cocos2d-x
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2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn公式
http://www.cocos2d-x.org/
ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用
実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
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2014/04/05(土) 12:23:46.41ID:tzunhWgr使おうと思ってたがそれを聞いて一切のやる気をなくした
Unity行きます^^
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2014/04/05(土) 13:21:30.90ID:fiyqRwvr0129名前は開発中のものです。
2014/04/05(土) 15:15:47.64ID:HQKZQEiv大丈夫,韓国の産業構造は外資一辺倒,基幹企業たる金融にいたっては外資100% もざら,儲けの大半は国民には落ちず,国外にながれていく.
人 は こ れ を 植 民 地 と 呼 ぶ
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2014/04/08(火) 00:10:09.81ID:uLOp/w2rボタンじゃなくてスプライトにタッチ処理させた方が楽っすかね
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2014/04/08(火) 16:18:14.85ID:VvE4YaX5ココスはシステムにLGPLライセンス使ってるからこのライブラリを使用した場合は、
ソースコードを公開しないと駄目だよ。
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2014/04/08(火) 17:02:02.14ID:zgJWkrWo0133名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 17:23:29.08ID:RdK/92uP0134名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 23:09:38.54ID:kTy/suQF0135名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 23:39:03.28ID:gmK07xce勉強したいんだけど3.0で書いたサンプル無くてちょっと面倒なんだよね、
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2014/04/09(水) 00:15:12.61ID:CuybtuEy0137名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 09:34:12.66ID:/0SIfRx3回避せずに使ってるとまじでヤバい。
なんでLGPLをなんて使用してるんだろうね、流行らないわけだよもったいない。
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2014/04/09(水) 11:00:19.52ID:EtsPmAPDトップページにはMITライセンスとはかいてたけど。
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2014/04/09(水) 12:32:41.06ID:aSCrU+CPまあそれでも土人製ライブラリには変わりないからうにてぃー使うけど(´・ω・`)
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2014/04/09(水) 21:51:00.70ID:/0SIfRx3"GPL"でソースを検索しとけw
内部でGPL使ってるからMITライセンスで上書きできるわけないだろw
MITライセンスを適用できる部分はGPLソースを未使用な部分だけって事だろ。
これが罠すぎて今は企業が焦ってるところだぜw
GPLの事務局に問い合わせればcocosがGPLを使用してるのを教えてくれるw
知らずに使用する会社が増えてきたからそろそろ動くんじゃないかな。
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2014/04/09(水) 23:15:53.61ID:hldzizvg具体的にどれのこと?
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2014/04/10(木) 00:19:06.20ID:oQ4Uj8iG0143名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 00:30:25.55ID:fmouZegO0144名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 18:49:23.96ID:ljMoSX7/0145名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 21:55:58.71ID:fmouZegO>>Cocos2dxではLGPLライセンスであるgutf8がCCLabelBMFontから利用されております。
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2014/04/11(金) 00:39:36.27ID:iyPWSDh70147名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 06:51:57.13ID:uMBzYwaFそのリンク先のせろや
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2014/04/12(土) 15:27:52.60ID:Ea9UmKbGメンバーじゃないと見れんで
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2014/04/12(土) 15:45:01.84ID:uMBzYwaFまじで顔帳に質問あったわ。疑ってすまんかった。
日本ユーザーが投稿したらしい英語公式フォーラムのリンク
http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/50622
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2014/04/12(土) 19:21:12.80ID:2VBfK8f3チンピラかよ
こええんだけど
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2014/04/12(土) 20:35:50.47ID:F6IFcEC6>147はちょっといらついてたせいでこんな書き方になりました。
>149はねらーっぽくスラング使ってみただけで、本当はただの気弱なネット弁慶です。
書き込みで不快な気持ちを与えたとしたら申し訳ないです。
中村獅童を太らせた感じに似てると言われますが、ただの半人前おたくです。
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2014/04/12(土) 21:35:03.85ID:z3xV46zSソースも公開しなくていいということか
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2014/04/13(日) 01:01:35.67ID:Bt6kbrA3端っこに小さくLGPL汚染されてますとかやめてほしいわ
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2014/04/13(日) 01:27:03.97ID:cCp2fjZV0155名前は開発中のものです。
2014/04/13(日) 01:56:26.19ID:fgOQQWiB0156名前は開発中のものです。
2014/04/13(日) 01:59:36.98ID:1m5qZhOVcocosがMITうたってるんだからおk
GPL違反いわれたらソース公開すればおk
でも膨大なアプリの中からお前らに指摘くるなんてあり得ないからおk
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2014/04/13(日) 02:00:15.69ID:CuoY7dsI0158名前は開発中のものです。
2014/04/13(日) 02:03:12.17ID:CuoY7dsIほんとそれ
公開元がMITだっていってるからしてこの議論は不毛
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2014/04/13(日) 03:47:46.74ID:1yWMOfUTそこは差し替えてるって回答が来そうだけど。
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2014/04/13(日) 12:38:19.04ID:sJIV7J9UつーかunityあるのにヤバイCocos使う理由ってないよなー
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2014/04/13(日) 12:43:22.74ID:aobDgkCb内部でLGPL使ってるのにMITだから平気とか無知すぎるだろw
MITはソースは公開してるけど何があっても責任はとらんってだけだよ?
