ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6
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2014/01/11(土) 21:00:02.23ID:xJS1PJAC気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/
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2014/03/18(火) 19:01:08.86ID:fjf2kvDm?
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2014/03/18(火) 19:03:18.93ID:EGAWF4Ky0504名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 19:04:10.10ID:fjf2kvDmググっけどいいなこれ
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2014/03/18(火) 19:24:50.28ID:Q6GcwLXhhttp://store.steampowered.com/hwsurvey?l=japanese
steamのよるとWindowsは全体の95.17% OSXが3.42 Linuxは1.30%だな。
意外にWindows7 64bitが普及しているようだ全体の半分を超えている。
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2014/03/18(火) 20:23:27.01ID:KdyKVZ3CHTML5で標準化されてるんですね。
Unity Web Playerでも使えますよ。当たり前か・・・。
Mac + bootcamp 最強じゃね?Mac高くて買えないけど。
0507486
2014/03/18(火) 21:28:09.09ID:QcBNugvgゲーム制作のターゲットプラットフォームは Windows、もしくはwebブラウザで、
主に3Dやネットワークを使ったゲームを開発してる人(Unityで開発?)が多いんだな。
なんかちょっとだけ、みんなの姿がおぼろげながら見えてきたような気がするわ。
色々教えてくれてありがd
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2014/03/18(火) 21:39:20.53ID:IUUBvQFn0510名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 22:39:28.16ID:EHtoSAKtいいでそ?
ブラウザアプリではない、各プラットフォーム向けのJava(VM)のネイティブアプリがEclipseだけで開発できちゃう。
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2014/03/18(火) 22:57:44.38ID:fjf2kvDmMacもってないからiOSアプリにはできないけど、次からこれ作ってみるね
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2014/03/19(水) 02:36:13.97ID:JbKO68uNJavaで開発する、OSS APL2.0
マルチ・プラットフォームのゲーム用フレームワーク
Desktop/Android/iOS/HTML5
2D/3D OpenGL ES Box2D
libGDXは、初めて知った
Cocos2d-x の対抗馬となるか?
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2014/03/19(水) 09:54:01.52ID:k8EsOyxr8ってSteamだと2割超えてるのか
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2014/03/19(水) 11:20:23.44ID:vyAL76IUそこで、せっかく余裕ができた事だし、いままで力押ししてきた設計部分をもうちょっとましにしたい。
OOPについて詳細かつ丁寧に解説してるサイトってない? ●×さんのところの記事はとてもありがたいものの、もうちょっと規模の大きいサンプルがほしい。
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2014/03/19(水) 14:57:43.50ID:iWz8lXD00516名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 15:19:30.94ID:iWz8lXD00517名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 17:58:00.38ID:l3aCxnrtただし英語が全く駄目だ
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2014/03/19(水) 18:09:22.70ID:ehAzv9nVゲームに必要な各種API揃ってて良さそうだけど。
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2014/03/19(水) 18:30:08.44ID:PpP1EkVphttp://2dgames.jp/category/プログラム/
ゲームで使うとなるとここが割といいよ。デザインパターンを体系的に学びたいなら
GOF本、オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン がいいみたい
俺はアジャイル開発の神髄って本とオブジェクト指向のこころって本読んだけど、
前者は割と説明簡単すぎコード少ない。後者はコードはあるけど実践的すぎて難解って感じだった。
GOF本自体は読んでないけど、王道らしくて、そういう本を何回も読んだ方がいいと感じてる。
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2014/03/19(水) 18:50:03.96ID:CjjhcCog重複削除を理解して実装してれば自然とそうなる形の例
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2014/03/19(水) 18:50:16.74ID:tZujyoPdMonoを使うらしいけど、自分はAndroid使いなんで詳細は知らない。
