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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6

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0001名前は開発中のものです。2014/01/11(土) 21:00:02.23ID:xJS1PJAC
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/
0142名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 16:06:39.96ID:b+rDy+pE
>>141
いや、OpenGLのlightをそのまま使っただけだよ。
(光の当たるブロックを先に描画した後、光をOFFにして
 その他のブロックを描画してる)

マイクラは頂点色を自分で設定してるの?
0143名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 19:06:01.64ID:b+rDy+pE
>>141
ちょっと検討してみたけど、OpenGLの光源を使うより、自分で色(輝度)を
設定したほうが細かい融通が効いていいかもしれない。
(今のやり方だと影の境界を上手くぼやかすのが難しい)

displaylistを作るときにレイトレーシングっぽいことをしないとけいないが、
今のやり方でも結局必要になるもんな。

うーん・・・悩むな・・・。
0144名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:28:16.69ID:/hXnHieD
>>142,143
なるほど、そのやり方でも影に見えるんだね。
マインクラフトは頂点色を変えて光源処理をしてるはずだよ。
影に見えればどちらでも良いと思うけど、頂点色の方が利点多いね
0145名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 00:51:32.48ID:Mlp2o16I
>>144
一応ね。
でも、影がくっきりし過ぎてダメっぽい・・・。
http://gazo.shitao.info/r/i/20140124004211_000.png

少し光の強度を落としてみたけど、馴染まない・・・。
http://gazo.shitao.info/r/i/20140124004755_000.png

まぁ、暫くはこの方式で進めるよ。
他にも改善すべき点があるから、ある時期にまとめて変更する予定。
天窓には対応できたから、次は点光源の処理を追加しないとな・・・。
0146名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 01:29:56.90ID:qXXx49p7
>>145
おおっ、いいね!
描画回数が増えるけど、影の階調を増やせば滑らかになると思うよ。
点光源がんばって!
0147名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 16:40:17.85ID:FX4+u8F9
>>146
ありがとな!
がんばるわ・・・
0148メガネートさん2014/01/24(金) 16:57:36.34ID:jTwvxmJs
だいぶ高度なことしとるな

ちょっとピヨさんに話しかけてみ?
http://game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html
0149名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:13:57.55ID:nkrsb8Dq
高度すぎる・・・
0150名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 02:11:34.94ID:+od3kwxd
>>148
むちゃくちゃ高度だけど何がしたいのかわからない・・・・・・
0151メガネートさん2014/01/25(土) 09:51:46.01ID:LrYaBm18
高度ではないけど迷走中です(ヽ´ω`)
0152名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 15:04:33.01ID:VDaliwHZ
>>151
遊んできたよ。
ぶっちゃけ、攻撃しにくい。
パンチしたい時に話しかけてる。
0153メガネートさん2014/01/25(土) 15:30:58.56ID:LrYaBm18
>>152
ありです(^^)ノ
先々マウスで狙う攻撃も実装するけど
攻撃だけのキーも割り当てようかな
0154名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 15:35:12.49ID:hPn7S5yR
他人の作品見ると色々言いたくなるけど
実装のしんどさを知ると言っていいのか分からなくなる
0155メガネートさん2014/01/25(土) 19:43:05.67ID:LrYaBm18
言えばいいやん(ヽ´ω`)
0156名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 20:31:07.92ID:gLyxOOsg
上げるなら何のゲームなのかくらいは記載してほしいなw
個人的に進捗が見れたらもっと関心持つ
0157名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 20:35:53.32ID:D2H6blnf
>>154
そういうのはいいんじゃないの
たまに全然わけわかんない要望もあるかと思うけどそんなんとは全く別でしょ
大変さがわかってるなら十分
0158名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 21:07:11.67ID:VDaliwHZ
>>153
あと街やダンジョンの入リ方がわかりにくいです・・・。
(隣接した後にクリック)

