【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
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0001名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 22:50:25.21ID:HLuURZIUWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0492名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 22:22:47.47ID:ALSqvFhD俺なんか雑魚だから、TexturePackerのアトラス読むコードだけでも時給換算分の価値あると思ってるけど
0493名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 01:58:25.21ID:fQ3bTBhdUnity4.3以降でならAtlasは自動くみ上げできるぞ(Pro onlyだが)
ちなみにWindowsライクなUIならeDrivenとかお勧めなんだが。
0494名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 01:58:56.33ID:y4Mt3OUTまあ、Unity使うような連中はクズしかいねえから当然かw
0495名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 02:12:27.77ID:q0PjdXDiどうせ暇なんだろ
0496名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 02:54:00.05ID:RugWzIM+開発請け負ったんだけど赤字になっちゃう…
0497名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 03:03:02.24ID:fQ3bTBhdどんだけBlackな請負してんだよ!
ってのは置いといて、iOSとAndroidで個別にProラインセンス無いと独自のSplash Screenは置けないよ。
ソース納品で相手にビルドしてもらうのはどないだ?
0498名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 03:04:00.15ID:iSo+Okjpその認識で間違いありません。
追加案件を探しましょう。
0499名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 03:22:47.32ID:fsJBpRmv0500名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 03:46:39.98ID:LvRZcL8F0501名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 04:35:29.15ID:tTjexVGG時点でおかしいんじゃねぇの?w
0502名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 11:50:33.09ID:GEhsdYUQ0503名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 12:02:47.08ID:+M2K7pTxどうせ責任のなすりつけ合いと言い訳連発だろうから
やっぱり笑える
0504名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 12:56:44.35ID:RIofOnmUそれただのスプラッシュっぽいシーン作ってるだけじゃね?
0505名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 14:15:35.44ID:rvMmiFhA少々の赤字なら被ってしまって次回以降で回収するべき
経費扱いなんでしょ
相手に知らせて恩を着せるかどうかはけーすばいけーすで
0506名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 14:20:37.27ID:+9UFHuPe0507名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 15:05:23.33ID:qw2hergA他の部分でうまく吸収しろよ
0508名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 15:15:55.68ID:rvMmiFhA0509名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 15:32:52.60ID:yn6/rPTj!
上流工程が持ってれば良いじゃないってことですな?
0510名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 15:38:18.45ID:ZP4G7QX3スプラッシュ外す部分だけ外注された犯行かもしれない
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2014/02/14(金) 22:44:16.57ID:gmZhrh2w・ひとつのfbxに全部の動作を入れてunity側でフレーム切り分け
・キャラ名@idle.fbxみたいに1ファイルにつき1アニメだけ入れてunity側で統合
0512名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 00:50:55.37ID:mOYpyMqlレンダーテクスチャーを使いたいのですが、さすがに15万はキビシーです。
0513名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 01:01:27.60ID:CUtxCSPlUnity使わないのがオススメ
0514名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 02:43:16.25ID:VZ9Gvdfy1ファイルに1つ骨階層の情報が必要なので分けると合計サイズは大きくなる
が、開発時にアニメの調整してる時なんかは分けた方が作業が楽
後、@はunityが自動インポートする為の命名規則なので別に従う必要は全くない、手動で
普通に設定できる
0515名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 03:21:55.03ID:nuU6Oy5Yありがとう
0516名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 05:24:09.59ID:63GbEorV0517名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 10:14:15.35ID:mSLJXWXu0518名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 12:25:27.53ID:JRrzxZbGまずは格闘技の習得からだな
基本は重要なので毎朝正拳突きを1000回
1月続けたらまたここに来てくれ
0519名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 12:31:11.27ID:WXWVy0r4Asset買えば早いよ
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/13839
0520名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 12:31:23.27ID:HWX7wqrZ0521名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 12:41:33.93ID:ku4OomDrステマの絶好のチャンスなんだから無駄にすんなよ
0522名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 13:13:21.88ID:TGaYTN5Usoftimageを買ってef-12をダウンロードするんだ。
0523名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 14:28:49.59ID:JRrzxZbG0524名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 14:32:06.32ID:TGaYTN5U好みによるよ。
例:mistみたいなのが好きなら、ほぼアセット差し替えで足りるので
あとはモデラーとライターの腕次第
0525160
2014/02/15(土) 16:13:50.73ID:CxaFatd5企画からオリジナルにしないとな
0526名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 21:08:28.50ID:eZwkWzMnバンダイのメダランドというHPでunity web playerを使うゲームがあるのですが、
ゲーム中に出てくる文字?などがピンクの黒塗四角になってしまいます。
うまく映るようにするための改善策はありますか?
OSはxp sp3です。
0527名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 21:17:36.01ID:JRrzxZbGUNITY製の時点で諦める
0528名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 21:19:46.69ID:c4n+392cバンダイに言え。
え?オマエが作者だからわからなくて質問してるの?