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2014/03/19(水) 20:08:34.42ID:vyAL76IUどもども。
いろいろ記事があって面白かった。
オブジェクト指向の記事よりも、経路探索とかの話が復習として面白かったかな。
ツールを落としてきてクラス図というものを書いてみたけど・・・なんだかな。
頭の中だけで考えるよりはすっきりするんだけど、その程度だなw 当たり前だけど。
OOPの原則を念頭に置きながら経験を積むしかないのかな。
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2014/03/19(水) 20:33:32.76ID:woh8BhMWhttp://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
違う視点からの切り口なので、人それぞれで、解り易いと感じる人もいるだろう。
0524メガネートさん
2014/03/19(水) 23:43:30.53ID:a/qYZ3kh0525メガネートさん
2014/03/20(木) 15:28:08.09ID:h0X9JBkchttp://happy-enjoy-life.com/archives/898
やっぱ心臓に悪いんだなぁ
0526メガネートさん
2014/03/21(金) 13:55:06.04ID:RrO+XBtYOpenFLてFlashの代替とまで言われとるのか・・・
http://developers.slashdot.jp/story/14/03/20/0544234/
0527メガネートさん
2014/03/21(金) 14:17:26.47ID:RrO+XBtYFlashDevelopでもHaxeはできるぽいけども
0528469
2014/03/21(金) 19:05:00.18ID:EiPZSXB6XamarinはC#で開発できて魅力的だけどプラットフォーム毎に年額$300以上するからTitanium試してみるよ。
0529メガネートさん
2014/03/21(金) 21:17:21.28ID:RrO+XBtY・・・インストール完了(ヽ´ω`)ゞ
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2014/03/21(金) 21:44:37.86ID:xz4CyWx+0531名前は開発中のものです。
2014/03/22(土) 13:16:14.74ID:x/1Rvc/Oたぶん、俺の事かな?生きてるよ
ドット絵の使用に伴い、解像度を半分にして作りなおしてたり、
戦闘システムも個性が無かったから、捻り直してる
目に見える変化があったら報告するよ
何故かシナリオの大筋は先に出来ちゃった
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2014/03/23(日) 12:00:08.06ID:baFuJm+T↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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2014/03/24(月) 11:09:10.55ID:hoTthiTqここって制作報告スレみたいな運用かな?お互いに質問とか励ましとか共同制作できるような場所があったら是非教えてくださいな
まだまだ実力は無いですが、以前作ったものを!
ttps://www.youtube.com/watch?v=hPXf7xnsdzk
今は横スクロールゲームを構想中です、まだ手も付けていませんけど!
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2014/03/24(月) 11:19:44.43ID:I6GS7bzJ質問は使用してるライブラリや言語、ツールの専スレ
共同制作ならvipとかじゃね?
もちろん答えられる範囲なら、ここで質問しても答えるけど
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2014/03/24(月) 11:33:41.36ID:hoTthiTqこうやって発言する場所があると俄然やる気が出る!頑張るぞー
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2014/03/24(月) 12:54:32.33ID:A652Htuy新しいフレームワークを学びながらやってるのもあるけどあまりの遅さにびびる
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2014/03/24(月) 13:04:31.01ID:RxKPTtXf0539メガネートさん
2014/03/24(月) 13:19:44.11ID:PzXfNJB2がんばろう(ヽ´ω`)
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2014/03/24(月) 14:22:50.94ID:hoTthiTq知ったばっかりのことを詰め込んでいくのが楽しくて仕方ないけど、ゲームの面白さには繋がらないのが悔しい
ttp://fast-uploader.com/file/6951194021260/
パスは2chです!
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2014/03/24(月) 14:32:43.74ID:hoTthiTqわー!ありがとうございます!頑張ります
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2014/03/24(月) 15:35:44.17ID:A652Htuy自分は新しいこと覚えるだけで一日が終わってしまう・・
活動時間が短いのもあるんですが、言い訳せず改善しないとなりませんね。
フレームワーク使いこなせれば量産できると思ってたけど、その前にやること多すぎでした。
0543メガネートさん
2014/03/24(月) 17:43:54.11ID:PzXfNJB2剣出しっぱでじっとしてても3匹目で死んだ
ブラー効果も面白いすね
そしてさっそくGameMaker製ゲーム・・・やるな
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2014/03/24(月) 20:50:08.33ID:tPFQhvc+どうすればいいのでしょうか?
