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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
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0096
名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 13:08:31.07
ID:xSdceAB1
自分なら変数の値で操作できるレベルのものならプレハブ化して各プレハブのインスタンス内部の変数で独立させるかなぁ
あるいはタイプ選択だけそれぞれのプレハブインスタンスにもたせてスクリプトはファクトリーでロジック変更とか
速度はわかんないけどハードコーディングは避けようとすると思う
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