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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 22:50:25.21ID:HLuURZIU
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0847名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 12:12:45.58ID:CbjPQ8V+
>>846
無謀じゃないよ
君ならできるよ
人間にできないことなんて無いんだよ
100年くらいかけたら作れるよ
0848名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 12:39:06.10ID:zW3VgCCd
ぶっちゃけ、RUSTはある程度アセット買うのを躊躇わなければ、初心者でも2-3ヶ月で作れるレベル。
0849名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 12:46:20.07ID:p9EhK3I3
その程度の作品をUnity発で送り出せなかった先人達は
無能中の無能ってことですか?
あんだけ売れてる作品なんだから、いい宣伝になったハズなのに…
0850名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 13:07:59.13ID:zW3VgCCd
やっぱり煽り屋さんは本当にバカで無知で自分の発言に無責任なのがわかっちゃったなー。。
RustはUnityだよ。
0851名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 13:13:38.19ID:p9EhK3I3
ちょっと釣れるの遅くね?
0852名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 14:00:05.00ID:0MFi7S0v
Unityの書籍や講座サイトは3Dの物理エンジンの説明が多かったり
その他のUnity固有の機能を主眼にした説明が多いのですが
既存のゲーム製作入門サイトのように、基本的なゲーム作りの手順を
メインに据えた上で、それに沿うようにUnityの機能を説明するようなものってないでしょうか?

例としては
Unityのシーンとは? → こんな機能ですよ
ではなく
○○したい! → そんなときには「シーン」を使うと良いですよ

っていう逆引きっぽいやつです
0853名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 14:19:26.87ID:tcRxl3/L
UnityでArray.sort()って使えないの?
0854名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 14:28:01.36ID:FaIC6BOd
いや既存の本もゲーム作りながらこの場合にはこうする、
って感じの本が多いだろう。
そんな「こんな機能ですよ」なんて本むしろリファレンス辞典くらいじゃね?
0855名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 14:30:48.83ID:FaIC6BOd
>>853
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Array.Sort.html
0856名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 17:01:04.23ID:CbjPQ8V+
>>852

糞ゲーつくりたい!→Unityを使うと良いですよ

売国奴になりたい!→チョンアセットを使うと良いですよ
0857名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 17:36:15.31ID:0MFi7S0v
>>854
まじっすか、もっと立ち読みしてきます。ありがとう
0858名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 19:46:26.57ID:/F2Rmpk4
ネトウヨ…
0859名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 20:32:13.61ID:X/2iyLiI
>>853
使ってると時々iOSのAOTコンパイルで落ちる件?
0860名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 00:38:02.76ID:mM6R898J
そういえばUnityでオープンワールド作るとしたら
オブジェクト全部同じシーンにドカンと置いちゃったら読み込みと描画処理の負荷は大丈夫なんだろうか
0861名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 00:50:58.14ID:cBrmjRqJ
そんなの何でやったって大丈夫じゃないんじゃないかw
0862名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 00:53:14.01ID:ncv+I/AV
今のPCなら大丈夫だろ
0863名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 01:03:57.72ID:xwvRr0/6
>>860
シーン区分けしといて適宜追加でロードしていけばいいんでねーの?
0864名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 01:28:41.76ID:Uqi6ItHY
そもそもオープンワールドの展開の仕組みから勉強しろよ
だからUNITY使いはいつまでも底辺なんだよw
0865名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 09:14:29.51ID:9YFcKUcm
UnityでC#スクリプトを記述することができますが
Unity内で使うためのただの便利クラス・関数などをC#で記述したい場合は
ソリューション内のどこでファイルを作成すればいいのでしょうか?

MonoDevelopで言うとソリューション内に自動生成されたプロジェクトがあって
このプロジェクト名がnamespaceになってると思われます
同じ階層内で作成すれば認識はされますが、不便な気がします
0866名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 11:13:58.76ID:2j8P9kSR
>>865
dll作っちゃえば?
0867名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 11:43:51.94ID:xwvRr0/6
>>865
俺は普通に他のスクリプトと同じとこに作ってるぞ
0868名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 13:54:03.15ID:KGoBtf4e
>>865
どこでもいい
Monobehavior継承をさせなきゃいいだけ
ま、分かりやすくするためにフォルダ分けたりすべきとは思うが
0869名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 14:08:40.25ID:RqTk1h7H
>>865
どこでも良いよ
MonoBehaviourを継承しないなら自分で管理したいようにして良いし、コンパイル時間がもったいない時(ファイル編集後にUnityのWindowをActiveにしたあとの待ち時間)はDLLにしても良いし。
0870名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 15:09:38.26ID:LwWrKvol
勘違いしてる人が多いがもうUnityで名前空間使えるよ。
0871名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 15:20:31.13ID:RqTk1h7H
>>870
MonoBehaviorの派生クラスはNameSpace使えないのだけは注意が必要なんだよね。

