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cocos2d-x

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 21:57:17.04ID:UIuFcGmn
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
http://www.cocos2d-x.org/

ツール
http://cocosbuilder.com/ mac用
http://cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
0102名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 16:07:41.65ID:xSkOLaMM
cocostudioも7月頃にMac対応するって聞いたなあ
0103名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 00:05:23.04ID:1GNpefjP
>>101
あーなるほど、洋書も買いたいなー

cocoStudioがMac対応すれば決定版なんだけどな
0104名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 06:07:14.47ID:u9WJW4cA
runActionで思うように動作しないので質問させて下さい。

スプライトを右に移動→反転→左移動を繰り返させたいのですが、
下記の通り実行すると、反転する時にspriteの元の位置のAnchorPointを軸に反転してしまいます。
移動後の中心を元に反転させるにはどうすれば良いですか?よろしくお願いします。

sprite1->runAction(
CCRepeatForever::create(
CCSequence::create(
CCMoveBy::create(2, ccp(200, 0)),
CCDelayTime::create(1.000f),
CCFlipX3D::create(true),
CCMoveBy::create(2, ccp(-200, 0)),
CCDelayTime::create(1.000f),
NULL)));
0105名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 11:57:00.87ID:xJ8xi1wY
>>104
スプライトだけ反転させたいなら、RotateTo(float , vertex3F)使うといいんじゃないかな。TestCppのActionTestにありますよ。
違ってたら初心者の戯言として聞き逃してほしいんだけど、FlipX3DってGridNodeにたいしてやるもんじゃないかな?
お書きのソースはGridNodeのアンカーポイントをもとにflipしてる?
0106名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 14:07:24.14ID:u9WJW4cA
>>105
おお!ありがとうございます!

FlipX3Dはnodeのanchorpointを中心に実行されるんですね><
テスト用にspriteをnodeの中央に表示していたので、
単体のrunAction(FlipX3D)では正常に動作しているとばかり思い込んでいました。
spriteをnodeの中央からずらした所に配置したら同じ現象になりましたorz

RotateTo(by)にもXY軸の設定があったのですね。
spriteを回転(時計回り/反時計回り)させるだけの物だと思い込んでました。

ありがとうございました!
0107名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 09:49:56.28ID:UXo3I2/k
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  
0108名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 11:28:18.71ID:j9ukTLK/
>>59 亀レスだけど、自分も悩んで解決したので
http://dev.bunnyhero.org/2013/10/bunny-meets-cocos2d-x-part-1-sprite-sheets-and-animations/
char[]とsprintf使わずに、std::ostringstream使うぽい
0109名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 16:47:44.51ID:eMC/S5F0
CCFollowつかってキャラクター追っかけてんだけど、追っかける側のnodeをsetScaleで拡大しちゃうとうまく追っかけてくれない
なんか良い解決策ありますかね
0110名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 18:59:13.47ID:j9ukTLK/
>>109
3.0rcだけど、うまく追っかけてくれないってのがよくわからなかった。
Followって例えば横スクロールアクションとかでキャラとは反対方向にマップが動く(マリオが右に行ったらマップの位置は左に流れる)
っていう認識でいいよね?なんとなくよくわからない文面だったので。
つまりそうなのは、第二引数に境界用のRectいれないとこれでいいのか?みたいな動きになる気がする。