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2014/04/13(日) 14:18:32.47ID:CuoY7dsIうんうんそうだねきみのいうとおり^^
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2014/04/13(日) 14:26:42.40ID:zw6017Zh0164名前は開発中のものです。
2014/04/13(日) 14:52:35.27ID:lhpRs2uO0165名前は開発中のものです。
2014/04/13(日) 15:06:03.29ID:Zv/zEWLIプリングルス買ってくる
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2014/04/13(日) 15:11:37.75ID:SgJxulXgもうすでに問題指摘のチケットが出されている時点で騒ぐ理由がない
そのうち何かに差し替えられるよ
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2014/04/13(日) 15:24:09.24ID:zw6017Zhサワーオニオン以外は認めない
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2014/04/13(日) 16:10:42.19ID:CuoY7dsI同士よ
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2014/04/13(日) 17:11:34.14ID:1yWMOfUT3D使わなければUnityなんて不要だわな
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2014/04/13(日) 17:27:37.83ID:fgOQQWiB0171120
2014/04/13(日) 21:30:33.22ID:PNEu/x/vサンプルコードがhttps://github.com/syuhari/cocos2dx_recipeに載っているという事で落とそうとしてみた物の、
どこからダウンロードすれば良いのか分からない…
たとえばレシピ3のソースが欲しい場合は、どこを落とせば良いんだろう
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2014/04/13(日) 22:02:43.98ID:aobDgkCbDownlosdってのはファイルを自分のパソコンに保存するって意味だよ。
だからそれをクリックすればOk。
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2014/04/14(月) 13:15:32.70ID:Wb1bSncm逆に2Dだけならcocosなんて危険な物を使う必要ないだろ。
もしかしてcocosって必要なくない?
そういえば良いと思ったのは画面遷移エフェクトぐらいだな。
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2014/04/14(月) 13:17:40.25ID:vzRyuLHOあんまり大手が使うとソースコードもろパクリでガワだけ変えたゲームとか作られちゃうんじゃ無いの
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2014/04/14(月) 13:50:26.12ID:isBh2OlWcocostudioのトップページ見ただけで開発候補から外れるわ。どんなスパイウェア仕込まれるかわかったもんじゃない。
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2014/04/14(月) 14:16:44.82ID:Wb1bSncm0177名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 14:41:56.10ID:I2SquPDO0178名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 17:57:12.39ID:CJnW2XAC0179名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 23:18:27.28ID:sD1ss1x2画面遷移エフェクト。。。あの程度も自分で作れないレベルかここわ
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2014/04/15(火) 01:06:57.63ID:yUAOhhsq作れるレベルならcocosを使うわけがない。
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2014/04/15(火) 16:18:14.08ID:ZE4wnUv9どうせそこまで速度必要とするようなアプリお前ら作れないだろw
cocosでないといけないというならお前らのUnityじゃ絶対実装出来ない自作ソフト見せてくれよ
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2014/04/15(火) 17:37:06.73ID:x9w1NNag速度重視なんだから商用ベースに決まってんだろ
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2014/04/15(火) 17:45:24.86ID:ZE4wnUv9小保方さんかお前は(´・ω・`)
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2014/04/15(火) 20:31:51.80ID:z08Wqs/c誰がなに使おうとどうでもいいだろ
なんでそんなに他人に干渉したいんだよ
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2014/04/15(火) 20:33:18.04ID:z08Wqs/c0186名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 22:05:03.17ID:yUAOhhsqちなみにUnityの方が圧倒的に早いよ。
まあフリーソフトのcocosと比べたら当たり前かw
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2014/04/15(火) 22:10:31.14ID:kOAYIRUGプログラミング力鍛えられそう。その点でオープンソースのcocos2dxはいい気がする。
ネイティブで書けって言われそうだがそんな能力ありません><
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2014/04/15(火) 22:34:40.93ID:yUAOhhsq今は便利なものはどんどん使って少ない工数で最高の作品に仕上げれる時代だぜ!
最新のツールや開発環境を使っていったほうが勉強になるよ。
老害達は最新ツールとか使いたがらないのが多いけどね。
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2014/04/15(火) 22:42:23.01ID:8fbnIkN1それともLuaとかJavaScriptが使われてたりするのかな?