Assetのクラスと名前かぶったときの困った感はんぱないのに、これ治らないのかなー
0872名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 15:23:58.12ID:RqTk1h7H
って思ったらいつのまにか大丈夫になっていたでござる
過去のコードも修正しないといけないなぁ
0873名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 15:26:54.48ID:/V7O6kRa
unity4.0のFixに含まれてるのだよ
0874名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 18:03:02.98ID:GNUF+84A
ところがぎっちょん時折namespaceを使うと認識されないscriptがあるんだよなぁ
しょうがないのでそのscriptだけnamespaceを外す羽目に
0875名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 18:30:02.38ID:9YFcKUcm
>>866-874
みなさんありがとうございます!

とにかく講座サイトにあるようなデフォルトのGUI設置がやりにくすぎるんで
このあたりをラップしたいですね・・・、でも先にNGUIや他のプラグインについて調べてみようと思います
0876名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 22:22:51.08ID:KEj3dBPS
ゲームのキャラクタープレハブを作ってAwake()で子にモデルを生成してモデルを差し替えてます
これをシーンビュー上に反映させるにはどうしたら良いでしょう?
もしかしてこのやり方じゃダメかな?
0877名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 23:09:09.83ID:cBrmjRqJ
差し替えができてるならシーンビュー上でも反映されてるんじゃないか?
0878名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 23:12:51.78ID:KEj3dBPS
差し替えというか子にプレハブを生成ですね
バリエーション分のプレハブ作っておくと膨大になるのでそうしてるのですが…
0879名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 23:23:59.85ID:NJZySIG7
昨日から弄り始めたんですが、

Debug.Log("Unco");

でプレイ押すとログにmissingなんたらのエラーが出るんですが、これはUncoが禁止ワード的な何かですか?
0880名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 23:25:40.52ID:NJZySIG7
後、アセットストアでフリーで売ってる物をそのまま有料でストアに出したら殺されますか?
0881名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 23:39:12.35ID:cBrmjRqJ
>>878
何がしたいのか良くわからんけど
実行中にシーンビューを見ればそれで良いんじゃないの?
走らせた結果をみたいならそうするしかないんじゃないかと
0882名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 23:59:40.63ID:KEj3dBPS
>>881
シーンビューってのはエディトモードの事ですね
エディタ上で配置してインスペクターでキャラスキンを切り替える感じの事がしたいのです
今のやり方でも実行すれば反映されてるのですがエディタ上では何も表示されないのですよね

まだUNITYに慣れてないのでうまく伝わらなかったらごめんなさい
0883名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 00:04:54.59ID:gNitF1Jv
>>882
そりゃAwakeで切り替えてるなら実行しないと変わらないに決まってるだろw
0884名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 00:26:57.53ID:QOpb+LVG
>>879


Debug.Log("Chon");

はいけたよ
0885名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 02:23:43.94ID:iXLcbaae
editor上で動的にヒエラルキー組み上げるとかできるのかなぁ。
Editor拡張機能とか調べればあるのか?
0886名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 02:51:02.90ID:/pX7VaP6
>>882
敵にに剣、斧、槍を持たせたいとして武器種類分のプレハブを用意するんでなく配置した後にインスペクター上で武器を切り替えたいって感じ?
確かにグラだけ変わったバリエーションが増えるならその方が効率はいいな
インスペクター上でパラメータ変えただけだと配置時に武器がわからんと困るしな