もしかして尾行させるって意味じゃないよね?尾行ならMoveTo::create(float, target.position)で行けるかもしれない・・・
0111名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 01:08:01.36ID:ocaOu26g
setScaleすると中心が変わってしまう(というか中心の位置が大きさに追従してくれない)という話だから、
そのせいかもなあ。
0112名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 15:56:16.77ID:NtcnfuKS
>>109
ありがとう
説明下手で申し訳ないっす、俺が言いたかったのは>>111のことです。
解決できなかったから関数自作したらうまく行きました
0113名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 12:17:26.29ID:7O6OcWXx
>>54
FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("FILENAME");
plistはこれで読み込めた。jsonファイルも多分行ける。
戻り値はstd::vector<Value>をtypedefしたValueVectorだね。Mapバージョンもあるみたい。
全体的にC++の特色をつかうようになったみたい。
0114名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 13:29:50.81ID:iPgZdthk
cocos2dでは3Dは扱えますか?
0115名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 17:11:31.12ID:Lpvb2A4O
3.0で3Dは無理でした。
cocosは名前の通り2D用みたいです。
0116名前は開発中のものです。2014/04/02(水) 23:05:46.43ID:BkQs2brt
openglの関数よべばできるみたいだけど
そういうことじゃなくって?
0117名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 19:20:21.89ID:GjvRFAoD
今日参考書買って初めて見たんだけど、2.2.2バージョンの時期の参考書で、
プロジェクトクリエイターを使ってクロスプラットフォーム環境作れという場所で、
2.2.2では作れたけど、2.2.3にはプロジェクトクリエイターがない事に気づきました。
これは別の物を代わりに使うの?
0118名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 22:20:27.48ID:PonQHBsg
コマンドラインでつくる。たぶんreadmeにのってるはず
2.2.3はtoolフォルダのcreate-project.pyみたいなのをプロジェクト名、jp.co....みたいな固有名、使用言語の3つの引数でやったきがする。
3.0からcocos ってコマンドがつかえる。
0119名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 22:46:19.82ID:e6AEl/K4
なんで参考書のタイトル書かないの?日本語が読めないの?
0120名前は開発中のものです。2014/04/03(木) 22:52:02.72ID:GjvRFAoD
書き忘れましたが「cocos2d-x入門」清水友晶著です。
現在2.2.2と2.2.3でプロジェクトは作れた物の、ビルドしてもそのままでは動かず。
3.0でやった方が良いのかな…
0121名前は開発中のものです。2014/04/04(金) 06:37:55.62ID:ZjNnuU27
>>120
android? >25くらいに設定とかのってるよ。
おれはxcode使ってるけど、クリーンするとよいってさ。eclipseにもあるかも
あとエラー内容も書いたほうが。
01221202014/04/04(金) 13:41:30.10ID:5xYN7yx2
僕もxcodeを使っているのですが、そのままだと動きませんね。

http://i.imgur.com/mSe9lVa.png

こちらがエラー内容のスクショを撮った物です。
クリーン?というのがよく分からないのですが、とりあえず検索してみます。
0123名前は開発中のものです。2014/04/04(金) 14:41:50.41ID:ZjNnuU27
>>122
ビルドボタン(再生ボタン風な外見)の横にcocos2dxって書いてるのあるでしょ。iphone Retina (4inch)って書いてる左
そこのcocos2dxを押してプロジェクト名のを選ぶんだ。それだとcocos2dxのライブラリのみのビルドになってる?俺も詰まったわそこ。
あとdeprecatedとかは時代遅れみたいな意味なので無視してオッケーと思う。
01241202014/04/04(金) 19:42:23.81ID:5xYN7yx2
>>123
半日悩んでいた物が、一瞬でオッケーに…!
どうもありがとうございます!神!
0125名前は開発中のものです。2014/04/04(金) 22:30:30.45ID:7J2Fvbzy
mac持ってないからよく分からないんだけど
cocos2dxを使う理由ってなんなの?
0126名前は開発中のものです。2014/04/04(金) 23:46:20.74ID:tgkZSanh
開発したのがチャイナ方面なので
0127名前は開発中のものです。2014/04/05(土) 12:23:46.41ID:tzunhWgr
>>126
使おうと思ってたがそれを聞いて一切のやる気をなくした
Unity行きます^^
0128名前は開発中のものです。2014/04/05(土) 13:21:30.90ID:fiyqRwvr
サムスンのスマートフォンで動くプログラムを作る開発者は反日
0129名前は開発中のものです。2014/04/05(土) 15:15:47.64ID:HQKZQEiv
>>128
大丈夫,韓国の産業構造は外資一辺倒,基幹企業たる金融にいたっては外資100% もざら,儲けの大半は国民には落ちず,国外にながれていく.

人 は こ れ を 植 民 地 と 呼 ぶ
0130名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 00:10:09.81ID:uLOp/w2r
ボタンにタッチ開始、タッチ中、タッチ終了のコールバックを実装したいんだけどいい方法ありますか?
ボタンじゃなくてスプライトにタッチ処理させた方が楽っすかね
0131名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 16:18:14.85ID:VvE4YaX5
最近は初心者が増えたようだから書いておくけど、
ココスはシステムにLGPLライセンス使ってるからこのライブラリを使用した場合は、
ソースコードを公開しないと駄目だよ。
0132名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 17:02:02.14ID:zgJWkrWo
土人製ライブラリ標準仕様です
0133名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 17:23:29.08ID:RdK/92uP
ライセンス違反はアカBANだもんな。
0134名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 23:09:38.54ID:kTy/suQF
動的リンクなら大丈夫なんじゃないの・・・ってスマホで出来るのか俺は知らんw
0135名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 23:39:03.28ID:gmK07xce
おう公開してくれや
勉強したいんだけど3.0で書いたサンプル無くてちょっと面倒なんだよね、
0136名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 00:15:12.61ID:CuybtuEy
座標系って自由に定義出来ないのかな?
0137名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 09:34:12.66ID:/0SIfRx3
スマフォで動的リンクはできんよ。
回避せずに使ってるとまじでヤバい。