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2014/04/15(火) 23:30:23.93ID:JhYEa1wUfps60から40まで低下するとかさすがに許容の範囲超えてるよね?
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2014/04/16(水) 02:07:12.49ID:7Qws0rupCCProfilerを使う
XcodeのツールInstrumentsの、TimeProfiler
android-ndk-Profilerをインストールする
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2014/04/16(水) 17:52:00.42ID:HMmb/5LPポインタがよく分からない俺にcocosという選択肢は最初からない(ドヤァ
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2014/04/16(水) 19:19:46.27ID:oY5S6aJzトンクス
でもなんか時間かかってる訳じゃなさそうなんだよね
とりあえずCCLiquid走らせたnodeをアクション後に削除&新しく生成するようにしたわ
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2014/04/16(水) 19:54:05.31ID:t36QsuQuアドレス入れてそのアドレス使ってやりとりするだけじゃん。便利以外のなんでもない。
0195名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 10:27:17.45ID:ZgER5jndちなみにCの代入処理のデフォルトはコピーだよ。
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2014/04/17(木) 14:04:20.04ID:jOsxgZDbpo(i)[loop]
この形で関数操作使えないと逆にイライラするw
敵の動作制御とかこれだけでいいのにC#とかだとこれだけの処理が冗長になってしまう。
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2014/04/17(木) 15:20:40.11ID:G0wkpd3u0198名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 15:44:24.29ID:tg/pgr9Ueclipseと統合して動作させるとうまくコンパイル出来ません
バージョンは3.0rc2です
プロジェクトを作ってlinked resourcesを見ると
Classses COCOS2DX/projects/HogeProject/Classes
cocos2dx COCOS2DX/cocos2dx
extensions COCOS2DX/extensions
scripting COCOS2DX/scripting
デフォルトでこうなっているのですが
COCOS2DXにトップディレクトリのcocos2d-x-3.0rc2を指定しても
上のようなディレクトリ構成にはなっていませんのでエラーが出ます
ここはどのように設定すればよいのでしょうか
適当に入れてはみたもののうまくいきませんでした
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2014/04/17(木) 16:22:05.54ID:j6ddNxaXlinux版もwinと大差ない(という記述があった・・)けど、eclipseでコンパイルってのは無理そうですね。
buildはbuild_native.pyコマンド実行しなきゃだめみたい。rcだからまだなのかな。
3.0rc, 3.0betaでwin or macの情報によるとですけど。他にもeclipseはいろいろハードルあるみたいですね。
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2014/04/17(木) 16:34:50.07ID:j6ddNxaX3.0rc解説ブログ
http://cocoabu.com/cocos2dxv3rc
公式フォーラムの書き込み
http://www.cocos2d-x.org/forums/11/topics/50037
他にもいくつかみたけど、パイソンコマンド使わないのでできるのはない・はず
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2014/04/17(木) 16:43:03.34ID:tg/pgr9U今後うまくいくようになるかもしれないですね
さしあたってコマンドラインで開発することにしました
ありがとう
0202名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 13:15:52.02ID:luslpc+xndk-build --jobs=2
これは試して少し改善したが
サンプルソースをちょっといじった程度の
libcocos2dcpp.soのコンパイルだけで7分とかかかる
最初いれたときはこんなにかからなかったのになぜだ
バージョンは2.2.3です
0203名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 16:14:48.39ID:XWUzdkmHどうやったらこれを消して完全なフルスクリーン表示が出来るのでしょうか?
開発環境はwinのeclipseです。
0204名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 16:28:17.95ID:XWUzdkmH「andorodを使用しているso-02eのように」でした。
アプリ起動時androidの画面下のメニューバーみたいなものを消せずに困っています。
0205名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 18:41:45.15ID:5P0EL0gAhttp://stackoverflow.com/questions/15100251/avd-hardware-buttons-not-enabled
これかな?android入れてなくて試してないけども。。
cocos2dxだけじゃなくてandroid開発関連でも調べた方がよくない?