一応OnDrawGizmos内やExecuteInGameModeで出来るが
エディタ上でスクリプトからヒエラルキーイジっていいのかと言われるとかなり疑問だ
どうするのが正解なのかねぇ
0887名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 03:29:00.52ID:bmvZehXc
高速移動するオブジェクトと、静的なオブジェクトの連続な衝突判定だけがほしいのですが、
高速移動するオブジェクトにRigidBodyを加えContinuous Dynamicを設定して、
静的なオブジェクトにIsTriggerを設定したのですが、すり抜けてしまいます。
何か間違っている所や、もっと他の方法があればご教示ください。
0888名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 03:36:56.69ID:ckEiT6Z/
演算精度が低いんじゃない?
0889名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 04:00:11.66ID:gNitF1Jv
>>887
動かし方が間違ってんだろ
0890名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 04:08:05.91ID:iXLcbaae
addForceでちゃんと物理エンジンつかって動かしてないとかだと
FixedUpdateの単位で演算されてないので、ってのはありえる。
あとはTimeManagerでtimestepいじって単位時間を短くするとかしろって
マニュアルには書いてあるな。
いずれにせよ限界はあるから音速のものを板に当てたいとかは
かなり難しいんだろうなぁとは
0891名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 04:10:36.19ID:bmvZehXc
>>888
ありがとうございます。
演算精度を上げて見たところ、判定が出ました。
0892名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 04:14:25.80ID:bmvZehXc
もしかして、AddForce( Vector3.forward * 10000 )って、大き過ぎますか?
0893名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 04:32:56.95ID:iXLcbaae
その速さで動かしたいならそうするしかないとは思うが。
何が適切かはゲームデザインする者が決定するべき。
0894名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 04:47:26.66ID:bmvZehXc
とりあえず、判定の範囲を大きくして、判定後に位置を修正するようにしてみます。
ありがとうございました。
0895名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 07:48:25.73ID:JIWFFuRz
Unityってデフォじゃ突き抜け対策の線分交差やってないんだ?意外
0896名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 12:35:02.40ID:yy1ScAdc
Unityで配列要素削除って何使えばいいの?
Clear使ったらエラー出るんだけど
0897名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 14:19:23.67ID:xM0mwjOw
ttp://www.youtube.com/watch?v=Xnyb2f6Qqzg
この動画の45分くらいの、左右に移動する部分でキャラクターが何故か転びます。。。
転んだままですが移動はできました
何度動画を見返しても原因がわかりません。。。
0898名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 14:48:35.26ID:L0h8FRA6
>>897
プロジェクトとか上げないと第三者は原因わかんなくね?
君はいきなり「車が動かない」と言われたらピタリと原因を当てられるの?
0899名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 15:03:02.77ID:xM0mwjOw
>>898
すみません、個人使用に限った画像を使っているのでそれができないです
0900名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 15:03:49.18ID:i0g3Pf37
よし俺がエスパーしてやる
キャラクターのRigidbody 2DのFixed Angleにチェックを入れるんだ
0901名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 15:13:05.94ID:xM0mwjOw
>>900
すごい、直りました。。。
アニメーションを作った段階で再生した場合、Fixed Angleにチェックをいれていると
何故かキャラがy軸のプラス方向に移動する現象が起きていました
なのでチェックを外していたのですが、アレは何だったのだろう。。。ありがとうございました
0902名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 15:17:38.77ID:iXLcbaae
エスパー最強w
0903名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 15:30:53.42ID:ckEiT6Z/
女「車のエンジンがかからないの…」
のコピペしようと思ったが解決してたw
0904名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 15:32:09.54ID:L0h8FRA6
>>900
お前伊藤だろ。
エスパー伊藤だろっ!
0905名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 15:36:46.23ID:ckEiT6Z/
裸でパパのモデルやるやつか
0906名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 15:38:22.65ID:i0g3Pf37
>>901
Rigidbody 2Dが適用されてる別のオブジェクトと重なってるとかではなく?
RPGのフィールド移動みたいなシーンで背景に付けた時にそんなのが起きてた
0907名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 15:50:48.83ID:3iqVIdys
政治家2世のドヤ顔無職さん
もしかしてアナタの目は節穴ですか?
0908名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 16:13:45.74ID:xM0mwjOw
>>906
Rigidbody 2Dはキャラクターのみに追加しているので原因は他にありそうです
sprite editorでカットした画像と、別に用意した画像を混ぜてアニメーションしたときに生じていたような・・・
それが原因かはわかりません
0909名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 17:21:06.68ID:WziCM528
製作に初挑戦してみようと思う新参です
0910名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 17:30:54.49ID:2RwuA1hy
【ウヨ脂肪】 安倍ちゃん「南京大虐殺はありました。これは政府の公式見解です」
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1393970605/
0911名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 18:02:18.96ID:pC+ddDkP
limboってユニティですか?
あんな背景どうやってんの?
0912名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 18:18:28.91ID:EsrrUfyO
何を指してるかわからないけど、ブラーシェーダーならPost-Processing Effects使えば簡単なんじゃね?
0913名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 18:25:35.76ID:EsrrUfyO
あ、普通にガウスなら無料版でもシェーダー書くだけでいけるかも?
0914名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 01:11:59.19ID:HaLaRT50
>>910
南京大虐殺げーつくろうぜ
支那版GTA
0915名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 02:37:10.38ID:Dhfwrj+D
>>914
Real World Terrain つかって竹島のGeometory作ってみる
0916名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 03:23:30.97ID:WXsP+gNc
今まさにUnityを始めんとチュートリアルやってるんだけど
これって何か1つでもプログラミング言語理解出来てないと厳しい?
やってて覚えられるレベル?
0917名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 03:33:27.05ID:Dhfwrj+D
>>916
プログラムとして要求される物が自分の実現したいもののうちどれだけがAssetやUnityレベルで吸収されるかに依存するので一概に言えない。
プログラムの理解度に依存して実現可能なものの複雑性を上げる事ができる。