やっぱりFontも配布するのが安全なんでしょうか?
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2014/03/25(火) 11:02:02.48ID:Qg+OvaxL容量少し増えるくらいだし
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2014/03/25(火) 22:32:43.06ID:xlBin11sアルゴリズムとかで行き詰まるよな・・・
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2014/03/25(火) 22:43:54.39ID:yR+nBIys0548名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 22:55:34.76ID:xlBin11sそうなるとあるていどツールが揃ったフレームワークが良いよね
cocos2dxとか
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2014/03/25(火) 23:10:43.10ID:K0EmeSeoありがとうございます。
プログラムをシンプルに保ちつつロバスト性を確保するためにもデフォルトのFontは
配布した方がいいですよね。
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2014/03/25(火) 23:28:33.31ID:yR+nBIysフェードイン/アウトとかログ流しとか自力で書く必要あるし
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2014/03/26(水) 19:28:40.80ID:VMMj6sxp0552名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 22:59:42.42ID:422/e/yW一つずつ追加するのめんどくさく感じるんだけど・・・。
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2014/03/27(木) 01:10:15.54ID:3m+o+T5P0554名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 08:11:23.45ID:68m9m0Mupragma onceも入れてくれるし、これは便利。
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2014/03/27(木) 11:35:49.46ID:G6g1V8pR0556名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 13:50:41.24ID:zpImhnb5明日から本気出せばいいと思う。
てか、年度末だし新年度から頑張ればいいっしょ。
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2014/03/27(木) 15:05:05.05ID:ZtjNM7jM生活費稼ぐのめんどい…(T_T)
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2014/03/27(木) 18:01:38.13ID:u1cPVru5凝ろうと思えば凝れそうだけど、絵心の限界があるからな。
小学生の絵みたいだけどキッズ向けと割りきってこれでいこう。
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2014/03/27(木) 18:20:33.12ID:G6g1V8pRうーす
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2014/03/27(木) 21:16:02.80ID:42SLMPAR全く気付かず半月も睨めっこしてたOrz
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2014/03/27(木) 22:43:55.58ID:G6g1V8pR0562メガネートさん
2014/03/27(木) 23:08:27.78ID:v1hV6fXM0563名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 23:09:10.73ID:G6g1V8pR0564名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 23:10:39.72ID:vy1C1qtw0565名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 00:53:15.85ID:9Furb6kS言語とかコンパイラ等の実装に依るんでないの?