なんでLGPLをなんて使用してるんだろうね、流行らないわけだよもったいない。
0138名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 11:00:19.52ID:EtsPmAPD
どうせ新種の煽りかと思ってたけど本当なの?
トップページにはMITライセンスとはかいてたけど。
0139名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 12:32:41.06ID:aSCrU+CP
MITライセンスじゃねえか騙された(´・ω・`)
まあそれでも土人製ライブラリには変わりないからうにてぃー使うけど(´・ω・`)
0140名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 21:51:00.70ID:/0SIfRx3
おいおい
"GPL"でソースを検索しとけw
内部でGPL使ってるからMITライセンスで上書きできるわけないだろw
MITライセンスを適用できる部分はGPLソースを未使用な部分だけって事だろ。

これが罠すぎて今は企業が焦ってるところだぜw
GPLの事務局に問い合わせればcocosがGPLを使用してるのを教えてくれるw

知らずに使用する会社が増えてきたからそろそろ動くんじゃないかな。
0141名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 23:15:53.61ID:hldzizvg
ttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x/search?q=gpl
具体的にどれのこと?
0142名前は開発中のものです。2014/04/10(木) 00:19:06.20ID:oQ4Uj8iG
ソース公開すればいいだけの話じゃんよ
0143名前は開発中のものです。2014/04/10(木) 00:30:25.55ID:fmouZegO
facebookのフォーラムでライセンスについて質問してる人いたよ
0144名前は開発中のものです。2014/04/10(木) 18:49:23.96ID:ljMoSX7/
The license must be compatible for the different App Stores, so GPL and LGPL code cannot be used in cocos2d-x.
0145名前は開発中のものです。2014/04/10(木) 21:55:58.71ID:fmouZegO
フォーラムから引用

>>Cocos2dxではLGPLライセンスであるgutf8がCCLabelBMFontから利用されております。
0146名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 00:39:36.27ID:iyPWSDh7
企業もいい加減なことしてるのね
0147名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 06:51:57.13ID:uMBzYwaF
>>145
そのリンク先のせろや
0148名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 15:27:52.60ID:Ea9UmKbG
>>147
メンバーじゃないと見れんで
0149名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 15:45:01.84ID:uMBzYwaF
>>148
まじで顔帳に質問あったわ。疑ってすまんかった。

日本ユーザーが投稿したらしい英語公式フォーラムのリンク
http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/50622
0150名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 19:21:12.80ID:2VBfK8f3
>>149
チンピラかよ
こええんだけど
0151名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 20:35:50.47ID:F6IFcEC6
>>150
>147はちょっといらついてたせいでこんな書き方になりました。
>149はねらーっぽくスラング使ってみただけで、本当はただの気弱なネット弁慶です。
書き込みで不快な気持ちを与えたとしたら申し訳ないです。
中村獅童を太らせた感じに似てると言われますが、ただの半人前おたくです。
0152名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 21:35:03.85ID:z3xV46zS
よく分からんがポインタが分からん俺はおとなしくUnityを使っとけば
ソースも公開しなくていいということか
0153名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 01:01:35.67ID:Bt6kbrA3
SFMLとかもそうだが、BSDだのMITだの書いといて
端っこに小さくLGPL汚染されてますとかやめてほしいわ
0154名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 01:27:03.97ID:cCp2fjZV
じゃあお前が作れよ
0155名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 01:56:26.19ID:fgOQQWiB
そこだけ省けたりはしないの?
0156名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 01:59:36.98ID:1m5qZhOV
いいから手動かせよ