例としてGUIを上げれば、3D空間に紙を表現してその上でテキスト入力をさせるとして、
1:自前でプログラムできるなら全部実装可能
2:できないならNGUIを購入してNGUIのPanel(今だとWidgetか)にLabelスクリプトを貼る
の2通りの処理があり、後者はUnityの中でドラッグドロップやらメニュー操作だけで済む。

とりあえずいきなりデカイの(自分の理解度に対して)をやらないならやってて覚えられる事は本当。
なんにせよ、何もしらない所から始めるなら苦労はするだろう。
0918名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 03:37:03.41ID:WXsP+gNc
>>917
ふぇぇ…よくわかんないけどUnityの機能で完結するレベルのならいらないってことだよね
まあ色々試してみるよ
ありがとう
0919名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 03:39:40.28ID:CWHUXSZ8
isKinematicをOFFにした状態で、オブジェクトをすり抜けないようにする方法ってありますか?
スクリプトで制御するしかありませんか?
0920名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 03:54:17.57ID:LFD/+R2o
isKinematicをONにした状態で、じゃないのか?
OFFにしていれば基本的にすり抜けない筈。
ON状態だとスクリプトでトランスフォーム使って制御するしかない
0921名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 04:09:26.20ID:CWHUXSZ8
>>920
ありがとございます。ONにした状態の間違いです。
やはり無理ですかー
0922名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 08:51:22.79ID:L6Hcrnmj
http://japan.unity3d.com/unity/download/でUnity4.3.4をダウンロードしてインストールしている最中なのですが、
「Activate your Unity license」という画面で
・Activate the existing serial number you received in your invoice
・Activate the free version of Unity
・Activate a free 30-day trial of Unity Pro
のいずれかを選ぶようなのですが、私は無料版で少しUnityを触ってみたいのですが、この場合「Activate the free version of Unity」でいいのでしょうか?
0923名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 09:04:19.13ID:LFD/+R2o
それでいい。
一番上はプロ版買った人がシリアル入力してアクティベート
二番目はフリーライセンスでアクティベート
三番目はプロ版を30日お試しでアクティベート
0924名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 10:16:38.59ID:L6Hcrnmj
>>923
レスありがとうございます。無事起動出来ました。
これから基本操作等覚えていこうと思います。
0925名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 11:40:13.57ID:G0h62TS7
質問させていただきます。
参考書の例文に、

if(moveHorz > 0){
rotateDirection = new Vector3(0,1,0);
} else if(moveHorz < 0){
rotateDirection = new Vector3(0,-1,0);
}else{
rotateDirection = new Vector3(0,0,0);
}