それと好みの問題ですが、もう少し移動速度が早いほうがいいです。
鳥に乗ったまま街やダンジョンに入れるといいのですが・・・。
0159メガネートさん2014/01/25(土) 22:12:03.11ID:LrYaBm18
>>158
サンクス(^^)ノ
街とか近づいたら"Click in!"とか表示させます
移動速度はクラスやレベルによって変わるのでそれまでは我慢ということで・・・
鳥乗って入れると難易度変わってしまうからなー
0160メガネートさん2014/01/26(日) 00:49:22.43ID:LYajs+Ik
いきおいで全部手直ししたわ(ヽ´ω`)b
ありがたいことです
0161名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 01:50:19.89ID:OjmaQAsg
>>160
鳥に話しかけて会話状態?で、誤ってマップアイコンをクリックしたら、
どうにもならなくなったよ。

仲間?を連れた状態で街とかダンジョンを出入りすると、そのたびにボッチ
になるのは仕様?
0162名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 02:48:56.00ID:lvnLOcR2
ダンジョンなんてあったっけ。町出た後のマップから抜け出せないんだが。
asdf移動+マウスクリック会話は操作性が悪いぞ。
 asdf+接近してスペースで向いている方のNPCと会話
 マウス移動+接近してクリックで向いている方のNPCと会話
いずれかにした方が、ケツの穴が開く(=プレイヤーに愛情が伝わる)
0163名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 09:10:26.18ID:6w+7RxWE
ひもじい
0164メガネートさん2014/01/26(日) 10:50:06.62ID:LYajs+Ik
ありでっす(^^)ノ
>>161
たしかに・・・miniマップは画面クリックしたら消えるようにします
画面横に置く予定のチャットでヘルプ出してあそぶスタイルを考えてたので
ボッチは仕様だけど一人ぐらいは連れてけるようにしようかな
>>162
NPCは攻撃受けてもしゃべりだすようにするかな
でも攻撃中にしゃべりだして邪魔とか言われるかな・・・

>>163
献血で豚汁もらったことあるけどね・・・
http://www.jrc.or.jp/donation/#Map1
0165メガネートさん2014/01/26(日) 10:55:34.16ID:LYajs+Ik
でも射程長い多方向攻撃でしゃべりだされても厄介だな・・・
何か他の方法考えよう
0166メガネートさん2014/01/26(日) 11:44:56.63ID:LYajs+Ik
>>162
ダンジョンは障害物無視して入られないように
近づいてからクリックして入るようになっとります
0167メガネートさん2014/01/26(日) 12:36:20.06ID:LYajs+Ik
傭兵ついてくるようにしますた(今んとこ無制限)
あと>>162いただいて、NPCに近づいて画面クリックするだけで
会話するようにしますた
0168名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 12:58:25.06ID:Tm11iWGQ
>>167
アップデートお疲れ様。どんどん良くなってるね。
0169メガネートさん2014/01/26(日) 15:11:00.80ID:LYajs+Ik
おかげで三日分ぐらい捗りますたm(_ _)m
0170メガネートさん2014/01/27(月) 13:15:39.64ID:6Bjcxpym
捗ったからといって休まないと
逆に頭がおかしくなって死ぬ
|ω`)

|彡サッ
0171名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 01:05:39.38ID:ZQtXe0r2
ゲーム作るの楽しいな

