トップページgamedev
1001コメント342KB

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 22:50:25.21ID:HLuURZIU
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0512名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 00:50:55.37ID:mOYpyMql
プロ版を使わずに同一シーン内の別カメラの映像を任意のオブジェクトに投影するアセットや方法はあるでしょうか?
レンダーテクスチャーを使いたいのですが、さすがに15万はキビシーです。
0513名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 01:01:27.60ID:CUtxCSPl
>>511
Unity使わないのがオススメ
0514名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 02:43:16.25ID:VZ9Gvdfy
>>511
1ファイルに1つ骨階層の情報が必要なので分けると合計サイズは大きくなる
が、開発時にアニメの調整してる時なんかは分けた方が作業が楽
後、@はunityが自動インポートする為の命名規則なので別に従う必要は全くない、手動で
普通に設定できる
0515名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 03:21:55.03ID:nuU6Oy5Y
>514
ありがとう
0516名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 05:24:09.59ID:63GbEorV
格ゲー作って見たいんですけどどしたらいい?
0517名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 10:14:15.35ID:mSLJXWXu
インストしたunityが動作しないぃいいいいいー。
0518名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 12:25:27.53ID:JRrzxZbG
>>516

まずは格闘技の習得からだな
基本は重要なので毎朝正拳突きを1000回
1月続けたらまたここに来てくれ
0519名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 12:31:11.27ID:WXWVy0r4
>>516
Asset買えば早いよ
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/13839
0520名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 12:31:23.27ID:HWX7wqrZ
格ゲーツクール的なassetがあったような…調べてみ。
0521名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 12:41:33.93ID:ku4OomDr
お前が調べたフリして貼るんだよ
ステマの絶好のチャンスなんだから無駄にすんなよ
0522名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 13:13:21.88ID:TGaYTN5U
>>516
softimageを買ってef-12をダウンロードするんだ。
0523名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 14:28:49.59ID:JRrzxZbG
UNITYで面白いゲームは作れますか?
0524名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 14:32:06.32ID:TGaYTN5U
>>523
好みによるよ。
例:mistみたいなのが好きなら、ほぼアセット差し替えで足りるので
あとはモデラーとライターの腕次第
05251602014/02/15(土) 16:13:50.73ID:CxaFatd5
既存のゲームのコピーは制作アセットができちゃうから意味ないな
企画からオリジナルにしないとな
0526名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 21:08:28.50ID:eZwkWzMn
スレ違いならすいません。

バンダイのメダランドというHPでunity web playerを使うゲームがあるのですが、
ゲーム中に出てくる文字?などがピンクの黒塗四角になってしまいます。

うまく映るようにするための改善策はありますか?
OSはxp sp3です。
0527名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 21:17:36.01ID:JRrzxZbG
>>526
UNITY製の時点で諦める
0528名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 21:19:46.69ID:c4n+392c
>>526
バンダイに言え。

え?オマエが作者だからわからなくて質問してるの?
0529名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 21:43:35.44ID:0I4nTNPa
その前にXP捨てろ
0530名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 22:26:37.23ID:qAnIfgPq
>>529
その物言いは4月からにしようぜ
Unity自体も現時点でxpサービスパック2以降対応だ
0531名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 05:39:46.13ID:nSG7NJYR
Mono Developperだと日本語入力が出来ないので、
xamarinstudioにかえたのですが、
Mono Developperで入力してたとき、”vec”と入れると"Vector3”のように、
入力ガイドがあったのですが、そのような機能は、xamarinstudioにありますか?
または、設定の方法など教えてもらえませんでしょうか。
宜しくお願いします。
0532名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 10:20:21.56ID:T1sqmRAf
プロジェクト開けば大丈夫なんじゃないか?

こんな記事とかある
ttp://design-ambience.com/wordpress/?p=504
0533名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 10:32:05.90ID:/5BYykfl
移動速度が速すぎて壁をすり抜けるのですが
速度を変えずに打開する方法はありますか?
0534名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 10:56:46.00ID:BN7p33NW
>>531
Visual Studio使えば?