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2014/03/29(土) 02:51:29.88ID:2ruK6R56それによって人生に幸福をもたらし、この世に楽土を建設する」
「Peace and Happiness through Prosperity 繁栄によって平和と幸福を」
池田 大作(大創産業名誉顧問)
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2014/03/29(土) 02:57:29.25ID:8alQhXta例えば二つに分割して、移動時に片方を追従させるとかの多関節というか
プロシージャルと言えばカッコ良いんだけど、グラフィッカーじゃ無理
だったり、すごく大変な表現が出来る事を考えると、絵がイマイチでも
プログラマとしてやるべき事があるって思うよね。
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2014/03/29(土) 03:08:21.48ID:8alQhXta子供の面倒を見なきゃいけないので、お昼寝の最中とか、寝静まった今くらいの時間だったけど
椎間板ヘルニアが悪化してからは、更に痛み止めが効いている4時間以内という制約が付いた。
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2014/03/29(土) 11:59:53.28ID:HWEhp+Kdの一行目って松尾幸之助だろ
http://ja.wikipedia.org/wiki/水道哲学
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2014/03/29(土) 17:11:33.45ID:M6h1ctAa荷物の積み下ろし、みたいなバイトをしたことがあるが、
始める前は腰が悪いのに大丈夫だろうかと不安に思ってたのに
1週間もしたら今まで腰が悪かったのが嘘だったみたいに快調になった。
0572メガネートさん
2014/03/30(日) 01:00:03.05ID:qArN33Vs胃腸も弱くなるらしい
実際弱くなったし・・・体操とか筋トレ日課にしよ(ヽ´ω`)
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2014/03/30(日) 01:54:57.13ID:QS/Ynf3Cバイトでストレスためた結果
潰瘍性大腸炎になって去年は散々だったわ
まだ治ってないから今年も終わってるっぽいけど
おめーらも気をつけろよ
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2014/03/30(日) 03:41:53.32ID:tIsmER3v潰瘍性大腸炎は治らないぞ、症状が軽くなるだけ
0575メガネートさん
2014/03/30(日) 10:20:02.04ID:qArN33Vs昨日寝ながらしたら良かったきがす
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2014/03/30(日) 18:57:38.28ID:nEQw+Vi80577メガネートさん
2014/03/30(日) 23:31:42.21ID:qArN33Vs4月から健康週刊はじめよかな
・常に腹式呼吸
・毎日 ラジオ体操・散歩・筋トレ・風呂
血行を良くせんんと(ヽ´ω`)
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2014/03/31(月) 03:53:52.12ID:IXtpHkQW0579名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 04:39:19.15ID:aeetyazB0580名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 05:12:35.33ID:IXtpHkQW0581メガネートさん
2014/03/31(月) 16:37:47.24ID:ccHj14pk0582メガネートさん
2014/03/31(月) 16:39:20.58ID:ccHj14pkトドメの整腸にヨーグルト山盛り食いました(ヽ´ω`)b
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2014/03/31(月) 18:57:35.52ID:IXtpHkQW0584名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 19:50:19.15ID:tlSAKxWD0585名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 20:42:20.78ID:1x/iNqVP0586名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 21:31:05.37ID:ysYlMt8s0587名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 22:35:33.03ID:lRiiZWKB俺が何とかしてやるからよ
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2014/03/31(月) 22:57:23.75ID:D+Z8FmYO0589名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 23:46:28.60ID:IXtpHkQW0590名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 00:53:53.18ID:WNW2sXlkみんな今までありがとう
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2014/04/01(火) 01:04:02.21ID:RtuhKClcありがとな、今日が4/1だったの思い出したわw
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2014/04/01(火) 01:16:00.34ID:23obYeeU一瞬ドキッとしてしまったじゃねえか!
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2014/04/01(火) 01:33:54.34ID:WNW2sXlkコツコツゲームは作り続けます
みなさん健康には充分お気をつけください
さようなら
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2014/04/01(火) 01:39:02.14ID:zhZv2Pbzおう!また明日な!
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2014/04/01(火) 01:50:42.13ID:t0HEcG2D0597メガネートさん
2014/04/01(火) 14:17:09.12ID:Srmr1mZihttp://jp.techcrunch.com/2014/04/01/20140331this-demake-of-legend-of-zelda-is-most-fun-you-can-have-with-colored-squares/
健康的な最期の2行こそ見ていただきたい(ヽ´ω`)b
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2014/04/01(火) 16:54:24.85ID:23obYeeUこれマジだったの?
0599名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 17:22:04.08ID:WNW2sXlk腕がパンパンで指が震えてキーボードが打てません
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2014/04/01(火) 17:23:33.97ID:23obYeeU独立ってすごいね
実家を継いだとか?
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2014/04/01(火) 17:40:37.83ID:WNW2sXlk農業法人に研修生でお世話になります
家族にも農業関係者はまるでいないです
暗くなったら仕事終わりみたいなので
夜の空いてる時間にunityでクソゲー作れそう
どっちも初心者ですが農業とプログラミングの勉強を頑張りたい
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