cocosがMITうたってるんだからおk
GPL違反いわれたらソース公開すればおk
でも膨大なアプリの中からお前らに指摘くるなんてあり得ないからおk
0157名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 02:00:15.69ID:CuoY7dsI
でも実際のところ公開してるひといんの?
0158名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 02:03:12.17ID:CuoY7dsI
>>156
ほんとそれ
公開元がMITだっていってるからしてこの議論は不毛
0159名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 03:47:46.74ID:1yWMOfUT
DQMSLのソース請求してみれば?
そこは差し替えてるって回答が来そうだけど。
0160名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 12:38:19.04ID:sJIV7J9U
こらは企業じゃ使えんな。
つーかunityあるのにヤバイCocos使う理由ってないよなー
0161名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 12:43:22.74ID:aobDgkCb
>>158
内部でLGPL使ってるのにMITだから平気とか無知すぎるだろw
MITはソースは公開してるけど何があっても責任はとらんってだけだよ?
0162名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 14:18:32.47ID:CuoY7dsI
>>161
うんうんそうだねきみのいうとおり^^
0163名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 14:26:42.40ID:zw6017Zh
どうでもいいくだらない話が続くね
0164名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 14:52:35.27ID:lhpRs2uO
使うのをやめるかどうかを決める根本の問題なんだが
0165名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 15:06:03.29ID:Zv/zEWLI
マジでどうでもいいな(´Д`)ハァ…
プリングルス買ってくる
0166名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 15:11:37.75ID:SgJxulXg
もともとLGPL だったものをMIT に移行する方針のなかで
もうすでに問題指摘のチケットが出されている時点で騒ぐ理由がない
そのうち何かに差し替えられるよ
0167名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 15:24:09.24ID:zw6017Zh
>>165
サワーオニオン以外は認めない
0168名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 16:10:42.19ID:CuoY7dsI
>>167
同士よ
0169名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 17:11:34.14ID:1yWMOfUT
NEOなめこ栽培キットもcocos2d-xだね
3D使わなければUnityなんて不要だわな
0170名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 17:27:37.83ID:fgOQQWiB
unityライセンスいるし…
01711202014/04/13(日) 21:30:33.22ID:PNEu/x/v
「Cocos2d-x 開発のレシピ」という書籍を買い、
サンプルコードがhttps://github.com/syuhari/cocos2dx_recipeに載っているという事で落とそうとしてみた物の、
どこからダウンロードすれば良いのか分からない…
たとえばレシピ3のソースが欲しい場合は、どこを落とせば良いんだろう
0172名前は開発中のものです。2014/04/13(日) 22:02:43.98ID:aobDgkCb
>>171
Downlosdってのはファイルを自分のパソコンに保存するって意味だよ。
だからそれをクリックすればOk。
0173名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 13:15:32.70ID:Wb1bSncm
>>169
逆に2Dだけならcocosなんて危険な物を使う必要ないだろ。

もしかしてcocosって必要なくない?
そういえば良いと思ったのは画面遷移エフェクトぐらいだな。
0174名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 13:17:40.25ID:vzRyuLHO
cocosってオープンソースなんだから、
あんまり大手が使うとソースコードもろパクリでガワだけ変えたゲームとか作られちゃうんじゃ無いの
0175名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 13:50:26.12ID:isBh2OlW
半島系が作ったツールなんかでよく開発出来るな気持ち悪い
cocostudioのトップページ見ただけで開発候補から外れるわ。どんなスパイウェア仕込まれるかわかったもんじゃない。
0176名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 14:16:44.82ID:Wb1bSncm
最近はアメリカ製の方がヤバい気がするが・・・
0177名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 14:41:56.10ID:I2SquPDO
で、日本製は技術力がヤバイ、と
0178名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 17:57:12.39ID:CJnW2XAC
ハードならともかくソフトウェア(しかもオープンソース)を作成した国で印象左右されるって脳みそに埃積もってるだろ
0179名前は開発中のものです。2014/04/14(月) 23:18:27.28ID:sD1ss1x2
>>173
画面遷移エフェクト。。。あの程度も自分で作れないレベルかここわ
0180名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 01:06:57.63ID:yUAOhhsq
このスレに来てるって事は、お前も作れないだろw
作れるレベルならcocosを使うわけがない。
0181名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 16:18:14.08ID:ZE4wnUv9
Unityでいいじゃん。何でこんなフレームワークでプログラム組んでしまうん?(´・ω・`)
どうせそこまで速度必要とするようなアプリお前ら作れないだろw
cocosでないといけないというならお前らのUnityじゃ絶対実装出来ない自作ソフト見せてくれよ
0182名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 17:37:06.73ID:x9w1NNag
公開するわけねぇだろ常識的に考えろ
速度重視なんだから商用ベースに決まってんだろ
0183名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 17:45:24.86ID:ZE4wnUv9
そういう逃げ口上はいいから
小保方さんかお前は(´・ω・`)
0184名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 20:31:51.80ID:z08Wqs/c
>>181
誰がなに使おうとどうでもいいだろ
なんでそんなに他人に干渉したいんだよ
0185名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 20:33:18.04ID:z08Wqs/c
2dxスレなんだから技術的な話しようぜ
0186名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 22:05:03.17ID:yUAOhhsq
>>181
ちなみにUnityの方が圧倒的に早いよ。
まあフリーソフトのcocosと比べたら当たり前かw
0187名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 22:10:31.14ID:kOAYIRUG
unityさわったことあって便利そうだけど、便利なことは中でどうなってるかわかってから使うほうが
プログラミング力鍛えられそう。その点でオープンソースのcocos2dxはいい気がする。
ネイティブで書けって言われそうだがそんな能力ありません><
0188名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 22:34:40.93ID:yUAOhhsq
中身を気にして作るのって、もう時代遅れな考えだよw
今は便利なものはどんどん使って少ない工数で最高の作品に仕上げれる時代だぜ!
最新のツールや開発環境を使っていったほうが勉強になるよ。
老害達は最新ツールとか使いたがらないのが多いけどね。
0189名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 22:42:23.01ID:8fbnIkN1
cocosで開発するのに一番使われているのはやっぱりC++?
それともLuaとかJavaScriptが使われてたりするのかな?
0190名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 23:30:23.93ID:JhYEa1wU
CCLiquidで恐ろしいほどfpsが低下するんだが原因がわからん
fps60から40まで低下するとかさすがに許容の範囲超えてるよね?
0191名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 02:07:12.49ID:7Qws0rup
CC_ENABLE_PROFILERS マクロを定義して、
CCProfilerを使う