>>533
ホントに速度の問題か?
移動の仕方によっては当たり判定無視してすり抜けるぞ
もしホントに速度の問題なら前回の位置を保存しといて
前回の位置から現在位置に向かってレイを飛ばして
レイが壁に当たれば当たった位置からコライダーの半径分手前に戻すとかかなー
0535名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 12:06:07.54ID:YewuoQH7
RigidBodyをtransformで動かしてた時はけっこうすり抜けてた気がする
あとCharacter Controllerは壁に接触してからRadius変更したらすり抜けた
0536名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 14:14:46.37ID:rTeVuRlL
ほんとUnityってつかえねえなあ
0537名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 14:35:56.28ID:jTRI2XNG
ほんと>>536ってつかえねえなあ
0538名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 14:38:24.81ID:MQs72Fiw
>>536
使えるエンジン作ってくれ
本当にunity超えて使えるならその売上だけでプチセレブになれるぜ
0539名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 14:39:51.70ID:pgWhGekC
Unityすら使えない無能にエンジンなんて作れるわけがない
0540名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 14:59:40.12ID:1mNWANiB
自己紹介乙
0541名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 15:29:25.80ID:cx5yptyZ
Unityすら使えない俺が作った馬鹿でも使えるエンジン

これは売れる
0542名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 15:32:24.25ID:MQs72Fiw
>>541
いや、本当に売れるってば。
ネタでなく。
出来上がりがフラッシュ3D以外ならスルーされるだろうけど。
0543名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 15:53:57.78ID:t/PE0Prq
>>533
Rigidbodyでの話なら、CollisionDetectionパラメータを変えてみるといいかも
0544名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 18:00:59.90ID:IP2mulMg
>>541
私には見える、エンジン様がみえる

とか言うCMが昔あったな。
0545名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 18:18:46.79ID:562wMJ00
フォントを読み込んだのですが
Check external application preferences
と出てしまい開くことが出来ません。
どなたか解決方法を知りませんか?
0546名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 19:00:23.00ID:MQs72Fiw
>>545
アクセス権限の緩いフォルダに置き直してみるとどう?
0547名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 19:23:48.05ID:MQs72Fiw
>>545
あとは公式でOS上で開きたいファイルを開くアプリが関連付けられてないと同じエラーがデルよって書いてあったから
却ってOSのフォント置き場に入れて一旦フォントと認識させてからアセットフォルダに移動するとか。
0548名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 22:03:52.55ID:rTeVuRlL
Unityてほんとつかえねええなああ
0549名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 22:09:26.17ID:MQs72Fiw
>>548
だから頼むってばc++エキスパートな548!
使えるマルチプラットフォームのエディタ作って発売してくれってば
0550名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 23:10:20.65ID:U5VcjJcx
テープレコーダー相手に掛け合い漫才すんのよそうよw
0551名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 01:03:22.99ID:gCPmaDtU
日系に相手すんな
0552sage2014/02/17(月) 14:22:08.04ID:ZoasG2Qg
質問です。
C#のScriptでオブジェクトを作って内部データにある2Dテクスチャーを貼りたいのですが
うまくいきません。

plane=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
plane.transform.position= new Vector3(0, 0.1f, -0.1f);
plane.transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, 0);
texture = Resources.Load (Application.streamingAssetsPath + "/telop_02.png") as Texture2D;
plane.renderer.material.mainTexture = texture;

どこが悪いか指摘してもらえませんか?
0553名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 14:38:49.51ID:KfhDFYvg
取り敢えず拡張子は要らなかったかと。それで動くかも知らんけど
0554名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 15:09:11.74ID:G4WmQ39Y
.renderer.material.mainTexture = Resources.Load("glass", Texture2D);

リファレンスみたいにキャストじゃなくて引数にしてみたら。それで動くかも知らんけど
0555名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 16:47:38.89ID:B/mECuJZ
>>552

>どこが悪いか指摘してもらえませんか?