0529名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 21:43:35.44ID:0I4nTNPa0530名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 22:26:37.23ID:qAnIfgPqその物言いは4月からにしようぜ
Unity自体も現時点でxpサービスパック2以降対応だ
0531名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 05:39:46.13ID:nSG7NJYRxamarinstudioにかえたのですが、
Mono Developperで入力してたとき、”vec”と入れると"Vector3”のように、
入力ガイドがあったのですが、そのような機能は、xamarinstudioにありますか?
または、設定の方法など教えてもらえませんでしょうか。
宜しくお願いします。
0532名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 10:20:21.56ID:T1sqmRAfこんな記事とかある
ttp://design-ambience.com/wordpress/?p=504
0533名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 10:32:05.90ID:/5BYykfl速度を変えずに打開する方法はありますか?
0534名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 10:56:46.00ID:BN7p33NWVisual Studio使えば?
>>533
ホントに速度の問題か?
移動の仕方によっては当たり判定無視してすり抜けるぞ
もしホントに速度の問題なら前回の位置を保存しといて
前回の位置から現在位置に向かってレイを飛ばして
レイが壁に当たれば当たった位置からコライダーの半径分手前に戻すとかかなー
0535名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 12:06:07.54ID:YewuoQH7あとCharacter Controllerは壁に接触してからRadius変更したらすり抜けた
0536名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 14:14:46.37ID:rTeVuRlL0537名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 14:35:56.28ID:jTRI2XNG0538名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 14:38:24.81ID:MQs72Fiw使えるエンジン作ってくれ
本当にunity超えて使えるならその売上だけでプチセレブになれるぜ
0539名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 14:39:51.70ID:pgWhGekC0540名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 14:59:40.12ID:1mNWANiB0541名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 15:29:25.80ID:cx5yptyZこれは売れる
0542名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 15:32:24.25ID:MQs72Fiwいや、本当に売れるってば。
ネタでなく。
出来上がりがフラッシュ3D以外ならスルーされるだろうけど。
0543名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 15:53:57.78ID:t/PE0PrqRigidbodyでの話なら、CollisionDetectionパラメータを変えてみるといいかも
0544名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 18:00:59.90ID:IP2mulMg私には見える、エンジン様がみえる
とか言うCMが昔あったな。
0545名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 18:18:46.79ID:562wMJ00Check external application preferences
と出てしまい開くことが出来ません。
どなたか解決方法を知りませんか?
0546名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 19:00:23.00ID:MQs72Fiwアクセス権限の緩いフォルダに置き直してみるとどう?
0547名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 19:23:48.05ID:MQs72Fiwあとは公式でOS上で開きたいファイルを開くアプリが関連付けられてないと同じエラーがデルよって書いてあったから
却ってOSのフォント置き場に入れて一旦フォントと認識させてからアセットフォルダに移動するとか。
0548名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 22:03:52.55ID:rTeVuRlL0549名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 22:09:26.17ID:MQs72Fiwだから頼むってばc++エキスパートな548!
使えるマルチプラットフォームのエディタ作って発売してくれってば
0550名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 23:10:20.65ID:U5VcjJcx0551名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 01:03:22.99ID:gCPmaDtU0552sage
2014/02/17(月) 14:22:08.04ID:ZoasG2QgC#のScriptでオブジェクトを作って内部データにある2Dテクスチャーを貼りたいのですが
うまくいきません。
plane=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
plane.transform.position= new Vector3(0, 0.1f, -0.1f);
plane.transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, 0);
texture = Resources.Load (Application.streamingAssetsPath + "/telop_02.png") as Texture2D;
plane.renderer.material.mainTexture = texture;
どこが悪いか指摘してもらえませんか?
0553名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 14:38:49.51ID:KfhDFYvg0554名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 15:09:11.74ID:G4WmQ39Yリファレンスみたいにキャストじゃなくて引数にしてみたら。それで動くかも知らんけど
0555名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 16:47:38.89ID:B/mECuJZ>どこが悪いか指摘してもらえませんか?
頭かなあ?
0556名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 16:48:34.38ID:eDupfjd50557名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 16:50:51.55ID:VtcU5K390558名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 17:04:55.93ID:ZoasG2Qg>>554
アドバイスありがとうございます。
無事解決しました。
0559名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 19:46:59.82ID:0no9XA+B0560名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 20:28:00.27ID:B/mECuJZ0561名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 20:31:41.60ID:fgPx86MK0562名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 23:24:07.23ID:T0iFJjys出来るって前提が解れば粘って調べるけどムリなら寝るんだと思うぜ
0563名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 23:30:29.09ID:Ei9YDMHs0564名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 23:32:08.39ID:T0iFJjysZZz...