XcodeのツールInstrumentsの、TimeProfiler
android-ndk-Profilerをインストールする
0192名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 17:52:00.42ID:HMmb/5LP
>>181
ポインタがよく分からない俺にcocosという選択肢は最初からない(ドヤァ
0193名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 19:19:46.27ID:oY5S6aJz
>>191
トンクス
でもなんか時間かかってる訳じゃなさそうなんだよね
とりあえずCCLiquid走らせたnodeをアクション後に削除&新しく生成するようにしたわ
0194名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 19:54:05.31ID:t36QsuQu
ポインタに分からないも糞もないと思う…
アドレス入れてそのアドレス使ってやりとりするだけじゃん。便利以外のなんでもない。
0195名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 10:27:17.45ID:ZgER5jnd
まあC#は代入でポインタ処理がデフォルトで動いてるから意識する必要すらないよね。
ちなみにCの代入処理のデフォルトはコピーだよ。
0196名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 14:04:20.04ID:jOsxgZDb
(*po[])(int)
po(i)[loop]
この形で関数操作使えないと逆にイライラするw

敵の動作制御とかこれだけでいいのにC#とかだとこれだけの処理が冗長になってしまう。
0197名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 15:20:40.11ID:G0wkpd3u
C#を触ってから書こうよw
0198名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 15:44:24.29ID:tg/pgr9U
linuxでインストールしてコマンドラインではapkが作れたのですが
eclipseと統合して動作させるとうまくコンパイル出来ません
バージョンは3.0rc2です
プロジェクトを作ってlinked resourcesを見ると
Classses COCOS2DX/projects/HogeProject/Classes
cocos2dx COCOS2DX/cocos2dx
extensions COCOS2DX/extensions
scripting COCOS2DX/scripting
デフォルトでこうなっているのですが
COCOS2DXにトップディレクトリのcocos2d-x-3.0rc2を指定しても
上のようなディレクトリ構成にはなっていませんのでエラーが出ます
ここはどのように設定すればよいのでしょうか
適当に入れてはみたもののうまくいきませんでした
0199名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 16:22:05.54ID:j6ddNxaX
>>198
linux版もwinと大差ない(という記述があった・・)けど、eclipseでコンパイルってのは無理そうですね。
buildはbuild_native.pyコマンド実行しなきゃだめみたい。rcだからまだなのかな。
3.0rc, 3.0betaでwin or macの情報によるとですけど。他にもeclipseはいろいろハードルあるみたいですね。
0200名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 16:34:50.07ID:j6ddNxaX
リンク貼り忘れたので追加
3.0rc解説ブログ
http://cocoabu.com/cocos2dxv3rc
公式フォーラムの書き込み
http://www.cocos2d-x.org/forums/11/topics/50037

他にもいくつかみたけど、パイソンコマンド使わないのでできるのはない・はず
0201名前は開発中のものです。2014/04/17(木) 16:43:03.34ID:tg/pgr9U
コンパイルは無理そうなのか
今後うまくいくようになるかもしれないですね
さしあたってコマンドラインで開発することにしました
ありがとう
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