頭かなあ?
0556名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 16:48:34.38ID:eDupfjd5
そりゃお前だろ
0557名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 16:50:51.55ID:VtcU5K39
いつものUnityアンチさんなら「UNITYが悪い」と来そうなもんだが、やはりコピペ以外は無理か。
0558名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 17:04:55.93ID:ZoasG2Qg
>>553
>>554
アドバイスありがとうございます。
無事解決しました。
0559名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 19:46:59.82ID:0no9XA+B
unity web player で ジョイパッドを使うことは出来ますか?
0560名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 20:28:00.27ID:B/mECuJZ
なんでここは自分でやってせずに質問ばかりするのかねえ
0561名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 20:31:41.60ID:fgPx86MK
日本語でおk
0562名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 23:24:07.23ID:T0iFJjys
>>560
出来るって前提が解れば粘って調べるけどムリなら寝るんだと思うぜ
0563名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 23:30:29.09ID:Ei9YDMHs
そしたらお前は寝るばっかりじゃん
0564名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 23:32:08.39ID:T0iFJjys
>>563
ZZz...
0565名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 00:16:32.70ID:9oXqbyQx
じゃあ俺もだな
Zzz
0566名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 01:34:19.27ID:Sy04bnAj
俺も寝るわ
ZzzZzz
0567名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 13:55:50.24ID:fYwRgmNG
UnityでC#を書く場合、Visual Studioはどれを入れればいいんでしょうか?
Win8 64bit 無料だとExpress 2013 for Windowsでいいんですか?
0568名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 14:00:45.98ID:fBi0WVaW
MonoDevelopのソースコードをプリントアウトして昼休みににらめっこしたいんだけど、
これって印刷ボタンどこにあるんですか…
MonoDevelop 印刷 とかで検索しても全く出てこないんですが
0569名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 14:59:47.19ID:doKmV1vS
印刷機能ってかなり大変よ(サポートも含めて)
企業向けを強く意識してないとつかないんじゃないの
0570名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 15:05:37.95ID:b43pciU5
ネタだろうし気にするな。印刷したきゃ普通にコピペで印刷してるわ。
0571名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 16:15:08.48ID:fBi0WVaW
いや、ネタじゃないですよ
やっぱMonoDevelop上が一番ソースコードのカラーリングがわかりやすいんで

そっか、できないのか
EMeditorコピペで我慢します、ありがとうございます
0572名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 17:08:57.45ID:1lYzIymI
コンポーネントのAnimatorのControllerをスクリプト上で変更、設定するにはどうすればいいでしょうか?
ぱっと下を見た感じ見当たらないのですが・・・

http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animator.html

.GetComponent<Animator>().Controllerはなぜないのだ・・・
0573名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 17:22:07.20ID:b43pciU5
設定したことなからわからんけど、runtimeAnimatorControllerとかじゃないの?
0574名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 17:48:42.16ID:1lYzIymI
仮にControllerの名前が入っている変数をController_Nameとして、以下を試してみたのですがどれもうまくいかないです
Controllerは「Resources/2D/Sprite/」フォルダにあります

@ Sprite.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController.name=Controller_Name;
A Sprite.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController.name="Resources/2D/Sprite/"+Controller_Name;
B Sprite.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController=Resources.Load("2D/Sprite/"+Controller_Name);

正しい設定方法が分かる方いらっしゃったら教えて下さい
0575名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 17:56:39.01ID:1lYzIymI
あ、
Sprite.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController=(RuntimeAnimatorController)Resources.Load("2D/Sprite/"+Controller_Name);
で行けたわ

>>573、ありがとう
0576名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 23:34:00.53ID:DJQBSVlU
>>567
Unitiyで使うのはVisual C# Expressだけ。

Unity使ってたのは4.2辺りだけど、Monoと違って全く連携しないので、
VC#のエクスプローラからはUnityが追加したScriptは自動じゃ
見えなかった気がする。