クソゲーだけどw
0172名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 03:47:13.04ID:oaeyaXeG
if文が無視される現象に出会ったんだけどさっぱりわかんない
寝て起きればわかるかなー
0173名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 05:35:09.11ID:md61umvi
質問スレに貼って寝るれば?
最後に//DカップのJKです。
って書いとけば答えが帰ってくるかもしれないぞ?
0174名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 07:50:12.64ID:SeVvQ+qJ
デバッグのない環境かよ
0175名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 08:18:55.17ID:n00b/YKS
>>172
コードかいてみそ
01761722014/01/28(火) 12:13:23.85ID:EL8KU7v9
すまない、起きたら自己解決できた
2つのエラーコードが同じに見えて混乱してたみたい
疲れてる時に触ってはいかんね・・・
//DカップのJKです。
0177名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 14:23:44.20ID:lb/FawnY
>>176
許す。
0178名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 14:25:41.82ID:XKuhhBog
疲れてるJKのDカップに触ってもいいと聞いてやってきました
0179名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 14:32:57.02ID:rcNilmq6
疲れてない時なら良いらしい
0180名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 15:13:20.36ID:fXSKuU+h
寝て起きたらバグが取れるってのは皆経験するんだなw
0181名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 16:43:48.18ID:ktsHKPdb
お風呂入ったら解決するとかね。
やっぱりリラックスと気分転換は大事なんだろうか。
0182名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 19:06:07.83ID:fXSKuU+h
疲れた頭でいくら考えても解決しない、って事だと思うんだよね。
(睡眠と食事が大事)

だというのに、ろくに休憩もとらせず超過勤務させるのがデフォルトの会社……。
0183名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 19:12:34.56ID:Dd6LJ7AS
大きな外資とかだと、好きなだけ休憩取れたりするよね
その代わり結果出せないと一発でクビ切られるけど
0184名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 21:24:48.07ID:ZQtXe0r2
今月もクソゲーできたよ!
ttp://gamer.boy.jp/unity/

・・・できたというか飽きたから作るのやめたんだけど。
0185メガネートさん2014/01/28(火) 22:24:20.16ID:EF6QRHWe
>>184
意外と敵の種類多かったw
2Dも3Dもいけるとは器用だな・・・
0186メガネートさん2014/01/28(火) 23:15:14.32ID:EF6QRHWe
>>184
そのままだと左右視点移動がしにくかったり
右クリックでボム使うときメニューが出たりするから
全画面表示にしないといかんね
0187名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 01:13:08.53ID:OehjHy9y
遊んでくれてありがとう。

ただ、最大の問題は、どう転んでも面白くならんってことかなw
だから飽きたんだと思う。さっさと次のプロジェクトに取り掛かかるよ!
0188メガネートさん2014/01/29(水) 16:01:39.52ID:rBN6RW4D
ど派手なビームとか実装したら面白くならんかな・・・
0189メガネートさん2014/01/29(水) 16:12:56.67ID:rBN6RW4D
てすと
https://31.media.tumblr.com/2a29c6a09c52a4b33c0d3f6ae0aca510/tumblr_n05i97Fc4r1rsvviyo1_1280.jpg
0190メガネートさん2014/01/29(水) 16:14:01.54ID:rBN6RW4D
2chてURL短縮使うと書き込めなくなったのか
0191名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 19:08:49.58ID:fK7/g1Lh
>>189
かわいい!
0192メガネートさん2014/01/29(水) 19:21:01.08ID:rBN6RW4D
>>191
ども(^^)
気分転換にどぞ
http://gigazine.net/news/20140129-build-lego-google-maps/
0193名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 21:08:34.38ID:JaGfn6uj
>>189
グレーの部分は(実際のブロックだったとして)、どうやってくっついてるんだ?w
0194名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 23:18:56.82ID:OehjHy9y
>>184のブログにスクリプト解説アップしてみた。