0206名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 18:46:16.15ID:5P0EL0gAvirtual deviceのオプションのとこに何か設定があるかもしれないからそれのオンオフ変えてみて
これがより正確かもしれない
http://stackoverflow.com/questions/8476275/disable-menubutton-in-the-android-emulator
0207名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 21:17:05.82ID:XWUzdkmHレス有難うございます。
ただエミューレータではなく実機での話しなのです…
0208名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 22:17:42.55ID:5P0EL0gAiOSしか環境作ってないのであれですけど、iOSでいうところのAppDelegateとかViewControllerに相当するクラスがあるんじゃない?
cocos2dActivetyをextendしたjavaのクラスで起動時によばれるやつ
それのOnCreateにフラグ設定するだけらしいよ。
http://techbooster.org/android/ui/10173/
0209名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 10:37:13.77ID:aBISlPSb各機種毎に動作が違う、特に描画系はwinとiosでは問題なくてもandroidは変になったりする・・・
まだ使い物にならないレベルだね。
0210名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 10:51:00.97ID:Xi804EpF大変遅れてしまい非常に申し訳ありません。
そちらも試そうとはしたのですがcocos2dxでこれを
どうやって利用するのかが分からず今回の質問に至りました。
0211名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 12:15:10.64ID:Wy4dj6dYもしかして3.0でってこと?>208のCocos2dxActivityクラスはなくなってるみたいだね。
2.xだったらプロジェクト名.javaってクラスのonCreateに書けばいいみたいだけど、
3.0だとちょっと情報が少ないね。探してみる
0212名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 12:53:03.02ID:Wy4dj6dY2.xと3.0rc/androidでのnavigation barの消し方らしいよ
0213名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 18:33:26.99ID:Xi804EpF有難うございます。
使ってるcocos2dxのverは2.2.2でandroidは4.2.2(API17)になりますが、そちらの方法でも無理でした。
見方を変えてみたのですが、ナビゲーションバーを消すのではなくステータスバーとナビゲーションバーを除いた
ウィンドウサイズの取得の方法は存じ上げないでしょうか?
andoroidの取得法なら書かれてるんですがcocos2dxの場合どう対処するのかサッパリすぎて…。
こちらのサイトで書かれてるviewsizeの部分のサイズ取得です。
http://techbooster.org/android/hacks/16066/
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2014/04/23(水) 18:53:59.08ID:Xi804EpF一つとして使いたいのですがそれは可能なのでしょうか?
0215名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 21:12:04.84ID:p8jboLvbアクション中にisDone()つかうとちゃんとfalseかえってくるのに、おわった後に使うとクラッシュしちゃう。
これってバグ?バージョンは2系
0216名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 21:15:16.15ID:Wy4dj6dYhttp://stackoverflow.com/questions/18512688/full-screen-application-android
これの1番目の解答のedit以下がjellybeans向けらしいからやってみたら?
>212はkitkatじゃないとだめそうだね。
javaで取得した値をc++で利用するのはjniってのを使えばできそう 難しそうだけど。
0217名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 21:31:02.99ID:hmtTnc3gアクションは終わると自動で開放されるから、終了時にアクセスしたら落ちるでしょ。
正常な動作だよ。
0218名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 21:41:31.00ID:p8jboLvbそうなんかはじめてしったわ
ありがとう
これからはretainする
0219名前は開発中のものです。
2014/04/24(木) 11:32:12.53ID:IhUwjFz1SequenceにsetTagで数字を設定して
if(getActionTag(x))
でOkだよ。
0220名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 07:41:06.70ID:efMRemHhsplitebuilderというものに飛ばされたんだけど、これ同じ物なの?
0221名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 08:45:28.92ID:jxjnKwVf違うよ。sprite builerはまだcoco2d-iphoneオンリー
cocosbuilder使うならgithubから落として自分でビルドしなきゃ
0222名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 10:28:47.84ID:efMRemHhgithubで見てみたら、こっちがcoco2dforiphoneしかみつからなかった…。
申し訳ないがどこにあるか教えて貰えないだろうか
0223名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 11:55:06.68ID:jxjnKwVfそのリンクでいいんじゃないの?readmeの一番上にavailable for cocos2d-iphone and cocos2d-x.
って書いてるじゃない。
cocos2dxの本体とverを合わせなきゃだめとかってスライドシェアでは見たけど、そこまで詳しくないんで・・・
0224名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 21:18:38.67ID:bHHxrj0X画面遷移時にこういうエラーがでるんすけど、何が原因なんですかね
0225名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 21:47:02.05ID:efMRemHhで、
http://www.spritebuilder.com/about/
ここを見るとsplitebuilderが
iOSでもAndroidでもゲーム開発可能と書かれてるんだけど
もう実質これがcocosbuilderということなのかな?
0226名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 23:21:57.00ID:jxjnKwVfobjective cのコードからandroidのバイナリ吐き出す?みたいな技術を使えばandroidでも動くよってことだと思う。
だからまだspritebuilerはcocos2dxに対応してないのでは
あとdownload zipじゃなくてターミナルでgitコマンドしてやった?
>>222のリンクでbuildしてアプリケーション作れたはず。2014/3にビルドしたんだけどそれ以降の変更ないみたいだし
結局使ってないから、これで作ったファイル読み込めるかとか知らないが。
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