安定性高いけど、関数選んでリファレンスにも飛べないだけでも、
使う意味はないと思う。
0577名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 23:43:10.84ID:SirFyAap
一応行き来するときに更新されるよ
0578名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 00:32:11.65ID:8gADN4JC
すみません。公式リファレンスの
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-ParticleAnimator.html
Unity3.5にあった「World Rotation Axis」の機能にあたる事を
Unity4.2.1のパーティクルシステムで実現する事は無理なのでしょうか?
0579名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 02:17:45.44ID:yJpc/+tS
当方、プログラミング未経験で、Webサイトを見ながらC#を勉強中です
C#の参考書と一緒に、Unityそのものを解説してる初心者本を探しているのですが、
以下の本以外で平易な解説本ってありますか?
見てわかるUnityゲーム制作超入門 http://www.amazon.co.jp/dp/4798038490
0580名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 02:52:28.75ID:arxYHo/i
その本はどこがダメだったのよ?
0581名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 03:10:16.62ID:vxHZcml6
おすすめは手当たり次第に買って、全部読んで、合わなかったものや使い終わったものは売り払うやり方。
意外と時間も金もかからないし、ノウハウはたっぷりたまる。
どれか一つに絞って買うより機会損失も少ない。
0582名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 10:45:02.41ID:q/+rGW5I
普通に本屋で立ち読みして自分に合いそうなの買えばいいじゃん
0583名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 12:45:44.75ID:Z2uvgqQS
>>582
普通の本屋にはUnity 本なんてずらりと並んでないからw
05845782014/02/19(水) 13:31:15.82ID:PPEYzmG/
少し別の形で自己解決できました。失礼しました。
0585名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 13:53:56.46ID:wlD6DTAl
Google booksとか
0586名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 17:41:14.12ID:jIaStnxO
パーティクル編集中に選択したパーティクルの青いワイヤーフレームが大量に表示されるけど
これを非表示にしつつ実際のパーティクルを見ながら調整する方法ってありますか?
現在実際のパーティクルが見えなくて設定後に毎回選択解除していて困ってますん。
0587名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 17:45:06.64ID:gbXwvUgo
>>580
まだ買ってないです
本屋に売ってなかったので中身も見てません
Amazonレビュー参考にしながら選んで、簡単というレビューが多かったので気になってます
>>581>>582
とりあえず買ってみることにします
本屋でUnity本を見てみましたが、どれも同じように見えました
右も左もわからないので、本の良し悪しもまだわからないという状態です
0588名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 17:50:18.80ID:o8cC6hoo
ぶっちゃけ、どの本もUnityアプリの使い方がわかるだけで、プログラム自体の勉強にはならないから、
あんまり深く考えずに、自分が興味ありそうなサンプルが載ってる本を選ぶのがいいよ。
興味あるサンプルのチュートリアル一度やるだけで、何がわかって何がわからないのか見えてくるから。
0589名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 20:21:39.17ID:DAQYrMzk
>>587
最初は黄色いヒヨコのやつがいいと思う
基本的な事はだいたい分かると思うよ
0590名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 20:32:03.13ID:DAQYrMzk
>>587
ヒヨコのやつじゃなかった。
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ てやつ。
ただ、メカニムについては載ってないから、キャラクターを動かしたいなら
ネットで調べるか、他の本も買う必要がある。
あと、この本はjavaだから他の言語でやるならある程度の応用力が無いとつまずくかも。
0591名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 22:38:53.83ID:zPxjnCdU
ビルドするとdllファイルが見つからないとエラーがでます。
再生では問題ないのですが。
分かる方いましたらよろしくお願いします
0592名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 23:19:05.24ID:ZsjVW6gn
せめてエラーメッセージをまるごとコピペとかしないと
多分dllファイルが見つからないんだろうねくらいしか言えないw
0593名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 23:56:55.47ID:jRRqcYmo
基本的なことで申し訳ありませんが、教えていただければ嬉しいです。
オブジェクト衝突時に画面に表示しているGUITextの文字を変えたいんだけどうまいこといきません
オブジェクトのスクリプト
var guitext : GUIText; //画面の文字に接続
function OnCollisionEnter(col : Collision) {
guitext.text = "hit";
}
とするとambiguous referenceとエラーが出ます。
そもそも文字の変え方自体が間違っているのかもしれませんが…
0594名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 00:12:18.86ID:hBInJzQg
インスペクターのスクリプトのguitextが空になってるんじゃないの
0595名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 00:16:24.56ID:1iR8TuHM
まず辞書引けよ
0596名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 00:24:26.84ID:GxTfteJG
そのguitextって変数ちゃんとGuiに接続されてんの?
画面の文字に接続、ってコメントは接続する手続きは
省略してあるけどちゃんと書いてあるってことなんだよね?
0597名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 00:28:30.20ID:DRfaCREd
申し訳ありません。接続できていませんでした。
var guitext : GUIText; だとインスペクタに出てこなかったので、
var guitext : GameObject; とするとインスペクタにguitextが出てきて接続でき、エラーも回避されました。
しかし、衝突しても文字が変わりません
0598名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 00:33:57.48ID:GxTfteJG
>>597
その場合は
guitext.text="Hit";
じゃなくて
guitext.guiText.text="Hit";
になるんじゃね?
0599名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 00:43:17.53ID:1iR8TuHM
>>597
だから、まず辞書でエラーの意味調べろっつってんだろ
それからリファレンスでGameObjectのメンバ変数を調べろ
そして型の意味を勉強し直せ
0600名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 01:05:14.73ID:hBInJzQg
var guitext : GUIText;
ならprivateになってないしインスペクタに出てくるはずなんだけど
0601名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 01:14:26.92ID:GxTfteJG
普段js使ってないからよくわかってなかったけど
最初のコードで普通に動くなw
0602名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 11:02:09.48ID:gmxN6QCf
unityはまだ全く触ったことがないのですが、
unityフリー版を使って、趣味で作っている3Dモデル(家電とかビルとか…)を
asset storeで売れないかなと考えています。お小遣い稼ぎに。
フリー版でもassetを作って売ることは出来ますか?