>>192
その記事の東京タワーのLGが気になるw
0195メガネートさん2014/01/30(木) 11:06:49.74ID:qlRWZMwM
>>193
のりで・・・LEGO全否定になるな・・・
>>194
プロの仕業ぽいな
0196メガネートさん2014/01/30(木) 11:28:00.91ID:qlRWZMwM
>>194
この辺りは2Dも3Dも関係ないすな
自分のも似た感じだ
0197メガネートさん2014/01/30(木) 22:50:48.70ID:qlRWZMwM
ようやく体調がよくなりかけとる気がする(ヽ´ω`)
座りっぱなしとか熱いもの飲むとかしないよう気をつけて
ラジオ体操ぐらいでも内臓的にはだいぶ違うらしい
0198メガネートさん2014/01/31(金) 17:40:20.17ID:DiiYzDTb
>>148
セーブボタン連打すればチャットも可能!・・・になっとります
0199メガネートさん2014/02/01(土) 12:35:37.77ID:G4Lc1p56
一定時間で自動セーブするエリア作るかな・・・
無料鯖でどのぐらい許されるんやろか
0200メガネートさん2014/02/01(土) 12:40:43.14ID:G4Lc1p56
セーブしないで他人のキャラの更新だけなら1回の通信で済むし
MMOぽくなるな・・・
0201メガネートさん2014/02/01(土) 12:41:29.28ID:G4Lc1p56
でもセーブしないと他人のキャラが動いたかわからんのだったorz
0202メガネートさん2014/02/01(土) 14:12:42.88ID:G4Lc1p56
>>148
町の酒場だけオンラインゲームにしてみた
通信頻度はとりあえずテスト的に5秒毎
0203名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 16:12:23.35ID:l8KtebDT
頑張ってるなあ
昨日はエロ動画(しかも女性向け)見てたら一日終わってたよw
0204メガネートさん2014/02/01(土) 18:50:10.98ID:G4Lc1p56
峠は越してパーツ組み合わせてるだけだから今は楽
・・・けど今後のボリューム付けがなー
0205メガネートさん2014/02/02(日) 23:42:17.04ID:Pa+UMAyu
誰かモチベ上がる何かをはよ!
0206メガネートさん2014/02/03(月) 16:33:40.58ID:PtOcxNt6
しかしモチベ以前に体調がまだいまいち(ヽ´ω`)
0207名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 17:57:30.94ID:fY7UiQv+
何でモチベ上がるん?
0208メガネートさん2014/02/03(月) 19:08:59.14ID:PtOcxNt6
それがわからんとです・・・とりあえず健康になろう(ヽ´ω`)
0209メガネートさん2014/02/03(月) 19:12:16.13ID:PtOcxNt6
あと面白そうなゲーム作りのネタとかかな(ヽ´ω`)
0210名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 20:37:23.66ID:cg7rQnvG
今回は半年の予定で、ほんとに半年で仕上がりそう。
今月中には完成して、来月には公開できるはず。
ほとんどモチベーション落ちなかったけど、なんでだろうね。なんか、数日ゲームにはまったりするくらいで、すぐに復帰できた。
まぁ何にせよ、確かに健康は大事だと思う。結構長引いてるようですが、お気をつけて。
0211メガネートさん2014/02/03(月) 21:28:01.06ID:PtOcxNt6
>>210
おーおめっと!
予定がしっかりしてたんかなたぶん
健康には気をつけよう(ヽ´ω`)
0212名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 11:05:06.29ID:0pwhz7x/
>>210
おめでとう。公開までがんばって!

