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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7

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0001名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 22:50:25.21ID:HLuURZIU
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0866名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 11:13:58.76ID:2j8P9kSR
>>865
dll作っちゃえば?
0867名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 11:43:51.94ID:xwvRr0/6
>>865
俺は普通に他のスクリプトと同じとこに作ってるぞ
0868名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 13:54:03.15ID:KGoBtf4e
>>865
どこでもいい
Monobehavior継承をさせなきゃいいだけ
ま、分かりやすくするためにフォルダ分けたりすべきとは思うが
0869名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 14:08:40.25ID:RqTk1h7H
>>865
どこでも良いよ
MonoBehaviourを継承しないなら自分で管理したいようにして良いし、コンパイル時間がもったいない時(ファイル編集後にUnityのWindowをActiveにしたあとの待ち時間)はDLLにしても良いし。
0870名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 15:09:38.26ID:LwWrKvol
勘違いしてる人が多いがもうUnityで名前空間使えるよ。
0871名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 15:20:31.13ID:RqTk1h7H
>>870
MonoBehaviorの派生クラスはNameSpace使えないのだけは注意が必要なんだよね。

Assetのクラスと名前かぶったときの困った感はんぱないのに、これ治らないのかなー
0872名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 15:23:58.12ID:RqTk1h7H
って思ったらいつのまにか大丈夫になっていたでござる
過去のコードも修正しないといけないなぁ
0873名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 15:26:54.48ID:/V7O6kRa
unity4.0のFixに含まれてるのだよ
0874名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 18:03:02.98ID:GNUF+84A
ところがぎっちょん時折namespaceを使うと認識されないscriptがあるんだよなぁ
しょうがないのでそのscriptだけnamespaceを外す羽目に
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