とあるのですが、これはなぜnewを入れているのでしょうか。
0926名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 11:46:55.55ID:X9fVtcJS
>>925
何故ってVector3のインスタンス作って代入してるから
ただ、その例の場合ならインスタンス作らなくても
Vector3.up
-Vector3.up
Vector3.zero
で出来る
0927名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 11:53:40.76ID:X9fVtcJS
あ、-Vector3.upじゃなくてVector3.downでできるや
0928名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 11:59:16.22ID:LFD/+R2o
その形式のコンストラクタを呼んでいるからじゃないのか?
0929名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 12:04:16.62ID:G0h62TS7
ありがとうございます。
ですが、コンストラクタもインスタンスもまだわからない自分は
ここで質問するには初心者すぎるようです…

ひとまず参考書のとおりにして先に進めます。ごめんなさい
0930名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 15:17:04.68ID:TaJDdDvB
2Dで作ってる人はどのぐらいいるんだろう
0931名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 15:45:58.79ID:rB/fiESc
アニメーションビューの機能がなんかバグってしまったんだけど
角度やスケールをいじれなくなったり他のキーが勝手に動いてたりする
0932名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 19:35:23.94ID:z6nH1MFi
Game maker studioにある様な、ドット絵作成ツールは内蔵されてますか?
0933名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 21:08:00.12ID:Hjjk+7F0
無料なんだし自分でインストールするなり、検索するなりしようね




ドット絵作成ツールは内蔵されてないよ
っていうか、普通絵とかって使い慣れたソフトを使って描くものじゃないの?
0934名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 21:46:05.43ID:z6nH1MFi
>>933
インストールも終えて簡単なものから作り始めているんだけども、GMSではキャラクターのアニメもソフト内で作っていてまぁまぁ使いやすかったかの。
見つけにくいだけでもしかしたらUnityにも有るかと思って。

ちなみに、オンラインランキングのシステムとか、Android端末のメモリへのセーブ機能とかってアセットとして配信されてたりするのかしら?
その辺の機能の付いたゲームを作った事が無くて。
0935名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 22:14:04.47ID:RoEYGtne
>>934
チョンアセットでもかっとけよwド底辺
UnityやめてGMSとやらに戻れば?
0936名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 22:27:32.87ID:r/cuyaKS
俺もUnityでJAPから搾取するつもりだから
それはオススメしない
0937名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 22:31:44.72ID:Hjjk+7F0
>>934
なんでもかんでも人に聞いてるようじゃ創造性や自主性を求められるゲーム制作は向いてないぞ。
0938名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 01:41:59.19ID:KzpcZhlb
>>934
調べれば分かるけど、スマホに完璧な状態で配信したいなら32万くらい掛かるよ
0939名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 02:37:42.22ID:mhO91LqL
スコア表示に画像使いたいんだけどどうするのが一番楽かな?
アセットに画像置いてたらAndroidに持ってった時に表示出来なんだ
0940名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 03:16:53.39ID:LnQZDh2C
どうしても画像にこだわるなら一桁毎に板ポリ作る。
でも俺は自前でフォント作るやり方にするかな。
0941名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 03:20:54.06ID:KzpcZhlb
iOS6.1.7+win8.1でunityremoteがpcを見つけてくれないんだけど、原因は何が考えられるでしょうか?
ipアドレス入れてもダメでした。
0942名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 03:57:55.98ID:LnQZDh2C
パーソナルファイヤーウォール。
0943名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 06:03:01.28ID:M8lYnwdV
>>939
俺はSprite使ってる
あれなら一枚の画像からエディタ上で一桁ずつ切り分けられるしね
俺の場合はSpriteの配列に0〜9まで持たせて
各桁のSpriteRendererのSpriteを桁に合わせて差し替えるってな感じにしてる
パフォーマンス的にいいのかはわからんけどね
0944名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 13:18:10.82ID:Vd1xUgj+
>>941
mac専用だから
0945名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 19:22:44.48ID:mhO91LqL
>>940,943
スクリプトだけでスプライトを操作しようとして詰まってたんだが、先に画面に配置しちまえばええんよな
目が曇ってたわありがとう

スクリプトだけで動かすなら板ポリ法の方が良さそうなんで、そっちの方向も頭に入れとくよ
0946名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 20:22:21.80ID:OlYjVWAx
UVアニメもできんのかここの底辺どもはw
だからチョンアセットが儲かるんだよw
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。