制作状況とか晒せばモチベーション上がるかな?
0213メガネートさん2014/02/04(火) 11:35:02.75ID:d+q3qPSx
上がる!・・・かもしれない(ヽ゜ω゜)
0214メガネートさん2014/02/04(火) 13:40:20.34ID:d+q3qPSx
モンスター見てたら、すぐ完成するクリックゲー作りたくなってきた
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/muz/002.html
0215メガネートさん2014/02/04(火) 21:24:21.61ID:d+q3qPSx
盛込んでたらすぐでもなさそうな気がしてきた(ヽ´ω`)
0216メガネートさん2014/02/04(火) 22:31:04.30ID:d+q3qPSx
モゲラの新作でもRド絵が使われとる(ヽ´ω`)
ここの絵人気だからいたるところで使われてるな
0217名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 00:06:43.51ID:5KAIV+je
Rドはクオリティ高いよね
0218メガネートさん2014/02/05(水) 12:52:04.97ID:aQM9uApf
なんか作りたくなる絵ですな
0219メガネートさん2014/02/05(水) 20:59:40.68ID:aQM9uApf
Rドの世界丸パクリなゲーム作ってみよう・・・(^q^)
0220名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 22:59:16.25ID:r3U/Nt+Q
クオリティ高いし数もあるしいいなこれ
0221メガネートさん2014/02/06(木) 00:31:48.06ID:61n8Khrr
マップだけだけど絵がいいとそれらしく見えていい(ヽ´ω`)
http://game.wkeya.com/game/MonsterDungeon/test.html
0222メガネートさん2014/02/06(木) 01:32:09.95ID:61n8Khrr
さてどうしたら面白くなるでしょう?(ヽ´ω`)
0223名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 16:39:27.34ID:M93InrEH
最近本ばっか読んでるわー
0224メガネートさん2014/02/06(木) 17:15:41.70ID:61n8Khrr
本はいろいろ大事(ヽ´ω`)
0225名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 22:17:05.75ID:UEzF6Ul0
http://bitsummit.org/index-jp.html
商談会?みたいなのするらしい。去年からの2回目の開催。
来年もあれば参加したものだ・・・
http://www.playism.jp/
ここの主催らしい。

これでモチベーション上がるかな?
0226名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 22:26:07.78ID:otZD/EV1
宗教上の理由でplayismはNGだわ
0227名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 22:35:16.36ID:yL0hZv/j
RPG製作難易度高すぎな−w
0228メガネートさん2014/02/06(木) 23:16:09.93ID:61n8Khrr
日本のインディーズもいろいろ出してるんだねぇ
京都か・・・誰かニコ生配信よろす(ヽ´ω`)

>>227
いろんなハードルを体験できるねぇ
0229名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 14:59:58.25ID:/dryUJKF
http://bitsummitmmxiv.indie-stream.net/
ustであるみたいやで
0230メガネートさん2014/02/07(金) 17:31:27.54ID:/3l9kxn8
>>229
1ヶ月座して待とう+(0゚・∀・) +
0231名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 11:44:27.40ID:JjLC3oSl
ゲーム製作そのものがゲームに思えてきたんだけど、
先輩方もそんな感じでしょか
0232名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 12:40:46.77ID:7T4kaMgy
楽しみなはれ
0233名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 14:50:01.82ID:4GqISidY
もっと雪積もってたらテンション上がるのに・・・。
仕方ないから引きこもってゲームでも作ろう。
0234名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 15:00:39.28ID:uPx/hLkw
雪っていうかミゾレだし吹雪いてるしで
煩くてかなわん

休日は静かにアニメ見たいのに!
0235名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 16:03:55.78ID:glUn0L1E
>>231
素晴らしいです、御同輩。
0236メガネートさん2014/02/09(日) 16:26:18.07ID:K3wiQArE
にしても体がすっきりせん(ヽ´ω`)
0237メガネートさん2014/02/10(月) 12:16:27.42ID:JCcKjjuu
>>231
そうらしいです
http://www.lifehacker.jp/2014/02/140210life_as_videogame.html
0238名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 20:27:50.10ID:QczhEwNd
C#でプログラム解説してる動画見たんだけどさ、なんかVBみたいにボックス置くの楽なんだね。
ツールはC#で作る方が楽とは聞いたことがあったけど、そういうことなのかな。
今までマップエディタとかもC++,DXライブラリで作ってたよ・・・。
0239名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 21:09:13.55ID:Bpo02vON
ツールに限らずゲームを作るのも楽だよ
0240名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 21:10:31.50ID:dsVft9SQ
んなもん人によるわ
0241名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 23:26:56.57ID:LJ3mkSdp
マネージコードだっけ?C++とのやりとりとかめんどくさくない?
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