ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0037名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 23:28:57.34ID:BJFzlgEDOpenGLスレで質問してたのアンタかw
地面オブジェクトからしたら、壁オブジェクトがそこにあるなんてことを知らないからねー
光が壁から漏れているように見える
遮蔽物による影をリアルタイムで作るなら
デプスバッファシャドウとかステンシルシャドウとかのテクニックを使う必要があると思う
光源・光を遮蔽する物体・影を受ける物体それぞれの位置が固定されてるなら
事前に影の部分だけ暗くしたテクスチャを作るだけなんだけどねー
OpenGLというより3Dが割と地獄なので
俺は3Dの勉強しつつもしばらくは2Dメインでいくよ…w
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています