じ結果
this等にPhysicsをつけても、同じようにPhysicsを付けたSpriteのみ
動かなかった
0256名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 09:43:18.10ID:RLEnTxJ6
みんなデバッグできてる?
0257名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 15:34:15.21ID:4UYQVJvM
>>255
これの#3? 仕様ですってことみたい
http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/49910
02582552014/05/04(日) 18:30:09.11ID:bhLemtN1
>>257
そうそうそれ。でも
http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/44345
で Fixしたとあるので、修正されたんだと思ったんだけど
動かないのが仕様なのかな・・・・・・
0259名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 19:20:19.77ID:4UYQVJvM
>>258
github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/5493
>boyu0 commented 4 days ago
>I add a test in that PR, you can test it.
>it's not in 3.0, you can merge that PR or change your code according that PR.

と中の人がっていっててPR #6288で修正してるらしいよ。3.0には含まれてないから
自分でマージしろとのこと。
0260名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 23:58:38.65ID:602nY+sD
>>259
ありがとう。英語理解してなかった。
とりあえず最新ソースにして試してみます
0261名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 01:09:03.77ID:5abcv5/t
Ver.3.xがまだ過渡期だと思って2.x使ってるんだけど、まだまだ安定しないかな?
両方経験してる人から見てどう?
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