0565名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 00:16:32.70ID:9oXqbyQxZzz
0566名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 01:34:19.27ID:Sy04bnAjZzzZzz
0567名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 13:55:50.24ID:fYwRgmNGWin8 64bit 無料だとExpress 2013 for Windowsでいいんですか?
0568名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 14:00:45.98ID:fBi0WVaWこれって印刷ボタンどこにあるんですか…
MonoDevelop 印刷 とかで検索しても全く出てこないんですが
0569名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 14:59:47.19ID:doKmV1vS企業向けを強く意識してないとつかないんじゃないの
0570名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 15:05:37.95ID:b43pciU50571名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 16:15:08.48ID:fBi0WVaWやっぱMonoDevelop上が一番ソースコードのカラーリングがわかりやすいんで
そっか、できないのか
EMeditorコピペで我慢します、ありがとうございます
0572名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 17:08:57.45ID:1lYzIymIぱっと下を見た感じ見当たらないのですが・・・
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animator.html
.GetComponent<Animator>().Controllerはなぜないのだ・・・
0573名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 17:22:07.20ID:b43pciU50574名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 17:48:42.16ID:1lYzIymIControllerは「Resources/2D/Sprite/」フォルダにあります
@ Sprite.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController.name=Controller_Name;
A Sprite.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController.name="Resources/2D/Sprite/"+Controller_Name;
B Sprite.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController=Resources.Load("2D/Sprite/"+Controller_Name);
正しい設定方法が分かる方いらっしゃったら教えて下さい
0575名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 17:56:39.01ID:1lYzIymISprite.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController=(RuntimeAnimatorController)Resources.Load("2D/Sprite/"+Controller_Name);
で行けたわ
>>573、ありがとう
0576名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 23:34:00.53ID:DJQBSVlUUnitiyで使うのはVisual C# Expressだけ。
Unity使ってたのは4.2辺りだけど、Monoと違って全く連携しないので、
VC#のエクスプローラからはUnityが追加したScriptは自動じゃ
見えなかった気がする。
安定性高いけど、関数選んでリファレンスにも飛べないだけでも、
使う意味はないと思う。
0577名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 23:43:10.84ID:SirFyAap0578名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 00:32:11.65ID:8gADN4JChttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-ParticleAnimator.html
Unity3.5にあった「World Rotation Axis」の機能にあたる事を
Unity4.2.1のパーティクルシステムで実現する事は無理なのでしょうか?
0579名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 02:17:45.44ID:yJpc/+tSC#の参考書と一緒に、Unityそのものを解説してる初心者本を探しているのですが、
以下の本以外で平易な解説本ってありますか?
見てわかるUnityゲーム制作超入門 http://www.amazon.co.jp/dp/4798038490
0580名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 02:52:28.75ID:arxYHo/i0581名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 03:10:16.62ID:vxHZcml6意外と時間も金もかからないし、ノウハウはたっぷりたまる。
どれか一つに絞って買うより機会損失も少ない。
0582名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 10:45:02.41ID:q/+rGW5I0583名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 12:45:44.75ID:Z2uvgqQS普通の本屋にはUnity 本なんてずらりと並んでないからw
0584578
2014/02/19(水) 13:31:15.82ID:PPEYzmG/0585名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 13:53:56.46ID:wlD6DTAl0586名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 17:41:14.12ID:jIaStnxOこれを非表示にしつつ実際のパーティクルを見ながら調整する方法ってありますか?
現在実際のパーティクルが見えなくて設定後に毎回選択解除していて困ってますん。
0587名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 17:45:06.64ID:gbXwvUgoまだ買ってないです
本屋に売ってなかったので中身も見てません
Amazonレビュー参考にしながら選んで、簡単というレビューが多かったので気になってます
>>581>>582
とりあえず買ってみることにします
本屋でUnity本を見てみましたが、どれも同じように見えました
右も左もわからないので、本の良し悪しもまだわからないという状態です
0588名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 17:50:18.80ID:o8cC6hooあんまり深く考えずに、自分が興味ありそうなサンプルが載ってる本を選ぶのがいいよ。
興味あるサンプルのチュートリアル一度やるだけで、何がわかって何がわからないのか見えてくるから。
0589名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 20:21:39.17ID:DAQYrMzk最初は黄色いヒヨコのやつがいいと思う
基本的な事はだいたい分かると思うよ
0590名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 20:32:03.13ID:DAQYrMzkヒヨコのやつじゃなかった。
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ てやつ。
ただ、メカニムについては載ってないから、キャラクターを動かしたいなら
ネットで調べるか、他の本も買う必要がある。
あと、この本はjavaだから他の言語でやるならある程度の応用力が無いとつまずくかも。
0591名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 22:38:53.83ID:zPxjnCdU再生では問題ないのですが。
分かる方いましたらよろしくお願いします
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