売れるのがわかればunityを習得したいです。
0603名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 11:29:50.70ID:wnT0zbsk
アカウントあれば大丈夫じゃね?

assetstoreのモデル関連て、日本人が参入して労力に見合うのかなぁ?
webで確認する度に全体的に安くなって量が増えてる
新興国のやつらが安く品質の高いものを量産して相場下げてる印象
0604名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 12:06:01.88ID:gmxN6QCf
確かにストア覗いてみたらレベル高いですね。。。
06055932014/02/20(木) 12:46:06.76ID:DRfaCREd
皆さんありがとうございます。
最初のコードでGUITextをインスペクタから接続できましたが、やはり同様のエラーがでます。
接続するものはGUI Textですよね。
0606名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 12:46:30.34ID:PeZ9SlSP
>>590

未だにJavaScriptをJavaと省略するやついる
バカなの?
0607名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 13:49:31.73ID:qa+dy9Dv
JavaScriptでもないんだけどな実際は
0608名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 14:00:59.82ID:GxTfteJG
>>605
別にできてるなぁ。何が原因なのかよくわからんね。

4.3.4だが
ttp://www1.axfc.net/u/3175788.zip
0609名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 14:06:06.73ID:ARZ3UF/p
なんだ、またUnityがばぐってるのか
使えねえエンジンだなw
0610名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 14:24:17.55ID:ceCHvoXs
AnimatorのSetTrigerでonにしたトリガーがOFFになる条件て有るのですか?
ジャンプにSetTrigerを使っているのですが、
真上にジャンプ→すぐにoff
右に少し移動しながらジャンプ→着地までonのまま
となってしまいます。
トリガー条件は接地中&上入力があった場合としており、
ログを出して確認したところジャンプ中に再度SetTrigerは呼ばれていません。
0611名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 14:52:17.16ID:GxTfteJG
Trigerって元々自分で勝手にfalseになるboolみたいなものじゃなかったか?
この辺でトリガーパラメータとか検索で
ttp://japan.unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています